Проверить с кем то нет возможности, но это в не компании.
В гуи добавили больше контроля над входящим уроном. Редактирование полей работает. Подсветка иконок, как теперь в прологе за орду. А перемещение регионов было ?
koloff
С моделями вообще неясно что напридумывали. Мне самому интересно что насчёт имитации разговора ведь там своя система должна была быть от неё отказались, а модели по умолчанию не имеют «разговорных анимаций» переделывать им получается все модели что ли нужно.
Также оказывается есть скрытые анимации или что то типо того, смотрел через Retera, у многих моделей есть специальные анимации для синиматики. Не понятно.
Drulia_san
Ты в праве, но я вёл к тому что ругать бету за техническое исполнение и требовать что либо, когда дай Боже сил просто выпустить без косяков уже сложно. и это не оправдание того что происходит, я понимаю.
Интересно, лицевую анимацию убрали а из за того что она планировалась нет нормальной «лицевой имитации разговора» т.е ещё нужно и модели редачить им !?
Те, кто прочитал документацию и хочет увидеть реализацию в варкрафте. Разжевывать что такое функция и различия между глобальной и локальной не нужно, но и особенности синтаксиса желательно бы охватить, для водного материала самое то. (например: что за ---@param, FourCC). Области видимости и так далее.
Да, начал с jass и поэтому не совсем понимаю как все устроено в нормальных языках. Поэтому и написал заказ. Я не прошу за просто так тратить ваше время, обратился в соответствующий раздел, поэтому убеждать в обратном не нужно. Поэтому все просто, если есть у вас возможность написать расширенную статью хорошо. Нет, так нет.
Эххх просил же избегать подобного. Открой две статьи которые приведены в пример а потом твои. Вступление, теория, от одного к другому, недостатки, преимущества, наглядный пример использования новых фишек. Просто глянь на статьи для других языков или наподобие свободного перевода reedme по vJass, в таком ключе, а не "сегодня луна растет а значит и наш скилл тоже, поэтому сегодня мы заставим AI задудосить игрока 12 на LUA". Это ни в коем случае не упрек твоих статей, они тоже полезны в освоение, просто пойми что я имею ввиду под этим заказом.
Есть нестандартный заказ для вашей гильдии. Нужна полноценная и развернутая статья по программированию на LUA. Хорошими примерами по содержанию будет Осваиваем jass и JASS: Курс молодого бойца, рассчитанная на начинающих и людей желающих перейти с jass на lua. Различия, преимущества и примеры использования их в игровых реалиях. Также стоит дополнить главой об интеграции LUA в Visual Studio с возможность сборки и запуска карты прямо из VS.
Прошу не писать коменты по типу: это есть, ищи, учи. Да, часть информации есть и она разбросана по сайту но хочется систематизации, конкретики а не тратить время на поиск, к тому же, вам же будет легче при написании статьи.
Публикация на этом же сайте в соответствующем разделе, по времени ограничений нет. Оплату обсудим уже лично.
Надеюсь что возьметесь.
Кристина2
А почему сами не возьметесь ? Если не понятен сам метод перевода то тут вам как раз объяснят и сможете сделать как сами хотите.
Глянул карту там текста не так чтобы много, единственная проблема то что ее скрывали и поэтому там каша но копи паст в норм редактор текста и поиск по основным функциям и за пару часов перевести можно.
Только от заклинания не засчитывает ? Если оно кастом то может ошибка в определение damage deadler/player. Так трудно сказать, последний абзац вообще не понял.
Также можно сразу создать группу игроков ("играющих людей") и оперировать уже ею.
Zess1664
А что не так. Вам не нравится графон, вы осудили его и управление по бете (надеюсь хоть сами тестили). Вам предложили вариант, но слюной брюзжите, забывая что есть разные жанры карт где данная стилистика огромный плюс.
Графон подтянули под новое поколение игроков не забывая про старое, что не так? И хорош Overwatch форсить, каким он тут боком ?
Вообще меня изрядно раздражает тот факт, что, как напихать высокополигонки, которая, по итогу, будет заметна только в синематиках и эрпоге-кастомках, а в остальное время делает стратегическую часть игры хуже в плане восприятия
Ну так и сиди на старых текстурах, переключение не просто так ввели.
А популярные кастомки близы все таки перерабатывают и добавляют в матчмейкинг.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
В гуи добавили больше контроля над входящим уроном. Редактирование полей работает. Подсветка иконок, как теперь в прологе за орду. А перемещение регионов было ?
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Помогите найти карту что то типа "Деревня" на сайте.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Так ты все анимации не просмотришь.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Воспользуйся программой Retera.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
С моделями вообще неясно что напридумывали. Мне самому интересно что насчёт имитации разговора ведь там своя система должна была быть от неё отказались, а модели по умолчанию не имеют «разговорных анимаций» переделывать им получается все модели что ли нужно.
Также оказывается есть скрытые анимации или что то типо того, смотрел через Retera, у многих моделей есть специальные анимации для синиматики. Не понятно.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ты в праве, но я вёл к тому что ругать бету за техническое исполнение и требовать что либо, когда дай Боже сил просто выпустить без косяков уже сложно. и это не оправдание того что происходит, я понимаю.
Интересно, лицевую анимацию убрали а из за того что она планировалась нет нормальной «лицевой имитации разговора» т.е ещё нужно и модели редачить им !?
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Отредактирован bOrissko
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Прошу не писать коменты по типу: это есть, ищи, учи. Да, часть информации есть и она разбросана по сайту но хочется систематизации, конкретики а не тратить время на поиск, к тому же, вам же будет легче при написании статьи.
Публикация на этом же сайте в соответствующем разделе, по времени ограничений нет. Оплату обсудим уже лично.
Надеюсь что возьметесь.
» WarCraft 3 / Перевод карты.
А почему сами не возьметесь ? Если не понятен сам метод перевода то тут вам как раз объяснят и сможете сделать как сами хотите.
Глянул карту там текста не так чтобы много, единственная проблема то что ее скрывали и поэтому там каша но копи паст в норм редактор текста и поиск по основным функциям и за пару часов перевести можно.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ищем туториалы, выпрямляем ручки и правим жопки абомов)))
» WarCraft 3 / "Мултиборды" или "Доска статистики"
Также можно сразу создать группу игроков ("играющих людей") и оперировать уже ею.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
А что не так. Вам не нравится графон, вы осудили его и управление по бете (надеюсь хоть сами тестили). Вам предложили вариант, но слюной брюзжите, забывая что есть разные жанры карт где данная стилистика огромный плюс.
Графон подтянули под новое поколение игроков не забывая про старое, что не так? И хорош Overwatch форсить, каким он тут боком ?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
А популярные кастомки близы все таки перерабатывают и добавляют в матчмейкинг.