bOrissko #1 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Не знаю ни одну из перечисленных карт, но есть универсальный метод, статьи и карты близзов, освоишь и создашь что тебе нужно.
bOrissko #2 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Передача войск одного игрока другому(баг)

Так ты покажи что ты там наворотил.
bOrissko #3 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Триггеры

Вполне подходит фраза darkowlom
Пелена мутного стекла гадального шара, стала развеиваться и боги открыли мне что в шестой строчке третьей функции утечка!
Свою наработку в студию.
bOrissko #4 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / С помощью триггеров раздать юнитам предметы

Как вариант:
Юнит входит в зону (Игровая карта)
Тип юнита = такой-то
Дать входящему юниту припарку.
bOrissko #5 - 2 недели назад 2
bOrissko #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

Meddin
Добавим немного магии, после того как ты выбрал нужные тайлсеты, сохраняешь карту, выходишь из редактора, заходишь в редактор и открываешь карту.
bOrissko #7 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

Meddin
Сделай как в том ответе, а то у тебя куча лишних действий.
Alexey103
Я не понял что за обрывы ты имеешь ввиду, тайлсет бездны добавляется спокойно, ты можешь делать где угодно, не только в папке maps, но главное чтобы не было русских букв.
bOrissko #8 - 2 недели назад 6
bOrissko #9 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

А название карты содержит русские буквы, а путь к редактору ? Вот сделай как сказано тут.
bOrissko #10 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Коротко: как показать скрытую толпу юнитов.

Добавляй юнитов в переменную типа group и делай что тебе надо.
Вот пример.
прикреплены файлы
bOrissko #11 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Триггеры

Попробуй так.
прикреплены файлы
bOrissko #12 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Триггеры

Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
bOrissko #13 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по конверту

Верно, потому что каждая вещь там имеет свою модель на персонаже, поэтому и столько текстур, поищи про "склеивание" текстур в одну.
bOrissko #14 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вопрос по конверту

Я думал эра фото монитора прошла, а нет, мамонты живы))
Ты эту статью читал ?
bOrissko #15 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion

Это не только из-за иллюзий, я тоже хотел выбрать каждого юнита и сразу отсеять (пытался среди них найти героев) и был такой же результат, как и у автора вопроса. Пришлось делать доп., проверку далее и вот она уже, заработала.
bOrissko #16 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Предметы для классов

На Hive посмотри в разделе спеллов.
bOrissko #17 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / Предметы для классов

Вот, слегка модифицировал твой вариант. Лучше, найти какую-нибудь готовую систему, ибо предметы всегда будут перемещаться, да и с полным инвентарем не корректно работает.
прикреплены файлы
bOrissko #18 - 4 недели назад (отредактировано ) 3

» Таверна "Хвосты и Копыта" / Пролог

Ну, герои и должны выглядеть более статными, хотя у каждого свой взгляд. Насчет времени, у тебя на карте вот так:
Ты ставь не Добавить 5 секунд, а Установить значение + время на диалог, Потому что если стоит Добавить и в диалоге не используется звук (Нет звука), то по умолчанию, время на диалог 5 сек, и ты еще добавляешь 5 сек. Так что просто используй Установить значение и не парься.
прикреплены файлы
bOrissko #19 - 4 недели назад (отредактировано ) 4

» Таверна "Хвосты и Копыта" / Пролог

Я уже говорил, что задумка про инквизитора мне очень интересна и по сравнению с предыдущей версией ты и ландшафт улучшил, и технически усовершенствовал, что может не радовать. Раздражающими недостатками считаю - тайминг, а точнее его отсутствие в диалогах, к каждому монологу задается время, здесь этого нет; также стоит паузить и юнитов игрока, герой остановился толкнуть речь - ладно, но юниты то дальше идут (перед входом в деревню, наблюдался сей факт). Доработать диалоги. Также не понял что произошло в конце, я его вроде бы убил, но герой начинает с ним разговаривать, а самого некра нету нигде, только его кости и геройское свечение =). Как вариант можно поставить туда призрачную форму Кел-Тузеда. Не знаю какие придирки к модели, вполне не плохо, чуть подогнать к стилю варика и вообще идеально, могу посоветовать вот эту модель, сам использовал эту модель в своей карты для роли инквизитора. Также можно придумать пару специальных спеллов для него. Так что только вперед.
Потерять отряд во время кат-сцены, могу, умею, практикую.
bOrissko #20 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / задание для одного игрока

По сути, принцип такой же как с локальным мультибордом, статья.
bOrissko #21 - 4 недели назад 3

» WarCraft 3 / задание для одного игрока

Нет, ты создаешь квест для всех, потом скрываешь их, редактируешь как хочешь и показываешь их нужному игроку т.е GetLocalPlayer().
bOrissko #22 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

STALKERfree:
bOrissko, зоны достаточно крупные, идут в центр области
Просто сделал такую же систему и некоторые тупили и стояли на месте, но стоило сделать точку приказа, чуть дальше от границы области (по которой идет проверка, зашли или нет) и поменять с рандомной точки до центра и они перестали останавливаться.
bOrissko #23 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Помогите закончить тригер

Посмотри в опен-доте как сделан скилл "Toss" у Тини.
bOrissko #24 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

Хотя... дай угадаю, они бегут в рандомную точку в зоне или в точку которая близка к границе зоны ? Попробуй расширить зону, а цель, пусть будет центр зоны.
bOrissko #25 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

Может их слишком много и входящий юнит уже друга мышь.
bOrissko #26 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Как сделать, чтоб способность работала только ночью

Как вариант, поставить требование к способности какого-нибудь даммика и создавать его только ночью.
bOrissko #28 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Это если предметов нет изначально на карте.
Конечно это всячески можно улучшить и дополнить, если надо лучше отпиши в лс, а то и так уже наплодили ответов.
прикреплены файлы
bOrissko #29 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Сейчас, я имел ввиду ссылку которую тебе скинул Steal nerves. Что именно тебе не ясно из того ответа ?
bOrissko #30 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Slork
Открой пожалуйста ссылку, которую тебе скинули во 2-ом комменте.
bOrissko #31 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Подскажите как лучше реализовать идею

Slork
Ты задал вопрос на эту тематику но не смотришь ответы? Это мои проблемы ?!
bOrissko #32 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Подскажите как лучше реализовать идею

Можно не замедлять а реже спавнить их, каждые десять секунд проверять, если кол-во цветов больше 4 то рандомное число от 1 до 12, если число <= 4 (т.е 25%) то создать растение.
bOrissko #33 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Можно выбрать предметы в области и прибавлять к целочисленной единичку.
bOrissko #34 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Из зиккурата в Башню Барад-дур, не хило ;)
bOrissko #35 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Убийство юнита после спавна.

А спавн какой, алтарь или время, юнит конкретный или любая единица ?
bOrissko #36 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Save/load bug

Вот, должно помочь, но конечно, если героев несколько, то переменная перезаписывается.
прикреплены файлы
bOrissko #37 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

Именно так предложенный вариант и действует.
bOrissko #38 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

Ты хочешь чтобы не было пустых областей, т.е допустим если игрок 3 не играет то на его область игрока 4 так ?
bOrissko #39 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

Name Legion:
ну...)))) я так и сделал
А чем тебе мой вариант не подошёл ? Чем плох вариант через цикл.
bOrissko #40 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

Name Legion:
да я написал по другому..но там все по проще...событие после 0.20 секунд проверяется слот статус игрока и создается этот работник в область..но подумал переделывать его чтоб не плодить копии триггеров
И ты вот так хочешь писать каждому игроку ?
bOrissko #41 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

DemonoiD, Во первых ты устанавливаешь области каждые 0.2 секунды. А надо всего 1 раз.
Ты наверно перепутал с Periodic Event, потому что там стоит Time Elapsed.
Name Legion
Закрепить переменные за областями можно и в инициализации, вот другой способ реализации.
прикреплены файлы
bOrissko #42 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по созданию триггерной способности.

Как можно создать свою способность, если ты даже не умеешь юзать поиск ?
Приговариваешься к ликбезу, через статьи.
bOrissko #43 - 1 месяц назад 4

» WarCraft 3 / Утечки

Что-то типа такого.
прикреплены файлы
bOrissko #44 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Кстати, а при проверки позиции точка не утекает ? А то, сдаётся мне, что ее тоже в переменную.
bOrissko #45 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Как снять переменную с юнита?

Как-то так:
 Custom script: set udg_Название твоей переменной = null
или
Set variable: Название твоей переменной = Нет боевой единицы
Ну и по обычаю, я должен кинуть тебе статью для самосовершенствования.
bOrissko #46 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Вытянуть модель из любой игры для варкрафта

ClotPh
А там только один путь с этой программой, схватить сцену и чистить, а как ты уже будешь это делать, на твое усмотрение, либо ручками непосредственно в самой программе по моделированию, либо с помощью Deep Exploration, я как понял она помогает найти нужные текстуры, помню, сам пытался через эту статью делать, но Deep Exploration так и не заработал.
bOrissko #47 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Вытянуть модель из любой игры для варкрафта

Универсальное это 3D Ripper DX или Ninja Ripper, плюсы то что могут вытянуть практический из любой игры, если есть поддержка Directx 9, а после, импортнуть сразу 3D Max к примеру. Но есть и минус, это то что вытягивает целую сцену, а это значит надо отсортировать все лишнее, да и после этого надо смотреть чего не хватает, и все ли правильно работает.
bOrissko #48 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Каро
Удалось открыть в 3ds Max 2017. При конверте в OBJ там пару ошибок выскочило, что путь не удалось найти, могу заскринить если надо, так как сам с моделированием на "вы".
прикреплены файлы
bOrissko #49 - 1 месяц назад 3

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Brutal_bbk
Я переделал скилл, вот обновленный вариант, открой карту Fury_v2.1
прикреплены файлы
bOrissko #50 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: названия пока нет\Ярость
Выполнено: Да

Бонус идет до +65 к атаке, если этого мало, то создай скилл на подобие тех что есть, попутно увеличивая в нем прибавку к атаке, ну а в триггере делай по аналогии.

Ой я дурной, можно все проще сделать, вот обновленная версия скилла, описание в триггере.
прикреплены файлы