awesomesk1ll #1 - 5 месяцев назад 0

» StarCraft 2 / We are under attack

Странно что новость в разделе СК2.
awesomesk1ll #2 - 6 месяцев назад (отредактировано ) -9

» WarCraft 3 / Конкурс карт Warcraft 3, Новости

Согласен с DracoL1ch. Игра мертва хотя бы по тому что давно заброшена создателями. (и мертва именно с тех пор). Сейчас её конечно пытаются реанимировать, но пока все мувы по воскрешению варика выглядят очень и очень сомнительно. Те кто говорят что варик жив наверное не помнят или не знают его былого величия (например на том же ггц и на том же bnet'е) :). Как-то так.
И не нужно путать активную аудиторию и фанатов. Думаю здесь (и не только) довольно высокий процент тех людей кто активно интересуется вариком, следят за новостями, но увы, давно не играет в него. (так же как и я)
awesomesk1ll #3 - 7 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Разделяй и властвуй by Blizzard.
awesomesk1ll #4 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Мэтт Моррис, ведущий дизайнер подразделения классических игр Blizzard.
Наш отдел упорно работал над Warcraft III. В патче 1.28 нам не удалось достичь всех запланированных целей. Мы сделали большой количество изменений "за кулисами", для того что-бы работать в будущем быстрее и надёжнее.
Процесс обновления и установки, CD Key'и, перенос данных, отсутствующие файлы из MPQ, имена пользователей и путей с UTF-8 символами, режимы экрана, ID приказов сломавшие популярные не-blizzard'ские карты и проблемы на Мак'ах появившиеся в результате этих улучшений. Мы прилагаем все усилия для решения всех проблем, которые вы довели до нашего сведения. Благодарим вас за терпение и участие.
Обновление баз исходного кода классических игр имеет некоторую опасность, и мы рады сотрудничать с вами в этом стремлении. Чем лучше вы сообщаете о потребностях, пожеланиях и ошибках в игре, тем эффективнее мы будем разрабатывать лучший Warcraft III.
По мере продвижения, будут улучшаться жизненно качественные показатели игры, обновления для редактора, новые пулы карт, настройки баланса и многое другое. Последний патч был важным шагом в прокладывании пути для более крупных пунктов списка, которые вы все хотите. Пожалуйста, продолжайте предоставлять нам конструктивную обратную связь, дайте нам знать где мы лоханулись промахнулись, и что вы хотите от нас!
прикреплены файлы
awesomesk1ll #5 - 7 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Bornikkeny:
Да не про это спрашивает народ, а про совместимость с iCCup лаунчером. Субъективно, твой WS лучше чем тот что встроен в iCCup. Но боюсь что ТрэшКап будет ругаться на твой WS.
Да не только вайдскрин интересует, освещение с тенями в RenderEdge кайфово смотрится) плюшек много, которые хотелось бы пристроить, но оно не пашет :(.
awesomesk1ll #6 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Да так и есть. Bradley Clemetson не из нашей секты парень, имхо. Хз за что его там на хайве боготворят, чувак вроде ничё особенного не сделал, в сравнении с многими кодерами/мапперами вроде Nestharus, ladik'а, векса и кучи других скилловых ребят, которые сделали реальный вклад в коммунити.
awesomesk1ll #7 - 7 месяцев назад 0
awesomesk1ll #8 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

GetLocalPlayer:
Прочитал. Разговор про видскрин.
Чуть выше, в самом начале, s01.geekpic.net/di-YAVDDE.png
awesomesk1ll #9 - 7 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

GetLocalPlayer:
У них вроде свой видскрин через лаунчер.
Почитай внимательнее, разговор не про "видскрин".
awesomesk1ll #10 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

ENAleksey:
Меня не "по локальной сети" интересует), а через bnet сервер iccup.com. Как запустить?)
Что бы не вот так было: s01.geekpic.net/di-K0N58K.png
awesomesk1ll #11 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

RSQR:
Мне кажется, или изображение всё равно растянуто?
не, игровая камера не растягивается (как видишь больше фога влазиет по краям, с вайдскрином). Растягивается только UI
awesomesk1ll #12 - 7 месяцев назад (отредактировано ) -2

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Интересуют совместимые с айкапом улучшения. (Fps лимит/графон)
интерфейс конечно дико плющит с вайдскрином (играл на 4:3 window, и буду играть)
awesomesk1ll #13 - 7 месяцев назад 0
awesomesk1ll #14 - 7 месяцев назад 2

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

На айкапе можно как то запустить это дело? интересует анлимит фпс и графон посимпотичнее :) (освещение и другие плюшки)
awesomesk1ll #15 - 7 месяцев назад 5

» WarCraft 3 / Патч 1.28.1

Предполагаю, что речь про маки.
Basile2:
Не случайно спустя столько лет аж 2 патча вылезло. Ой не случайно, значит старую игру кто-то ковыряет, анализирует
Ага, абсол, драколич, александр и ещё с десяток умельцев.
Но явно не Blizzard ))
awesomesk1ll #16 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Можно ли как-то увидеть радиусы, которые выставляешь триггерам?

если захочется узнать точно радиус действия
Для таких вещей можно дебажить и тестировать ещё. И вариант с моделью тоже довольно удобная штука, если всё точно сделать.
awesomesk1ll #17 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Патиссончик:
Да в чем проблема? Участие в конкурсе — чисто фановый поступок.
Так фан сомнительный, я выше писал своё мнение почему)), у кого-то другие причины ещё есть не участвовать, а кто-то забил на всё и участвует интересно кто эти люди XD
А, и да, как бы протект, как привило, сочетает в себе оптимизацию ещё, а это полезно для игры/карты, протект ради протекта, в варике.. это такое себе)
awesomesk1ll #18 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

GetLocalPlayer:
ZlaYa1000:
смотря как его напишут. Например, недостаток скила
С тем же успехом можно весь код карты написать на vJass, cJass, ZINC и подключать его только импортом/инклюдами из внешних файлов, предварительно исказив названия переменных и функций макросами
тока это не поможет особо..
Всё равно всё сводится к поиску дисплей текста с периодика/таймера/ещё какого костыля (вроде горящего хп у моба:D), а там даже хай скилл никакой не нужен. Ибо ломать - не строить. Делать карту можно годами, а потом Вася её откроет, закинет читпак, подпишет by Вася, и всё это за пару минут.
реквестирую список участников, хотяб предварительный, любопытно кому совсем делать нечего))
awesomesk1ll #19 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Смена атаки через Мемхак

дорвались до хака)). Какие-то вещи решаются и без него, разве нет? (я не про сабж, а сопутствующее)
awesomesk1ll #20 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

LVenger, ха карту не 50к, это общий призовой такой. Шанс, что кто-то все 50 заберёт не велик. Кстати, призовой фонд же вроде донейтами расширяли, нет инфы какие цифры сейчас? или ещё до 50к не набрали?
p.s по прежнему считаю конкурс неудачным, участвовать не собираюсь, причины писал выше.
awesomesk1ll #21 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / MapHack для реплея

подожду фикса с хуками, не люблю фаталы
awesomesk1ll #22 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Варкрафт 1.21

оригинальный варик чистый ставишь (версия tft 1.07)
затем накатываешь патч до 1.21
либо свитчишь файлы от 1.21 свитчером, как писали выше
awesomesk1ll #23 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модель в игре темнее чем в ME

копай настройки модели (shaded и прочие)
ну или костыль: текстуры покрасить в более темные и тусклые. (ещё можно в РО подгасить цвета, тоже костыль)
awesomesk1ll #24 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Почему десихронит от GetLocalPlayer()

можно локально скрывать юнита другим способом, ну, если на нём есть Aloc, то делаешь прозрачным юнита через SetUnitVertexColor и усё. Если там партиклы будут видны, можно увеличивать юнит сайз до 99999.
awesomesk1ll #25 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Memory Hack

хоткеи на лету уже разобрались как менять (у скиллов)? помоему самое профитное
и немного оффтопа, Лич, а ты реализовал пинги из доты2? ну типа чтоб при пингах на самой карте тож анимация рисовалась (помимо миникарты)
awesomesk1ll #26 - 8 месяцев назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

ZlaYa1000:
Проекта сафари
Как бы до этого всё нормально работало)
пофиксили, спс
awesomesk1ll #27 - 8 месяцев назад 1
awesomesk1ll #28 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / как найти утечки на jass?

что можно посоветовать:
  1. для отслеживания утечек используй количество хендлов (handle) если число неуклонно растёт - есть утекания. поиском поищи, где-то есть пример триггера который будет выводить тебе хэндлы
  2. для того чтоб убрать лишние лаги - можно грузить предварительно. Напрмер абилки (изза них прилично так лагает, при первом создании в самой игре), мы таким образом почти секундный лаг убрали в своей карте.
awesomesk1ll #29 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Создание текстового файла

ну это изврат знатный) я как раз о локе и писал
да и это не удобно в целом, плодить разные архивы, у одних игроков одно, у других другое, прикольно для сингловых ьольше решений, но там и без них плюс минус пофиг
awesomesk1ll #30 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Создание текстового файла

было бы неплохо внутрь самой карты писать, но там же нет доступа поидее (:
awesomesk1ll #31 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

IceFog,
Спасибо чувак! будем тестить, это всё упрощает).
awesomesk1ll #32 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Создание текстового файла

можно, только это время, да и применение какое может быть? сейвы в mix формат записывать))?
awesomesk1ll #33 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

wtf
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
прикреплены файлы
awesomesk1ll #34 - 8 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.

okfinch:
how to send text too all player if hack player detected ?
u need to sync this data, any one to inform other games (i mean other players) that current player uses mh.
One other way is force black screen mask for 99999seconds, disable user controls, enable cinematic mode, if player keeping stacked and disconnected bnet, might he is a hacker.
awesomesk1ll #35 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

16GB,
Не проще ли перепилить КФ тогда? понимаешь о чём я?) Конкурс на апдейты уместнее бы смотрелся в таком случае, и контент по уровню явно не хуже можно сделать, и времени меньше потратить.
awesomesk1ll #36 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Nosferoh:
Загляни несколько раз на стримы ХАЙВа, рано или поздно Твич предложит и другие похожие каналы. Тогда и увидишь, во что сейчас играют.
Я бы не доверял так твичу, в этом плане. Выборка мала имхо, то что стримят, то и смотрят, де факто. Если какой то жанр не стримится, это не значит что он менее популярный. Возможно игровые сессии более короткие и прочий ряд факторов. Смотреть людям мб менее интересно. Но это не связано с количеством реально играющих людей в ту или иную карту. Какие то карты более пригодные к игре, нежели стримингу.
Более реальные показатели: количество реальных игроков, человекочасов в игре, сыгранных игр на боте. Эти показатели на мой взгляд ближе к правде, нежели твич.
PrincePhoenix, вот на вскидку пара вариантов
  • сообщить о том, что идея конкурса имеет изъяны.
  • не участвовать
10к подели на команду и на 3 месяца работы. ?
По поводу "прикольно" вообще не понял. Для меня смысл игр в фане получаемом от них. К чему эта мелочность и придирки). Рекомендую книгу Теория фана, Костэра, к слову.
awesomesk1ll #37 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Doc:
Эээ а чего ты ожидал? Все эти мега рпг и супер скилловые арены среднему игроку не интересны. Интересно дрочево крипов, застройка, бесконечный фарм.
Ну как бы не согласен. Очень много карт на микро в топах, пуджи hhf, футбольчики и прочее.(список куда шире)
awesomesk1ll #38 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Честно, выглядит как конкурс на лучшую переделку из списка 19 карт. (ну или перезапуск) Оригинальными идеями список особо не блещет, опять ТДшки опять прочее. Неужели варик настолько однообразен. Есть же всякие оригинальные идеи.. гранд прикс тот же взять и оживить. 101 Rounds, Platform escape, Murloc Shooter от 16GB, и прочие, да идей собственно куча хороших и оригинальных, далеких от полного раскрытия на движке вара, но вы хотите контент который будет конкурировать с тем что уже и так в довольно неплохом объёме имеется (и жанрах). Не лучше ли было действительно что то прикольное сделать.
Либо запускать конкурс на лучший апдейт существующей мапы (популярной, из тех, что вам интересны как раз), где оцениваться будет работа по попаданию по духу автора, объёму нововведений, пофикшеных багов и прочему.
Да и призовые на мой взгляд неочень. Ибо подели их между победителями (а победить может и командная работа), то на такой срок вообще незначительные деньги. И это в дни когда близзы убивают варик очередными патчами, и интереса к варику у многих скилловых авторов попросту нет.
Всё выше сказанное сугубо моё имхо, с ним не обязательно соглашаться, но я вроде койчего в мапмейкинге смыслю, и даже конкурс карт последний выигрывал, из проводимых тут.
awesomesk1ll #39 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Андреич:
даже если ты пишешь безупречный код... у тебя красивое оформление и ландшафт.... это мало что значит на данном конкурсе...
ту больше упор в идею, её реализацию... и баланс... (последнее похоже будет подвергнуто весьма субъективной оценке...)
Фонд маловат для "безупречной" реализации
awesomesk1ll #40 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

Вроде более менее разобрались.
В начале игры происходит лаг, который не дает двигать камеру. Его продолжительность меняется от случая к случаю.
Так же если происходят лаги вызванные происходящим в самой игре (зависит от конкретных решений внутри карты) могут так же появляться
лаги, препятствующие передвижению камеры.
В самом лучшем случае, при просмотре реплея, игра начинается примерно с 2.9 сек (проверялось на пустой melee карте)
Таким образом между концом вступительного игрового лага и началом игры в реплее, есть окно, внутри которого можно расположить проверку. (как уже писал выше, передвижение камеры в реплее не работает, если оно вызывалось до старта реплея, 2.9~)
На 0.101 можно не смотреть (т.к выполняется при инициализации карты, в реплее в том числе)
Немного про SetCameraBounds, проверяет текущее положение камеры и двигает её в установленные границы, но не делает этого, если игра свёрнута, в реплее работает так же, как и в обычной игре.
» код на котором остановились
library ReplayLib

struct ReplayLib extends array
    readonly static boolean wasPaused = false
    readonly static boolean wasReplay = false
    readonly static boolean wasMeasured = false
    
    private static real x = 0
    private static real y = 0
    
    private static real tx1 = 0
    private static real tx2 = 0
    
    private static real newx1 = 0
    private static real newx2 = 0
    
    private static real minX = 0
    private static real minY = 0
    private static real maxX = 0
    private static real maxY = 0
    
    private static method onReplayTest2 takes nothing returns nothing
        call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
        
        set newx2 = GetCameraTargetPositionX()
        
        set wasReplay = (((tx1 != newx1) and (tx2 != newx2)) and (not wasPaused))
        set wasMeasured = true
        
        call SetCameraBounds(minX, minY, minX, maxY, maxX, maxY, maxX, minY)
        call SetCameraPosition(x, y)
        
        call EnableUserControl(true)
    endmethod
    
    // Tests if we are running in a replay
    private static method onReplayTest1 takes nothing returns nothing
        set newx1 = GetCameraTargetPositionX()
        
        call SetCameraPosition(tx2, y) // Pan camera (doesn't occur near start of replays)
        
        call TimerStart(GetExpiredTimer(), 0.2, false, function thistype.onReplayTest2)
    endmethod
    
    private static method onPausedTest takes nothing returns nothing
        set wasPaused = (x == GetCameraTargetPositionX())
        
        call SetCameraPosition(tx1, y) // Pan camera (doesn't occur near start of replays)
        
        call TimerStart(GetExpiredTimer(), 0.5, false, function thistype.onReplayTest1)
    endmethod
    
    // Schedules the replay test as soon as possible
    private static method onInit takes nothing returns nothing
        call EnableUserControl(false) // Block users from manually moving the screen
        
        set x = GetCameraTargetPositionX()
        set y = GetCameraTargetPositionY()
        
        set tx1 = x + 2
        set tx2 = x + 3
        
        set minX = GetCameraBoundMinX()
        set minY = GetCameraBoundMinY()
        set maxX = GetCameraBoundMaxX()
        set maxY = GetCameraBoundMaxY()
        
        call SetCameraBounds(x + 1, y, x + 1, y, tx2, y, tx2, y)
        
        call TimerStart(CreateTimer(), 1.1, false, function thistype.onPausedTest)
    endmethod
endstruct

// Returns the outcome of the replay test
function IsReplay takes nothing returns boolean
    if (not ReplayLib.wasMeasured) then
        call BJDebugMsg("[ReplayLib] Error: used IsReplay() before value was ready.")
    endif
    return ReplayLib.wasReplay
endfunction

endlibrary
прикреплены файлы
awesomesk1ll #41 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

ты на дисинхрон тестил?
Дак нет, я имею ввиду, что дальше то, только то использовать с такой булей, что может локально без десинков работать, это основное правило работы с асинк данными.
В общем это бОльше от нужд зависит, ну вверху я писал, что мне только с отображением поиграться, так что достаточно).
Основные приёмы как не ловить десинк в примерах по getlocalplayer() описаны
В общем пока такие результаты:
Реплей проигрывается с 5-6 игровой секунды, соответственно если двигать и проверять камеру до 5 секунды, в реплее движения камеры не будет.
Но если игрок долго "залипает" в альтабе, то движения камеры так же может и не быть. Вопрос в том каким образом отловить alt+tab или паузу (isPausedGame).
awesomesk1ll #42 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

ну просто GetCameraTargetPositionX() SetCameraPosition() это локальные функции, их можно одновременно для всех игроков запустить спокойно, поправьте если не так)).
awesomesk1ll #43 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

ловким движением руки из кода выкидываются циклы, а смысл не меняется.
private function IsInGame takes nothing returns boolean
local integer counter = 1
local real camerax
local real cameray
local real x
local real y
local boolean output
loop
    exitwhen counter > 12
    if GetLocalPlayer() == Player(counter-1) then
        set camerax = GetCameraTargetPositionX()
        set cameray = GetCameraTargetPositionY()
    endif
    set counter = counter + 1
endloop
set counter = 1
call PauseGame(true)
call TriggerSleepAction(0)
loop
    exitwhen counter > 12
    if GetLocalPlayer() == Player(counter-1) then
        call SetCameraPosition(camerax + 1,cameray + 1)
    endif
    set counter = counter + 1
endloop
call TriggerSleepAction(0)
call PauseGame(false)
set counter = 1
loop
    exitwhen counter > 12
    if GetLocalPlayer() == Player(counter-1) then
        set x = GetCameraTargetPositionX()
        if x == camerax + 1 then
            set output = true
        else
            set output = false
        endif
        call SetCameraPosition(camerax,cameray)
    endif
    set counter = counter + 1
endloop
return output
endfunction 
private function IsInGame takes nothing returns boolean
local integer counter = 1
local real camerax
local real cameray
local real x
local real y
local boolean output
        set camerax = GetCameraTargetPositionX()
        set cameray = GetCameraTargetPositionY()

call PauseGame(true)
call TriggerSleepAction(0)

        call SetCameraPosition(camerax + 1,cameray + 1) 

call TriggerSleepAction(0)
call PauseGame(false)

        set x = GetCameraTargetPositionX()
            set output = (x == camerax)
        call SetCameraPosition(camerax,cameray)

return output
endfunction 
Смотри код внимательнее
awesomesk1ll #44 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

quq_CCCP:
awesomesk1ll, ты можешь синкнуть между всеми значение InGame, кстати там вроде все игроки проверяются, в мультиплеере кто-нить тестил?
та на это не смотри особо) эта либа корявая же..
GetCameraTargetPositionX() возвращает локальное X же?) нафига там цикл вообще.
awesomesk1ll #45 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

quq_CCCP:
На афкашеров пофигу, что им лишнее что то показалось, чаще всего такие вовсе не приходят или ливают.
Да не, часто бывает что пока загрузка идёт кто-то может табнуться мессенжеры/вконтачи посмотреть, или музон переключить.. Нельзя так игроков хоронить корявыми решениями)
awesomesk1ll #46 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

quq_CCCP:
IceFog, Ну уже хорошо, что работает.
Игра может быть свёрнута и не в реплее, в этом беда..
Если я буду выводить реплейную инфу во время игры будет не очень хорошо).
awesomesk1ll #47 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Система погодных эффектов и тумана

Что-то как-то ничего особого. Ну дождик, ну туман
Готовые для использования.
awesomesk1ll #48 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

quq_CCCP:
Ну либо игрок обсерв как в доте
Этот вариант не подходит, т.к у нас все 12 слотов доступны для игры).
quq_CCCP:
Проверял эту штуку?
Пока не успел, не дома. Прикидываю варианты "что потестить" )
awesomesk1ll #49 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли рабочий способ проверки на просмотр replay'я

Есть ещё такие ссылки по теме
Но я так понимаю инфа опубликованная по ним уже не актуальна.
В продолжение вопроса есть ещё одна мысль, как работает GetLocalPlayer() при проигрывании реплея?
Например если изначально сделать отображение всей "доп инфы" на старте игры для всех, а затем сразу же локально скрыть её.
awesomesk1ll #50 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

quq_CCCP:
awesomesk1ll, Не берут, прописка США нид, так же нид хорошое досье, у нас ни у кого нету необходимого, кроме сомнительной славы читеров\крякеров, модмейкеров, там эффективные менеджеры таких не пускают даже на порог.
Неужели на основании работы не пропишешься.
Хорошее досье, с реальными практическими результатами, включающее в себя читы, кряки, моды и т.д. Это намного лучше чем то что сейчас, похоже что люди вообще не понимают во что лезут и как с этим работать. Ну либо не болеют за игру, раз так запустили..
"Эффективные" менеджеры говоришь, дак надо найти их в соц сетях, деанонимизировать и разнести в пух и прах. То что сейчас творится с нашим любимым вариком их заслуга в том числе.