Кристофер, всё что сделали англоязычные разрабы и распространили фри можешь считать запрещенным к коммерческому использованию. У них это по дефолту принято что в коммерческом проекте всё либо куплено либо сделано самостоятельно. нет в них русского духа авантюризма
А я имел ввиду что он по качеству тянет на уровень продаваемого продукта.
TripleKor, боёвка со сути останется стандартной помимо параллельного управления. Умения постараюсь сделать покрасочней и интереснее. получать их Гг и напарники будут по сюжету. Например ГГ выполняя дополнительные квесты в награду может получить либо способность либо следующий уровень этой способности. Я не люблю много и бессмысленно писать. я трачу кучу времени на разработку и думаю лучшим информативным источником станет демо)
Obelick, Там игровых текстур нет практически у да и у всех схоже разрешение. Кароч твой глаз придирается только потому что узнаёт одни и впервые видит другие.
Первая часть блока больше по содержанию и недаром идёт первой.... я скинул карту: на мол поиграй в старенький бред, и в довесок скринов со свежеё версии...
И да я рад услышать о ланде, но мне полезны были бы более конструктивные замечания. Например ты столько сказал о текстурах но до сих пор не слово о том что на скрине кузница слитки выглядят просто отвратительно. ( мне самому сложно заметить влияние игрового тумана на маленькие прямоугольнички под крышей).
Детализация и так на очень высоком уровне мб не самые удачные скрины просто подобраны (но они как я и говорил - сравнительные). В кузне и церкви негде толком пятую точку развернуть. А касаемо например пустоты аванпоста: "Ланд должен быть не просто красивым, но и логичным". Там и повозка развернуться должна так-то.
Да и не особо здесь хайз рес. просто библиотека текстур которые я подогнал к единому формату. В глаза тебе бросаются мне и ещё мб 5 людям... потому что мы работаем с текстурами, мы знаем, игрок - нет.
Нет отказываться я не буду так как текстуры гармонично играют друз с другом создавая собственную стилистику. Я не хочу превращать проект в красачный WoW или же мрачную Gothiку.
Ясно ты не знаешь что такое стиль) (У Jaben просто модели пака Воргенов из WoW его заслуга не в подборе а в выборе.)
Не ту цель преследовал (говорю в 3ий раз уже))
"И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше."
Ну и ещё раз спасибо за мнение, надеюсь увидеть твой комментарий среди первый под демо версией) когда она выйдет...
Выглядит это как месть моему комментарию под проектом новичка. Obelick, Ну наконец родная активность я уже думал толи я бог игрового дизайна то ли наши скептики повымирали.
Знаешь выбросив ПОЛОВИНУ ресурса из своего внимания говорить о отсутствие инфы минимум смешно. Да и осмотрись народу не лень скорее сто раз написать новичку про неправильные скрины, чем прокомментировать что-то стоящее чем-то стоящем.
Спасибо, я знаю) С чувством стиля обидел, так что сам виноват: Тут чистый хайз рес в отличии от тех нелепых графических сочетаний что ты именуешь своим проектом) (я предупреждал что обиделся из за стиля)
Ты прав, в целом аванпост смотрится довольно неплохо но данный ракурс как-то не айс - подправлю. (Как ты себе представляешь НЕПЛОСКУЮ по сути закатанную в асфальт площадь?)
С камнями проблема слишком много этих гор и они абсолютно не интересны для геймплея но тоже надо будет подправить как минимум эту. (да и много их блин слишком)
Ну и тут косяк у тя парень:1)там нет стандартных текстур (если ты о камне то он с офигительной заставочки аликов) 2) разрешение текстуры камня даже чуть больше чем у дерева)) 3) все текстуры подобраны и подведены под общее разрешение ручками)) Здесь нет ничего гиперхай здесь всё усредненно.
Красиво, но сравнивать игровой проект и тупо декоративную мапу это так по xgm-овски если честно.
Вообще Branar молодец но конкретно эту работу я могу сделать минут за 15 соединив 2 карты Нано и Огра.
Деталей мб и стоит добавить но они не важны игроку.... т.е. когда я буду делать ролик ДА но в основной беготне никто ничего рассматривать не будет (хотя и сейчас куча красивых моментов присутствует)
2)Ланд не плоский если б так совпало потому что если б ты читал текст заметил бы что это скрины тех же мест и вообще они здесь не потому что это лучшие регионы а потому что это скрины вида было - стало.
3)Прикинь их фигачат там вот когда ты играть будешь их будут там лупить топориками и по сюжеты если ты не совсем кабачок то ты поймешь что эти парни ленивые уроды....
И тада-та-та видимо только если речь не идёт о твоём проекте.
А вообще по-моему ты раньше защищал мои работы)
Лан в общем без обид^^)
Огромное спасибо, всё учту но не обещаю что исправлю скоро так как стараюсь больше уделить геймплею.
Ну и вообще поздравляю ты автор первого ценного комментария ^^)/ Ты теперь крут)
Ну блин у меня есть стиль.... всё мои проекты же отличались этим.... подбором текстур...и .... а....
Скринов мало, текста много... Такую вещь как Лог работ стоит держать здесь на главной а не в отдельной теме.
Скрины из редактора смотрятся не вкусно: нет атмосферы, тумана и фиолетовые кубы... (если из редактора так хочется делать то хотя бы делай в режиме предпросмотра)
Декор довольно прост. Текстуры почвы не айс потому что стандарт в 2к16 можно и покачественнее подобрать.
НО если обязуешься выпустить то я б сыграл. Особенно если внесёшь поправки в сюжет и сделаешь для двух игроков.
Мб критики и много, зато честно. Удачи в работе над проектом^^/
darkowlom, во-первых ручки кривые, во-вторых тратить кучу времени ради незначительного бонуса в виде эротики в проекте 90% которого и без того делаю руками.... идея не лучшая. Но даю тебе слово что в скором времени покурю гайды по пересадке анимаций.
Эльрат, ещё раз спасибо и жаль что я раньше не наткнулся на тему. Смог бы подогнать скелетик с немного более аппетитными и проработанными формами^^). Который я на всякий случай прицепил к посту. Лучше поздно чем никогда...
Вот я всё думал: "Добавлять эротику в проект или нет". Решил что нет потому что фиг где модели найду. И тут Эльрат такой: "не, держи модели и пили эротику в проект"^^.
Одним словом: Спасибо)
alexprey, знаю собирал торопясь чтоб скрины запилить. Нужно посидеть разобраться чего они уезжают. Спасибо)
Tumart, спасибо. Ну демка должна будет выйти через неделю или две.
TripleKor, Ну там по мелочи наработки которые я готовил к другим картам , возможность "поговорить" с каждым NPC, планирую сделать управление несколькими героями параллельно с АI ну и придумываю всяческие мелочи которые пытаюсь реализовать. Спасибо))
Кристофер, смотря о чём ты подумал? Спасибо но эти были в версии 2009^^ (если я не ошибаюсь). Нужен WOWский Артас на лошадке.
Nosferoh, на данный момент нет. Нету то ли времени то ли желания. Но на днях думаю продолжить работу и там буду либо выкладывать демку по больше, либо ограничусь тем что выложу скрины...
KPOKODIL, Всё довольно простенько расставил, но смотрится живо. Работа в выдержанном стиле вара но ланддизайном и не пахнет...
konvan5, Вот это уже достойная работа. Есть пару очень интересных моментов. На мой взгляд стоило бы сменить игровой ракурс ибо в игре сооружение выглядит немного странно...
Molecyla, Ну тут я даже не знаю что сказать.... Шедевр!!! в условиях отсутствия импорта это одна из лучших работ что я вообще когда-либо видел...
ps c применения корявого камня в качестве стен и пола я вообще в шоке....
psychosis, оочень много всего. Но всё-таки это действительно канализация с рудником но никак не раскопки... Карта больше подошла бы под сильванцев или тематику подземелий под городами...
Molecyla - очень атмосферно, пожалуй единственное чего не хватает так это живности какой-нить (тех же ползающих паучков). И да неиграбельно т.к. нету путей...(а это нарушение условий)
Кристофер - схитрил^^ сделал геймплей. Да вот чёт ланд пустой ток получился. Хотя должен признать пару интересных мест есть). В общем получилась кул карта, но немножко не на тот конкурс.
Ambruziy - вот вот то чего не хватило Molecyl'e просто нашествие пауков и это очень круто очень понравилось сочетание красок (подсветка) куча паутины и скелетов как я люблю (ммм готика^^). (кст да пару дыр тож нашёл в путях)
Так что ребят сорян но Ambruziy!!
Последняя работа понравилась настолько что скорее всего некоторые моменты я украду себе в проект. Возможно даже просто прямой пересадкой (но тут уже только с разрешения автора).
» WarCraft 3 / Overlord
» Last Way / Last Way 2009/Демо уже близко
Но раз ты ждёшь) Думаю в конце недели или на следующей...
» Пещера Платона / Вести с полей.
Надо бы и мне уже демку выпустить
Отредактирован antari
» Last Way / Конструктор домов
Отредактирован antari
» Last Way / Конструктор домов
А я имел ввиду что он по качеству тянет на уровень продаваемого продукта.
» Last Way / Last Way 2009/Демо уже близко
» Last Way / Главная страница
Я не люблю много и бессмысленно писать. я трачу кучу времени на разработку и думаю лучшим информативным источником станет демо)
» Сердце тьмы / Главная страница
» Last Way / Last Way 2009/Демо уже близко
И да я рад услышать о ланде, но мне полезны были бы более конструктивные замечания. Например ты столько сказал о текстурах но до сих пор не слово о том что на скрине кузница слитки выглядят просто отвратительно. ( мне самому сложно заметить влияние игрового тумана на маленькие прямоугольнички под крышей).
Нет отказываться я не буду так как текстуры гармонично играют друз с другом создавая собственную стилистику. Я не хочу превращать проект в красачный WoW или же мрачную Gothiку.
Ясно ты не знаешь что такое стиль) (У Jaben просто модели пака Воргенов из WoW его заслуга не в подборе а в выборе.)
"И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше."
когда она выйдет...
» Last Way / Last Way 2009/Демо уже близко
Obelick, Ну наконец родная активность я уже думал толи я бог игрового дизайна то ли наши скептики повымирали.
Знаешь выбросив ПОЛОВИНУ ресурса из своего внимания говорить о отсутствие инфы минимум смешно. Да и осмотрись народу не лень скорее сто раз написать новичку про неправильные скрины, чем прокомментировать что-то стоящее чем-то стоящем.
Спасибо, я знаю) С чувством стиля обидел, так что сам виноват: Тут чистый хайз рес в отличии от тех нелепых графических сочетаний что ты именуешь своим проектом) (я предупреждал что обиделся из за стиля)
С камнями проблема слишком много этих гор и они абсолютно не интересны для геймплея но тоже надо будет подправить как минимум эту. (да и много их блин слишком)
Ну и тут косяк у тя парень:1)там нет стандартных текстур (если ты о камне то он с офигительной заставочки аликов) 2) разрешение текстуры камня даже чуть больше чем у дерева)) 3) все текстуры подобраны и подведены под общее разрешение ручками)) Здесь нет ничего гиперхай здесь всё усредненно.
Вообще Branar молодец но конкретно эту работу я могу сделать минут за 15 соединив 2 карты Нано и Огра.
3)Прикинь их фигачат там вот когда ты играть будешь их будут там лупить топориками и по сюжеты если ты не совсем кабачок то ты поймешь что эти парни ленивые уроды....
Лан в общем без обид^^)
Огромное спасибо, всё учту но не обещаю что исправлю скоро так как стараюсь больше уделить геймплею.
Ну и вообще поздравляю ты автор первого ценного комментария ^^)/ Ты теперь крут)
» Сердце тьмы / Главная страница
» Модели из World Of WarCraft / Фермеры
Интересно, а когда-нибудь появятся женщины со всеми анимациями или сексизм будет процветать?
Отредактирован antari
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
Лучше поздно чем никогда...» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
Одним словом: Спасибо)
» Last Way / Главная страница
Отредактирован antari
» Edemium / Главная страница
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона
Т.е. просто нет героя на карте.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Последний Хранитель
Кст, просто сногсшибательность компания. Огромное спасибо за перевод!
» Way to Eternity V2 / Главная страница
» WarCraft 3 / Соревнование KPOKODIL, psychosis, konvan5 и Molecyla
ps c применения корявого камня в качестве стен и пола я вообще в шоке....
Отредактирован antari
» WarCraft 3 / Дуэль konvan5 против psychosis
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR
» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера