ZregerZ #1 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / почему если я играю в свою карту defence 2015 в гарене то иногда происходит задержка на неск сек?

Adren, ну можно и не мне, многие уже не занимаются мапмейкерством, поэтому не вижу проблемы как-то. Ну или для них проще порой написать своё, чем использовать карту другого человека.
ZregerZ #2 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / почему если я играю в свою карту defence 2015 в гарене то иногда происходит задержка на неск сек?

Adren,
  1. из того что видно сразу:
а) удалять точку можно после создания спецэффекта
б) можно не удалять вообще точку а задать её 1 раз в инициализации как центр региона, назвав как-нибудь вроде: MeteorEffectPoint и использовать каждый раз её же.
в) удалить последний спецэффект - удалится последний и судя по всему раза 2-4, поэтому стоит почитать про локальные переменные и сохранять эффект локально. А вообще неплохо немного ознакомиться с jass после чего можно писать вполне рабочий код на GUI без детального углубления в jass - оптимизирую узкие места через вставку кода.
  1. и если первая часть пункта в) не помогает, то возможно дело и не в этом триггере, вообще телепаты из отпуска как известно ещё не возвращались после лета, так что будь карта было бы проще определить проблему.
ZregerZ #3 - 3 года назад 0
ZregerZ #4 - 3 года назад 2

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

С третьего раза смог всё-таки поехать (да я невнимательный, но бажок выделить стоило а не прятать). Долго пытался привыкнуть к управлению, но нажимать WSAD + Z одной рукой получается очень плохо. Вспомнив, что сделано на юнити и решил посмотреть используются стандартные ли клавиши движения - используются. Стрелки работают, но так как видимо нитро можно нажать только если нажата W, то нажатие нитро превратилось в нажатие W + Z ибо управлять двумя руками куда удобнее чем одной. Ео в остальном проект выглядит весьма неплохо, только вот слегка простецкая физика немного портит впечатление, ибо каждый раз когда врезаешься в стену под любым углом (хоть по касательной) разворачивает бампером в стену.
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
ZregerZ #5 - 3 года назад 0

» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику

Devion, в чем проблема хранить породившие многоугольники?
ZregerZ #6 - 3 года назад 0

» XGM Staff / Лучшие комментарии

Extravert, я не так часто обращаю внимания на голоса, чтоб заметить.
ZregerZ #7 - 3 года назад 0
ZregerZ #8 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Лучшие комментарии

nvc123, обновление не исправляло ситуацию.
ZregerZ #9 - 3 года назад 0
ZregerZ #10 - 3 года назад 2

» Game Dev / Запекание ячеек в поиске пути

В голову проходит, разве что, вариант с разбитием на зоны, но всё зависит от характера поля.
ZregerZ #11 - 3 года назад 0

» Block Temple Advanced / Обновление №5

lentinant, почему не вернуться к идеи не квадратной карты?
ZregerZ #12 - 3 года назад 0

» Block Temple Advanced / Обновление №5

lentinant, теперь вроде нельзя ходить сквозь стены, но появилась возможность ходить по диагонали за 1 очко. И в одном месте просто не мог пройти через ячейку, однако путь через неё был, т.к. по диагонали можно было по ней проходить.
ZregerZ #13 - 3 года назад 0

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Перемещаясь больше чем на 1 клетку можно порой проходить сквозь стены.
Мне показалось или монстры вращают комнату сколько угодно им раз?
ZregerZ #14 - 3 года назад 0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

LongbowMan, ну почему не жаждет... Жажду.
Так что ищу человека, готового работать в команде.
ZregerZ #15 - 3 года назад 0

» Программирование / #define в C#

Безопасность, повышение читаемости кода.
ZregerZ #16 - 3 года назад 2

» Программирование / IDE для ASM

Audes, у нас обучали или на NASM, или на FASM писать (зависело от потока).
ZregerZ #17 - 3 года назад 2

» Программирование / IDE для ASM

Один из лучших - NASM, но понадобится шаманский бубен, чтоб запустить его под windows.
А может и не понадобится...
Да, есть транслятор до windows.
ZregerZ #18 - 3 года назад 2

» Программирование / IDE для ASM

Audes, нет, языки.
Точнее язык + транслятор
ZregerZ #19 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / XGM v8 patch 3

Осталось 0 дней (100%)
А добавить в формат часы\минуты не планируется?
ZregerZ #20 - 4 года назад 2
ZregerZ #21 - 4 года назад 0

» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction

но возникли проблемы с сенсорным управлением
А если дать возможность удалять, а потом приближать нужный участок?
Ну или более адекватный вариант: перетягивание карты пальцем? (если нажимать не на башню и двигать палец, то двигается карта, если на башню и потом соединить с другой башней, появляется канал)
ZregerZ #22 - 4 года назад 0

» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction

lentinant, если совсем упростить, то можно сделать генератор и башню, которая может собирать лучи (от 1 до n, а n уже можно изменять как угодно, хотя апгреды, хоть изначально поставить 3,4,5,6...) и точно также она может полученную энергию отдавать 1 - n лучами. Только что получается если замкнуть их в кольцо?
ZregerZ #23 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Пак планет

Hate,
А слона то я и не заметил... хотя только что в неё играл.
ZregerZ #24 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Пак планет

Hate, геометрия то понятно, что своя. А откуда текстуры? Уж больно знакомыми кажутся...
ZregerZ #25 - 4 года назад 0
ZregerZ #26 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Dead Eternity / Товарищи патлачи!

4й год - полёт нормальный.
Из камней которые встречались:
Пока короткие лезут в лицо концами - раздражает, а собрать в хвост не получается - не дотягиваются.
**** промоешь после полигона дней, если пропадал там дней 5...
Сложней выработать привычку расчёсывать их каждый день 3 раза, чем мыть 2 раза в неделю.
У мужчин волосы слабее (ну не сильнее эт точно) женских - может часть выпасть. (хотя в моём случае это скорей нервы от сессии...)
По поводу распрямления, да к чёрту оно нужно (если вьются не сильно, а если сильно и не устраивает, то зачем вообще отращивать...) ибо от этого волосам только хуже + см пункт выше.
ZregerZ #27 - 4 года назад (отредактировано ) 4

» Jusper's Notes / iGallery

Jusper, htc - снималось опаздывая на пересдачу, методом "о, офигенная лужа", приеду домой, может что откопаю. Но htc впал в кому.
Да, после нокии какт не катит.
прикреплены файлы
ZregerZ #28 - 4 года назад 0

» Jusper's Notes / iGallery

Над вылезти куда-ещё сделать побольше нормальных фоток.
прикреплены файлы
ZregerZ #29 - 4 года назад 0

» Программирование / Как изменить тип переменных? С++

nvc123, совершенно бессмысленное преобразование.
ZregerZ #30 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Программирование / Как изменить тип переменных? С++

Оператор приведения
Нда, всё равно не совсем то, почитай про преобразования типов в выражениях и о явном приведении типов.
(Например Шилдт Полный справочник по С++ 4-е издание конец 2й главы)
ZregerZ #31 - 4 года назад 0
ZregerZ #32 - 4 года назад 1

» Программирование / Ошибка в вычислениях

alexprey, вроде в нём и проблема, ответ выводится верный а сзади 25 и 92 как char (ну или что-то тип того)
Praytic, используй endl
ZregerZ #33 - 4 года назад 0

» Программирование / Полезная литература

Praytic, в последних версиях компилятора включили поддержку стандарта C++11.
ZregerZ #34 - 4 года назад 0

» Программирование / Главная страница

Mihahail, более-менее? ну мы сдавали зачёт по знанию языка со включёнными новыми стандартами.
А в целом язык можно изучить довольно хороша за 2-3 месяца, а писать программы на нём уже день на второй, так, что количество языков это разве, что так, в меретяльных целях.
И никто не мешает помимо учёбы самостоятельно что-то изучать.
ZregerZ #35 - 4 года назад 0

» Программирование / Главная страница

Ну, всё же админ и программист разные профессии обычно.
ZregerZ #36 - 4 года назад 1

» Программирование / Главная страница

Mihahail, Если о программировании
1 Семестр: треть программирует на С (большинство олимпиадники), остальные на Delphi (в основном это те люди, которые мало знакомы с ЯП). Учат простым алгоритмам.
2 Семестр: ассемблер - многие жаловались, что ничего не понимают, по мне так было всё в довольно простой и понятной форме.
3 Семестр: изучаем pure C и ОС на примере linux (от линукса только системные вызовы, а так общие принципы устройства)
4 Семестр: С++ и теория трансляций.
А дальше уже зависит от того на какую кафедру попадёшь, но в основном С\С++ или какие-то надстройки над ними.
ZregerZ #37 - 4 года назад 0

» Программирование / Главная страница

Для вмк ситуация получше - все для себя находят язык по душе и осваивают его почти всё время учебы.
Не знаю откуда информация, но всё совсем не так.
ZregerZ #38 - 4 года назад 1

» XGM Тех. отдел / детектив 8.1 с хорошей концовкой

П4ела, думаю что единичный, мало какой пользователь может менять спокойно себе ник.
ZregerZ #39 - 4 года назад 2

» WarCraft 3 / Рыцарь Крови

Модель хорошая, но при первом просмотре возникло ощущение, что это курицо-рыцарь с мечом и головой птицы в руках Оо. Возможно из-за тимколора на ногах птицы или из-за чего-то ещё. Но главное, что автор старался и сделал качественно и красиво.
ZregerZ #40 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Программирование / Полезная литература

The C++ Programming Language. Bjarne Stroustrup. Будет полезна не сколько новичкам, а скорее людям освоившим С++ и желающим полностью изучить последние стандарты (языка) и сам язык, со всеми его сложностями.
ZregerZ #41 - 4 года назад 1
ZregerZ #42 - 4 года назад 0

» Peon Defender / Релиз

Nerevar, только не говори, что это "песочница"...
ZregerZ #43 - 4 года назад 1

» XGM Staff / Хгм.ру купили?

bestrpggame.ru сайт вроде.
ZregerZ #44 - 4 года назад 0

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Tiodor, нет я имею ввиду установщик 400 мб, который смотрит стоит ли java\xna\(вписать какой нужен плеер\фереймворк) и если надо качает и устанавливает их.
ZregerZ #45 - 4 года назад 0

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Tiodor, пример чего? Какой? И зачем?
ZregerZ #46 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Tiodor, установщик который скачает всё нужное, нет? Если есть что-то нужное.
ZregerZ #47 - 4 года назад 0

» Union of High Elves / Релиз Fool-версии Union of High Elves

свою общая уникальная способность
Fix It
ZregerZ #48 - 4 года назад 0

» XGM Тех. отдел / xgm-update

Нежданчик.
H, зачем был совершён переезд?
ZregerZ #49 - 4 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров

CaptainFox, думаю создание целых героев вполне укладывается в понятие создание нескольких заклинаний (с некоторой натяжкой, но всё же...).
ZregerZ #50 - 4 года назад 1