ZlaYa1000 #1 - 1 день назад 0

» XGM Team / Про DevTribe.ru | Перенос даты запуска

Jusper:
а на девтрайб будут по инвайтам зачислять или как?
Во время закрытого теста только по инвайтам.
О, РЕБЯТА, МОЖНО ПРОДАВАТЬ ИНВАЙТЫ НА ДЕВТРАЙБ!
доплати мне и я возьму
ZlaYa1000 #2 - 4 дня назад 0

» XGM Team / Про DevTribe.ru | Перенос даты запуска

да нет у него никаких планов, его планы оплачивать хостинг пока само не сдохнет
ZlaYa1000 #3 - 4 дня назад 5

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

NekoriDes:
А зачем им убирать локалку?
чтобы обрезать гарену, хамачи и тп
ZlaYa1000 #4 - 4 дня назад 2

» XGM Team / Про DevTribe.ru | Перенос даты запуска

Меня продолжает несколько бесить, что ньюфаги постоянно заявляют о коварности зибады и о наличие у него каких-то планов на xgm. Уверяю вас нет у него на xgm никаких планов — для него xgm дорог как память, но если вы захотите пилить на нём бабло и т.п. безусловно он заинтересован в своей части, как изначальный основатель и техсаппорт.
И ещё всё истории про «сайт нужно перепиливать» банальное нытьё, нужно — перепиливай, но не ной.
ZlaYa1000 #5 - 4 дня назад 0
ZlaYa1000 #6 - 5 дней назад 0

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Diabfall:
у меня уже такое ощущение, что они продлевают конкурс не потому что мало работ сдано, а потому что ждут, пока люди сломаются и присоединятся...
ещё пару переносов и я сломаюсь! :D
да-да, у меня свои методы работы) на самом деле была договорённости о том что TC участвует и нужно было под него подстроиться, но в любом случае переносов больше не будет.
ZlaYa1000 #7 - 5 дней назад 0

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Дополнить можно, у кого попёрло можно ещё одного героя сделать.
ZlaYa1000 #8 - 6 дней назад 0

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

PUVer:
Кому и куда скидывать работу?
сюда ссылку на пост в личном блоге
ZlaYa1000 #9 - 1 неделю назад 0

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Судя по формату выложенных работ у дока победит тот, кто прилёт работу под Dota 2 =)
ZlaYa1000 #10 - 2 недели назад 4
ZlaYa1000 #11 - 2 недели назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Hate, кстати как у тебя?
И не только дедлайн)
ZlaYa1000 #12 - 2 недели назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Завтра скорее всего продлю на неделю, не все успевают — жду пока все ответят. Предлагаю подождать, заодно может кто подхватит карту Diaboliko и доделает, а то он в армию отбывает сегодня
ZlaYa1000 #13 - 2 недели назад 0
ZlaYa1000 #14 - 2 недели назад 2
ZlaYa1000 #15 - 3 недели назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Ну как минимум подробное описание, история.
ZlaYa1000 #16 - 4 недели назад 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

Я еще помню Клампу давал задание просто переработать стандартные скрипты ии, чтобы в сражениях комп хотя бы тупо строил бараки и прибегал солдатиками, но он этого не сделал, потому что цитата: "1000 - мудак" =)
думаю в этом случае дело не во мне =)
ZlaYa1000 #17 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

ADOLF:
а ещё у нас модная башня-пристройка у морлоков, я отправилеё на крипов.
Ты про энта? Он по идее удаляться должен, а башня там пристраивается на здании и атакует. А вообще это очень кривая штука. Сейчас я бы просто сделал ее средствами апгрейдом, чтобы это была просто способность, которая бы действовала на все главные здания, давая им способность, как у вертолета стандартного людей.
Это кстати одна из причин, почему проект не был завершен: ТЗ пишется людьми, которые имеют отдаленное представление о том, что можно сделать, а что нельзя. Потом кто-то криво это реализует (Жоник, или кто там еще что писал). Оно работает с багами, не красиво. Я тоже молодец, трачу кучу времени на написание достаточно сложной абилки (которая снимает золото, перехватывает приказы кажется), которая в РО, если через апгрейд делается минут 10. При этом ты тоже запрещал мне вообще что-то менять в дереве развития. А игрок бы вообще не заметил разницы, потому что апгрей для всех зданий достаточно логичен, а еще более логично то, что оборонные башни, аж две штуки можно строить рабочими. По идее это пристройка должна защищать отдаленные главки, которые ставят на рудники. Тоже самое будет давать просто башня, построенная рабочим.
предполагалось, что апгрейд строится только к конкретному зданию.
С балансом вообще интересно, предполагалось, что люди мощные, но дорогие. А морлоки недорогие и мобильные, слабые. Это не балансируется никак на мой взгляд. Балансировать надо определённые сочетания юнитов + герой.
Спеллы реализовывал я на RB, когда жоник пропал.
Насчёт спелов в целом я понимаю, что никто не стал бы вдаваться, что мы там магам за спеллы раздали, это не варкрафт и не дота, в которую игрок сыграет 9000 раз, а в варике ищёт пройдёт кампанию с обучением всем спеллам. Можно было стандартные с изменнёными эффектами ставить. И сбалансом было проще.
Ещё один момент, мы бы ещё триста лет выправляли всякие иконки, звуки (вот тут как вообще?) и прочее. Короче недооценка работы примерно в 30 раз.
Надо было сделать одну карту со стандартными (в первой версии как минимум) моделями, чуть изменёнными спеллами и погодным скриптом)
и кстати можно когда-нибудь.
ZlaYa1000 #18 - 4 недели назад 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

а ещё у нас модная башня-пристройка у морлоков, я отправилеё на крипов.
ZlaYa1000 #19 - 4 недели назад 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

Очень странная фигня, но я пытаясь проверить код ошибки сумел запустить игру. Отлично, работаем дальше.
над расой орков тюлень не валялся
ZlaYa1000 #20 - 4 недели назад 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

тогда просто чистый варик поищу и вручную пропатчу.
надо спелы жоника дорефакторить
ZlaYa1000 #21 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

alexprey:
ZlaYa1000, 12 год, предполагаю, что 24е
Я по таким же принципом руководствовался, брал 24а, пишет «Unknow version war3.exe или storm.dll»
Правда релиз был левый, попробую другой ещё.
upd. был 1.26а, пробуем ещё
ZlaYa1000 #22 - 4 недели назад 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

ADOLF:
Тогда спрошу с другой стороны - ошибки выдает? Что вообще происходит.
на какой версии играть то надо?
я вулю сказал про посох болга, да
ZlaYa1000 #23 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

GetLocalPlayer:
Clamp, ZlaYa1000, что помешает открыть карту в редакторе и выключить спамбота?
смотря как его напишут. Например, недостаток скила
ZlaYa1000 #24 - 4 недели назад 4

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Clamp:
ZlaYa1000, после загрузки можно показывать текст игрокам, даже периодически.
ага и Вадим будет весь стрим ныть, что ему обзор загораживают) Но идея хорошая, да.
ZlaYa1000 #25 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Патиссончик, Эльрат, Кристофер, редко вижу лоадскрин в роликах Вадима. Очевидно вадим не читает упоминания всяких сайтов, сообщество теста и развития карты будет в группах Вадима, а не на xgm, таким образом автору бесполезно приглашать людей сюда.
ZlaYa1000 #26 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Эльрат:
Мне вот интересно, что наши предложат в конкурс. Ну, какие темы. Будет зачётно, если из наших кто затащит, будет пиар сайту.
Не будет, читай условия
ZlaYa1000 #27 - 1 месяц назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Clamp:
...имею привилегии банить и удалять...
...это как честь дворянина.
Что-то проорал с этой части =)
у тебя просто нет Чести!).
Господа, воздержитесь пожалуйста от оскорблений, обсуждений половой ориентации и т.п. Только по делу. Можно обсуждать темы для конкурса, не стоит обсуждать контент канала и т.п.
Кстати поиграл в tcx — некоторая часть контента не работает на последних патчах, нам нужен новый флагман
ZlaYa1000 #28 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Кристофер, я указывал выше человека, которому Вадим что-то не оплатил. Ты можешь написать ему на прямую и выяснить детали. Я написал об этом не потому, что не нужно участвовать, а потому что риск есть и считаю нужным об этом предупредить.
ZlaYa1000 #29 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Enemy1PK, чувак просто по фану играет в карты которые ему нравятся. Так как ему нравится (с друзьями, которые ему помогают). Видит несовершенство карт, хочет его исправить за счёт своей популярности (и немного голды), чтобы играть было интересно. Всё! Все слова про много игроков — это много игроков в мире автора канала.
Выбор жанров специфический конечно, я бы в такое играть не стал. Видел в конкурсе рекомендации tcx кстати, но я так понял играть не стали — ну мне нечего добавить.
ZlaYa1000 #30 - 1 месяц назад 0

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Clamp:
Ну, сама собой концепция героя для доты в голову не пришла, придётся сесть и придумать специально, раз уж так всё оборачивается.

и не сделать :D

или сделать \о/
надо поиграть в доту, чтобы придумать клампу концепцию героя.
червя, дай им дождевого червя!
ZlaYa1000 #31 - 1 месяц назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

quq_CCCP:
Такс что там надо? Героя + тестмап?
Да
ZlaYa1000 #32 - 1 месяц назад 3

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Андреич:
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
это такая ненавязчивая реклама проекта...
Проекта сафари
ZlaYa1000 #33 - 1 месяц назад 8

» WarCraft 3 / Система погодных эффектов и тумана

ADOLF:
Берите из морлоков, можно запустить любую милишную карту или карту кампании.
кхе-кхе «Лорд Гаритос, мы встретили группу ночных эльфов прибывших из заморья и...»
ZlaYa1000 #34 - 1 месяц назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Toadcop:
где тонег бтв и т.п.?
я за него!
ZlaYa1000 #35 - 1 месяц назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Инквизитор:
3 место футболка
Такие футболки?)
типа того, только новые
ZlaYa1000 #36 - 2 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

По поводу анпротектед карт - есть вероятность, что победитель забьет на карту после конкурса. А небольшие фиксы баланса понадобятся в любом случае. Думаю, все понимают, что правки понадобятся, даже Blizzard постоянно балансирует игры при том, что там целая команда старается сделать игру изначально максимально справедливой.
В общем, надеюсь, что многие из вас откликнутся на зов и сделают крутые карты, получат достойный приз. Но, главное, в вашу карту будут играть годами, она не будет забыть.
что если карта не специально запротекчена, а для оптимизации/обфускации кода? автор отдельно присылает версию без оптимизации?
ZlaYa1000 #37 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Тут RSQR обладает информацией, что 2kxaoc не всегда отвечает по своим финансовым обязательствам, будьте аккуратны.
ZlaYa1000 #38 - 2 месяца назад 0

» Scorpy Rocks! / XGM Forum Shoutbox Ignore

Ну скрипт оффтопки тот же
ZlaYa1000 #39 - 2 месяца назад 0

» Scorpy Rocks! / XGM Forum Shoutbox Ignore

жаль, что удалил)
ZlaYa1000 #40 - 2 месяца назад 1

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

причина провала ск2 в том, что стратегии подобного типа «сложна» для современного игрока, соответственно разработка стратегии подобного типа не обоснована с точки зрения маркетинга
ZlaYa1000 #41 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Идея микросервисной архитектуры в том, чтобы эти сервисы самостоятельно не разрабатывать, а разрабатывать с сообществом этого сервиса: раньше известны баги, апдейты, но отсюда ограничение кастомизации, лишние свистелки-перделки от сообщества.
короче накатил путинки, развернул коробочек, настроил между них мосты интегрировал в общую верстку по аналогии с xgm.guru/shoutbox и радуешься, как Кет. Плюс коробочек, что у них могут быть свои мобильные приложения, но вон джаспер это и минусом считает, потому что люди вообще перестанут на сайт заходить.
ZlaYa1000 #42 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Jusper:
ZlaYa1000, а логин запомнить нельзя что ли :)
Логично же, что трафик будет висеть на микросервисе, а не на центровой базе.
у тебя будет 10 пар логин\пароль: xgm-чат, xgm-блог, xgm-форум и т.п. Вроде взаимоинтегрировать всё это в сайт проблемы нет, но чем больше данных интегрировать тем больше гемороя, да.
ZlaYa1000 #43 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Jusper,
ZlaYa1000, и данный подход по сути может лишать тебя одной важной вещи - основного потока трафика.
каким образом? Чтобы попасть в любой микросервис надо авторизоваться через xgm. Да с мобилки например можно не выходить из приложения чата для взаимодействия с сообществом, но это скорее наоборот совсем не проблема.
ZlaYa1000 #44 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Bornikkeny:
ZlaYa1000, будут ли приниматься работы которые представляют из себя Rework-героя оригинальной игры?
насколько я понимаю технически любой герой меняет предыдущего. Приниматься будут, но могут потерять в оценках по идее/оригинальности. Если реворк не значительный, то лучше объяснить историю как так получилось. Почему зевс стал аидом например.
ZlaYa1000 #45 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

alexprey:
ZlaYa1000, классический подход микросервисной архитектуры. Очень трудозатратный.
Трудозатратный почему? Из-за поддержки множественных обменов? А если держать только логин как объединяюще? Можно где-то почитай больше?
ZlaYa1000 #46 - 2 месяца назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Попробуйте немного может наивно и слишком агрессивно, но попробую такую стратегию сформулировать:
Что если xgm оставить только приложением, которые хранит данные о профиле пользователя (опыте, абилках), а весь остальной необходимый в доработке функционал делать отдельными (если сторонними, то опенсорс) приложениями (чат, форум, багтрекер?, новостную ленту и прочее), в которые в свою очередь авторизация поизводится через xgm.
Тем самым решаются проблемы:
  1. Нет необходимости сосредотачивать всё у себя, специализированные сторонние приложения будут всегда лучше из-за количества вложенных в них часов и опыта
  2. Нет смысла поддерживать старый код в местах, которые можно вынести вне основного приложения
  3. В случае устаревания функционала приложения его можно просто «выкинуть» портировав пользовательские данные во что-то новое (это сложный момент)
Минусы:
  1. Разные стили кода — разные проблемы
  2. опенсорс — наличие известных эксплоитов, в закрытом коде их надо искать
  3. Фрагментация
  4. Ограничиность передаваемых данных между приложениями. Например нужно передавать статус пользователя (заблокирован, пользователь, модератор, админ) помомимо логина — это отдельный код на каждое приложение.
  5. Отсутствие синхронизации между приложениями (иначе надо городить громоздкие обмены данными и их поддерживать)
ZlaYa1000 #47 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

Озвучивал эту мысль несколько лет назад, но повторюсь, думаю что то что граждане сделали с логотипом, сделав на его основе самопальный объёмные версии для административных разделов есть глубокий и ничем не оправданный харам.
Логотип конечно не идеален, но пошаговая очистка и возврат в невинность принесут ощутимую пользу. Сразу визуально всё начнёт выглядеть приятнее. Ну а там и над редизайном можно задуматься.
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #48 - 2 месяца назад 2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Mark Mocherad, ненене, давай подкидывай, ждём!
ZlaYa1000 #49 - 2 месяца назад 3

» StarCraft 2 / StarCraft Remastered

Тут вот что пишут www.dsogaming.com/news/free-version-of-starcraft-is-now-available-to-everyone-works-with-windows-7-8​-1-and-windows-10/
ZlaYa1000 #50 - 2 месяца назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Tiodor:
сначала подумал что надо персонажа нарисовать/замоделить и способности придумать. А оказалось просто способности придумать, можно сказать.
никто не запрещает, я думаю док это оценит, но главное закодить да.