0
31
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Blender WarCraft 3

Pavel_Blend, планируется ли развитие этого скрипта для работы с Reforged?
4
31
4 года назад
4

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

DarkLigthing, по поводу движения губ – я случайно натолкнулся на интересное поведение: случайно вытащил наушники во время игры, потом вставил обратно, и звуки голосов перестали воспроизводится, но суть в другом – вместе с этим все реплики героев в синематиках стали проходить за 1-2 секунды независимо от длины речи (пофиксилось перезапуском игры). У меня это создало впечатление, что имеет место связь движений губ непосредственно с воспроизведением звука... Но может просто баг такой странный, хз
0
31
4 года назад
Отредактирован WebSter
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

tysch_tysch, ScorpioT1000, Эльрат, prog, Doc, DarkLigthing, Choperok, говоря о работе с моделями, нужно отдавать себе отчет в том, что написание полноценного редактора силами модмейкинг-комьюнити – это крайне тяжёлая (если вообще выполнимая) задача. С текущим уровнем графики в игре решение типа Mdlvis уже не годится. На мой взгляд, лучшее, что можно сделать – это действительно плагин для какого-нибудь приличного 3D-софта, либо двусторонний конвертер mdx в какой-нибудь открытый формат 3D-моделей, который можно было бы редактировать в 3DS Max, Blender и пр. без потерь критичной для Reforged информации.
Разумной кажется мысль подождать официального софта от близзов (а ля ArtTools), но совершенно непонятно, сколько времени его ждать. Например, в случае с SC2 между бета-тестом ArtTools и релизом инструментария прошло 9 месяцев!
2
31
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Хотя и забавно что путь D:/Jenkins... Это какой-то остаток от разаботчиков. Кто-то из них шутник, Jenkins это видимо отсылка на Leerooooy Jenkins xD
Я думаю, тут всё прозаичнее) Jenkins – это система непрерывной интеграции программного обеспечения (автоматической сборки, тестирования и развертывания)

DarkLigthing, твои исследования – это очень круто! Может быть, стоит вести их где-то на отдельной страничке (в блоге?) и делиться методами и результатами, чтобы другие модмейкеры могли приобщаться потихоньку?
0
31
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Я не следил за новостями, поэтому не в курсе, выпустили ли близзы что-нибудь для создания моделек. Пробежался по редактору – ничего не нашёл пока(
0
31
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

ZlaYa1000, я-то про выход, а не про анонс, так что с пятым днём-то я еще успею подгадать =)
9
31
5 лет назад
9

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Ждите меня с первым лучом солнца. Я приду на пятый день (после выхода WarCraft III: Reforged) – с востока!
2
31
8 лет назад
2

» Администрация XGM / И где правила пользования сайтом?

alexprey, ну тогда нужно просто сделать, чтобы ссылка в футере страницы вела на актуальную помощь)
3
31
8 лет назад
Отредактирован WebSter
3

» Администрация XGM / И где правила пользования сайтом?

Да, её я нашел, но это не значит, что ссылку из помощи можно оставлять битой
5
31
8 лет назад
Отредактирован WebSter
5

» Webstershire / Основной боевой танк

Картинки 1920х1080
Загруженные файлы
2
31
8 лет назад
2

» Webstershire / Worktable

блин, а я сам только расчёску и рукоять для топора из бревна выстругал... и то только потому, что было в падлу покупать...
ну это тоже надо уметь) к тому же расческа подразумевает тонкую работу, кропотливый труд)
2
31
8 лет назад
Отредактирован WebSter
2

» Webstershire / Основной боевой танк

Андреич, спасибо)
P.S. Случайно оказался в команде с alexprey'ем и Хелдерой на одном из межвузовских мероприятий и решил, что в честь этого определенно стоит сюда заглянуть)
2
31
8 лет назад
2

» Webstershire / Worktable

В 2013 году доделал)
Загруженные файлы
2
31
11 лет назад
2

» Wulfrein's Intellectual Posts © / Протоссианский глайдер

Очень нравится) не забудь сделать эмиссив, чтобы синенькие детальки светились как следует)
2
31
11 лет назад
2

» WarCraft 3 / Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока

ZliS, в mdlvis'е можно отделить часть модели с помощью вынесения в отедльную поверхность. Затем в w3me создать отдельный материал с тимколором и назначить его выделенной поверхности, а для остальной модели оставить материал без тимколора. Этот прием частенько используется у стандартных моделей в wc3)
2
31
11 лет назад
2

» WarCraft 3 / Этап II: костное анимирование

Бродяга, судя по твоему описанию, ошибка заключается в том, что перед тем как сдвинуть кости вниз, ты не позаботился о создании начального и конечного КК, поэтому положение после сдвига Mdlvis понял как первое и, соответственно, никак не анимировал перемещение.
Чтобы не совершать таких ошибок, достаточно при введении новой кости в анимацию (если раньше она нигде не была задействована) прямо руками вписать сюда(в любое поле) очень маленькое число, например, 0,00001 – оно гарантированно будет зачтено mdlvis'ом как КК, а перемещение при этом практически нулевое.
2
31
11 лет назад
Отредактирован WebSter
2

» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость

Спасибо за ответ, правда про модельки(это самое главное :D) я не узнал.
Это нужно тем, кто хочет делать модели сам или редактировать имеющиеся. Если немного разбираешься в моделлинге, то это для тебя)
Эльрат, хоть я и не слежу ни за какими проектами уже очень давно, но мне очень горько слышать о закрытии еще одного, особенно твоего, проекта. Помимо слов сочувствия могу сказать лишь, что то же ощущение:
...просто даже тошно подходить к MdlVis'у
было у меня в конце 2009 - начале 2010 года, когда я написал около половины этого. Где-то в середине января я бросил это дело и месяц к mdlvis'у даже не прикасался. Если ты посмотришь на мои ресурсы, то за 2010 год у меня нет ни одной модели в базе (хотя, конечно, я моделил, но все попытки анимаций приносили только жуткое раздражение). Однако ж постепенно я отошел (в истории версий сохранился переломный момент), собрался и потихоньку за январь-июнь (кроме апреля) 2011-го допилил модель техножреца, а в августе буквально за пару недель дописал и саму статью.
Это я к тому, что тебе просто нужен отдых, большой отдых от вара, от работы в проекте и особенно от виса. Вполне может быть, что через полгода (а может и раньше) ты будешь рад с новыми силами взяться за дело. Мне кажется, хорошим вариантом было бы поставить временного управляющего, под надзором которого писалась бы программная часть, которая готова у вас менее всего, а отсутствующие модели можно просто заменить чем-нибудь другим.
1
31
11 лет назад
1

» Блог H / xgm-update

Когда уже ссылки-то подчеркиваться будут?)
0
31
11 лет назад
Отредактирован WebSter
0

» StarCraft 2 / Бета-тест SC2 ArtTools продолжается!

А чего их ждать-то? Они там есть)
0
31
11 лет назад
0

» StarCraft 2 / Бета-тест SC2 ArtTools продолжается!

Ancient, этот плагин несовместим с ArtTools. Сам автор писал, что нельзя использовать их вместе, т.к. они конфликтуют на уровне скриптов. Можно разве что поставить M3-importer на другую версию макса и перекидывать геометрию и, возможно, скелетные анимации в 2011-й.
0
31
11 лет назад
0

» StarCraft 2 / Бета-тест SC2 ArtTools продолжается!

"SC2 ArtTools Beta не импортирует модели"
Что это значит?
Это значит, что даже если ты достанешь модель из архивов SC2, то ты не сможешь загрузить её в макс через ArtTools.
Карточка:
вполне ясно и очевидно, что отсутствие импорта чем-то обучловлено и явление точно временное
И тем не менее Близзы нигде ни слова не сказали о том, что собираются это сделать.
1
31
11 лет назад
1

» Блог H / xgm-update

Нужна возможность отображения ресурсов только того проекта, который выбран, без ресурсов подпроектов.
1
31
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Нормали в модели mdx

Ну вообще в Mdlvis'е есть возможность редактировать нормали. Отображение их включается нажатием горячей клавиши N.
0
31
11 лет назад
0

» Блог H / xgm-update

Hellcore, на страничке с ресурсами хорошо бы добавить возможность выбора проекта, как на главной.