Да и хрен с ним, этим рефорджедом. Нормальный 1.26 варик весит около гигабайта, портативен и до сих пор запускается без шаманства.
Пока с картой проблем на нем не выявлено)
Самое простое будет сделать триггерный призыв на основе канала. Пять минут и у тебя есть полностью настраиваемый призыв. При желании потом можно будет призываемому накручивать характеристики в зависимости от уровня спелла, пилить синергии, создавать реакции на его применение, в общем - улучшать как душе угодно.
Раз в несколько атак - счетчик. Или переменная, или custom value или хэш-таблица или массив. Тут выбор за тобой.
Процент - присвоение рандомного значения локальной переменной и сравнение с твоим процентом.
Но вешать надо на получение урона. Если на 1.26, то либо мемхак, либо махинации с ядом для отслеживания. Иначе можно будет абузить этот скилл отменой атаки.
С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
А то. нахваливать рефорджед за то, что они попытались в улучшенный редактор (Не вышло) - уже никто этим не занимается. Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать, чем заниматься онанизмом с "движком, над которым, типа, поработали". Мемхак - большинству еще более непонятен ("дизассемблирование" для большей части посетителей хгма это вообще что-то из разряда матерного). Вот и остается мемы продвигать:)
Берги как всегда обмазывается "нестандартом".
Вот только даже в фулл-стандарт но обладающую хорошим сюжетом кампанию играть интереснее, чем в овердохрена кастомный.... смысловой клон (Да-да, я про пеонов, жизни на арене, АоСы, защиту чего-либо по центру от волн врагов). А уж если рассматривать именно кампании, то тут как раз противоположно твоему утверждению. Если нет нормального сюжета, то любые кастомные механики - ложечка меда в бочке с дерьмом.
ЗЫ. Да, шедевр - когда есть и то и то, но это редко ("До горького конца" как пример такого шедевра)
Второй вариант - полностью триггерный найм на основе способностей. Там у тебя полная свобода условий. Минус лишь в запарной реализации отображения "очереди".
Да автору бесполезно объяснять. Он же "не первый раз делает ИИ", хотя по ответам в этой теме - открыл редактор первый раз сегодня. Походу, если он будет выкладывать ресурс - Бездна пополнится еще одним альтмили-говном на "кастомной карте".
А вот запостил бы это по одному вопросу, как полагается - бот бы уже подсказал, что по первому - вопросов с ответами дофига, и по второму пункту есть вопрос с ответом здесь.
Учимся пользоваться поиском, читаем это и перестаем надеяться, что за вас сделают всю работу.
Отредактирован Wadimiru
» TCoM MMORPG / TCoM ORPG
Пока с картой проблем на нем не выявлено)
» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена
» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена
» WarCraft 3 / Нестандартные данные компании не работают в проверки карты
» WarCraft 3 / Триггерная способность
» WarCraft 3 / При использование способности, активируется другая
» WarCraft 3 / Аватар смерти
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
» WarCraft 3 / Death is not Escape
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Великое ТД без конкуренции
» WarCraft 3 / Триггер с шансом
Процент - присвоение рандомного значения локальной переменной и сравнение с твоим процентом.
Но вешать надо на получение урона. Если на 1.26, то либо мемхак, либо махинации с ядом для отслеживания. Иначе можно будет абузить этот скилл отменой атаки.
» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)
» WarCraft 3 / Desired object id
» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света
Вот только даже в фулл-стандарт но обладающую хорошим сюжетом кампанию играть интереснее, чем в овердохрена кастомный.... смысловой клон (Да-да, я про пеонов, жизни на арене, АоСы, защиту чего-либо по центру от волн врагов). А уж если рассматривать именно кампании, то тут как раз противоположно твоему утверждению. Если нет нормального сюжета, то любые кастомные механики - ложечка меда в бочке с дерьмом.
ЗЫ. Да, шедевр - когда есть и то и то, но это редко ("До горького конца" как пример такого шедевра)
» WarCraft 3 / Блок найма юнитов
» WarCraft 3 / ИИ нежити
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу
Отредактирован Wadimiru
» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу
» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу
» WarCraft 3 / 2 микро вопроса
Учимся пользоваться поиском, читаем это и перестаем надеяться, что за вас сделают всю работу.