Так а ты пробовал вообще свою армию отдавать во владение союзника, а героя себе? Там же есть события нанимательства, строительства и прочие. Вот от них и отталкиваешься.
Просто хз будет ли ии управлять армией переданной ему триггерно. По идее должен?
UserCraft, почему бы не сделать союзного компьютерного игрока, у которого триггерно пропишешь, чтобы создавал тебе героя после строительства Алтаря?
Это как?
Вот зачем мне минус влепил? Чтобы не отвечал на твой вопрос, конечно же!)
За глупый ответ. Я могу сам в алтаре нанять героя
8gabriel8, когда меня побеждает слабый ИИ (но для меня он конечно не такой слабый) то я не ору и не оскорбляю за это blizzard (потому, что я понимаю, что я слабо играю) я же спрашиваю о том, как сделать так, чтобы моей армией управлял ии. Ну хотя бы пусть всё само строится и чтоб вся армия следовала за моим героем (которого я выбрал в алтаре)
Извини за оффтоп, но если мили сражения настолько сложные для тебя, то зачем ты вообще пытаешься в них играть? В варкрафте же куча кастомок, где не нужно управлять армией или где это делается парой кликов.
Извиняю. Т.е я понимаю мне тогда вообще нет смысла учиться в мили играть? А в кастомных не так уж и много карт с ии(
Тут есть 2 проблемы. Если у вас разная раса, то твои войска врятли будут управляться ИИ, только если, как пушечное мясо, также у ИИ каждая пища просчитана, и если появятся лишние расходы, он начнёт тупить.
Да в том то и суть, что я могу тригерно прописать прибавку к ресурсам в секунду, что как раз не должно испортить экономику для ии. В качестве "подопытных" я взял орду, соотвественно есть рабочий ии для расы орды. Однако тригерно я могу только отдать свою армию нейтральной жертве, но тогда срабатывает моё поражение - оно конечно логично, вот только я не могу наблюдать за игрой после поражения, только выйти из игры максимум начать заново( насчёт разной расы я не очень понял, так как я использовал стандартных юнитов, но менял им характеристики. Могу добавить архив с картой, чтоб вы могли глянуть на мою "криворукость" не знаю как ещё мне описать свою не опытность(
Лучше не надо т.к. ИИ просто сломается. У него всё до мелочей рассчитано.
Можно сделать так, что бы ты мог управлять ИИ, но он постоянно будет что-то строить и каждую секунду управлять своими войсками, так что ты не сможешь им нормально управлять.
Ну это банально надо быть в союзе с ии хотя бы одним, чтобы иметь полностью общие войска с ним, но ии управляет только своей армией, а мою совсем не трогает( я настолько нуб, что максимум могу хорошо управлять только 1 героем, армией я настолько плох, что без поддавок сливаю многим((
Если тригерно я могу сделать себе добычу ресурсов без участие работников (рабы), то я без понятия, как сделать, так чтоб мои рабочие сами строили здания и армию пока я в тот момент управляю только 1 героем (я даже 2 героями одновременно плохо управляю), а делать игру вроде доты - так я вообще далёк до такого((( карту я делаю так, чтоб облегчить себе игровой процесс не внося дизбаланс между расами, а то с изменённым гандикапом конечно же моя армия будет сильнее с 1 минут(
Фреймы - новая технология присущая 131 патча, придётся перейти на батл нет или туже ирину, позволяет в твоём случае выводить любые подсказки в любых местах
Скорее всего нужно будет наложить свою иконку поверх атаки и брони существа, чтобы видеть скорость атаки и скорость движения в числах. Но это очень для продвинутых, лучше дождаться готовой системы. Примерные материалы тут
Спасибо за ссылки) сегодня гляну, а вот фрейм будет ли работать в на 126 патче?
2)предлагаю добавить создание триггер-события, которое могло бы влиять на броню и уменьшение героев и прочих юнитов, не так чтобы от 14 единиц брони урон уменьшался на 50%, а чтобы от 14 единиц брони урон бы уменьшался на 14%, от 28 единиц брони на 28%, но чтоб максимальное уменьшение урона была до 98%, а не 100% - иначе эффект будет неуязвимости от физических атак;
3)предлагаю добавить в редактор параметр изменения брони героям от повышения уровня и убрать зависимость брони от ловкости;
Это можно настроить в константах карты.
5)предлагаю добавить в WE событие, чтобы в игре на созданных картах музыкальное сопровождение менялось во время боевых действий (обнаружен(ы) вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) вашим(и) юнитом(ами) либо вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) обнаруживает(ют) вашего(ых) юнита(ов)), а чтобы после уничтожения вражеских/нейтральных войск либо ухода с их засвета мелодия б звучала по умолчанию либо указанная в WE (только в случае импорта музыкальных файлов для опредёлённой расы)
Тут речь о WarCraft III Reforged? Тогда:
1)предлагаю в WE добавить больше функций в триггерах, чтобы без знаний JASS кода, можно было б создавать такие способности героям, какие мы видели в доте первой (6.83-6.85 версиях карт);
2)предлагаю добавить создание триггер-события, которое могло бы влиять на броню и уменьшение героев и прочих юнитов, не так чтобы от 14 единиц брони урон уменьшался на 50%, а чтобы от 14 единиц брони урон бы уменьшался на 14%, от 28 единиц брони на 28%, но чтоб максимальное уменьшение урона была до 98%, а не 100% - иначе эффект будет неуязвимости от физических атак;
3)предлагаю добавить в редактор параметр изменения брони героям от повышения уровня и убрать зависимость брони от ловкости;
4)предлагаю добавить конвертер, чтобы можно было карты от Warcraft III Frozen trone конвертировать для Reforged, а далее в WE в конвертированной карте вносить изменения для избежания ошибок с запуском таких карт;
5)предлагаю добавить в WE событие, чтобы в игре на созданных картах музыкальное сопровождение менялось во время боевых действий (обнаружен(ы) вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) вашим(и) юнитом(ами) либо вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) обнаруживает(ют) вашего(ых) юнита(ов)), а чтобы после уничтожения вражеских/нейтральных войск либо ухода с их засвета мелодия б звучала по умолчанию либо указанная в WE (только в случае импорта музыкальных файлов для опредёлённой расы)
» Heroes of Might&Magic / Сборка HoMM3 ERA (WoG)
» Sawn Edge / Game Maker Studio - первый взгляд
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
Отредактирован UserCraft
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Как увидеть скорости движения и атаки?
» WarCraft 3 / Как увидеть скорости движения и атаки?
А что за фрейм??
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
1)предлагаю в WE добавить больше функций в триггерах, чтобы без знаний JASS кода, можно было б создавать такие способности героям, какие мы видели в доте первой (6.83-6.85 версиях карт);
2)предлагаю добавить создание триггер-события, которое могло бы влиять на броню и уменьшение героев и прочих юнитов, не так чтобы от 14 единиц брони урон уменьшался на 50%, а чтобы от 14 единиц брони урон бы уменьшался на 14%, от 28 единиц брони на 28%, но чтоб максимальное уменьшение урона была до 98%, а не 100% - иначе эффект будет неуязвимости от физических атак;
3)предлагаю добавить в редактор параметр изменения брони героям от повышения уровня и убрать зависимость брони от ловкости;
4)предлагаю добавить конвертер, чтобы можно было карты от Warcraft III Frozen trone конвертировать для Reforged, а далее в WE в конвертированной карте вносить изменения для избежания ошибок с запуском таких карт;
5)предлагаю добавить в WE событие, чтобы в игре на созданных картах музыкальное сопровождение менялось во время боевых действий (обнаружен(ы) вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) вашим(и) юнитом(ами) либо вражеский(е)/нейтральный(ые) юнит(ы) обнаруживает(ют) вашего(ых) юнита(ов)), а чтобы после уничтожения вражеских/нейтральных войск либо ухода с их засвета мелодия б звучала по умолчанию либо указанная в WE (только в случае импорта музыкальных файлов для опредёлённой расы)
» WarCraft 3 / Редактор AI — теория и практика
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Главная страница
» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / Главная страница
» Страж / Главная страница
» Страж / Седьмая серия сериала "Страж"
» Страж / Шестая серия сериала "Страж"
» Страж / Пятая серия сериала "Страж"
» WarCraft 3 / Amazing Pokemon World
» Elven Union / Главная страница
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Главная страница
» Мой Мир: Возрождение / Главная страница
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья/коллекционная версия/ Глава 11
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья/коллекционная версия/ Глава 1