Uber #1 - 3 недели назад 1
Uber #2 - 4 недели назад 11

» Блог им. PrincePhoenix / Мой кумир - Иллидан

Мой кумир - Эльрат
С первых минут появления этого персонажа на xgm я был покорен. Дерзость, манера общения, постоянная непредсказуемость, могущество - это все стало синонимами имени Эльрат, для меня и для многих фанатов сайта.
Это не лорный ресурс, а скорее мое восхищение последними событиями на xgm.
Я не знаток истории сайта, но всегда с удовольствием смотрю на события, связанные с этим персонажем.
» спойлер
на самом деле нет
» ещё спойлер
  • это оффтоп
  • текст выглядит как начало эпичной копипасты
Uber #3 - 4 недели назад 3

» Warcraft 3: Fall of Lordgard / Fall of Lordgard

BrEd Pitt:
z уничтожает w
Почему z и w, а не x и y?
Uber #4 - 4 недели назад 2

» Warcraft 3: Fall of Lordgard / Нужны вакансии

Герои озвучки
А обычные актёры озвучки не пойдут, не?
Uber #5 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / шкала жизней

Можно опустить крепление overhead в mdlvis.
Uber #6 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Функция для удаления евента триггера

Не знаю, может вы мне скажите.
Uber #7 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Функция для удаления евента триггера

карта будет иметь миллион утечек памяти?
А почему вы решили, что события вызывают утечки?
Uber #9 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Премодерация

Примерные строки - от почти мгновенно до трёх суток. Это при том, что проект оформлен.
Uber #10 - 1 месяц назад 4

» WarCraft 3 / Native vs Bj

Это какие-то извращения у вас там.
Bj можно раскрыть и увидеть, что там происходит присваивание нового юнита глобалке bj_lastCreatedUnit.
Нужно сразу присваивать локалке нового юнита и не использовать эти ваши bj_lastCreatedUnit:
local unit u
u = CreateUnitAtLoc (GetTriggerPlayer(), 'hfoo', location, bj_UNIT_FACING)
Uber #11 - 2 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Десинхронизация

Создать юнита для локального игрока, например.
Вот здесь подробнее: xgm.guru/p/wc3/getlocalplayer
Uber #12 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли еще энтузиасты?

Это тема для блога, а не академии.
Uber #13 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Текстурирование

Нужно создать новый материал с нужной текстурой и прикрепить его к геосету (поверхности) шлема. Это можно сделать в w3me:
Uber #14 - 3 месяца назад 1
Uber #15 - 3 месяца назад 2

» Мастерская Психа / Создание 2D игры на game maker

  1. Зависит от персонального навыка. Создать стратегию возможно, но скорее всего она будет сильно страдать из-за плохой оптимизации (большое кол-во юнитов, поиск пути, отрисовка и т.д.). Намного лучше дела обстоят с tower defense.
  2. Если судить только по скриншоту, не зная ничего об игре - то да.
Uber #16 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе

Вот здесь можно почитать, как создавать каты (там же ниже есть блоки кода). Больше так не делайте.
Uber #18 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / работа с патчем для карты

Добавить модели в карту, расставить декорации в редакторе, удалить импортированные модели из карты перед самым релизом карты.
Profit.
Uber #19 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Помогите исправить триггер

Перенеси условия в блоки "Иначе", как на картинке и тогда попробуй.
Должно создаваться по одному предмету за раз.
алсо - "Модернизация"
прикреплены файлы
Uber #20 - 3 месяца назад 2
Uber #21 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!

Тогда как насчёт закрыть вопрос?
Uber #22 - 3 месяца назад 1

» XGM Staff / Как создать превью?

В кратком описании ресурса первой строчкой вставляете это:
<- <ссылка на логотип>
Uber #23 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модель в игре темнее чем в ME

Возможно, в самом ME отключено освещение, потому модели выглядят ярко (без теней). Нужны скрины моделей в игре и МЕ для сравнения.
Если что, тени в МЕ включаются в Edit -> Properties > Enable Lighting
в русском редакторе: Редактировать -> Свойства > Включить молнии (кек).
Uber #24 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Как сделать превышение шанса в 10%?

Там шансы от 0 до 1. Соответственно 50% - это 0.5
Uber #25 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Так точка глобалка, ее все равно нужно было обнулять?
Ужс.
Точка - это точка, глобалка - это глобалка. Вы точно отличаете переменные от их содержимого?
Глобалки обнулять не нужно. Если вам больше не нужна точка (юнит, эффект, ...) которые записаны в эту глобальную, их можно удалить, переменная останется существовать дальше. И в неё можно будет записывать новые данные.
LainMikoroso:
Зочим?Варик же на жассе
А почему бы и нет? Разнообразие.
Uber #26 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Утечки

Т.е. когда я раньше двигал по точкам, или создавал юниты в точке, нууу, создал я по кругу 8 юнитов циклом, мне не нужно было обнулять переменную точки?Можно было просто ремувать точку?
Можно было создавать 8 юнитов циклом, используя одну и ту же точку, просто перемещая её в новую позицию, а после цикла - удалить её и обнулить переменную.
Так это выгодно так делать?Ибо мне в индексе каждый раз придется делать арифм.действия.
Как хотите, так и пишите. Если оно при этом ещё и работает - вот и славно. Если вам очень хочется оптимизации - можете выучить ассемблер, к примеру.
Uber #27 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Что лучше, использовать глобальную массивную переменную с индексами от 0 до 30, или 3 глобальных массивных переменных от 0 до 9?(Числа это индексы)
Это ещё зачем?
Ответ - индусская натура программиста подскажет, какой вариант лучше.
Uber #28 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Глобалки обнулять не нужно, они всё равно существуют до конца игры.
Локалки обнуляются в конце функции, в которой они были созданы, когда они больше не нужны (перед return'ом, естественно).
Uber #29 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

нужно ли их обнулять перед присваиванием нового значения?
Нет.
Значение в переменной перезаписывается новым значением.
Это относится ко всем переменным.
Uber #30 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку

И почему при объявление спецэффектов локальными карта не запускается
local effect JumpTrailEffects[0]
local effect JumpTrailEffects[1]
Так это же локальный массив, насколько я помню, они объявляются по-другому:
local array effect JumpTrailEffects
А потом уже используются JumpTrailEffects[0], JumpTrailEffects[1], ...
Uber #31 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Главная страница

EnergyFrost, это вопрос скорее к тех. администрации. Ты можешь написать своё предложение сюда, но я не уверен, что у кого-то будет время заниматься ботом ближайшее время.
Uber #32 - 4 месяца назад 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Почему нельзя оставить проекты для проектов, а форум для общения?
Почему бы тогда не объединить сайт и форум? Чтобы всё было в одном месте?
Uber #33 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Главная страница

а что насчет обязанностей? помимо слежки. у меня учеба\работа, и я не всегда могу следить за модулем
Справедливости ради, у всего модераторского состава учёба/работа, никто не может быть на сайте 24/7. Модераторы выполняют свои обязанности, когда у них появляется время и они заходят на сайт.
Uber #34 - 4 месяца назад 0
Uber #35 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!

П.С. Попробую теперь по твоему способу создать!
Но ведь это то же самое, что и твой способ.
Uber #36 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!

Плавающий текст от 1% 100 раз (100 строк) и переменная где каждую секунду по 1 строке показывает удаляя пред идущий текст с затуханием всё понятно из моих попыток?
Так в чём проблема, собственно?
Uber #37 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

Ну так я написал уже.
его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
Uber #38 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

native TriggerRegisterUnitInRange takes trigger whichTrigger, unit whichUnit, real range, boolexpr filter returns event
whichUnit - тот самый юнит. В идеале, его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
Соответственно, ответом на вопрос
а как называть того что мейн?
будет:
Как хочешь))00
Uber #39 - 4 месяца назад 4

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Никто не запрещает записать геймпей на час-полтора, и крутить его во время стрима. У этого есть свои преимущества, основное из которых - вас ничего не будет отвлекать от разговора. Всяко лучше, чем запись в малюсеньком окошке или вовсе без неё.
Uber #40 - 4 месяца назад 2

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

А можно стримить игру на полный экран, вместо крошечного окошка? Будет приятнее не только слушать, но и будет что посмотреть.
Uber #41 - 5 месяцев назад 1

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Поскольку вы пишете обучающую статью, выдал проекту третий уровень, теперь места должно быть больше.
Если вы хотите сэкономить место в проекте, заливайте скриншоты на сторонние хостинги. Здесь подробнее.
Uber #42 - 5 месяцев назад 0
Uber #43 - 5 месяцев назад 6

» WarCraft 3 / Погодные эффекты

Мне что-то такое помнится, что там вроде возможен только один погодный эффект на область. Попробуй создать ещё одну область и там уже создавай второй дождь.
Uber #44 - 5 месяцев назад 0

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Можно. Удалите из ресурсов (включая главную страницу) ненужные загруженные файлы.
Uber #45 - 5 месяцев назад 0

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Размер файлового хранилища повышается вместе с уровнем проекта.
Вот здесь о проектах можно почитать детальнее.
Uber #46 - 5 месяцев назад 0

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

Ну, первые десять минут в игре для игрока решают всё - будет он играть в неё или нет (по личному примеру). Так что неправильно переданные ощущения за эти пару минут могут сломать для игрока весь геймплей.
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.
Uber #47 - 5 месяцев назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Только не понимаю как это может сработать в модмейкинге..
Речь вроде не о модмейкинге, а о геймдеве, это немного другая аудитория...
Возможно, вместо доступа к новостям или ресурсам, давать платный доступ к ранним версиям проекта.
Uber #48 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Бесконечная анимация

Анимация channel - не одноразовая, в отличии от, например, анимации spell, потому будет проигрываться постоянно, пока не произойдёт смена приказа.
Можно с помощью mdlvis сменить тип анимации на одноразовый, если очень охота.
Uber #49 - 5 месяцев назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

Ой, а я и не знал, что участвую в конкурсе, мне просто забавная картинка понравилась.
Но за ключик спасибо!
Uber #50 - 5 месяцев назад 0