Uber #1 - 2 часа назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / работа с патчем для карты

Добавить модели в карту, расставить декорации в редакторе, удалить импортированные модели из карты перед самым релизом карты.
Profit.
Uber #2 - 6 часов назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Помогите исправить триггер

Перенеси условия в блоки "Иначе", как на картинке и тогда попробуй.
Должно создаваться по одному предмету за раз.
алсо - "Модернизация"
прикреплены файлы
Uber #3 - 1 день назад 2
Uber #4 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!

Тогда как насчёт закрыть вопрос?
Uber #5 - 2 недели назад 1

» XGM Staff / Как создать превью?

В кратком описании ресурса первой строчкой вставляете это:
<- <ссылка на логотип>
Uber #6 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Модель в игре темнее чем в ME

Возможно, в самом ME отключено освещение, потому модели выглядят ярко (без теней). Нужны скрины моделей в игре и МЕ для сравнения.
Если что, тени в МЕ включаются в Edit -> Properties > Enable Lighting
в русском редакторе: Редактировать -> Свойства > Включить молнии (кек).
Uber #7 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Как сделать превышение шанса в 10%?

Там шансы от 0 до 1. Соответственно 50% - это 0.5
Uber #8 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Так точка глобалка, ее все равно нужно было обнулять?
Ужс.
Точка - это точка, глобалка - это глобалка. Вы точно отличаете переменные от их содержимого?
Глобалки обнулять не нужно. Если вам больше не нужна точка (юнит, эффект, ...) которые записаны в эту глобальную, их можно удалить, переменная останется существовать дальше. И в неё можно будет записывать новые данные.
LainMikoroso:
Зочим?Варик же на жассе
А почему бы и нет? Разнообразие.
Uber #9 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Утечки

Т.е. когда я раньше двигал по точкам, или создавал юниты в точке, нууу, создал я по кругу 8 юнитов циклом, мне не нужно было обнулять переменную точки?Можно было просто ремувать точку?
Можно было создавать 8 юнитов циклом, используя одну и ту же точку, просто перемещая её в новую позицию, а после цикла - удалить её и обнулить переменную.
Так это выгодно так делать?Ибо мне в индексе каждый раз придется делать арифм.действия.
Как хотите, так и пишите. Если оно при этом ещё и работает - вот и славно. Если вам очень хочется оптимизации - можете выучить ассемблер, к примеру.
Uber #10 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Что лучше, использовать глобальную массивную переменную с индексами от 0 до 30, или 3 глобальных массивных переменных от 0 до 9?(Числа это индексы)
Это ещё зачем?
Ответ - индусская натура программиста подскажет, какой вариант лучше.
Uber #11 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Глобалки обнулять не нужно, они всё равно существуют до конца игры.
Локалки обнуляются в конце функции, в которой они были созданы, когда они больше не нужны (перед return'ом, естественно).
Uber #12 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

нужно ли их обнулять перед присваиванием нового значения?
Нет.
Значение в переменной перезаписывается новым значением.
Это относится ко всем переменным.
Uber #13 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку

И почему при объявление спецэффектов локальными карта не запускается
local effect JumpTrailEffects[0]
local effect JumpTrailEffects[1]
Так это же локальный массив, насколько я помню, они объявляются по-другому:
local array effect JumpTrailEffects
А потом уже используются JumpTrailEffects[0], JumpTrailEffects[1], ...
Uber #14 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Главная страница

EnergyFrost, это вопрос скорее к тех. администрации. Ты можешь написать своё предложение сюда, но я не уверен, что у кого-то будет время заниматься ботом ближайшее время.
Uber #15 - 1 месяц назад 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Почему нельзя оставить проекты для проектов, а форум для общения?
Почему бы тогда не объединить сайт и форум? Чтобы всё было в одном месте?
Uber #16 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Главная страница

а что насчет обязанностей? помимо слежки. у меня учеба\работа, и я не всегда могу следить за модулем
Справедливости ради, у всего модераторского состава учёба/работа, никто не может быть на сайте 24/7. Модераторы выполняют свои обязанности, когда у них появляется время и они заходят на сайт.
Uber #17 - 1 месяц назад 0
Uber #18 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!

П.С. Попробую теперь по твоему способу создать!
Но ведь это то же самое, что и твой способ.
Uber #19 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!

Плавающий текст от 1% 100 раз (100 строк) и переменная где каждую секунду по 1 строке показывает удаляя пред идущий текст с затуханием всё понятно из моих попыток?
Так в чём проблема, собственно?
Uber #20 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

Ну так я написал уже.
его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
Uber #21 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

native TriggerRegisterUnitInRange takes trigger whichTrigger, unit whichUnit, real range, boolexpr filter returns event
whichUnit - тот самый юнит. В идеале, его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
Соответственно, ответом на вопрос
а как называть того что мейн?
будет:
Как хочешь))00
Uber #22 - 1 месяц назад 4

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

Никто не запрещает записать геймпей на час-полтора, и крутить его во время стрима. У этого есть свои преимущества, основное из которых - вас ничего не будет отвлекать от разговора. Всяко лучше, чем запись в малюсеньком окошке или вовсе без неё.
Uber #23 - 2 месяца назад 2

» Jusper's Notes / Юбилейный выпуск кухни и вопросы

А можно стримить игру на полный экран, вместо крошечного окошка? Будет приятнее не только слушать, но и будет что посмотреть.
Uber #24 - 2 месяца назад 1

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Поскольку вы пишете обучающую статью, выдал проекту третий уровень, теперь места должно быть больше.
Если вы хотите сэкономить место в проекте, заливайте скриншоты на сторонние хостинги. Здесь подробнее.
Uber #25 - 2 месяца назад 0
Uber #26 - 2 месяца назад 6

» WarCraft 3 / Погодные эффекты

Мне что-то такое помнится, что там вроде возможен только один погодный эффект на область. Попробуй создать ещё одну область и там уже создавай второй дождь.
Uber #27 - 2 месяца назад 0

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Можно. Удалите из ресурсов (включая главную страницу) ненужные загруженные файлы.
Uber #28 - 2 месяца назад 0

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Размер файлового хранилища повышается вместе с уровнем проекта.
Вот здесь о проектах можно почитать детальнее.
Uber #29 - 2 месяца назад 0

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

Ну, первые десять минут в игре для игрока решают всё - будет он играть в неё или нет (по личному примеру). Так что неправильно переданные ощущения за эти пару минут могут сломать для игрока весь геймплей.
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.
Uber #30 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Только не понимаю как это может сработать в модмейкинге..
Речь вроде не о модмейкинге, а о геймдеве, это немного другая аудитория...
Возможно, вместо доступа к новостям или ресурсам, давать платный доступ к ранним версиям проекта.
Uber #31 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Бесконечная анимация

Анимация channel - не одноразовая, в отличии от, например, анимации spell, потому будет проигрываться постоянно, пока не произойдёт смена приказа.
Можно с помощью mdlvis сменить тип анимации на одноразовый, если очень охота.
Uber #32 - 2 месяца назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

Ой, а я и не знал, что участвую в конкурсе, мне просто забавная картинка понравилась.
Но за ключик спасибо!
Uber #33 - 2 месяца назад 0
Uber #34 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Tornado45:
а сколько мне ждать модель?
Ну, рамки могут быть немного расплывчатыми - от пары минут до бесконечности.
Uber #35 - 2 месяца назад 3

» AzaZzell / Об отношениях

Интересно, а если тебе ещё дополнительно дать 11 часов сала, к каким наблюдениям ты придёшь?
Uber #36 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Как снять бафф Божественного Щита \ Как застанить неуязвимого

ну а так, да, бот это хорошо, если бы давал полезную инфу, а не рандомную.
Небольшой оффтоп: Бот выдаёт ответы на основе названия вопроса, потому в правилах сайта есть такой пункт. Соответственно, те, кто называют вопросы вроде "Помогите", а потом минусят бота за его ответы, получают по башке.
Но конкретно в этом случае сложно сформулировать суть вопроса коротко.
Uber #37 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте

Уважаемые, не знаем ответа - проходим!
И для этого ты удалил мой коммент?
Советую не спешить и прочитать внимательнее вопрос и мой ответ:
Если в самой игре камеру поднять высоко, то всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов
Эффекты на самом деле просвечиваются через туман, а FarZ камеры начисто обрезает рендер. Так что скорее всего тут просто дело в обычном тумане.
Uber #38 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Always

Периодичной проверки раз в 1-5 секунд более чем достаточно для проверки времени дня. И на производительности это не должно сказаться никаким образом.
если ввести код типа **Установить время 21:00 или 3:30.
Ну так почему бы не запустить проверку на время суток сразу после этой строчки?
Uber #39 - 3 месяца назад 2

» Peace, Death! / Всадники, карточки и лицо игры в Steam!

Основной логотип действительно шикарный.
Uber #40 - 3 месяца назад 0

» Несыть / Главная страница

VessTER, этот сайт указан на главной проекта.
Uber #41 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос о позиционных звуках

Есть статья про GetLocalPlayer(), там всё подробно расписано.
Uber #42 - 3 месяца назад 0

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Да и жанры разные, сравнивать глупо
Ну да, просто забавное совпадение.
Uber #43 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Моделька не открывается через war3me

*шутка про телепатов*
Логично было бы прикрепить ту самую модельку.
Uber #44 - 3 месяца назад 0

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Я вчера платину взял в овервотче, на своём-то древнем корыте и при 25 фпс.
Так что это кажется крайне сомнительным достижением.
Uber #45 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Лидер проекта

Есть. Эту возможность получают руководители проекта с 4-го уровня и выше.
В этой статье о проектах и уровнях расписано более подробно.
Если у вас проект ниже 4-го уровня, вы можете только назначать модераторов.
Uber #46 - 3 месяца назад 0

» Freelance / Вакансии

Проектировщик делает только основную мысль и события сюжета, сценарист же подробно расписывает всё происходящее (действия персонажей, окружение, диалоги и т.д.)
Тогда проектированием должен заниматься дизайнер (и не только он). Так что это обязанность, а не должность, в отличии от сценариста.
Uber #47 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать рывок?

Uber, перемещение по координатам никак не влияет на юнита за исключением изменения координат
Я об этом и говорил комментом выше.
Uber #48 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать рывок?

только наоборот
SetUnitX/Y сохраняет приказ в то время как SetUnitPosition сбрасывает приказ и производит проверку проходимости
Не-не, я имел ввиду не приказ, а перемещение. Если периодично перемещать юнита по координатам (при этом можно заодно менять угол его поворота в направлении рывка), команды игрока "переместиться в точку" будут проигнорированы, т.к. юнит будет постоянно менять свою позицию, хотя он и будет полностью доступен, да. Например, сможет атаковать во время рывка (если не менять его угол поворота).
Uber #49 - 3 месяца назад 2

» Jusper's Notes / На инди кухне: Beyond Despair - LIVE 01/02 в 21:00!

Nekron:
LongbowMan, alexprey, дело не в этом: просто я живу по +2 от Москвы, поэтому мне мягко говоря не удобно, из режима выйду и буду несколько дней не высыпаться, как зомби ходить.
Даладна, вон там у некоторых +6 от Москвы и ничего. Стрим важнее какого-то там, пфф, сна.
Uber #50 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать рывок?

Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться. При этом можно проигрывать нужную анимацию по индексу. Так устроенны системы перемещения на стрелках, но это можно применить и в данном случае.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.