Uber #1 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Модель раба/работника с мешком золота

Это не отдельная модель, а всего лишь анимация стандартного работника.
Uber #2 - 4 дня назад 0

» Прочие вопросы / Звуки

Для начала нужно указать, что это за игра.
Uber #3 - 1 неделю назад 1

» Blayderman. Worldeditor / Worldeditor."Desert"

  • 1/5 за атмосферость - на скринах просто скудный набор декораций из пустошей, расставленных так, чтобы примерно соответствовать этим самым пустошам. Упущено огромное количество деталей, им присущих.
  • 1/5 за колорит - аналогично предыдущему пункту. Что ещё за "колорит" такой? Как его понимать? Мне не колоритно почему-то. И орки грустные у вас какие-то.
  • 1/5 за идею - близзы делали орков в пустоши ещё 15 лет назад. Это уже очень давно не оригинально, а идея банальна до нельзя.
Оценки не очень, правда? Могу и по другим пунктам оценить, если придумаете, вроде "колорита".
Но, внезапно, для начала это неплохо. Нужно развиваться дальше.
Uber #4 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Как добавить больше тайлсетов.

Больше 16 тайлов добавить нельзя.
Uber #5 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Как переместить камеру автопортрета?

Попробуй эту модель.
Камеру можно изменить через war3me.
прикреплены файлы
Uber #6 - 2 недели назад 1

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

хз, мб если только сделать плоский прозрачный квадрат из меша, тогда мб будет кликабельной. Но это не точно.
Да добавить в модель сферу коллизии через war3me и эффект будет кликабельным.
Uber #7 - 3 недели назад 2
Uber #8 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Ошибка

Ну, в таком случае, нужно выложить спелл, чтобы на него посмотрели люди.
Uber #9 - 4 недели назад -2

» WarCraft 3 / Лунный колодец v.2

NilasAran_39:
Эффект на какие аттачи цеплять?
Попробуй BirthLink, начинающий археолог. Если не понравится, то Origin.
Uber #10 - 4 недели назад 3

» WarCraft 3 / не могу понять как исправить ошыбку

как исправить ошыбку
ошибку
Вот, пожалуйста.
Какую ошибку то хоть выдаёт, можно поделиться? Что должно быть в результате? Или это тест на телепатические способности?
Uber #11 - 1 месяц назад 4
Uber #12 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Способность

Это не стол заказов, стол заказов здесь.
Uber #13 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как вернуть строку способностей в Панели юнитов

Это где такая строка должна была быть?
Uber #14 - 1 месяц назад 8

» WarCraft 3 / В редакторе исчезла левая панель инструментов

Окно -> Список кистей.
Его обычно отключают, т.к. этот список серьёзно замедляет редактор объектов (может, его вырезали в новом патче?)
Uber #15 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

реалистичность в атмосфере варика
Воу, полегче.
Uber #19 - 2 месяца назад 0
Uber #20 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Блокиратор пути

Дайте угадаю, не посмотрев карту:
Скорость отталкивания слишком большая, юниты проскакивают через слишком тонкие блокираторы пути?
Uber #21 - 2 месяца назад 6

» WarCraft 3 / Как сделать летающие декорации?

Ctrl+Page Up / Page Down.
Ctrl+Shift+H ещё можно нажать для пущего эффекта.
Uber #22 - 2 месяца назад 1

» XGM Staff / Видимость ресурса

Какие права ему настроите, такие и будут.
По-умолчанию - участники проектов могут создавать ресурсы и видеть скрытые ресурсы, а также комментировать их.
Uber #23 - 2 месяца назад 6

» XGM Staff / Видимость ресурса

когда приглашаешь участника в блог кем тот становится?
Участником!
Uber #24 - 2 месяца назад 1
Uber #25 - 3 месяца назад 11

» Блог им. PrincePhoenix / Мой кумир - Иллидан

Мой кумир - Эльрат
С первых минут появления этого персонажа на xgm я был покорен. Дерзость, манера общения, постоянная непредсказуемость, могущество - это все стало синонимами имени Эльрат, для меня и для многих фанатов сайта.
Это не лорный ресурс, а скорее мое восхищение последними событиями на xgm.
Я не знаток истории сайта, но всегда с удовольствием смотрю на события, связанные с этим персонажем.
» спойлер
на самом деле нет
» ещё спойлер
  • это оффтоп
  • текст выглядит как начало эпичной копипасты
Uber #26 - 3 месяца назад 3

» Warcraft 3: Fall of Lordgard / Fall of Lordgard

BrEd Pitt:
z уничтожает w
Почему z и w, а не x и y?
Uber #27 - 3 месяца назад 2

» Warcraft 3: Fall of Lordgard / Нужны вакансии

Герои озвучки
А обычные актёры озвучки не пойдут, не?
Uber #28 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / шкала жизней

Можно опустить крепление overhead в mdlvis.
Uber #29 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Функция для удаления евента триггера

Не знаю, может вы мне скажите.
Uber #30 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Функция для удаления евента триггера

карта будет иметь миллион утечек памяти?
А почему вы решили, что события вызывают утечки?
Uber #32 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Премодерация

Примерные строки - от почти мгновенно до трёх суток. Это при том, что проект оформлен.
Uber #33 - 3 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Native vs Bj

Это какие-то извращения у вас там.
Bj можно раскрыть и увидеть, что там происходит присваивание нового юнита глобалке bj_lastCreatedUnit.
Нужно сразу присваивать локалке нового юнита и не использовать эти ваши bj_lastCreatedUnit:
local unit u
u = CreateUnitAtLoc (GetTriggerPlayer(), 'hfoo', location, bj_UNIT_FACING)
Uber #34 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Десинхронизация

Создать юнита для локального игрока, например.
Вот здесь подробнее: xgm.guru/p/wc3/getlocalplayer
Uber #35 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли еще энтузиасты?

Это тема для блога, а не академии.
Uber #36 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Текстурирование

Нужно создать новый материал с нужной текстурой и прикрепить его к геосету (поверхности) шлема. Это можно сделать в w3me:
Uber #37 - 5 месяцев назад 1
Uber #38 - 5 месяцев назад 2

» Мастерская Психа / Создание 2D игры на game maker

  1. Зависит от персонального навыка. Создать стратегию возможно, но скорее всего она будет сильно страдать из-за плохой оптимизации (большое кол-во юнитов, поиск пути, отрисовка и т.д.). Намного лучше дела обстоят с tower defense.
  2. Если судить только по скриншоту, не зная ничего об игре - то да.
Uber #39 - 5 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе

Вот здесь можно почитать, как создавать каты (там же ниже есть блоки кода). Больше так не делайте.
Uber #41 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / работа с патчем для карты

Добавить модели в карту, расставить декорации в редакторе, удалить импортированные модели из карты перед самым релизом карты.
Profit.
Uber #42 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Помогите исправить триггер

Перенеси условия в блоки "Иначе", как на картинке и тогда попробуй.
Должно создаваться по одному предмету за раз.
алсо - "Модернизация"
прикреплены файлы
Uber #43 - 5 месяцев назад 2
Uber #44 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!

Тогда как насчёт закрыть вопрос?
Uber #45 - 5 месяцев назад 1

» XGM Staff / Как создать превью?

В кратком описании ресурса первой строчкой вставляете это:
<- <ссылка на логотип>
Uber #46 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Модель в игре темнее чем в ME

Возможно, в самом ME отключено освещение, потому модели выглядят ярко (без теней). Нужны скрины моделей в игре и МЕ для сравнения.
Если что, тени в МЕ включаются в Edit -> Properties > Enable Lighting
в русском редакторе: Редактировать -> Свойства > Включить молнии (кек).
Uber #47 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Как сделать превышение шанса в 10%?

Там шансы от 0 до 1. Соответственно 50% - это 0.5
Uber #48 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Так точка глобалка, ее все равно нужно было обнулять?
Ужс.
Точка - это точка, глобалка - это глобалка. Вы точно отличаете переменные от их содержимого?
Глобалки обнулять не нужно. Если вам больше не нужна точка (юнит, эффект, ...) которые записаны в эту глобальную, их можно удалить, переменная останется существовать дальше. И в неё можно будет записывать новые данные.
LainMikoroso:
Зочим?Варик же на жассе
А почему бы и нет? Разнообразие.
Uber #49 - 6 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Утечки

Т.е. когда я раньше двигал по точкам, или создавал юниты в точке, нууу, создал я по кругу 8 юнитов циклом, мне не нужно было обнулять переменную точки?Можно было просто ремувать точку?
Можно было создавать 8 юнитов циклом, используя одну и ту же точку, просто перемещая её в новую позицию, а после цикла - удалить её и обнулить переменную.
Так это выгодно так делать?Ибо мне в индексе каждый раз придется делать арифм.действия.
Как хотите, так и пишите. Если оно при этом ещё и работает - вот и славно. Если вам очень хочется оптимизации - можете выучить ассемблер, к примеру.
Uber #50 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Утечки

Что лучше, использовать глобальную массивную переменную с индексами от 0 до 30, или 3 глобальных массивных переменных от 0 до 9?(Числа это индексы)
Это ещё зачем?
Ответ - индусская натура программиста подскажет, какой вариант лучше.