TripleKor #1 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Невыделяемость

Дать способность "Москиты".
TripleKor #2 - 4 дня назад (отредактировано ) 8

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

Empyreal, спасибо за пак, с ним карта теперь намного эстетичнее :)
прикреплены файлы
TripleKor #3 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
TripleKor #4 - 2 недели назад 3

» WarCraft 3 / Магия душ

Empyreal, круто. За гифки отдельный неистовый плюс.
TripleKor #5 - 3 недели назад 0

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, что ж ты, люди интересуются проектом, а ты так дерзишь :D
TripleKor #6 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа

biridius, да, тоже об этом думал. Просто надеюсь на то, что есть другие варианты.
TripleKor #7 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа

FrigatPlay, не, ты не понял. После триггерного изменения рельефа (появляются холмы/ямы) мне нужно весь рельеф обратно выровнять до одного уровня, сделать ровным.
TripleKor #8 - 3 недели назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / вопрос по спеллам

Создаешь отдельного даммика для стрелы, которым запускаешь её и отлавливаешь нанесение урона от этого даммика.
TripleKor #9 - 1 месяц назад 0

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, думаю он имел ввиду машинимы :)
TripleKor #10 - 1 месяц назад 0

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

Посмотрел пятую серию. История интересная, мне понравилось. Правда есть пара вещей, которые портят атмосферу: музыка (она подобрана просто ужасно) и картины из WoW.
TripleKor #11 - 2 месяца назад 1
TripleKor #12 - 3 месяца назад 0

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff,
теперь все персонажи, начиная с 5 серии будут говорить разными голосами, насколько это возможно
Зачем? Может подтянул бы интонацию/качество звука основного голоса? Стремился к уровню аудио-книг хотя бы.
Лично я не могу воспринимать всерьёз когда повествование ведёт один человек, при этом старается говорить разными голосами, - меня это просто забавляет.
Имхо.
TripleKor #13 - 3 месяца назад 3
TripleKor #14 - 3 месяца назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

Clamp, отличный совет, спасибо большое, осталось придумать как применить его :) Сложно представить, что можно ещё сделать с геймплеем и боёвкой в Эдемиуме.
Basile2, подтяну когда выйдет RenderEdge.
DemonoiD, последний месяц не было возможности пилить, сейчас уже всё ок, скоро будет обнова.
TripleKor #15 - 3 месяца назад 5

» This... Void / Главная страница

KaneThaumaturge, помимо идей могу ещё системами поделиться, если что-нибудь понадобится :)
TripleKor #16 - 4 месяца назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

DemonoiD, идея с автоматической заменой понравилась, но остальное вряд ли появится ибо затягивать с проектом не хочется.
darkowlom, как это с невидимым? :D Ты прямо после синематика кликал?
Для графония я думал просто render edge прикрутить, когда он будет закончен.
TripleKor #17 - 4 месяца назад 2

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

DemonoiD: добавлю в благодарности за отзыв :D
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
Знаю, просто не придумал как пофиксить :с
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
Чудо-дверь это портал?
-Озвучка супер.
Благодарю :)
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
О камине Беба же в реплике говорит, а всё остальное это входы-выходы, их можно и не подсвечивать, я думаю. А какие ещё "непонятки" были?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
Ну, 5 это на 1 уровне и 25 на последнем уровне навыка. Над описанием и балансом я, конечно, ещё поработаю.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
Да, подсказки почему-то убрал в одним момент и забыл про это, спасибо. А что ещё в интерфейсе смущает?
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
Сила предметов растёт по ходу игры до достаточно больших значений. И 4% это сравнительно много. Два предмета на блок + навык повышающий шанс блока = и уже имба.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
Не нашёл событие на выбор предмета лкм, но могу выводить инфу при пкм. Сделаем-с.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
После смерти монстра исчезают и все приёмы над ним. Вообще в последней версии неправильные нажатия уже не наносят урон, так что всё оки.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
В последней версии яд убран и заменён на другие типы ловушек, по-конкретней я в логе написал.
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
Вообще планировалось открывать комнаты по ходу сюжета, и в них естественно были бы новые геймплейные возможности, но отказался, ибо долго.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
Скрытые комнаты это хорошая идея, только как их запилить - вопрос. Первые объекты окружения в последней версии уже имеются (бочки), с рычагами и трупами это интересно, запишу в план.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
Хм, понял, но это может быть лишним, ибо в аркаме там вся боёвка на клавишах построена, а здесь ещё и варовская авто-атака есть, вряд ли перепрыгивания заедут.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
Ага, я щиты и одноручные посохи планировал. Двуручное вряд ли, - система экипировки не заточена под такое :)
Пошёл записывать в благодарности, спасибоньки за отзыв!
TripleKor #18 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

RSQR, просто пообещал не бросать проект пока не доделаю :)
Sarg, скачать можно (ссыль), но многим демо показалась сложной, к боёвке просто привыкнуть надо :)
TripleKor #19 - 4 месяца назад 2

» The Journey of the Strange Creatures / Главная страница

Описание заинтересовало, как раз прохожу Pillars of Eternity но очень хотелось бы оценить какой-нибудь графический материал :) Как движется прогресс ?
TripleKor #20 - 4 месяца назад 2

» Edemium RPG / Главная страница

LongbowMan, конечно, уже указал :)
TripleKor #21 - 5 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Удар по земле

Я твой фанат. Отличные спецэффекты, огромное спасибо!
TripleKor #22 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Релиз демо-версии

Maniac_91, спасибо, но там проблема скорее всего в триггерном нанесении урона была.
Тем временем небольшой отчёт о проделанной работе после демо-тестов:
  • Боевая система упрощена. Теперь неправильное нажатие или пропуск НЕ наносят урона герою, но при этом правильные нажатия слабее лечат. Это значит, что можно вообще не нажимать кнопки, если не хочется, но естественно нажимая будет круче.
  • Скорость атаки монстров снижена = меньше кнопок в бою надо нажимать.
  • Генерируемые в начале тайлы яда убраны, вместо этого теперь провоцируемые ловушки могут взорваться ядом и расплескать его на пол. И ещё некоторые монстры после смерти тоже расплёскивают яд.
  • Сделано ещё 5 артефактов.
Дальше по плану монстры и их умения. До релиза на самом деле совсем чуть-чуть осталось.
TripleKor #23 - 5 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

avuremybe, спасибо, осталось с геймплеем разобраться :) Всего лишь, пф.
TripleKor #24 - 5 месяцев назад 3

» Edemium RPG / Релиз демо-версии

Alexander122, огромное спасибо за отзыв, ты лучший.
  • Криты это что-то волшебное, откуда они берутся для меня остаётся загадкой, хотя за всё время у меня их было всего 2.
  • Для релиза как раз осталось доделать монстров и боссов, поэтому умений у них прибавится.
  • Приёмы появляются в ближнем бою и ещё когда монстр начинает читать заклинание.
  • Оружие у тебя не менялось потому, что в инвентаре артефакт лежал. Для них есть пояс, они в инвентаре героя не работают. Но это я, судя по всему, изменю. Будет два инвентаря.
  • Яд меня тоже бесит, заменю его другим видом ловушек. Уже заменил, теперь оглушающие ловушки просто могут взорваться ядом.
  • Насчёт сложности я всех услышал, сейчас буду облегчать.
Ещё раз - спасибо!
TripleKor #25 - 5 месяцев назад 0

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.13

PUVer, на английский переводить не будешь?
TripleKor #26 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

JaBeN_Симфер, примерно как карта в Dragon Age, если играл. Можно клацнуть на локацию и переместиться туда если она рядом, или телепортироваться если далеко, но это будет стоить денег. И ещё засады бывают, если слишком много гулять и не проходить подземелья. А все эти разные иконки это арены/торговцы/боссы/данжи. Как-то так.
avuremybe, да наверняка где-то ещё такое есть, просто я не встречал :c
TripleKor #27 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Релиз демо-версии

PUVer, к боёвке просто привыкнуть надо, ты какой навык выучил? Опыт прибавляться не должен. Бебу сейчас спрячу :D Можешь попробовать хил поставить на 3 серию, так он чаще лечиться будет.
И описание артефакта прочти, он в инвентаре героя не работает, для этого пояс есть :)
Я на лёгком просто прохожу даже без навыков.
TripleKor #28 - 5 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TassAvadar, вообще много неплохих моделек вижу, выкладывать их не собираетесь?
TripleKor #29 - 5 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

JaBeN_Симфер, уоу, круто, а что за модель космоса?
TripleKor #30 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

Hate, атмосфера чем-то похожа, а геймплей это уровневое прохождение подземелий/арен/боссов/может ещё режимов придумаю между которыми можно свободно перемещаться.
TripleKor #31 - 5 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

DemonoiD, благодарю :D А названий не помнишь?
TripleKor #32 - 5 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

Clamp, спасибо :) Скоро выпущу демку с обучением боевой системе и навыкам, ну и может с парой подземелий.
TripleKor #33 - 5 месяцев назад 3
TripleKor #34 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Использование сторонних архивов в карте

Штык, нажми на слова "MIX архивы" в моём прошлом комменте :D
TripleKor #35 - 5 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Как сделать реалистичное движение автомобиля?

Поищи открытые Slide карты, наверняка поможет.
TripleKor #36 - 5 месяцев назад 0
TripleKor #37 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Тип файла DRS

Вот, помогу тебе погуглить :)
TripleKor #38 - 5 месяцев назад 0
TripleKor #39 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Как сделать способность мгновенной?

Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
TripleKor #40 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Классы предметов

Можно вместо уровней присваивать им custom value.
TripleKor #41 - 5 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Магия света

Вообще крутотень. Как раз то, что нужно.
TripleKor #42 - 5 месяцев назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, замедления/ускорения есть, но это лучше настраивать в самой игре (замедляя течение времени), так с кадрами всё в порядке будет. Затемнения разных цветов тоже есть. Да вообще все базовые для редакторов возможности там имеются. Для машинимы более чем достаточно. Переходить стоит если тебе нужны комплексные спецэффекты. Как в Adobe After Effects, к примеру.
TripleKor #43 - 5 месяцев назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, да, Вегасом. Я эффектами почти не пользовался, только один для лучей света взял. Для чего именно тебе эффекты? Просто чтобы качество картинки улучшить или именно спецэффекты нужны?
TripleKor #44 - 5 месяцев назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, про fov и консоль я знаю :) На моменте с 4:43 и дальше можно увидеть, как fov плавно уменьшается. Но это сделано ещё с помощью видео редактора. В игре камера отдаляется, а в редакторе картинка наоборот приближается.
TripleKor #45 - 5 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

PrincePhoenix, благодарю :)
Скоро будут объёмные новости, а пока вот скриншотик.
прикреплены файлы
TripleKor #46 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, По задумке в первой части камера как раз POV (от первого лица), а в сценах с танцами уже ракурсами. Не хотел типичную машиниму снимать :)
TripleKor #47 - 5 месяцев назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, а в остальное время что? Или ты битвы по 30+ минут хочешь снимать?
TripleKor #48 - 5 месяцев назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, да, ощутимая. В ЛС скинул must have мод, прибавляет от 5 до 40 ФПС в зависимости от локации.
Вообще мой оптимизированный Скайрим (при этом графика лучше чем в оригинале) идёт намного быстрее и стабильнее чем оптимизированный Обливион. Тут тебе экспериментировать надо.
Ссылка на машиниму.
TripleKor #49 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, ты используешь оптимизирующие моды?
У меня просто на 6-минутную машиниму ушло два дня. Первый день настраивал и снимал, второй день монтировал. Поэтому 30-40 минут... звучит кошмарно.
TripleKor #50 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, а почему не Скайрим? Возможностей намного больше, да и редакторы похожи. Сам моды делаю. И да, в TES машинимы делать на порядок сложней, чем в Варе. Точно потянешь такой объём?