TripleKor #1 - 4 недели назад 0

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff,
теперь все персонажи, начиная с 5 серии будут говорить разными голосами, насколько это возможно
Зачем? Может подтянул бы интонацию/качество звука основного голоса? Стремился к уровню аудио-книг хотя бы.
Лично я не могу воспринимать всерьёз когда повествование ведёт один человек, при этом старается говорить разными голосами, - меня это просто забавляет.
Имхо.
TripleKor #2 - 1 месяц назад 3
TripleKor #3 - 2 месяца назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

Clamp, отличный совет, спасибо большое, осталось придумать как применить его :) Сложно представить, что можно ещё сделать с геймплеем и боёвкой в Эдемиуме.
Basile2, подтяну когда выйдет RenderEdge.
DemonoiD, последний месяц не было возможности пилить, сейчас уже всё ок, скоро будет обнова.
TripleKor #4 - 2 месяца назад 5

» This... Void / Главная страница

KaneThaumaturge, помимо идей могу ещё системами поделиться, если что-нибудь понадобится :)
TripleKor #5 - 2 месяца назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

DemonoiD, идея с автоматической заменой понравилась, но остальное вряд ли появится ибо затягивать с проектом не хочется.
darkowlom, как это с невидимым? :D Ты прямо после синематика кликал?
Для графония я думал просто render edge прикрутить, когда он будет закончен.
TripleKor #6 - 2 месяца назад 2

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

DemonoiD: добавлю в благодарности за отзыв :D
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
Знаю, просто не придумал как пофиксить :с
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
Чудо-дверь это портал?
-Озвучка супер.
Благодарю :)
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
О камине Беба же в реплике говорит, а всё остальное это входы-выходы, их можно и не подсвечивать, я думаю. А какие ещё "непонятки" были?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
Ну, 5 это на 1 уровне и 25 на последнем уровне навыка. Над описанием и балансом я, конечно, ещё поработаю.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
Да, подсказки почему-то убрал в одним момент и забыл про это, спасибо. А что ещё в интерфейсе смущает?
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
Сила предметов растёт по ходу игры до достаточно больших значений. И 4% это сравнительно много. Два предмета на блок + навык повышающий шанс блока = и уже имба.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
Не нашёл событие на выбор предмета лкм, но могу выводить инфу при пкм. Сделаем-с.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
После смерти монстра исчезают и все приёмы над ним. Вообще в последней версии неправильные нажатия уже не наносят урон, так что всё оки.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
В последней версии яд убран и заменён на другие типы ловушек, по-конкретней я в логе написал.
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
Вообще планировалось открывать комнаты по ходу сюжета, и в них естественно были бы новые геймплейные возможности, но отказался, ибо долго.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
Скрытые комнаты это хорошая идея, только как их запилить - вопрос. Первые объекты окружения в последней версии уже имеются (бочки), с рычагами и трупами это интересно, запишу в план.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
Хм, понял, но это может быть лишним, ибо в аркаме там вся боёвка на клавишах построена, а здесь ещё и варовская авто-атака есть, вряд ли перепрыгивания заедут.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
Ага, я щиты и одноручные посохи планировал. Двуручное вряд ли, - система экипировки не заточена под такое :)
Пошёл записывать в благодарности, спасибоньки за отзыв!
TripleKor #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

RSQR, просто пообещал не бросать проект пока не доделаю :)
Sarg, скачать можно (ссыль), но многим демо показалась сложной, к боёвке просто привыкнуть надо :)
TripleKor #8 - 3 месяца назад 2

» The Journey of the Strange Creatures / Главная страница

Описание заинтересовало, как раз прохожу Pillars of Eternity но очень хотелось бы оценить какой-нибудь графический материал :) Как движется прогресс ?
TripleKor #9 - 3 месяца назад 2

» Edemium RPG / Главная страница

LongbowMan, конечно, уже указал :)
TripleKor #10 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Удар по земле

Я твой фанат. Отличные спецэффекты, огромное спасибо!
TripleKor #11 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Релиз демо-версии

Maniac_91, спасибо, но там проблема скорее всего в триггерном нанесении урона была.
Тем временем небольшой отчёт о проделанной работе после демо-тестов:
  • Боевая система упрощена. Теперь неправильное нажатие или пропуск НЕ наносят урона герою, но при этом правильные нажатия слабее лечат. Это значит, что можно вообще не нажимать кнопки, если не хочется, но естественно нажимая будет круче.
  • Скорость атаки монстров снижена = меньше кнопок в бою надо нажимать.
  • Генерируемые в начале тайлы яда убраны, вместо этого теперь провоцируемые ловушки могут взорваться ядом и расплескать его на пол. И ещё некоторые монстры после смерти тоже расплёскивают яд.
  • Сделано ещё 5 артефактов.
Дальше по плану монстры и их умения. До релиза на самом деле совсем чуть-чуть осталось.
TripleKor #12 - 3 месяца назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

avuremybe, спасибо, осталось с геймплеем разобраться :) Всего лишь, пф.
TripleKor #13 - 3 месяца назад 3

» Edemium RPG / Релиз демо-версии

Alexander122, огромное спасибо за отзыв, ты лучший.
  • Криты это что-то волшебное, откуда они берутся для меня остаётся загадкой, хотя за всё время у меня их было всего 2.
  • Для релиза как раз осталось доделать монстров и боссов, поэтому умений у них прибавится.
  • Приёмы появляются в ближнем бою и ещё когда монстр начинает читать заклинание.
  • Оружие у тебя не менялось потому, что в инвентаре артефакт лежал. Для них есть пояс, они в инвентаре героя не работают. Но это я, судя по всему, изменю. Будет два инвентаря.
  • Яд меня тоже бесит, заменю его другим видом ловушек. Уже заменил, теперь оглушающие ловушки просто могут взорваться ядом.
  • Насчёт сложности я всех услышал, сейчас буду облегчать.
Ещё раз - спасибо!
TripleKor #14 - 3 месяца назад 0

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.13

PUVer, на английский переводить не будешь?
TripleKor #15 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

JaBeN_Симфер, примерно как карта в Dragon Age, если играл. Можно клацнуть на локацию и переместиться туда если она рядом, или телепортироваться если далеко, но это будет стоить денег. И ещё засады бывают, если слишком много гулять и не проходить подземелья. А все эти разные иконки это арены/торговцы/боссы/данжи. Как-то так.
avuremybe, да наверняка где-то ещё такое есть, просто я не встречал :c
TripleKor #16 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Релиз демо-версии

PUVer, к боёвке просто привыкнуть надо, ты какой навык выучил? Опыт прибавляться не должен. Бебу сейчас спрячу :D Можешь попробовать хил поставить на 3 серию, так он чаще лечиться будет.
И описание артефакта прочти, он в инвентаре героя не работает, для этого пояс есть :)
Я на лёгком просто прохожу даже без навыков.
TripleKor #17 - 3 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TassAvadar, вообще много неплохих моделек вижу, выкладывать их не собираетесь?
TripleKor #18 - 3 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

JaBeN_Симфер, уоу, круто, а что за модель космоса?
TripleKor #19 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

Hate, атмосфера чем-то похожа, а геймплей это уровневое прохождение подземелий/арен/боссов/может ещё режимов придумаю между которыми можно свободно перемещаться.
TripleKor #20 - 3 месяца назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

DemonoiD, благодарю :D А названий не помнишь?
TripleKor #21 - 3 месяца назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

Clamp, спасибо :) Скоро выпущу демку с обучением боевой системе и навыкам, ну и может с парой подземелий.
TripleKor #22 - 3 месяца назад 2
TripleKor #23 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Использование сторонних архивов в карте

Штык, нажми на слова "MIX архивы" в моём прошлом комменте :D
TripleKor #24 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Как сделать реалистичное движение автомобиля?

Поищи открытые Slide карты, наверняка поможет.
TripleKor #25 - 3 месяца назад 0
TripleKor #26 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Тип файла DRS

Вот, помогу тебе погуглить :)
TripleKor #27 - 3 месяца назад 0
TripleKor #28 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Как сделать способность мгновенной?

Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
TripleKor #29 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Классы предметов

Можно вместо уровней присваивать им custom value.
TripleKor #30 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Магия света

Вообще крутотень. Как раз то, что нужно.
TripleKor #31 - 3 месяца назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, замедления/ускорения есть, но это лучше настраивать в самой игре (замедляя течение времени), так с кадрами всё в порядке будет. Затемнения разных цветов тоже есть. Да вообще все базовые для редакторов возможности там имеются. Для машинимы более чем достаточно. Переходить стоит если тебе нужны комплексные спецэффекты. Как в Adobe After Effects, к примеру.
TripleKor #32 - 3 месяца назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, да, Вегасом. Я эффектами почти не пользовался, только один для лучей света взял. Для чего именно тебе эффекты? Просто чтобы качество картинки улучшить или именно спецэффекты нужны?
TripleKor #33 - 3 месяца назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, про fov и консоль я знаю :) На моменте с 4:43 и дальше можно увидеть, как fov плавно уменьшается. Но это сделано ещё с помощью видео редактора. В игре камера отдаляется, а в редакторе картинка наоборот приближается.
TripleKor #34 - 3 месяца назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

PrincePhoenix, благодарю :)
Скоро будут объёмные новости, а пока вот скриншотик.
прикреплены файлы
TripleKor #35 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, По задумке в первой части камера как раз POV (от первого лица), а в сценах с танцами уже ракурсами. Не хотел типичную машиниму снимать :)
TripleKor #36 - 3 месяца назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, а в остальное время что? Или ты битвы по 30+ минут хочешь снимать?
TripleKor #37 - 3 месяца назад 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, да, ощутимая. В ЛС скинул must have мод, прибавляет от 5 до 40 ФПС в зависимости от локации.
Вообще мой оптимизированный Скайрим (при этом графика лучше чем в оригинале) идёт намного быстрее и стабильнее чем оптимизированный Обливион. Тут тебе экспериментировать надо.
Ссылка на машиниму.
TripleKor #38 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, ты используешь оптимизирующие моды?
У меня просто на 6-минутную машиниму ушло два дня. Первый день настраивал и снимал, второй день монтировал. Поэтому 30-40 минут... звучит кошмарно.
TripleKor #39 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Древние Свитки / Главная страница

koloff, а почему не Скайрим? Возможностей намного больше, да и редакторы похожи. Сам моды делаю. И да, в TES машинимы делать на порядок сложней, чем в Варе. Точно потянешь такой объём?
TripleKor #40 - 3 месяца назад 0

» Glif: Chronicles of the Future / Главная страница

Было бы здорово геймплейное видео глянуть.
TripleKor #41 - 3 месяца назад 0
TripleKor #42 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Отлов урона

Кастовать способности даммиком и отлавливать урон от него.
TripleKor #43 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Предметы

Вот наработка.
прикреплены файлы
TripleKor #44 - 4 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Фаталы в триггере

Удали первое событие.
TripleKor #45 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Генератор предметов

Diaboliko, спасибо, может для основного проекта ещё что-нибудь придумаю, но для наработки, думаю, существующая простая система вполне подходит. Главное чтобы новички понимали как и что работает, а опытные ребята такую наработку и сами могут сделать.
TripleKor #46 - 5 месяцев назад 0
TripleKor #47 - 5 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Один предмет

Удобнее не классы проверять, а уровни. Вот наработка:
прикреплены файлы
TripleKor #48 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Генератор предметов

RedLegion, благодарю!
Diaboliko, если сделать способности отдельно на каждый тип предмета, то всё работает. Про другие способы не в курсе.(
А по-конкретней про колдовство можно?)
TripleKor #49 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Перенос моделей из старкрафта

nixsam, вот видео-туториал.
Погугли сначала, не пришлось бы задавать вопрос.
TripleKor #50 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Звуки зомби не понравились, могу предложить парочку таких:
В плеер не захотели загрузиться.
прикреплены файлы