TripleKor #1 - 6 дней назад 0
TripleKor #2 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Отлов урона

Кастовать способности даммиком и отлавливать урон от него.
TripleKor #3 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Предметы

Вот наработка.
прикреплены файлы
TripleKor #4 - 1 месяц назад 4

» WarCraft 3 / Фаталы в триггере

Удали первое событие.
TripleKor #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Генератор предметов

Diaboliko, спасибо, может для основного проекта ещё что-нибудь придумаю, но для наработки, думаю, существующая простая система вполне подходит. Главное чтобы новички понимали как и что работает, а опытные ребята такую наработку и сами могут сделать.
TripleKor #6 - 2 месяца назад 0
TripleKor #7 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Один предмет

Удобнее не классы проверять, а уровни. Вот наработка:
прикреплены файлы
TripleKor #8 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Генератор предметов

RedLegion, благодарю!
Diaboliko, если сделать способности отдельно на каждый тип предмета, то всё работает. Про другие способы не в курсе.(
А по-конкретней про колдовство можно?)
TripleKor #9 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Перенос моделей из старкрафта

nixsam, вот видео-туториал.
Погугли сначала, не пришлось бы задавать вопрос.
TripleKor #10 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Звуки зомби не понравились, могу предложить парочку таких:
В плеер не захотели загрузиться.
прикреплены файлы
TripleKor #11 - 2 месяца назад 0

» Во власти наживы / Глава 4. Мадлен 1

каждое утро зажигали
Зачем зажигать свечи на люстрах утром, если в поместье большие окна.
и женщина в годах.
Может, в возрасте?
сказал отец мадлен Раймон
Мадлен с заглавной буквы.
Я смотрю, Гилрекс уже положил глаз
Гилкерс или Гилрекс?
TripleKor #12 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать способность?

Лови карту.
прикреплены файлы
TripleKor #13 - 2 месяца назад 3

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

Скорпион, а я думал, что чёрные модели это изначальная задумка, причём, мне она показалось интересной)
TripleKor #14 - 2 месяца назад 0
TripleKor #15 - 2 месяца назад 0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

Скорпион, а входы/выходы из зданий будут плавными? Телепортации выглядят так себе.
TripleKor #16 - 2 месяца назад 0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

А возможность блокировать атаки есть? Было бы неплохо сделать боёвку как, к примеру, в Trine (ссылка на ютуб).
TripleKor #17 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / После убийства 50 юнитов.

epsilon_eridana, убери условие проверяющее убившего.
TripleKor #18 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / После убийства 50 юнитов.

Лови карту.
прикреплены файлы
TripleKor #19 - 2 месяца назад 0

» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Демонстрация Инженера

Интерфейс вообще ни к месту. Хотя бы надпись Radiant и логотип Доты затри.
TripleKor #20 - 2 месяца назад 0

» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0

А возможность передвигаться боком/задом без передвижения камеры исключается?
TripleKor #21 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
TripleKor #22 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Не могу изменить параметры освещения.

Это баг в последних JNGP. В старой версии такого нет. Можно отключить освещение кнопкой L.
TripleKor #23 - 2 месяца назад 0

» Пещера Платона / Главная страница

Pandemic, можно просто демонстрационное видео записать.
TripleKor #24 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
TripleKor #25 - 2 месяца назад 1

» Last Way / Last Way 2009/Демо уже близко

antari, ну что, как успехи? Когда демка?
TripleKor #26 - 2 месяца назад 0

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, а что мешает в 192 кбит и выше рендерить?
TripleKor #27 - 2 месяца назад 0

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, третья серия очень понравилась, с озвучкой так вообще шикарно, надо бы только над качеством записи ещё поработать.
TripleKor #28 - 2 месяца назад 0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 2

Насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.
TripleKor #29 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Ремоделинг

  1. Открываешь модель через mdlvis.
  2. Редактор анимаций.
  3. Вкладка "Анимки".
  4. Нажимаешь кнопку Глобальная.
  5. Вкладка "Движение".
  6. Выбираешь кость с названием "Bone_Root" или "bone_b0".
  7. Выбираешь инструмент "Масштабирование" и меняешь размер.
П.С. Глобальную анимация можно не создавать, если такая уже есть (название из цифр).
TripleKor #30 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

» Пещера Платона / Главная страница

Pandemic, насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.
TripleKor #31 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Генератор подземелий

Molecyla, странно, вроде помню, что галочку на Наработке поставил, извиняюсь.
TripleKor #32 - 3 месяца назад 0
TripleKor #33 - 3 месяца назад 0
TripleKor #34 - 3 месяца назад 1

» Edemium RPG / Главная страница

Faerie, проект жив, сейчас как раз переживает глобальные переработки (на главной мало актуальной информации осталось), поэтому очень пригодилась бы свежая голова для тестирования и предложения новых идей :)
TripleKor #35 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

PrincePhoenix, модельки сильно контрастируют между собой по уровню детализации.
TripleKor #36 - 3 месяца назад (отредактировано ) 6

» Wanderer / Wanderer: Cold Of Death

Ждём-с когда можно будет поиграть, всё выглядит и звучит крайне аппетитно.
TripleKor #37 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)

Pandemic, поддерживаю Faerie, автору виднее какой именно должна быть камера для создания необходимой атмосферы. Такие опросы нужны как минимум для того, чтобы узнать кому что нравится и максимум для того, чтобы внести поправки в уже существующую систему.
TripleKor #38 - 3 месяца назад 0

» Пещера Платона / Главная страница

Pandemic:
упор сделан на принятие правильных решений
дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм".
Это и подразумевал.
Описание очень понравилось, такое "взрослое" и во многом нестандартное фэнтези думаю многим придется по душе (мне уже пришлось). Только вот немножко выбила из читательского процесса аббревиатура тактико-технических характеристик, - её вроде только для техники или оружия используют? Или это такой намёк на то, что клирики - не люди? :D
Отказ от стандартных моделей поддерживаю, сейчас на скринах немного ощущается контраст по качеству окружения. Хотелось бы ещё посмотреть скрины с игровой камеры, или на это поглядеть уже можно будет только на тестировании?
Кстати, какой размер у карты?
TripleKor #39 - 3 месяца назад 0

» Пещера Платона / Главная страница

Pandemic, а каким именно будет геймплей? Типичное выполнение заданий/убийство монстров/беготня или это будет дополнено какими-нибудь нестандартными механиками?
TripleKor #40 - 3 месяца назад 5

» Пещера Платона / Главная страница

Для появления идей и предложений описания маловато. Было бы интересно про сюжет почитать, да и в целом побольше информации не помешало бы.
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
TripleKor #41 - 3 месяца назад 6

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, просто хочется поблагодарить за проделанную, текущую и будущую работу, ибо это всё очень и очень круто.
TripleKor #42 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» Last Way / Главная страница

antari, а что насчёт боёвки/умений?
Информации действительно маловато.
TripleKor #43 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» Сердце тьмы / Главная страница

ГеройГероев,
Warcrrafta3
Warcraft-а
ввязывались в сражении
сражения
Чу-чуть
Чуть-чуть
Конеш-ноже
Конечно же
так-же
так же
следующие рюкзака, виде героев
следующие рюкзаки в виде героев (?)
Так-что
Так что
теперь можно будет одеть оружие
надеть
довольно-токи
довольно таки
репутация будет затрагиваться будет
репутация затрагиваться будет
хорошие боги отвернуться
отвернутся
вам за поклонению
поклонение
в их-них храмах
в их храмах
Довольно-токи сложная магия
Довольно таки
магии астра ла
астрала
Храмоничество
Храмовничество
"этот раздел магии основа всей магии -> только десятки магов используют её"
Так основа или нет?
Пунктуационные и прочие ошибки исправлять лень, сам уже как-нибудь разберёшься, надеюсь.
Когда-то и меня так же учили уму-разуму на форуме XGM. Эх, ностальгия.
TripleKor #44 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?

Extremator, можно попробовать закинуть этот файл в папку UI.
прикреплены файлы
TripleKor #45 - 3 месяца назад (отредактировано ) 6

» WarCraft 3 / Скрыть выделения

Есть триггерная функция, что намного проще и удобней.
прикреплены файлы
TripleKor #46 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

DvernoiProem,
  1. Открываешь модель.
  2. Редактор анимаций.
  3. Вкладка "Анимки".
  4. Нажимаешь кнопку Глобальная.
  5. Вкладка "Движение".
  6. Выбираешь кость с названием "Bone_Root" или "bone_b0".
  7. Выбираешь инструмент "Масштабирование" и меняешь размер.
П.С. Глобальную анимация можно не создавать, если такая уже есть (название из цифр).
TripleKor #47 - 3 месяца назад 2
TripleKor #48 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Урон деревьям

Поставить на месте вырванного дерева новое дерево и установить значение жизни нового дерева на значение вырванного дерева минус урон :D
TripleKor #49 - 3 месяца назад 0
TripleKor #50 - 3 месяца назад 0