2
20
7 лет назад
2

» Edemium / Главная страница

TripleKor, даа, круто конечно. Только вот смотрю всё на это - и вспоминаю мои попытки сделать что-то крутое и сложное в Варкрафте. Вроде получалось, но потом сталкивался с проблемами, не решаемыми движком игры и вся задумка портилась. Надеюсь, твои идеи не столкнуться с подобными проблемами.
0
20
7 лет назад
0

» Творческие записи / Последнее творчество

Cinos, не играл, лишь чуток слышал о ней.
2
20
7 лет назад
2

» Edemium / Главная страница

TripleKor, только пару часов назад выложил запись в блоге, там всё описано)
Если нужна будет какая-либо помощь - обращайся.
0
20
7 лет назад
0

» Edemium / Главная страница

TripleKor, просто раньше такие же проблемы были. Пока годы горького опыта и крови из глаз не вняли мне, что в эффектах поговорка "краткость - сестра таланта" тоже работает :)
3
20
7 лет назад
3

» Edemium / Главная страница

TripleKor, мне кажется, стоит немного уменьшить длительность эффектов, слишком долгие и большие следы остаются.
2
20
7 лет назад
2

» Edemium / Главная страница

TripleKor, слава богу) Давай, удачи. Думаю, что всем будет интересно узнать свежие новости по проекту.
0
20
7 лет назад
0

» Edemium / Главная страница

Как поживает проект? Надеюсь не "потух запал"?)
0
20
8 лет назад
0

» Edemium / Новости из Эдемиума

TripleKor, как раз про это и спрашивал) Молодец, развиваешься во всех направлениях.
0
20
8 лет назад
0

» Edemium / Новости из Эдемиума

TripleKor, сам музыку пишешь? Какими путями?
0
20
8 лет назад
0

» Edemium / Новости из Эдемиума

TripleKor, и ещё - музыка одна? Или там несколько очень похожих треков? Можно было бы немного разнообразить более боевой музыкой, если это не навредит атмосфере.
0
20
8 лет назад
0

» Edemium / Новости из Эдемиума

Всё оказалось ещё более атмосферным, чем я думал. Ох уж эти звуки. Сам делал, или отыскал? Уж больно они подходят, например смерть Иссохшего.
Можешь еще добавить рандомные звуки при атаках монстров, думаю, от этого атмосферности только прибавит.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

TripleKor, Акт I, это который более новый? Тот, где посылают в пещеры с карноподами.
Эмбиент, который звучит в лесу? Из Пэинкиллера. Правда, там названием был набор букв и цифр... А почти вся остальная музыка сделана моим товарищем - Retrospider~ом.
0
20
8 лет назад
0

» Edemium / Главная страница

TripleKor, вот, к вечеру еще опубликовали.
Нужна еще какая-нибудь помощь с моделями?
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

retrospider, по-моему ты сам меня из скайпа удалил) Или глюк был какой-то. В личку тебе скину скайп сейчас...
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

retrospider, полегче. Нигде я не пропадал, в принципе. Просто снизил активность и занимался другими делами.
0
20
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

Molecyla, не смог сделать галерею скриншотов из проекта (не преобразуются, хоть тресни) и поэтому просто оставил ссылку на страницу со скриншотами.
0
20
8 лет назад
0

» Edemium / Главная страница

А, то есть ты ещё не начал даже?
Да ещё не начал. У меня слишком мало познаний для этого. Эвернайт как отдельная игра - я уверен, это будет очень не скоро, но я очень надеюсь, что это будет) P.S. Заливаю альфы, скоро можно будет скачать.
за исключением уровней с боссами, но о них попозже.
Вот здесь ты прямо заинтриговал)
0
20
8 лет назад
0

» Edemium / Главная страница

Когда втихаря делаешь, - запал быстрее тухнет.
Как же жизненно)
А модели существ из Евернайт пойдут в проект на Юнити? Сейчас пересмотрел скрины, а там столько всего вкусненького.
Варкрафтовские модели? Однозначно нет. Половина из них вообще не принадлежит мне) Да и если начну делать Эвернайт на движке, то постараюсь сам все смоделировать по возможности.
Кстати, имея в этом месяце интернет на порядок лучше, чем прежде, я могу осмелиться залить пару альф Эвернайта на ХГМ. Но стоит ли?
2
20
8 лет назад
2

» Edemium / Главная страница

TripleKor, учусь ZBrush'у, 3д-максу и Юнити. Но привычки и вдохновение берут своё - сейчас поделываю проектик в варике, но не афиширую, т.к. возможно так и не доделаю)
3
20
8 лет назад
3

» Edemium / Главная страница

TripleKor, неплохо. Давай, наберись терпения и вдохновения, удачи.
0
20
8 лет назад
0

» Edemium / Главная страница

TripleKor, буду ли всякие "неожиданности", связанные со стенами? Рычаг для открытия\разлома секретного прохода, внезапный разлом стены здоровым монстром. А декор по-моему всё же стоит рандомизировать, что бы не было такого контраста с замком.
0
20
8 лет назад
Отредактирован TheDragon
0

» Edemium / Главная страница

Кстати, как раз хотел спросить. Эти кристальные доспехи и оружие - это аттачи предметов или часть модели героя? И он же вроде маг, а не воин)
2
20
8 лет назад
2

» Edemium / Главная страница

TripleKor, не за что)
Когда примерно покажешь больше о проекте?
4
20
8 лет назад
Отредактирован TheDragon
4

» Edemium / Главная страница

Проект кстати напомнил мне сильно Torchlight (1-ую часть, 2-ая немного другое). Торчлайт тоже взял меня этой мрачной, но уютной атмосферой подземелий с лабиринтами, кишащими самыми различными монстрами.
TripleKor, спасибо. Вот, держите.
Загруженные файлы
8
20
8 лет назад
Отредактирован TheDragon
8

» Edemium / Главная страница

TripleKor, сделал. Эффекты изменил - теперь они в серых цветах, под стать модели и ландшафту. Модель кидать в личку, или прям здесь?
P.S. Колонны после смерти уходят под землю (на скрине не понятно), а эффекты должны исчезнуть (они идентичны стандартной модели, разве что кроме цвета). Если что-то нужно подправить - скажи.