TheDragon #1 - 5 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Новости из Эдемиума

TripleKor, как раз про это и спрашивал) Молодец, развиваешься во всех направлениях.
TheDragon #2 - 5 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Новости из Эдемиума

TripleKor, сам музыку пишешь? Какими путями?
TheDragon #3 - 6 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Новости из Эдемиума

TripleKor, и ещё - музыка одна? Или там несколько очень похожих треков? Можно было бы немного разнообразить более боевой музыкой, если это не навредит атмосфере.
TheDragon #4 - 6 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Новости из Эдемиума

Всё оказалось ещё более атмосферным, чем я думал. Ох уж эти звуки. Сам делал, или отыскал? Уж больно они подходят, например смерть Иссохшего.
Можешь еще добавить рандомные звуки при атаках монстров, думаю, от этого атмосферности только прибавит.
TheDragon #5 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

TripleKor, Акт I, это который более новый? Тот, где посылают в пещеры с карноподами.
Эмбиент, который звучит в лесу? Из Пэинкиллера. Правда, там названием был набор букв и цифр... А почти вся остальная музыка сделана моим товарищем - Retrospider~ом.
TheDragon #6 - 6 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

TripleKor, вот, к вечеру еще опубликовали.
Нужна еще какая-нибудь помощь с моделями?
TheDragon #7 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

retrospider, по-моему ты сам меня из скайпа удалил) Или глюк был какой-то. В личку тебе скину скайп сейчас...
TheDragon #8 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

retrospider, полегче. Нигде я не пропадал, в принципе. Просто снизил активность и занимался другими делами.
TheDragon #9 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Evernight PreAlpha, или То, что от него осталось

Molecyla, не смог сделать галерею скриншотов из проекта (не преобразуются, хоть тресни) и поэтому просто оставил ссылку на страницу со скриншотами.
TheDragon #10 - 6 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

А, то есть ты ещё не начал даже?
Да ещё не начал. У меня слишком мало познаний для этого. Эвернайт как отдельная игра - я уверен, это будет очень не скоро, но я очень надеюсь, что это будет) P.S. Заливаю альфы, скоро можно будет скачать.
за исключением уровней с боссами, но о них попозже.
Вот здесь ты прямо заинтриговал)
TheDragon #11 - 6 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

Когда втихаря делаешь, - запал быстрее тухнет.
Как же жизненно)
А модели существ из Евернайт пойдут в проект на Юнити? Сейчас пересмотрел скрины, а там столько всего вкусненького.
Варкрафтовские модели? Однозначно нет. Половина из них вообще не принадлежит мне) Да и если начну делать Эвернайт на движке, то постараюсь сам все смоделировать по возможности.
Кстати, имея в этом месяце интернет на порядок лучше, чем прежде, я могу осмелиться залить пару альф Эвернайта на ХГМ. Но стоит ли?
TheDragon #12 - 6 месяцев назад 2

» Edemium RPG / Главная страница

TripleKor, учусь ZBrush'у, 3д-максу и Юнити. Но привычки и вдохновение берут своё - сейчас поделываю проектик в варике, но не афиширую, т.к. возможно так и не доделаю)
TheDragon #13 - 6 месяцев назад 3

» Edemium RPG / Главная страница

TripleKor, неплохо. Давай, наберись терпения и вдохновения, удачи.
TheDragon #14 - 6 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

TripleKor, буду ли всякие "неожиданности", связанные со стенами? Рычаг для открытия\разлома секретного прохода, внезапный разлом стены здоровым монстром. А декор по-моему всё же стоит рандомизировать, что бы не было такого контраста с замком.
TheDragon #15 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Edemium RPG / Главная страница

Кстати, как раз хотел спросить. Эти кристальные доспехи и оружие - это аттачи предметов или часть модели героя? И он же вроде маг, а не воин)
TheDragon #16 - 6 месяцев назад 2

» Edemium RPG / Главная страница

TripleKor, не за что)
Когда примерно покажешь больше о проекте?
TheDragon #17 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4

» Edemium RPG / Главная страница

Проект кстати напомнил мне сильно Torchlight (1-ую часть, 2-ая немного другое). Торчлайт тоже взял меня этой мрачной, но уютной атмосферой подземелий с лабиринтами, кишащими самыми различными монстрами.
TripleKor, спасибо. Вот, держите.
прикреплены файлы
TheDragon #18 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 8

» Edemium RPG / Главная страница

TripleKor, сделал. Эффекты изменил - теперь они в серых цветах, под стать модели и ландшафту. Модель кидать в личку, или прям здесь?
P.S. Колонны после смерти уходят под землю (на скрине не понятно), а эффекты должны исчезнуть (они идентичны стандартной модели, разве что кроме цвета). Если что-то нужно подправить - скажи.
TheDragon #19 - 6 месяцев назад 2

» Edemium RPG / Главная страница

TripleKor, т.е. зазоры между стенами оставить? Хорошо, попробую сейчас что-нибудь намутить "эдакое".
TheDragon #20 - 6 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Главная страница

TripleKor, если считаешь, что атмосфера будет не та, то лучше не выпускать. Интрига будет того стоить. Кстати, могу по идее помочь со стенами. Только нужно побольше конкретики)
TheDragon #21 - 6 месяцев назад 6

» Edemium RPG / Главная страница

Очень атмосферно и завлекающе. С удовольствием опробую сей проект в будущем)
TheDragon #22 - 6 месяцев назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Clamp, я знаю об их сходстве, но Титану я предлагаю: раскол всей арены широкой трещиной, без урона.
TheDragon #23 - 6 месяцев назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Doc, в таком случае есть огрызок идеи по герою:
Elder Titan:
Q) После небольшой задержки совершает мощный удар, отбрасывающий и наносящий урон в конусе;
W) Обретает форму духа на 3 секунды, в которой он неуязвим, движется быстрее и не может использовать другие способности;
E) Восстанавливает разрушенный участок земли в указанной области;
R) Раскалывает всю игровую арену пополам (аналог ульты оригинала).
TheDragon #24 - 6 месяцев назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Возможно ли осуществить создание участков земли? Там, где они были разрушены.
TheDragon #25 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Система перехода с карты на карту

Я много лет пытался сделать подобную систему. И наконец, когда почти всё уже забросил, я сделал это. Спасибо огромное за пояснения)
TheDragon #26 - 1 год назад 2

» WarCraft 3 / Викторина по игре Warcraft 3

О, помню это, 210 баллов умудрился набрать тогда. Я уж думал, что ты новую запилил)
TheDragon #27 - 1 год назад 3

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

Проголосовал. Удачи и успехов)
TheDragon #28 - 1 год назад 0

» Evernight / Главная страница

TheDragon, на новом движке да. Только опять же, что бы не было лишних надежд и вопросов, это будет нескоро.
TheDragon #29 - 1 год назад 0

» Evernight / Главная страница

enemydestroyer1, такого не было. Да и смысл в этом? Многим проектам, которые готовы менее чем на 10% очень нужна поддержка со стороны. Иначе им до 70% не добраться.
TheDragon #30 - 1 год назад 0

» Evernight / Главная страница

Melissa, ну хз, у меня просто предрассудки еще с появления семерки, тогда комп слабый был, много проблем от неё было. На ХПшку вернулись и долго на ней сидели.
TheDragon #31 - 1 год назад 0

» Evernight / Главная страница

Melissa, у меня он глюкнул, чуть винда не полетела.
TheDragon #32 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» Evernight / Главная страница

Кристофер, что бы сделать красивую картинку, увлекательный геймплей (непохожий на Варкрафт) и иметь хорошую производительность, недостаточно двикжа Варкрафта. Я только начал осваивать Юнити, но он уже кажется в миллион раз перспективней. Редактор создавался только для того, что бы пользователи делали свои карты, моды в стиле Варкрафта. Дальше пользователи естественно расширили понятие о его предназначении. Но возможности его не безграничны. Я не знаю, о чем тут можно еще говорить)
PrincePhoenix, я больше времени тратил на продумывание, лор, сюжет, детали, чем на непосредственную разработку в редакторе. А то, что у меня в голове, с легкостью можно перенести на любой движок, книгу или фильм)
Nosferoh, проработанный геймплей жанра РПГ: удобный инвентарь, различные древа умений, впечатляющие ролики, динамичная система боя, возможно от 1-го лица и многое другое, что толком не реализовать в редакторе пусть и легендарной, но древней игры.
TheDragon #33 - 1 год назад 0

» Evernight / Главная страница

Adren, не умер, отложен надолго. В будущем реализую его на Юнити, т.к. движок Варкрафта просто не способен воплотить мои фантазии, как бы странно это не прозвучало)
TheDragon #34 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Арена героев v 1.03

С твоим ником помощь ты себе не сыщешь.
TheDragon #35 - 2 года назад 0

» Dota 2 / Dota 2 Reborn. Всё о глобальном обновлении на движке Source 2

То, что они говорят, что можно начать скачивать и закрыть доту - неправда. У многих даже с открытой дотой скачка поролась. Сам не пробовал из-за особенно слабого интернета. Еще в этой версии очень много багов, поэтому я не вижу смысла пока в это играть.
TheDragon #36 - 2 года назад 0

» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games

Вышла 3-я часть, кстати.
TheDragon #37 - 2 года назад 0

» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games

Еще увидим, насколько удобен и прост этот редактор в действии. Если не хуже Варика, то пожалуй попробую что-нибудь вылепить) Хотя в приоритете все равно Юнити, целый движок как никак.
TheDragon #38 - 2 года назад 1
TheDragon #39 - 2 года назад 2

» Evernight / Галерея

alexprey, все никак руки не доходят. Слабый компьютер и очень слабый интернет препятствуют этому.
Кристофер, спасибо)
TheDragon #40 - 2 года назад 0

» Evernight / Галерея

Кристофер, уже нет. Когда-нибудь будет реализован на Юнити.
TheDragon #41 - 2 года назад 0

» Evernight / Главная страница

UFO divided, совпадение. Я сам придумал название проекту (правда, сначала было Nevernight, но потом я понял, что это совсем не то, что нужно).
TheDragon #42 - 2 года назад 0

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

BranaR, прикольно. Только с текущим набором моделей будет сделать очень трудно.
TheDragon #43 - 2 года назад 0
TheDragon #44 - 2 года назад 0

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Clamp, это что-то вроде многоэтажного моста. Вообще, это модель пирса и к ней прилагаются деревянные столбы, которые должны куда-то уходить. Пришлось сделать так...
TheDragon #45 - 2 года назад 0

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Я бы посоветовал разрушенные части замка, висящие в воздухе добавить. На фоне невозможной, с точки зрения законов физики, конструкции с цепями, они бы выглядели довольно эффектно. Можно даже полуразрушенную башню сделать, окруженную по спирали висящими отвалившимися кусками.
Я использовал пак, в котором вряд ли найдутся модели для реализации этих идей)
BranaR:
Но, лично для меня, есть один минус на который я не могу закрыть глаза... Это ужасное, вырвиглазное, ярко желтое освещение, заполоняющее абсолютно всю комнату. Сделай его чуть послабже что-ли)
Я поставил на вершину башни "черную дыру", вокруг которой горит яркий огонь и сильно освещает верхний этаж башни. В принципе, такая вырвиглазность и планировалась)
TheDragon #46 - 2 года назад 0
TheDragon #47 - 2 года назад 0

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

DasBro, пока ничем, как я описывал, я только начинающий.
TheDragon #48 - 2 года назад 0

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

DasBro, пока еще не научился моделить.
TheDragon #49 - 2 года назад 0

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

DasBro, конечно отлично, только пока невозможно)
TheDragon #50 - 2 года назад 0

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз.
Ну с графической стороны у меня, без скромностей, есть врожденный талант, поэтому в основном буду стараться изучить скрипты и прочую лабуду, попутно улучшая свои навыки в дизайне.