War3ME, MDLVis и сейчас подучиваю Retera's Model Studio версии Twi Truly3D 05, в ней очень приятно с анимациями работать. Для текстур нужен BLPLab и любой редактор какой предпочитаешь, от фотошопа до пейнта. Есть ещё аддоны для блендера, но лично я так и не смог их поставить.
Окей я ещё поразмыслил, не до конца уверен что именно нужно автору. Ещё вариант скила который будет снижать атак спид только атакующих цель с пасивкой, а при смене цели дебафф снимется.
Событие: юнит атакован
Действия:
если у атакованного юнита есть "пасивка снижения атак спида" то дать атакующему дебафф
иначе убрать у атакующиго дебафф
Там нужно ещё отлавливать наличие у юнита скила-дебаффа что бы они не настакивались, но это уже самому разобраться можно я думаю
Если для соло игры, то:
Событие: выбранная клетка умирает
Действие: создать 1 (твой юнит) для (твой игрок) в позиции умирающей декорации
Если для онлайн карты, то проще всего будет сделать нейтрально-пасивного юнита с моделью клетки.
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит типа клетка
Действие: создать 1 (твой юнит) для игрок владелец убивающий юнит в позиции умирающий юнит
Сложно сказать что куда воткнул автор. А так на GUI спелл делается в 2 триггера (при желании можно и в 1). Чёт в духе:
Событие: юнит атакован
Условие: уровень (скил энчи) у атакованного юнита не равно 0
Действия:
добавить атакующему юниту скилл "-100% скорости атаки"
добавить юнита в группу "дебафф энчи"
сохранить в хеш таблицу целое(тут число с длительностью дебаффа) как (любой индификатор) (атакующий юнит)
Вторым триггером периодически пикаем всех в группе "дебафф энчи" и снижаем привязанное к ним в хеше число на 1, если это число 0 то убираем дебафф и юнита из группы "дебафф энчи".
Принцип примерно такой, так же можно сделать в принципе любой дебафф. Над деталям и оптимизацией автор может поработать сам при желании.
nazarpunk:
Читайте вопрос внимательнее, мне не нужен сам путь и не нужен РО. Мне нужен файл содержащий стандартные пути. Например у Демонхантера и у Иллидана путь к модели выглядит как: units\nightelf\HeroDemonHunter\HeroDemonHunter
А я например хочу оставить нетронутой модель для Иллидана, а для ДХ импортировать в MPQ/MIX файл свою и прописать стандартному юниту пути к ней
Пока что выявил один критический баг. Модель чернокнижника ороков(который с палкой, щитом с лапкой и в капюшоне) как красная так и зелёная крашит игру.
UPD
Игру крашила модель портрета варлока. Удалил и пересоздал баганый геосет, вроде краши пропали. если кому нид прикреплю файлы.
В архиве заменить файлы по путям: Units\Creeps\ChaosWarlockGreen\ChaosWarlockGreen_Portrait.mdx Units\Demon\ChaosWarlock\ChaosWarlock_Portrait.mdx
Ознакомился с данным проектом и выглядит весьма годно. Запускал через MMEngine и через подключение к стандартному варкрафту через .mix файлы. Пока что выявил один критический баг. Модель чернокнижника ороков(который с палкой, щитом с лапкой и в капюшоне) как красная так и зелёная крашит игру.
Если я правильно всё понял тебе нужен спелл пасивка с кд который выпускал бы 2 снаряда из танка при автоатаке и уходил на кд? Если так попробуй скомбинировать сферу молний/замедления с ракетным ударом тинкера, настрой количество снарядов на нужное число и убери стан если он не нужен
Собственно из жанра сам спросил, сам ответил. В ходе небольшого исследования выявил что от базового героя по факту остаётся только связанное непосредственные непосредственно с героем вещи, характеристики, имя героя (не имя собственное) и скилы. Так же есть парочка интересных нюансов. Не геройские скилы, при условии что они есть у обоих версий, не будут терять триггерные изменения уровня при морфе. Имя собственное героя (генерируется из списка) не изменится если оно есть в списках обоих форм, в противном случае будет взято из списка морфа. Ниже таблица того что тестировал и что меняется. Тестирвал на Сфинксе и Метаморфозе Иллидана.
всё тему можно закрывать, пару раз сделал то же самое и о чудо всё заработало, в общем спишем на кривизну конвертера :D
P. S. если усидчивости хватит то ожидайте это чудо в разделе модели)
» WarCraft 3 / Warcraft 3
Отредактирован STALKERfree
» WarCraft 3 / Можно ли настроить способность "Ритуальное самоубийство"?
» WarCraft 3 / Вопрос по созданию и рисовки моделек зданий и юнитов
» WarCraft 3 / Можно ли сделать чтобы освещение не влияло на модельку?
» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита
Отредактирован STALKERfree
» WarCraft 3 / скилл энчи
я конечно давно в доту не играл, но по моему оно как раз так у энчи и работало, могу ошибаться
пруф на видео в описании скила
Событие: юнит атакован
Действия:
если у атакованного юнита есть "пасивка снижения атак спида" то дать атакующему дебафф
иначе убрать у атакующиго дебафф
» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита
Событие: выбранная клетка умирает
Действие: создать 1 (твой юнит) для (твой игрок) в позиции умирающей декорации
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит типа клетка
Действие: создать 1 (твой юнит) для игрок владелец убивающий юнит в позиции умирающий юнит
» WarCraft 3 / скилл энчи
Событие: юнит атакован
Условие: уровень (скил энчи) у атакованного юнита не равно 0
Действия:
» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?
» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?
Читайте вопрос внимательнее, мне не нужен сам путь и не нужен РО. Мне нужен файл содержащий стандартные пути. Например у Демонхантера и у Иллидана путь к модели выглядит как:
units\nightelf\HeroDemonHunter\HeroDemonHunter
А я например хочу оставить нетронутой модель для Иллидана, а для ДХ импортировать в MPQ/MIX файл свою и прописать стандартному юниту пути к ней
» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth
Units\Creeps\ChaosWarlockGreen\ChaosWarlockGreen_Portrait.mdx
Units\Demon\ChaosWarlock\ChaosWarlock_Portrait.mdx
» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth
Отредактирован STALKERfree
» WarCraft 3 / Смена модели дистанционной атаки через сферу Келя
» WarCraft 3 / Стрельба двумя снарядами
» WarCraft 3 / Большой вопрос по морфу героев
» WarCraft 3 / Как отделить деревья от разрушаемого?
» WarCraft 3 / На модель странно ложатся тени, в чём причина?
ладно, вроде что-то вырисовывается, спасибо большое
» WarCraft 3 / На модель странно ложатся тени, в чём причина?
после усреднения модель покрылась сплошной тенью и в игре выглядит полностью тёмной, что с этим делать?
Отредактирован STALKERfree
» WarCraft 3 / Эволюция при взятии предмета
» WarCraft 3 / war3modeleditor видит файл, а mdlvis нет
P. S. если усидчивости хватит то ожидайте это чудо в разделе модели)
» WarCraft 3 / Замена текстуры human-inventory-slotfiller
мои благодарности
» WarCraft 3 / Тёмный Шаман
т.е. ты предлагаешь ретекстурировать наплечник? Или полностью его удалить?
» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки
» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки
» WarCraft 3 / Создание уникального баффа/дебаффа