0
9
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3

пользуй поиск:
0
9
6 месяцев назад
Отредактирован STALKERfree
0
0
9
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по созданию и рисовки моделек зданий и юнитов

War3ME, MDLVis и сейчас подучиваю Retera's Model Studio версии Twi Truly3D 05, в ней очень приятно с анимациями работать. Для текстур нужен BLPLab и любой редактор какой предпочитаешь, от фотошопа до пейнта. Есть ещё аддоны для блендера, но лично я так и не смог их поставить.
0
9
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли сделать чтобы освещение не влияло на модельку?

Нужно проверить, но возможно выставить у материалов модельки галочки незатенённый/незатуманенных(возможно оба)
0
9
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита

James_Trainexzx, я так и не понял что тебе конкретно нужно, лови варианты.
Загруженные файлы
0
9
6 месяцев назад
Отредактирован STALKERfree
0

» WarCraft 3 / скилл энчи

nazarpunk:
я конечно давно в доту не играл, но по моему оно как раз так у энчи и работало, могу ошибаться
UPD
пруф на видео в описании скила

Окей я ещё поразмыслил, не до конца уверен что именно нужно автору. Ещё вариант скила который будет снижать атак спид только атакующих цель с пасивкой, а при смене цели дебафф снимется.
Событие: юнит атакован
Действия:
если у атакованного юнита есть "пасивка снижения атак спида" то дать атакующему дебафф
иначе убрать у атакующиго дебафф
Там нужно ещё отлавливать наличие у юнита скила-дебаффа что бы они не настакивались, но это уже самому разобраться можно я думаю
0
9
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Сменить владельца у юнита

Смотря что тебе нужно.
Если для соло игры, то:
Событие: выбранная клетка умирает
Действие: создать 1 (твой юнит) для (твой игрок) в позиции умирающей декорации
Если для онлайн карты, то проще всего будет сделать нейтрально-пасивного юнита с моделью клетки.
Событие: юнит умирает
Условие: умирающий юнит типа клетка
Действие: создать 1 (твой юнит) для игрок владелец убивающий юнит в позиции умирающий юнит
0
9
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / скилл энчи

Сложно сказать что куда воткнул автор. А так на GUI спелл делается в 2 триггера (при желании можно и в 1). Чёт в духе:
Событие: юнит атакован
Условие: уровень (скил энчи) у атакованного юнита не равно 0
Действия:
  1. добавить атакующему юниту скилл "-100% скорости атаки"
  2. добавить юнита в группу "дебафф энчи"
  3. сохранить в хеш таблицу целое(тут число с длительностью дебаффа) как (любой индификатор) (атакующий юнит)
Вторым триггером периодически пикаем всех в группе "дебафф энчи" и снижаем привязанное к ним в хеше число на 1, если это число 0 то убираем дебафф и юнита из группы "дебафф энчи".
Принцип примерно такой, так же можно сделать в принципе любой дебафф. Над деталям и оптимизацией автор может поработать сам при желании.
0
9
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?

STALKERfree, открываете slk с юнитами, находите там иллидана и меняете путь к модели. Останется только импортировать модель по нужному пути.
Спасибо, разобрался, нужный файл "unitUI.slk"
0
9
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?

nazarpunk:
Читайте вопрос внимательнее, мне не нужен сам путь и не нужен РО. Мне нужен файл содержащий стандартные пути. Например у Демонхантера и у Иллидана путь к модели выглядит как:
units\nightelf\HeroDemonHunter\HeroDemonHunter
А я например хочу оставить нетронутой модель для Иллидана, а для ДХ импортировать в MPQ/MIX файл свою и прописать стандартному юниту пути к ней
1
9
6 месяцев назад
1

» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth

Пока что выявил один критический баг. Модель чернокнижника ороков(который с палкой, щитом с лапкой и в капюшоне) как красная так и зелёная крашит игру.
UPD
Игру крашила модель портрета варлока. Удалил и пересоздал баганый геосет, вроде краши пропали. если кому нид прикреплю файлы.
В архиве заменить файлы по путям:
Units\Creeps\ChaosWarlockGreen\ChaosWarlockGreen_Portrait.mdx
Units\Demon\ChaosWarlock\ChaosWarlock_Portrait.mdx
Загруженные файлы
1
9
6 месяцев назад
1

» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth

Ознакомился с данным проектом и выглядит весьма годно. Запускал через MMEngine и через подключение к стандартному варкрафту через .mix файлы. Пока что выявил один критический баг. Модель чернокнижника ороков(который с палкой, щитом с лапкой и в капюшоне) как красная так и зелёная крашит игру.
0
9
8 месяцев назад
Отредактирован STALKERfree
0

» WarCraft 3 / Смена модели дистанционной атаки через сферу Келя

Вам нужно сменить анимацию запуска снаряда?
Мне нужно сменить модель снаряда при взятии предмета. Снаряда юнита дальнего боя, как это делают орбы.
P.S. Инфу про сферу келя почерпнул отсюда:
К сожалению деталей там нет, а сам перетыкал уже все пункты графики.
0
9
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Стрельба двумя снарядами

Если я правильно всё понял тебе нужен спелл пасивка с кд который выпускал бы 2 снаряда из танка при автоатаке и уходил на кд? Если так попробуй скомбинировать сферу молний/замедления с ракетным ударом тинкера, настрой количество снарядов на нужное число и убери стан если он не нужен
0
9
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Большой вопрос по морфу героев

Собственно из жанра сам спросил, сам ответил. В ходе небольшого исследования выявил что от базового героя по факту остаётся только связанное непосредственные непосредственно с героем вещи, характеристики, имя героя (не имя собственное) и скилы. Так же есть парочка интересных нюансов. Не геройские скилы, при условии что они есть у обоих версий, не будут терять триггерные изменения уровня при морфе. Имя собственное героя (генерируется из списка) не изменится если оно есть в списках обоих форм, в противном случае будет взято из списка морфа. Ниже таблица того что тестировал и что меняется. Тестирвал на Сфинксе и Метаморфозе Иллидана.
Загруженные файлы
0
9
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как отделить деревья от разрушаемого?

Давно придумано:
Даммик со способностью Добыча ресурсов
можно пример как это реализовывается? Типа спавнить дамика, давать приказ на добычу и если приказ не срабатывает то продолжать перебор?
0
9
2 года назад
0

» WarCraft 3 / На модель странно ложатся тени, в чём причина?

rsfghd:
ладно, вроде что-то вырисовывается, спасибо большое
0
9
2 года назад
0

» WarCraft 3 / На модель странно ложатся тени, в чём причина?

rsfghd:
после усреднения модель покрылась сплошной тенью и в игре выглядит полностью тёмной, что с этим делать?
3
9
2 года назад
Отредактирован STALKERfree
3

» WarCraft 3 / Эволюция при взятии предмета

Вот так попробуй (только предмет из инвентаря нового юнита исчезнет)
P.S. как вариант можешь попробовать не превращать юнита, а давать ему Тёмный
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / war3modeleditor видит файл, а mdlvis нет

всё тему можно закрывать, пару раз сделал то же самое и о чудо всё заработало, в общем спишем на кривизну конвертера :D
P. S. если усидчивости хватит то ожидайте это чудо в разделе модели)
2
9
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Замена текстуры human-inventory-slotfiller

PT153:
мои благодарности
0
9
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Тёмный Шаман

Siogos:
т.е. ты предлагаешь ретекстурировать наплечник? Или полностью его удалить?
0
9
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки

Steal nerves:
STALKERfree, то что ты скинул на скрине работает (проверял). Может быть есть что-то еще из-за чего не работает?
кинь пример плиз
0
9
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки

ssbbssc:

не забывайте закрывать вопрос
рано закрывать, делаю вот такой триггер и происходит чуть меньше чем ничего, в чём ошибка?
Загруженные файлы
0
9
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Создание уникального баффа/дебаффа

DracoL1ch:
Замедление через аура на юнита Aasl , которая работает тлько на себя и выдается и снимается триггерно
а если я сделаю 2 спела на основе этой ауры то мешать будут друг другу я так понимаю?