Прошло какое-то время. Но прогресс двигается с места. Вот немного информации о работы над картой.
В разработке находятся три новых персонажа:
Фриза и Супер Бейби 2 из вселенной Dragon Ball. Сайтама из вселенной One Punch Man.
Также были проведены различные тесты геймплея карты, отчего были выявлены довольно многочисленные функции, которые делали игровой процесс более неудобным.
Будут внесены следующие изменения в игровой процесс:
Таймер на выбор персонажей будет увеличен до 60 секунд.
Старт любого режима игры (выход мобов на лайны, появление боссов и т.д. будет немного смещен).
Время на воскрешение персонажа теперь будет зависеть от его текущего уровня (надо было сделать это изначально).
У Дэндэ можно будет приобрести личного переносчика предметов. Так персонажи смогут экономить драгоценное время и лишний раз не являться на базу лично.
Также многих персонажей, уже имеющихся, коснуться реворки и баланс. Так-как были выявлены как слишком мощные персонажи, так и слишком слабые. Однако баланс вещь тонкая, его нужно полировать и полировать, но терять нотку веселья и шизы тоже не хочется. Так что... могут появляться новые имбанутые или слабаки. И познается это лишь в онлайн катке с живыми игроками.
Как итог, версия карты 0.2 принесет множество новинок, изменений, правок персонажей и их ребаланса.
Итак, перед нами яркий представитель жанра ''ламповый шутер''. Длится буквально полчаса, но поднимает настроение и заряжает позитивом. Геймплей карты бодрый, местами заставляет напрячься, но не то, чтобы вызвать горение пятой точки. И в тоже время, есть и пара неочевидных забавных игровых механик. Плюс благодаря ''современным технологиям'', в карте есть озвучка!
Видно что карта должна была выйти перед новым годом, однако, все мы в курсе, что один из авторов делал модель для конкурса. Поэтому прошу отнестись с пониманием.
Итог: Ламповая карта, в которую самое оно поиграть перед Новым Годом. Возможно даже сделать из этого традицию.
Подавив огромную бурю эмоций от этой новости скажу, что это просто ужас. Надеюсь этих заморышей из РКН еще заставят пересмотреть свое крайне спорное решение.
Поиграл в данную версию. Ну чтож, удалось пройти ее до конца и в целом, особых багов не обнаружилось. Порадовало то, что теперь можно подхилится, (дизайн бутылки для святой воды с первого взгляда сразу напомнило мне флакон с Эстусом), однако я почему-то думал, что фонтан с водой будет постепенно наполнятся вновь, впрочем ладно. Конец карты приятно удивил, этого я явно не ждал, поэтому пройду карту ещё раз, но по другому…
З.Ы. Нашёл в карте пасхалку, очень забавную и с отсылкой. Потому народ, советую более тщательно исследовать карту. Возможно будете приятно удивлены.
Страница проекта увы немного пришла в запущенное состояние. Но ничего, исправлю. А пока, раз уж до первой нормальной версии еще довольно далеко. Прошу оценить новую тестовую версию, включающую в себя:
Полностью переделанный мир
Баланс боеприпасов обычных винтовок
Несколько новых видов животных, включая редких
Не так уж и много всего да. Однако сейчас список импортных файлов представляет собой огромную свалку, в которой перепуталось все что только возможно... И добавлять много нового пока стремно. Но всему свое время.
Прошло много времени с момента последнего апдейта. Пора бы мне обрисовать ситуацию с проектом. Сперва-наперво, я провожу запланированную переделку ландшафта всей карты. И процесс уже идет во всю.
Кроме того, пусть я и промолчал, но был создан новый сектор для охоты, находящийся в северных широтах карты. Он включает в себе пихтовые леса и тундру и населен древними млекопитающими, предпочитающими более теплые климаты, нежели обитатели Сектора Ледникового периода. И с переделкой всего ландшафта карты, этот сектор был создан вновь в первую очередь. Скриншоты будут позже, когда он будет заселен зверьми.
Плюс запланировано пара кроссоверов с другими вселенными на тему охоты и стрельбы. Подробности также будут поданы в дальнейшем.
Разработка версии 1.00 идет полным ходом. Она включает себя переработку Центрального сектора и всего основного континента + доработок и добавления различного рода удобств игрового процесса. Плюс остальные новшества, о которых пока что я промолчу.
В данный момент переработка Центрального сектора на 80% завершена, локация стала заметно больше и был добавлен еще один биом - Древние джунгли.
Плюс для удобства охоты, в стартовых точках каждого сектора был добавлен базовый лагерь, где можно подлеичтся и отдохнуть. Это должно облегчить игровой процесс.
Насчет управления на клава-мыши, поверь, это такой костыль, обплюешься просто
Поверь тому, кто сделал это трижды на всех патчах, будучи далеко не программистом, это гораздо проще чем ты думаешь.
Не в том смысле что просто или трудно. Принцип действия не подойдет. Если делать камеру от третьего лица, за спиной персонажа и при этом управление на клаве, обзора нормального как не бывало, не видно что за спиной. Ну ладно это мое имхо...
И да, карта есть на хайве в разделе форума с разработками карт. Но ее толком там не заметили.
по ряду причин, начиная от перенасыщенности раздела "карты в разработке" и заканчивая никаким онлайном на официальных серверах
Это немного расстраивает конечно. Но думаю повторное упоминание всполошит еще.
З.Ы. почему я не могу отредактировать титульный пост?
При попытке загрузить напрямую карту все время выводило ошибку, другого выбора не было. Ну, про английский я конечно написал, но видимо совсем незаметно.
Касаемо наказания за смерть, да жестоко. Возможно потом что-то с этим и сделаю. Ведь особенно жалко терять драгоценные патроны.
Насчет управления на клава-мыши, поверь, это такой костыль, обплюешься просто. Свободная камера позволяет по полной использовать скилл разведки, плюс максимально эффективно вести огонь из снайперских винтовок, ну и конечно успешно делать ноги.
И да, карта есть на хайве в разделе форума с разработками карт. Но ее толком там не заметили.
Вариант с рандомным перемещением в периодическом течении времени я пропал, впринцыпе нормально, но минус в том, что все юниты реагируют на событие разом. В определенных случаях сильно бросается в глаза. Жаль нельзя рандомности добавить, чтобы вразнобой получали команды.
Кстати. А через какую команду идёт реакция на получение урона от заклинания?
Лайк просто сходу. Сыграл на ностальгии просто люто. Конечно есть недочеты по части анимаций и ''пересаживания мяса''. Но всеже лучше чем ничего. Надеюсь все еще отполируется.
Buulichkaa, после его установки многие функции не работаю. Тобишь цикл дня и ночи не работает, нет возможности настраивать численность тайлов и менять их свойства, ну и еще некоторые мелочи. Ставил на восьмую винду, предворительно отрубив антивирусы и защитник виндоус.
Насчет антивируса сомневаюсь, ибо его просто нет. Есть только стандартный защитник виндоус. Но и его я вырубал при установке. Сам плагин валяется буквально в папке мои документы. И да, я качал с этой страницы, не с той, которую вы выдали по ссылке.
При копании в NewGene We выявил еще пару проблем. При установке делал все как надо, но всеравно любая попытка изменить параметры (допустим включать пользовательскую систему движения по тайлам) вылетает окно Cannot start plugin.
Мне начинает казаться, что просто 8 винда никак не может ужиться с "Улучшенным Редактором карт"...
» Ultimate Budokai / Тема разработки
Сайтама из вселенной One Punch Man.
» Ultimate Budokai / Ultimate Budokai 0.1
» Ultimate Budokai / Тема разработки
» Ultimate Budokai / Ultimate Budokai 0.1
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / AniLife
» XGM Team / Роскомнадзор заблокировал The Hive Workshop
заморышейиз РКН еще заставят пересмотреть свое крайне спорное решение.Отредактирован Ronnie
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
» Carnivores World / Главная страница
» Carnivores World / Главная страница
» WarCraft 3 / Модели из оригинальной Quake.
» Carnivores World / Главная страница
Лог разработки
» WarCraft 3 / Carnivores World 0.99
» WarCraft 3 / Carnivores World 0.99
» WarCraft 3 / Carnivores World 0.99
Касаемо наказания за смерть, да жестоко. Возможно потом что-то с этим и сделаю. Ведь особенно жалко терять драгоценные патроны.
Насчет управления на клава-мыши, поверь, это такой костыль, обплюешься просто. Свободная камера позволяет по полной использовать скилл разведки, плюс максимально эффективно вести огонь из снайперских винтовок, ну и конечно успешно делать ноги.
» WarCraft 3 / Симуляция бродячих Мобов.
» WarCraft 3 / Чудовища ледникового периода
» WarCraft 3 / Темные ночи
» WarCraft 3 / Темные ночи
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Отредактирован Ronnie
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4