1
10
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Типы целей в Warcraft 3

CaptainFox, да, такое есть, есть и у определённых абилок. Я расписал на том уровне, на котором исследовал. Сейчас я уже не припомню всех деталей. Продолжив исследование дальше, можно было бы составить более полный обзор и провести более глубокий обзор. Но у меня кончилось время и деньги и пришлось искать работу)))
1
10
11 лет назад
1

» StarCraft 2 / Трейлер - Месть

такую махину прокормить... не думаю что у них там всё так радужно с деньгами и они купаются в золоте как многие представляют. мне кажется не за горами для близов "чёрные времена"
3
10
11 лет назад
3

» StarCraft 2 / Трейлер - Месть

Крутота)
0
10
11 лет назад
0

» Lands of Devil / Предложения по расам

Darkest1024, да, можно, есть конкретные предложения?
0
10
11 лет назад
0

» Lands of Devil / Предложения по механике

kolya valuev, Да, музыка, интересный вариант. К сожалению, размер карты в 8мб может не позволить этому осуществиться. Музычку подыскать можно, но первоочередное - это модели механики и критичные модели юнитов. Например сейчас у сатиров тенеплясов и Рикимару одна и та же модель - его трудновато отличать. Такое конечно будет запихано в первую очередь... Хотя я бы тоже очень хотел, чтобы имелись свои саундтреки...
0
10
11 лет назад
Отредактирован Romeno
0

» Lands of Devil / Предложения по расам

Darkest1024, Да,конечно. :) На данный момент я пока с сюжетом вообще не знаю, что делать. Т.е. место для него абсолютно свободно... Поэтому, он может быть любым и в случае классной идеи расы, она легко подвяжется в сюжет.
kolya valuev, верующие в тёмные силы,фанатики демонов и мёртвых,соотвтественно и делают они мертвецов из себе подобных
Прямо жуть какая-то)
Только я не совсем понял - это 4 разных или 1 :). Мне нравится идею святой инквизиции приплюсовать к альянсу. Может быть убрать у них кого-нибудь... Может ресурс типа веры им какой-нибудь добавить, чтобы он хмм.. увеличивался со временем и падал в бою? Хотя слишком на ярость какую то смахивает...
0
10
11 лет назад
0

» Lands of Devil / Главная страница

Пофиксил форум. Теперь он наконец-то доступен. !
0
10
11 лет назад
0

» Lands of Devil / Предложения по расам

Просто дня не достаточно. У ночных тоже упора на ночь мало, это просто то, что сразу пришло на ум...
У маналитов я оставил "а" как авторский знак, как было изначально в игре, из которой я взял эту идею. Основа - мана.
Нечто вроде идолов, возможно впишется в концепцию открытых мест на карте и точек контроля...
0
10
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела

Полагаю-таки, что как и написал DimanTOoBS, это сделать возможно, но результат будет отличный от того как это выглядит в варе в исконном виде... В любом случае иконки будут не нажимаемы в период перезарядки или будут выдавать неадекватные сообщения типа "трупов рядом с героем не найдено"
Если это ну прямо позарез нужно, это сделать можно, но потраченные на это усилия...
0
10
11 лет назад
Отредактирован Romeno
0

» Lands of Devil / Главная страница

Интересная идея с ветками рас...
Предлагаю перенести обсуждение по расам на форум проекта. Я там как раз создал тему и по расам.
0
10
11 лет назад
Отредактирован Romeno
0

» WarCraft 3 / Исследование порчи (Blight)

Steal nerves, идея интересная, и даже очень, если всё делать триггерно, то варды реализовать можно. Это даже не сложно. Просто в триггер, который будет наводить триггерно порчу от зданий, нужно вставить код, который будет в конце эту порчу снимать с определённого участка, вокруг варда. Также, чтобы порча не заходила за варды, можно в коде делать проверки какие потребуется. Я думаю это реализуемо, больших математический знаний не надо, достаточно посидеть/полежать и подумать. Если очень хочется сохранить текстуру земли, то думаю, можно сохранять тип текстуры и затем опять же в конце этого триггера восстанавливать текстуру земли. Я думаю это не будет сильно напряжно по производительности, т.к. делать это можно, скажем раз в 2 или 5 секунд.
На счёт, того чтобы порча не заходила за варды.. Ну тут не совсем понятно, как таки у тебя они должны работать. Если вард препятствует распространению порчи в некотором конусе от центра её распространения или просто защищает некоторую круговую область. Или 1 вард стопает всю порчу распространяемую из некоторой точки за него по перпендикулярной прямой? Всё это, в любом случае, реализуемо.
На счёт радиуса, мне лично, больше всего нравится как радиусы показаны у башен в YouTD. Там на кнопку у башни нажимаешь, и они рунами отображаются, а через некоторое время исчезают.
На счёт восстановления деревьев... Да... видимо это проблема... Протестил:
    call SetBlight(Player(0), 0, 0, 10000, true)
    call SetBlight(Player(0), 0, 0, 10000, false)
Делает все деревья порченными. НО! При этом текстуры земли НЕ меняются! :) Ахтунг. Ещё 1. Вот способ "испортить" все деревья в регионе, не меняя текстуру земли.
На счёт декораций.. Неужели порча ещё и убивает какие-то декорации??
И да, Steal nerves, про многоуровневую абилку, наводящую порчу. Она таки есть у меня в Warcraft 3: In the Shadows у Болотного Монстра. Наводит порчу, постепенно расширяясь со временем, в течение нескольких секунд.
Darklight, С другой стороны, у вас, явно должно быть посложнее - а именно, если рассеяние порчи сильно и неравномерно углубилось в распространённую порчу, то должен быть восстановлен не весь текущий радиус порчи, а постепенно порча должна как бы затягиваться изнутри к внешней границе.
Верно и обратное - если здание, распространившее порчу уничтожено - то порча должна постепенно уменьшаться в радиусе распространения (как у Зергов в SC).
Поэтому я написал выше, о том, что неплохо бы иметь более расширенную библиотеку по работе с порчей, раз автор затронул эту тему.
Да.. это ещё одно усложнение этой механики, но это всё - реализуемо. И тут уже, конечно, не просто библиотека, а наработка-система такого поведения зданий.
0
10
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Мда, круто...
2
10
11 лет назад
2

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Ой, у меня была та же самая картина почти 5 лет назад. Я даже на заочку перешёл хоть и учился программистом и пошёл работать в одну.. кхм... геймдев контору... Сначала всё было хорошо и радостно. Но контора занималась играми которые мне были ну совершенно неинетерсны (за неимением у нас в стране других, таких которые меня бы тогда взяли). И окунувшись внутрь, мечтая до этого всю сознательную жизнь делать игры, у меня был ацкий ступор. Не было ни цели что делать дальше ни понимания что сейчас вообще происходит. Всё это смешалось в один клубок и вылилось в то "самое страшное". Почти уволили. Но это ладно. Отработав меньше года в этой.. конторе я уволился сам и у меня как только я думал о геймдеве у меня в голове проносилась эта атмосфера той фирмы... Я думал и что такой весь геймдев? Я не хотел устравиться в геймдев больше и пошёл работаьть в другую контору СОВЕРШЕННО другой программерской направленности. И только через несколько лет меня отпустило и я перестал вспоминать геймдев как "крушение всех надежд, полное унынье" и проч.
Автор описал в первой части всё так как есть. По крайней мере так как было у меня. Это было ужасно. Сильная позиция - сильная позиция.
1
10
11 лет назад
1

» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest: финальные аккорды

Спасибо большое Эльрату за конкурс!!! Круто!!
2
10
11 лет назад
2

» WarCraft 3 / Promode DotA v6.77b

Круто! Впервые я понял в каких местах за деревьями можно спрятаться и запутать противника. А то раньше помнил только некоторые, а в сотальных всё время путался! Плюс!
Но есть, что и не нравится. Мне нужно знать ночь сейчас или день, надо вернуть отображение дня ночи вверху. Радиус пуджа пропадает как только он выходит из зоны видимости камеры - не удобно. Зачем поменяны модели треантов на модели крестьян да ещё и с золотом???? Тоже самое к гулям.
По-мойму отображение трупов нужно некоторым героям например Питлорду.
Лоад скрин можно было оставить красивый же... :3
Задумка очень интересная, круто, спасибо!
я даже сыграл по батлу))))) прикольна))))
Нашёл полоску времени time of day не сразу заметил -_-
1
10
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Покоритель Пустоты

ARCHIMONDE, ахаха
Модель вроде прикольная, в игре не смотрел. Орк не маловат?
0
10
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

Классно, что весит не много. Плюсанул.
1
10
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник П4ела, модель Нага-разведчик

Эльрат, я имею в виду выпрямляться как вайши. так получается как будто он ходит по дну....
0
10
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Agren, модель Нага-удильщик

.... мать моя женщина.. имхо перебор и эффектов и наворотов... это же БОРЩ!! честно - для меня модель как один большой комок цветов и особенностей.... ничего не понятно
0
10
11 лет назад
Отредактирован Romeno
0

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник WebSter, модель Нага-разрушитель

Понравилась больше всех. Жалко таки что нету анимации spell swim. И не смотря на крутость модели у меня вопрос зачем столько рук и столько дубин, если атаковать только одной руокй???
0
10
11 лет назад
Отредактирован Romeno
0

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник П4ела, модель Нага-разведчик

Жалко, что в водной анимации он не выпрямляется при ходьбе как все наги. Так было бы вообще круто.
1
10
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Андреич, модель Алхимик глубин

А бутылка - источник света? Землю в игре освещает.
0
10
11 лет назад
Отредактирован Romeno
0

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Андреич, модель Алхимик глубин

Ой, а мне анимации нравятся! Не смотря на то, что они плохо проработаны, но зато в них есть жизнь! Чувствуется энергия и оригинальность, атмосфера этого алхимика. Я посмеялся :D. +
0
10
11 лет назад
Отредактирован Romeno
0

» WarCraft 3 / Исследование порчи (Blight)

У меня давно есть вопрос - как наводить порчу на отдельное дерево - например когда Гуль нежити трогает дерево - оно портится. Нужен такой же эффект. Как его достичь тригерно?
Точечно порча не наводится, как я и писал, только мин размер 128 на 128. Поэтому как ты и написал тригерно: создать гуля, ударить по дереву удалить гуля, восстановить здоровье дереву :)
Хотелось бы скорректированный API - заменяющий (и расширяющий) стандартный максимально снижающий баг-эффекты.
Я думал о том, чтобы написать пару тройку функций для создания региона на 128 на 128 и т.п. Но там такая мудистика... Рисовать мелкие квадратики можно только, минимум, порчей радиусом 256, а значит рисование/стирание будет портить рисунок порчи вокруг. Я честно говоря вообще сомневаюьс что это можно сделать номально, с существующим API. А если и можно придётся всю карту порчи перерисовывать начиная с нижнего угла наверное....
0
10
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Автоматический рудник

Гы, классс :D