0
7
6 лет назад
Отредактирован Reform
0

» WarCraft 3 / как вписать номер предмета из редактора в текст

Hate:
это вам нужно взять ItemTypeId и затем конвертировать его в нужный тип исчисления, или как он там называется
В JASS'e совершенно недавно, и работаю только со стандартными BJ функциями, если не сложно, можно как-то расписать, что бы понять и запонмить что-то новое.
Если так, мне нужно
Узнать что за ид предмета в 1 слоте у героя и вывести его.
I2R(ItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(u, 1))) Типо такого, но это не работает )
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нагрузка карты

WoLLFeR, а можно узнать в чём + хэша между той же глобалкой с массивом, куда я запишу нужный мне объект ? То есть как я делаю, при старте карты присваиваю обьектам массивы, а после достаю их локалками и в конце локалки обнуляю. Насколько примерно Хэш быстрее и места меньше занимает чем те же глобалки. Т.к. между выводами нужной мне информации особо сложностей не заметил.
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нагрузка карты

WoLLFeR:
Триггеры это глобалки, зачем их делать больше, если можно обойтись одним. Но если ты на GUI делаешь, лаги пойдут в одном триггере, когда действий слишком много станет. Можешь в таком случаи несколько триггеров сделать. И всё-таки писать лучше всё на JASS
Пишу всё на jass, но так-как начал только недавно использую стандартные функции, но при этом всё через локалки. И допустим у меня уже есть =/- 20 жасс способностей, то есть будет лучше их все в один триггер кинуть ? ) Просто мне казалось, куда лучше, что карта отсеет при условии ненужные триггеры, и останется 1-2 маленьких которые будут действовать, но кажется я ошибался.
0
7
8 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

nvc123:
Reform, никто не играет
вот и нет претензий
Обидно, зря старался получается =)
0
7
8 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

ни одной претензии к балансу, или ещё чем-нибудь ? Вау =)
2
7
8 лет назад
Отредактирован Кет
2

» WarCraft 3 / Attack in the dark

JackFastGame:
Очень много грамматических и пунктуальных ошибок.
Я собираюсь делать разноцветное описание, что бы было легче всё воспринимать, и вообще более поясняющее... Просто в карте за 350 новых объектов, и из-за этого она ужасно тормозит на изменения в редакторе, и я откладываю до нового более мощного ноута. :)
nixsam:
Попробуй сделать ланд как например в карте петросянщина. Сделай лабиринт и пускай монстры прут, на вот таких вот холмах будет легко оборонятся и строить городи зазоров не будет, качество скрина не очень, но думаю суть ты уловил.
Вот такой вот ланд можно сделать.~Reform:
я просто опишу тебе 3 главных проблемы, и это не считая других проблем...
  1. Эта карта была задумана именно против борьбы с АИ, но что бы погибший игрок не скучал или хотел посмотреть дальше за развитием, была добавлена идея играть за мертвых. (После я опишу к чему вёл в этой проблеме)
  2. Будет практически нереально сделать баланс, так как где-то нежить будет оббегать эту возвышенность и в 70% не успев дойти до башни умрет, а если повысить хп, то те 30% которые вышли сразу к стене их будет просто нереально убить.
  3. В итоге вместо скопления по всей территории, стену будут бить 5-7 мертвых а за ними будет скапливаться ничем не помогающая толпа... И это.я молчу про приоритеты, баги и т.д. Которые вижу как разработчик...
и вот мы возвращаемся к 1 проблеме, ведь что бы всё это устранить, нужно просто убрать АИ, и устроить потасуху героев и вождей, вот только вопрос, а зачем нам вторые Петры? При этом, которые ещё и будут уступать аналогу.
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Attack in the dark

Mrachny:
Reform, не все зрячие :)
Вангую следующий вопрос "было бы не плохо сделать разные уровни сложности" xD
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Attack in the dark

KoGader:
Добавьте команду с камерой, не очень удобно с такой приближённостью играть.
Так-то -zoom уже давно действует, и вроде как её никто не отменял:)
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Attack in the dark

nixsam:
Карта действительно интересная, рубимся с друзьями очень часто, но вот ланд нужен, а то карта неполноценной кажется.
Ну и название поменять, а то "Атака в темноте" не очень хотя бы так "Attack of the darkness"
Спасибо, и заодно отвечу на эти вопросы. Что касается Ланда, я просто не представляю как можно его изменить не испортив геймплей, вот пример, если хоть где-то будет неровность, стена может построиться с промежутком который будет не замечен, а любые декорации с легкость помешают строительству. В итоге идинственгая умная идея была сделать генерацию травы :) И второе самое любимое замечание карты это её название, и увы я выкинул её в интернет 4 года назад, и до этого ещё год мы играли в неё с друзьями. И так-как с англ у меня было ужасно, я просто ввёл название в Гугл, и спустя столько времени, какое бы глупое и не логичное было назаание, всё равно не хочется менять, ведь запомнилась она именно с таким идиостским назаанием. :)
Буду часто читать комменты, так что кидайте свои необычные идеи, а так же найденые баги,, буду очень признателен :)
0
7
8 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

nvc123:
сайт поломали
угу
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Карта 480х480

Askarto, буду рад =)
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Карта 480х480

Nosferoh:
Ланд? Тайлы? Высота склонов? Вода?
Высоту поставь на 5 пожалуйста, а остальное всё стандарт, я потом сам всё исправлю.
0
7
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Восстановить ресурс

Uber:
В проекте файл карты не сохранился.
Печаль. =( Спасибо за помощь.
0
7
10 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

Psinion, ближе к вечеру, или даже ночи уже скину где будут почти все боссы. Ну и добавлю атаку рабам и уменьшу их хп до 50 ед... а так же думаю стоит повысить затраты времени на строительство стен, ведь всё равно игрок должен их строить до нападения, а не после... :) Насчёт победы пока не делал, ибо дойти до конца надо иметь стальные нервы, как меня после убийства вождя на 30-40 минуты, я начинаю ругатсья, залажу в редактор и снова начинаю пилить весь день баланс и добавлять всё что можно. :)
0
7
10 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

За 15 минут так развиться, впечатляет, если все эти вышки второго уровня 4 апа, то тут некто бы не выжил -_-, и по мне заметил такую фишку, да оно и логично чем больше зона замка тем немного удобнее, даже в плане того что чем больше стен, значит тем больше мёртвых на них распределится, а значит меньше дамага на одну стену.
0
7
10 лет назад
Отредактирован Reform
0

» Attack in the dark / Главная страница

Psinion, с кнопками и расставлением пока по любому придётся потерпеть, и дело не в том что маленький приоритет, а в том что я каждый день добавляю исследования воинов здания, которые будут мешать прошлой расстановки и потом всё равно придётся всё делать адекватно по новой, карта конечно же будет максимально хардкорной :) Ну с мясниками попробую просто уменьшить масштаб модели. Так же я много времени уделяю именно первым 10 минутам(Я поставил для себя планки сколько иследовани, зданий, и башен должно быть построено за определённое время) и сейчас что бы быстрее развиваться я уменьшил время таких зданий, как главный дом ферму исследования шахты саму шахту и т.п., так же уменьшил стандартные (начальные) хп всех юнитов на 50%, но немного увеличил скорость прироста их хп, то есть вначале они не будут такими сильными, но уже к половине карты они догонят по характеристикам как и должны были быть
Почти готовы новые башни, который могут рикошетить сразу в несколько мёртвых, и башен с осадным орудием. А также будут доступны лучники, которые буду стоить не так дорого как башни но, прок от них будет такой же. Спасибо за пост, будем исправляться! :)
0
7
10 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

Сделал первую волну боссов добавил класс зомби, короче ждём публикацию где можно будет ознакомиться с нововведениями ! :)
0
7
10 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

sleep:
Атака в темноту, что это значит?
в темноте, надо пережить 60 минут, на карте в это время будет ночь, кроме первых 10 мин когда светит солнце... Пока не делал это, т.к. есть проблемы намного хуже чем просто визуализация темноты.
1
7
10 лет назад
1

» Attack in the dark / Главная страница

bladget, Очень хороший алгоритм, удивлён всё просто и легко, жаль что немного поздно, пока не хочется менять старую простую стену, но спасибо думаю пригодится :)
0
7
10 лет назад
Отредактирован Reform
0

» Attack in the dark / Главная страница

Psinion, Через часик выкину другу версию, поработал сегодня на части баланса уменьшил защиту, повысил реген стенам и т.д , сделал улучшение для дровосеков и поменял цены вниз на шахту... Играть стало немного удобнее и убить мясников будет довольно легче. А автоматическое улучшение служит для того что бы игрок не тратил время не заходил в шахту и клацал на улучшение ведь за это время можно обучить воинов или сделать более полезные вещи. Так же добавлю что особенно далее стоит самому направлять башни так как толсты почти не наносят урона, а вот добавлен новый класс который очень сильно дамажит и пока вышки будут бить толстых, он на легке уничтожит стену.
0
7
10 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

Psinion, благодарю за прохождение на тесте, а теперь - половина что ты описал запланировано и надо только время, но и много учёл с твоего поста, особенно про центр. Завтра либо сегодня вечером рассчитываю закинуть более новую версию карты, а так же закину описание что добавлено, в карте пишу быстро, пока об орфографии думать не успеваю. :)
0
7
10 лет назад
0

» Attack in the dark / Главная страница

masmetus, ну да но карта ещё всего 20%, но вот насчёт ландшафта сильно заморачиваться не надеюсь, ибо игрок тут строитель а не я, а дополнительные объекты могут мешать постройке :)
5
7
11 лет назад
5

» WarCraft 3 / Осваиваем jass (0-1)

Спасибо за статью, очень помогла :)
3
7
11 лет назад
3

» Forgotten Land / Галерея

Очень понравился мост :)
1
7
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Шикарные иконки :)