RSQR #1 - 3 дня назад 2

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

^ Подписываюсь. Вадимка ЧСВшник ещё тот.
RSQR #2 - 3 дня назад 2

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Видел в конкурсе рекомендации tcx кстати, но я так понял играть не стали — ну мне нечего добавить.
Я предлагал, бтв :>
RSQR #3 - 2 недели назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #13 | Громче! О проекте Too Loud

Графоний не впечатляет. Я хоть времена атари и не застал, но в денди в детстве катал много, и графика там гораздо приятнее, имхо.
RSQR #4 - 2 недели назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

DemonoiD:
ENAleksey, только в последних 4х скринах что-то отличается. Ничего не понимаю.
Отличается. Обрати внимание на цвет нижней половины сфер.
RSQR #5 - 2 недели назад (отредактировано ) 1
RSQR #6 - 3 недели назад (отредактировано ) 5

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Не знаю, ребят, если вам заняться нечем - пробуйте, у меня кредит доверия исчерпан. Плюс у хаоса очень странные предпочтения к картам, у него есть несколько знакомых картоделов, с которыми они вместе карты проходят, так что не факт, что победа достанется вам, а не им. Дерзайте, энивей.
RSQR #7 - 3 недели назад 0

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

ZlaYa1000:
причина провала ск2 в том, что стратегии подобного типа «сложна» для современного игрока, соответственно разработка стратегии подобного типа не обоснована с точки зрения маркетинга
Я бы не сказал. Стелларис/Европа универсалис в разы сложнее и интереснее, тем не менее имеет огромную популярность. Провал ск2 в том, что он просто нахер никому не упёрся. Реиграбельность отвратительная, дрочи мету - побеждай. Кастомок из-за кривого редактора мало.
RSQR #8 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Olorin:
Возможно, кстати, идея отбросить груз наследия - это как раз то, что и нужно для развития сообщества.
Да, раньше было круто и классно, варик давал кучу возможностей для старта в разработке игр, но ребята, это было 15 лет назад. Мир вокруг изменился невероятно. У нас сейчас есть безлимитный интернет, ютьюб с уроками абсолютно обо всём со всего мира, у нас есть огромное множество полноценных игровых движков, на которых разрабатывать настоящие полноценные игры местами даже проще, чем хакать дряхлый редактор WC3.
Серьёзно, это было очень крутое время, меня самого периодически давит ностальгия по тому, как тогда было круто и весело. Но время это прошло и нужно делать новое и современное "круто и весело". Концентрируясь на одной дремучей платформе, о которой помнит полтора пенсионера, не получится развивать сообщество.
Мне, на самом деле, конечно, жаль, что эта революция не произошла в рамках самого хгма, но, похоже, на то были свои причины. (Ну и не мне, в общем-то, осуждать, я в последние годы как-то отдалился всё же от XGM и не мог полноценно участвовать в его жизни)
Без варкрафта хгм - не хгм. Тогда действительно проще DevTribe развивать.
RSQR #9 - 1 месяц назад (отредактировано ) 6

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Starcraft II
Аудитория
ахахахввхахахвахахвхахахахаха
Перетягивать полтора землекопа? (Это с учётом неактивных игроков)
прикреплены файлы
RSQR #10 - 1 месяц назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Aws:
RSQR, Если к этому ещё добавят 4 новые расы, 5 новых ресурсов
И как ты это балансить собрался? В старкрафте 3 расы сбалансировать не могут.
RSQR #11 - 1 месяц назад 15

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Если они запилят hd текстуры и модели, прикрутят шейдеры, сделают выбор больше 12-ти воинов, оптимизацию поиска пути и обновят баттл нет - я и за 3к куплю, честно.
RSQR #12 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Senbonzakura, ну ты-то знаток. Почитай буржуйские форумы, если хочешь.
прикреплены файлы
RSQR #13 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Aws:
Кстати, да, ведь фильм по Вар3 вроде как по бюджету вырулил
фильм по Вар3
по Вар3
А если серьёзно: Тут реально кто-то надеется на возрождение вара 3?
В баттле не прям так дофига народа сейчас сидит, а гаренщикам (и прочим пиратам) плевать на всякие обновы и они навсегда останутся в 2011 году.
Фанатов серии варкрафт как стратегии уйма по всему миру, однако 90% из них уже за 30. Семья, карьера, активный досуг - тут не до варкрафта. Но если бы вышло переиздание, я уверен, многие бы купили игру и вспомнили "как это было".
RSQR #14 - 1 месяц назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

darkowlom:
RSQR, почему в сингле? 128мб веса уже за глаза и ничего докачивать как раз ненужно, на это и упор.
И тем не менее сингл тоже весомая часть модмейкинга
При чём тут вес карты и сторонние библиотеки?
RSQR #15 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

darkowlom:
oGre_, я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок. Это как с опубликованной мной пару лет назад техникой симуляции спекуляр карт (или ранее на форуме динамическими отражениями), поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
А смысл этих плюшек, если они работают лишь в синглплеере/нужно докачивать либы?
Единственная фича, которую я был готов скачать и играть - ммо сервер для варкрафта, который alexprey писал вроде.
RSQR #16 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Лично мне ск2 не понравился из-за футуристического антуража(намек на вц3) и отсутствия элементов РПГ. Кампания да, однозначно очень крутая, но на этом для меня плюсы заканчиваются.
RSQR #17 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Когда они догадаются уже динамичные и настраиваемые хоткеи сделать?
RSQR #18 - 1 месяц назад 0

» Игровые обзоры / Ori and The Blind Forest

ClotPh:
Графика великолепна, но немного не мой жанр - скучновато гулять по лесу и разгадывать головоломки.
В общем, лично мне видео и скрины этой игры смотреть приятнее, чем играть в нее самостоятельно - основное удовольствие в ней от графики идет все же, а если хочется насладиться геймплеем, то есть много ретро-платформеров подобного жанра, которые кроме как графически почти ничем ей не уступают (а в чем-то и превосходят), а запустить их значительно легче.
Но глупо отрицать, что объективно игра отличная.
Там головоломок раз, два и обчёлся. Вся соль в атмосфере, сопереживании о персонаже и экшне.
RSQR #19 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

H:
reALien:
но там не было сотен проектов
Но тут тоже нет.
в базе на данный момент 1332 проекта (блоги тоже считаются).
и теперь представь себе форум, там было бы не 50 разделов как сейчас а 1332. Никаких подсписок, лент, новостей. Узнать что нового можно только вручную. Тебе бы его только скроллить пришлось бы секунд 20 от начала до конца.
Ты передёргиваешь, и склоняешь все факты себе в угоду. Я принимаю твой аргумент по поводу костыльности старого хгм, но что мешает эти 1332 раздела рассортировать и разложить? Как на форуме заходишь в "Карты и проекты" и там список из проектов в текущем виде. Техническая сторона текущей версии сайта, вероятно, хорошо устроена, но юзабилити сайта нулевой и отвратный. Я большей частью функционала не пользуюсь, ну неудобно. Я читаю только глагне, ленту чекаю и в оффтопку заглядываю.
RSQR #20 - 1 месяц назад 3

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

H:
открываете форум выпиливаете мусор с главки и всяких даунов которые "хотят улучшить работу сайта" и мы с дотцом работаем с дотой, включительно с екселюзив релизами кастом тул тут. (ака как было в норм время, депротект от зибады и прочее)
Давай хоть сейчас, открою тебе форум и жду "екселюзив релизов" ака как было в норм время )
Не в обиду дизайнерам сайта, форум выглядит УДОБНЫМ и ФУНКЦИОНАЛЬНЫМ даже сейчас. Зашёл - сразу нашёл, что тебе нужно, и не спотыкаешься о всякие менюшечки ради менюшечек.
RSQR #21 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

H:
в этом плане да, xgm больше для проектов. Обсуждать отвлеченные темы тут сложно. Я бы на твоем месте такие вопросы на специализированном сайте обсуждал. Ну или если тебе важно мнение именно xgm анонимов, то да, можно через костыли добиратся в эти проекты.
В этом вся проблема. На форуме мне очень даже было удобно это делать. Вы решаете проблему так, как ВЫ видите, и на фидбек кладёте половой орган. Юзеры говорят, что неудобно, вы оправдываете систему. Всё как в России
RSQR #22 - 1 месяц назад (отредактировано ) 7

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

H, ага, только у проектов ограничения по лвлам, модерация, отслеживать проекты крайне неудобно. (Нет списка, допустим) Да и в целом просто не знаешь куда зайти с темой "давайте обсудим %topicname%". Почему нельзя оставить проекты для проектов, а форум для общения?
Вот хочу я обсудить железо, почему я должен лазать по отвратительной навигации в поиске проекта, связанного с железом?
RSQR #23 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

prog:
Имхо, поднять сервер дискорда и прикрутить туда бота для менеджмента интеграции с сайтом было бы полезней возрождения форума.
И будет ещё одна оффтопка.
RSQR #24 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

ЧСХ, активность начала скатываться с закрытия форума. Искать темы по бложикам до безобразия неудобно, альтернативы, даже если она и есть(лол), я не вижу.
И вообще мне кажется, что многие не понимают, в чём проблема. Варкрафт сдох, на его смену не пришло ничего. Геймдев слишком сложен для массы, так что не катит.
RSQR #26 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

DENj:
Надеюсь в гугл стор такой фигни не будет, когда последний раз проверял там 25 баксов взнос был. Какие есть альтернативы стим на ПК?
Origin вроде тоже позволяет публиковать игры, но это довольно печальная альтернатива.
RSQR #27 - 3 месяца назад 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

Ведь так трудно модерировать игры, их же так много через гринлайт проходит.
RSQR #28 - 3 месяца назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

Выглядит оч красиво, но почему варкрафт, будь он неладен?
RSQR #29 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Jusper's Notes / На инди кухне #5: Gum Guy

Что бы там разрабы не говорили, но объективно это посредственный клон митбоя.
Начиная от визуального плана, заканчивая геймплеем и названием. Meat = Gum, Boy = Guy
Чуток критики, чтобы не расслаблялись.
RSQR #30 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Довольно важная веха.

Важная веха
Создать ссылочку в дискорде
Мда.
RSQR #31 - 4 месяца назад -2

» XGM Team / С наступившим, XGM!

PUVer:
Всех с новым годом, а долой варкрафт плохая политика. Можно разивать геймдев не во вред варкрафту.
Варкрафт никому не нужен просто. Все уже устали от проЭктов Пети из 5а.
RSQR #33 - 4 месяца назад 1

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Jusper:
Попробую чё-нить налепить.
Заявочку подавай только.
Если начну ваять - обязательно.
RSQR #34 - 4 месяца назад 0

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Ох и не помню, когда последний раз пользовался ландшафтом в юнити ибо шлак. Попробую чё-нить налепить.
RSQR #35 - 5 месяцев назад 7

» XGM Team / Щебестанство приостановлено!

ZlaYa1000:
ничего не понял, как тебе удалось твиттер то достать? Порно-мат?
По-моему его тупо не читают.
RSQR #38 - 5 месяцев назад 2

» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!

Aws:
Кстати прошлая вода выглядела получше. А так неплохая статья, видно кучу усилий, вложенных в проект.
Сколько людей - столько и мнений. Мне нравится второй вариант, ибо такие волны в речке кажутся нелепыми.
RSQR #39 - 5 месяцев назад 0

» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

Вполне адекватная практика. Во всяких плэй маркетах уже давно юзаются локальные топы, а то, что в топах говно - уже проблема негров.
RSQR #40 - 5 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / О WCR #1

Не хочу разбираться в срачиках и не буду, интересно одно: WCR выйдет или нет?
RSQR #41 - 5 месяцев назад 0

» XGM Team / Дратути, Steam!

alexprey:
GeNr1x, выключай адблок, помогай сайту)
Грамотно рекламу вставляйте, и всё будет оке тогда.
RSQR #42 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1

» Nimble Finger / Главная страница

Хорош рофлить, лол. Я эту игру за месяц на коленке написал наиубогейшим кодом.
RSQR #43 - 6 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне: Двери, для которых есть ключи

Jusper:
Т.е. надо просто записать ключик, а потом успеть активировать в пятницу?
Yes.
Eto toopo.
RSQR #44 - 6 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне: Двери, для которых есть ключи

Т.е. надо просто записать ключик, а потом успеть активировать в пятницу?
RSQR #45 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Unity 3D / Основные механизмы Unity

GeneralElConsul:
Наконец-то кто-то это сделал - будет такой своеобразный эксклюзив: первый русский перевод мануала.
Мануал как-бы и так переведён локализаторами-энтузиастами под крылом разрабов.
RSQR #48 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» В гостях у Эльрата / Crossout: Начальный набор выжившего

Какой-то профессиональный юмор, честное слово. Лучше адекватные гайды делай.
RSQR #49 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

GF RaiseD:
RSQR, не знаю. Энивей, думаю они руководствуются следующей логикой: "у нас есть X персонала, наш бюджет составляет N у.е. Мы можем поддерживать проекты A, B, C, D, и они гарантированно принесут прибыль P ежемесячно и нас это вполне утраивает. Есть ещё концепт проекта "Е", но незачем им заниматься, раз пока всё хорошо, кроме того наши специалисты говорят что проект скорее всего либо принесёт мало прибыли, либо будет убыточным".
Это в случае если нечто подобное вообще рассматривается. А так-то - гуглите годовой доход близзарда и может поймёте почему так.
Метелица не настолько маленькая организация, чтобы считать каждую копейку. Вполне могут себе позволить поработать в убыток ради улучшения имиджа/репутации/популярности. Ты чо, если официальный анонс вк4 будет, такой хайп поднимется.
Вопрос совсем другой. Смогут ли близзарды оправдать ожидания игроков? По этой же причине вэлв не делает халфу третью, боясь обосраться. Дело здесь далеко не в деньгах.
RSQR #50 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 9

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

GF RaiseD, ты хоть знаешь сколько платежеспособных китайцев прямо сейчас играет в варик? Алло, в поднебесной до сих пор турниры проводятся по варкрафту.
Близзы просто не хотят ещё раз обосраться, как обосрались с ск2.