PrincePhoenix #1 - 3 недели назад 0
PrincePhoenix #2 - 4 недели назад 0
PrincePhoenix #3 - 4 недели назад 0

» Убежище задротки / Сонька

Перспектива подвела)
PrincePhoenix #4 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / Купил, обманули, вернули

molot39, ну хоть бы редактировал как-то свои видео, невозможно же смотреть такое на протяжении получаса, я уроки по своей работе более 30 минут терпеть не могу, а тут опыт "какого-то парня по ту сторону экрана". Делай видео короче, излагай суть более кратко, чтобы быть услышанным.
PrincePhoenix #5 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / Мнение о "недоконкурсе"

40 минут?) Как можно 40 минут говорить о конкурсе? 40 Минут, Карл! Посмотрел пару минут и тут вдруг обратил внимание на таймлайн. Я думал будет конструктивная оценка конкурса и рекомендации по будущим планам, а на деле: "ну хорошо, ну а может и плохо, все-равно же не мое". Дружище, это не геймдизайнинг, так для справки, это конструктинг и не более того) Черт, прям разорвало пукан)
PrincePhoenix #6 - 4 недели назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Work in Progress

FrigatPlay, хороший вопрос, над которым я все ещё думаю)
PrincePhoenix #7 - 4 недели назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Все по проекту CoF

avuremybe, работу над вц3 прекратил, на юнити перешел мысленно и морально, оторвал свою привязанновсть от сердца и решился двинуться дальше) Вот сейчас начинаю разрабатывать болванки для работы с персонажами, пытаюсь скриптить)
PrincePhoenix #8 - 4 недели назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Все по проекту CoF

avuremybe, это не карта, а проект на Юнити. И да, ты прав, сбор данных и анализ.
Arctide, наверное чтобы выявить мнение людей?)
PrincePhoenix #9 - 4 недели назад 2

» Блог им. PrincePhoenix / Work in Progress

Cinos, спасибо, затестю
PrincePhoenix #10 - 4 недели назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Work in Progress

FrigatPlay, Никогда не прбовал ее делать на более или менее детализированных персонажах
PrincePhoenix #11 - 4 недели назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Work in Progress

Cinos, Еще остается сделать вменяемую разветку текстур, а это для меня пока темный лес...
PrincePhoenix #12 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» Блог им. PrincePhoenix / Work in Progress

FrigatPlay, Частично, скоро выложу итоговый результат)
Вот теперь я более или менее доволен результатом)
прикреплены файлы
PrincePhoenix #13 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Блог им. PrincePhoenix / Work in Progress

Годится ли такая сетка, или это кривобразие?)
прикреплены файлы
PrincePhoenix #14 - 4 недели назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Все по проекту CoF

ENAleksey, аналогично Dragon age, Never Winter Night, хотя это ещё в планах и предстоит рассчитать свои возможности
PrincePhoenix #15 - 4 недели назад (отредактировано ) 9

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Да, я тупой, но вы учитывайте то, что тупых людей тоже много.
Цитата дня
PrincePhoenix #16 - 4 недели назад (отредактировано ) 3

» Блог им. PrincePhoenix / Work in Progress

Clamp, Сообразил) Без сферы оказалось никак)
прикреплены файлы
PrincePhoenix #17 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» Блог им. PrincePhoenix / Work in Progress

Геометрия с куба, пробую создать интересную форму головы, пока не айс
PrincePhoenix #18 - 4 недели назад 4

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Clamp, Поддержу всецело. Столько говна развели, а по делу, вместо тупого просиживания за кликаньем в редакторе, люди сделали что-то, поучаствовали в конкурсе и победили, получив призы. Имхо, это уже успех, как минимум
PrincePhoenix #19 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Прочие вопросы / Реклама на сайте

ledoed, контекстная реклама работает следующим образом: момент 1, то что вы видите - это рекламное объявление, которое показывается по заданным аудиториям (к примеру парни от 18-25 с интересами к порнографии), теперь 2 момент - это сбор данных о пользователе гугл, гугл собирает о вас информацию, исходя из ваших действий в сети. Например если вы часто заходите в магазины электроники или вы совершаете покупки онлайн, то вам будут показывать рекламу интернет магазинов, поскольку вы подходите под аудиторию.
Момент 3 - бывает, что маркетолог, настраивающий рекламу, не выделяет аудитории и тогда реклама показывается кому угодно, без определенного таргетинга.

Итого, сайт тут не причем. Вините рекламодателей и площадки рекламы, особенно яндекс, у них с этим очень туго.
PrincePhoenix #20 - 4 недели назад 0

» Прочие вопросы / Реклама на сайте

Там есть кнопка, не показывать мне больше такую рекламу и совет: гугли порно и проблемы с отношениями или сексом через режим инкогнито и будет тебе счастье.
PrincePhoenix #21 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Прочие вопросы / Реклама на сайте

Дружище, это контекстная реклама. Что ты гуглишь, то и выдает.

Пруф ниже
PrincePhoenix #22 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO

obj - формат геометрии, который в себе редко содержит дополнительной информации
PrincePhoenix #23 - 1 месяц назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Разработка CoF

FrigatPlay, надеюсь получится заценить его)
PrincePhoenix #24 - 1 месяц назад 0
PrincePhoenix #25 - 1 месяц назад 0
PrincePhoenix #26 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Блог им. PrincePhoenix / Разработка CoF

О май год, попытка №100500, улучшил геометрию, сделал скининг в 3d maxe, улучшил сетку модели, пропорции, убрал все не проработанные элементы: плащ, голова, волосы.
Планирую использовать в качестве основы для персонажей в своей игре.
С последующей отрисовкой текстур и одежды
PrincePhoenix #27 - 1 месяц назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / очередной амбициозный гей-дизайнер

Clamp, xD
BrEd Pitt, Пока не создам хотя бы тетрис, не буду называть себя "гейм-дизайнером)
PrincePhoenix #28 - 1 месяц назад 0
PrincePhoenix #29 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Даешь еще один, буду участвовать даже без призового фонда
PrincePhoenix #30 - 1 месяц назад 0

» 2D-Арт / Alleria

Анатомия хромает, но стиль есть, лайк плюсиг)
PrincePhoenix #31 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Система диалогов

Для дамика сделать иконки типа 1 2 3 4, A B C D, или I, II III IV. Использовать в инвентаре как предметы-кнопки или на общей панели приказ,. где у даммика не отображаются стандартные приказы.
В общем там Blp файл или Tga с альфа каналом, где обрамление диалога прозрачно, DisplayText с различными манипуляциями, дами и способности\Предметы для выбора варианта ответа. Как-то так.
Спасибо за развернутый ответ, моего коммента)
PrincePhoenix #32 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Система диалогов

Если это не критично, можно обойтись текстовым форматом. То есть всплывающий текст + отлов клавиш или дамик со способностями вариантов ответа. И не нужно мудрить с синематиком и диалогами.
PrincePhoenix #33 - 2 месяца назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Без труда не выловишь и рыбки из пруда

DemonoiD, ClotPh, благодарю за замечания) была мысль уменьшить небрежность подачи и рифмы, но решил оставить в чистом виде. Дорабатывать надо, как общую рифму, так и отдельные фразы.
PrincePhoenix #35 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

Nosferoh, На такой уровень замахиваться пока не буду) Ибо первый опыт в Unity да и в соло) А в целом да-
максимальная вариативность развития персонажа и его влияния на сюжет, обилие крафта и перков, есть одна, как сказал мой друг программист: "весьма амбициозная идея", при создании персонажа ограничиться 3-4 широко представленными персонажами и при выборе одного, другие на основе ИИ или просто проскриптованно начинают собственное развитие и прохождение и ты будешь пересекаться с ними по ходу сюжета, ГГ не будет участвовать в центре событий и будет всего лишь ощущать на себе последствия основной линейки сюжета. Так примерно я вижу целую картину. Естественно пока рано говорить о чем-то предметно, это все только наброски идей и мысли. Ну и на последок, дабы обелгчить себе жизнь, планирую сделать Чиби(или альтернативных-упрощенных болванчиков) и вопрос уникальности персонажей решать дизайном текстур, но для этого нужно сформировать примерный стиль и сеттинг.
В целом реализация подобного не столь сложна, просто придется писать тысячи, десятки тысяч диалогов и вариантов развития, но это моя главная цель, предоставить игроку действительно непредсказуемую историю игры
PrincePhoenix #36 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

FrigatPlay, Не видя ничего, даже набросков, ты уже говоришь, что выходит так себе, основываясь лишь на жанре и сеттинге)? Я более оптимистичен и всецело верю, что упорный труд принесет какой-то результат, да и во всяком случае для меня станет уроком и опытом)
PrincePhoenix #37 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

FrigatPlay, Так оно по сути и есть xD, правда механика будет(должна быть) иная и вообще по большей части классическое RPG, нежели Action
PrincePhoenix #38 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

Nosferoh, все же думаю фиксированная, вид сверху как в Диабло
PrincePhoenix #39 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

FrigatPlay, мысль такая меня не покидает, выбор между 2 и 3 д тяжелый)
PrincePhoenix #40 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

FrigatPlay, с этим не поспоришь, но основы любого програмирования одни, выучить язык или хотя бы основные функции и уже можно сделать что-то годное, html, java, php освоил достаточно быстро, хоть и не на высоком уровне, думаю с C будет та же ситуация
PrincePhoenix #41 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

16GB, xD силен)
На первых порах (до привлечения людей) буду использовать готовые для тех мест, где я сам не способен что-то дельное сделать, аля ландшафт, модели декора, текстуры, скрипты, музыка и почти весь контент xD Сам думаю углубиться в диздок и механику игры. Персонажи основные надеюсь будут собственные.
PrincePhoenix #42 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

Nosferoh, Возможно пару глав залью
FrigatPlay, Собираюсь его поиметь)
PrincePhoenix #43 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

Nosferoh:
Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре
А карты на двиге Вара уже сжёг?
Нет, они будут нужны, как некий элемент вдохновения.
PrincePhoenix #44 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

Новости

К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
  • ЛОР
  • Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
  • Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
  • Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
  • Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
PrincePhoenix #45 - 2 месяца назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

Новости

К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
  • ЛОР
  • Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
  • Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
  • Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
  • Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
PrincePhoenix #46 - 3 месяца назад 2

» Блог им. PrincePhoenix / БедНот или ГавНот

ClotPh, Согласен с тобой, японская версия несмотря на свой бюджет, выдала хоть и дешевую, но достойную адаптацию.
PrincePhoenix #47 - 3 месяца назад 2

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Потому играть допустим 4х4 в старе - это сущий ад.
Странно... Не замечал ада)
PrincePhoenix #48 - 3 месяца назад 2

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

ZlaYa1000, эмм, ну как бэ... Все очевидно, Нексус - это арена героев, в которой сражаются лучшие бойцы всех вселенных
PrincePhoenix #49 - 3 месяца назад 2

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Рагнарос с его "насекомыми" и "Джайна — дредлорд".
Пасхалок там предостаточно)
PrincePhoenix #50 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?

biridius, Но это уже по части настройки объектов в РО, а речь идет о триггерной способности