0
20
5 лет назад
0

» Монстрофилию в массы / У меня тоже теперь есть планшет

Мышкоблудка, попробуй что-то выложить на render.ru или deviantart.com. Если на первом помогут с развитием мастерства, то на втором найдутся фанаты и, если все будет ок, сможешь через patreon за деньги рисовать под заказ. На первом также регулярно публикуют вакансии и там в общем снг тусовка. Советую развить свой особенный стиль и определенный круг тематик, так твои работы будут узнавать, можно связывать работы одним условным выдуманным миром.
0
20
5 лет назад
0

» Монстрофилию в массы / У меня тоже теперь есть планшет

Поздравляю с апгрейдом инструментария. Уверен, качество работ и возможности по их созданию возрастут.
0
20
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)

Можно основной слой материала сделать как сейчас а сверху накинуть красный с Add Alpha фильтром как подсветку.
0
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
0

» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь Хаоса(WIP #1)

Не очень смотрится, сделай чтобы был только один цвет для всех
На этом сайте раньше уже публиковались некоторые модели космодесантников и там тимколор был на всю броню, но там и детализация была на уровне. Здесь же голова будет просто сливаться с корпусом. Можно, как вариант, перенести часть тимколора на наплечники (традиционный вариант варика), а на корпусе оставить лишь немного тимколора. Можно добавить плащ с тимколором (плащ есть на референсе), что решит большинство вопросов. Или нужно поработать над деталями.
Лично я, когда делал вариацию на тему десантников (на основе стандартной модели), сделал тимколор имитирующий граффити, то есть, нет сплошной заливки, но повсюду на доспехах и оружии есть полосы и пятна цвета команды. Получилось эффектно и, как оказалось, даже различимо в игре.
0
20
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Раньше мне очень нравились Single Player RPG. Судя по списку вдохновения, карта должна быть хорошей. Но также у меня есть предчувствие, что будет много проблем связанных с оптимизацией или балансом. В той же Julien RPG проблемой был долгий кач и однотипность прохождения. Скорее всего, список особенностей исправит это. Есть ли здесь система профессий?
2
20
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / АртесИллидан

Идея прикольная но выбор текстур и их разметка хромают (касается доспехов, тело Иллидана и меч выглядят нормально). Доспехи с тимколором тоже можно сделать аккуратнее, я прямо на рисунке вижу лишние полигоны на доспехах руки без меча + чувство, что он в воздухе висит. Это не так заметно при взгляде сверху, но тем не менее.
1
20
5 лет назад
1

» БЛОГ ПОМЕХИ / HeroKnight(HoMaM) (WIP)

Образ передан хорошо. Интересно, как анимации перейдут на измененную фигуру (паладин то потолще был и пошире). Хорошо подобраны текстуры, в одном стиле. Простой и стильный тимколор. Я бы пофантазировал на тему того, чем можно книгу заменить. Например, на боевой горн, в который герой будет дуть. Как варианты еще есть фляга (как у модели Footman) или другой магический предмет (например, сфера, при касте герой будет держать ее сияющую в руке).
1
20
5 лет назад
1

» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь Нежити (WIP)

Мне нравиться идея. Надеюсь, это черновой вариант. Добавив чуть-чуть деталей и доработав концепт можно смело публиковать хоть здесь, хоть на хайве, главное, чтобы выглядело уникально.
3
20
5 лет назад
3

» Гильдия «Черамор» / Набор в гильдию

Что вы потребуете от человека с аналитическим мышлением и игровым опытом (GUI/JASS/Modeling прилагаются)?
0
20
5 лет назад
0

» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров

Как следующий этап данной разработки, можно сделать ИИ, который будет прокладывать путь по ребрам.
1
20
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Roy Mustang, я правильно понимаю, что добавлен редактор описаний с возможностью предпросмотра? Если да, то они таки послушали предложения людей.
4
20
5 лет назад
4

» XGM Team / XGM в дискорде

но в сингле это совсем не то, на скольких она, на 10 (5х5) и как раз будет какие стратегии обсудить в дискорде
Согласен, игра в сингле и по сети - разные вещи. Но больше всего обидно, когда никто даже не знает, какая механика карты, как строить тактику (в случае с цитатой - как выбирать стратегию). Можно даже организовывать "пресс-конференции": заходит автор карты в голосовой канал и отвечает на вопросы, объясняет, что к чему.
0
20
5 лет назад
0

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Update Заказ на тестирование

Тестирование карты «Братство Стали» v.4.3.3d (бета-версия)
Автор: PhysCraft
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Arena c элементами RPG
Ссылка на карту: Скачать здесь
Цель: Проверить общую работоспособность карты, а именно, достижение победы в разных режимах игры при разных настройках (для этого используются команды консоли). После теста хотел бы получить от игроков отзывы с личным мнением и впечатлением от игры. Если еще и баги найдутся - буду только рад. Если при тестировании появятся вопросы - обращайтесь ко мне.
4
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
4

» WarCraft 3 / Вылеты из-за модели в WE...

какие границы?
Есть такая функция Calculate Extents в меню Edit в War3ModelEditor.
4
20
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Вылеты из-за модели в WE...

Мне раз попалась модель, у которой в текстуре ширина и высота не были степенями двойки. Так что текстуры тоже следует проверить. При чем проблему заметил лишь я, у всех остальных карта открывалась нормально.
0
20
5 лет назад
0

» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!

Есть предложение собраться завтра (13.01.2019) в BoS 4.3.3d после 18:00 по мск. Игра будет проходить в LAN-Games (то, что раньше было Гареной), хост - один из игроков. О времени начала нужно договориться сегодня. Кто заинтересован - пишите в комментарии, когда Вам будет удобно присоединиться.
1
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
1

» WarCraft 3 / Оптимальное количество игроков

Если карта на прохождение, то все зависит от типа прохождения. Например, типичные RPG заточены под прохождение сюжета в одиночку + возможность играть по сети (собственно, об этом и написал Никита21, ). Можно сделать два типа прохождения: одно для одиночной игры и другое, более сложное, для прохождения в пати по сети.
Одиночный режим я бы в любом случае оставил, так как он позволяет быстро оценить, что из себя представляет карта (конечно, только не тогда, когда плюсы карты заметны только на 45-ом уровне героя условно).
С прохождением по сети вариантов больше так как это могут быть как части прохождения, недоступные в игре в одиночку (особые задания, рейды на боссов и т.д.), так и совместные прохождения и сражение друг с другом. Также можно добавить возможность играть по сети за персонажей, враждебных игроку при прохождении в одиночку. Тогда игроки смогут увидеть сюжет прохождения с другой стороны, соревноваться в прохождении сюжетной линии своего персонажа. Но для этого нужно больше сюжетных линий.
0
20
5 лет назад
0

» Братство Стали / Братство Стали 4.3.3d: обзор изменений

Daro, то, что и любой другой герой.
2
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
2

» Братство Стали / Открытый бета-тест

Вышла новая бета-версия 4.3.3d!
Полный список изменений
Геймплей
  • добавлены режимы игры Team Deathmatch (TDM) и Deathmatch (DM);
  • для победы команда (TDM) или игрок (DM) должны достигнуть лимита фрагов;
  • при подсчете количества фрагов учитываются ВСЕ убийства независимо от того, где они были сделаны;
  • когда кто-то из команд (TDM) или игроков (DM) достиг лимита фрагов, все герои перемещаются на отдельную арену для поздравления победителей и подведения итогов;
  • после победы игра не завершается автоматически, каждый может выйти, когда захочет;
  • при убийстве нейтрального монстра золото получают все игроки команды, опыт получает убийца и все игроки команды в радиусе 1000.0 от убитого монстра;
  • время восстановления нейтральных монстров (кроме мини-боссов и боссов) уменьшено с 60 секунд до 20 секунд;
  • доработан ИИ ботов: теперь они перемещаются по острову и охотятся на монстров и героев;
  • добавлены секретные магазины по всей карте, в них можно покупать базовые предметы;
  • добавлена возможность покупать предметы в нейтральных магазинах возле фонтанов жизни (появляются на месте игроков, которых нет в лобби);
  • для настройки игры больше не обязательно присутствие игрока на слоте Красного игрока, Мастер игры выбирается среди всех игроков, которые присутствуют.
Косметические изменения
  • добавлен звуковой отсчет перед началом игры и перед сражением на арене;
  • добавлена звуковая индикация разных событий;
  • места расположения сокровищ теперь выбираются случайно и разные для разных ключей одного типа;
  • улучшена справка по командам в меню заданий, теперь она разделена на 5 пунктов, каждый из которых просто описывает отдельный тип команд: «команды консоли», «режимы игры», «команды настройки», «мутаторы» и «игровые команды»;
  • упрощено отображение на экране справки на стадии настройки: Мастер игры получит справку по настройкам, остальные игроки – справку по игровым командам;
  • в игру добавлены разные подсказки, активируемые при определенных действиях: они сделаны для новичков и для лучшего понимания механики игры;
  • добавлена панель для отображения текущего рейтинга игроков/команд;
  • исправлено описание способности "Нозараши" Кенпачи: теперь количество наносимого урона отображается корректно;
  • в названии таблицы игроков кроме продолжительности игры также указана версия игры и используемые режимы игры;
  • для уменьшения скорости загрузки карты подгрузка героев происходит при их выборе на стадии пика;
  • в режиме All Random герои будут по очереди автоматически выбираться на арене выбора героев;
  • добавлена арена для подведения итогов матча;
  • при подведении итогов матча в таблице игроков будут указаны занятые места;
  • по завершению мясорубки все получат сообщение, кто на ней победил;
  • контрольные точки будут появляться только тогда, когда включен мутатор –ndp.
Консольные команды (команды чата)
  • добавлены команды для включения/отключения подсказок в игре –enablehelp/-disablehelp(подсказки включены по умолчанию);
  • добавлены команды для настройки показа рейтинга игроков/команд (-tl скрыть/показать, -ml свернуть/развернуть);
  • добавлены команды для установки времени между мясорубками и дуэлями в минутах (-smt и -sdt соответственно );
  • добавлена команда –ms для показа скорости перемещения героя.
Исправление багов
  • было исправлено несколько багов, связанных со сборкой предметов;
  • был исправлен баг телепорта: при телепортации на Дом герой попадал в центр карты, а оттуда через портал – к боссу;
  • исправлено попадание на дуэль двух героев с одной команды.
Также Вы можете прочесть мини-обзор изменений, опубликованный в новостях проекта.
4
20
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Капитан Лордерона HD

Ургаш, замечания интересные, но видели ли вы скелет позади капитана в редакторе моделей? Я вчера правил анимацию атаки и, немного, геометрию: скелет нигде не вылезал, после смерти анимация Decay Flesh смотрится нормально.
2
20
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Windows 7: Прекращение роботы JNGP при загрузке декораций

Проблема оказалась в сломанной модельке с той особенностью, что открывается лишь у меня.
Дополнение: модель сломала текстура с размерами, не равными степеням 2. Почему не открылось лишь у меня и почему автор модели так сделал - загадка.
5
20
5 лет назад
5

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Управление высотой камеры.
Требуется зажать левый CTRL и двигать колесо мыши.
Прощайте команды в чате для смены расстояния камеры.
2
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
2

» WarCraft 3 / Windows 7: Прекращение роботы JNGP при загрузке декораций

prog, хорошо, попробую.
Обновление: Карта не ломалась при пересылке: отосланная в ответ карта открывается у того, кто ее редактировал и сохранял, но у всех остальных проблемы. Сейчас думаем, что дело в проблемном импорте.
0
20
5 лет назад
0

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 7

Круговые удары бесподобны. Звук тоже подобран хорошо. Это 3D платформер?
По поводу боевой системы, то для правдоподобия первый пункт можно комбинировать с первым. Все же, движения зависят от оружия в руках, разве что арсенал составляют только разные мечи.
0
20
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Windows 7: Прекращение роботы JNGP при загрузке декораций

PyCCKuu_4eJl, карта могла сломаться при пересылке по сети? Я забыл дописать, что открытие карты обычным редактором тоже приводит к завершению роботы.