konvan5, Нет мне не надо другой конец карты. Мне надо чтобы не на миникарте. А именно в самой игре показывалась какая-то область на земле. Хочу просто сделать режим стелса и чтобы показывалась область обзора определенного нпс. Не область видимости. А именно кастомная область обзора. Есть вариант сделать модельку определенного размера и ставить в центр области как юнита. Но это ещё модельку сделать надо.
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
— Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
— В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
— Добавлена возможность попасть в тюрьму
— Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
— Исправлены баги связанные с дверьми
А по поводу скорости диалогов. Я делал так делал значение делить на перменную целочисленную X например. X от 1 до 5 можно задать. На каждую строчку по 7 секунд нужно примерно для нормального чтения. И таким образом ставит скорость от 1 до 5. То есть если скорость 5 то будут за секунды лететь все диалоги, таким образом не надо ждать эту самую текущую фразу долго. А если 1 скорость то это для особо медлительных которые долго читают.
Возьми на заметку, если в твоей карте много диалогов.
Тоесть у тебя в установить значение не просто цифра а цифра деленная на скорость.
Я делал так в God's Word:
Каждая фраза заключена в IF с логической переменной.
Когда ты нажимаешь эйкейп логической переменной присваивается Нет. И сответственно в конце триггера присваивается да. Таким образом пропускается всё кроме текущей фразы.
Прикрепил твой триггер переделанный под мой вариант.
Там только в конце каждого триггера надо переменную ставить на нет.
» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)
» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)
» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)
Отредактирован PUVer
» WarCraft 3 / Интерфейс
» WarCraft 3 / Интерфейс
Отредактирован PUVer
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
» Таверна "Ржавое колесо" / Главная страница
» ВалактерисМод / Обновление "Традиции, Честь и Пиво"
» Таверна "Ржавое колесо" / Главная страница
Отредактирован PUVer
» God's word: The True Way / Главная страница
Отредактирован PUVer
» God's word: The True Way / Главная страница
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
— Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
— В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
— Добавлена возможность попасть в тюрьму
— Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
— Исправлены баги связанные с дверьми
» WarCraft 3 / Где находится эти программы или где их можно скачать?
» Таверна "Ржавое колесо" / Главная страница
» WarCraft 3 / Анимации для критов
» WarCraft 3 / Анимации для критов
» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность
» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность
Отредактирован PUVer
» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна
Отредактирован PUVer
» WarCraft 3 / Пропуск ролика
Возьми на заметку, если в твоей карте много диалогов.
Тоесть у тебя в установить значение не просто цифра а цифра деленная на скорость.
Отредактирован PUVer
» В гостях у Эльрата / Настольные похождения
Отредактирован PUVer
» WarCraft 3 / Пропуск ролика
Каждая фраза заключена в IF с логической переменной.
Когда ты нажимаешь эйкейп логической переменной присваивается Нет. И сответственно в конце триггера присваивается да. Таким образом пропускается всё кроме текущей фразы.
Прикрепил твой триггер переделанный под мой вариант.
Там только в конце каждого триггера надо переменную ставить на нет.
» Sc drafts / Типичный модератор XGM