0
28
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / 16. Функция как объект

О каком вообще замедлении идёт речь в контексте WC3, где главным источником лагов являются утечки и и кол-во активных объектов (типа юнитов). Тот же триггер по сути пустышка. Вон старый-добрый костыльный метод создания события по получению урона плодит ТОННУ событий, а единственный способ их все вайпнуть - вайпнуть сам триггер. Но и без вайпа через 2 часа игры это лагов не вызовет, просто потому что импакт минимальный.
0
28
2 месяца назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / 16. Функция как объект

Не очевидно, но evaluate и execute вызывают новый поток, со своим оп лимитом
evaluate не создаёт.

И правда, какая разница, в насколько слоупочный код оно под капотом развернётся? Ведь главное это удобство. Даже если оно в 1фпс исполняться будет.
В ни насколько не слоупочный код. По результату тоже самое, что и сохранение имени функции в хеш и её последующий вызов через ExecuteFunc. Только в случае vJass юзается массив (быстрее хеша) и TriggerExecute (быстрее ExecuteFunc). Так что юзаем vJass на зло всем чистожассерам, которые вместо глобалок хеш юзают (а такие есть). 🤣

Правда, не нравится мне, что эта фича плодит триггеры. Возможно, надёжнее будет всё тоже самое делать через глобальные поля и boolexpr. Хоть и выглядит уродливо.
Будет тоже самое, только руками. В чём смысл?
0
28
2 месяца назад
0

» Администрация XGM / Как найти ресурсы, на которые ты подписан

Так в уведомления не все появятся даже со временем...
1
28
3 месяца назад
1

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

А почему до сих пор не утверждено?
6
28
3 месяца назад
6

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Вышла новая версия!
makkad, понял, тогда добавлю в следующем релизе.
Не прошло и года. Хотя погодите...

Обновление v1.4

раскрыть
  • Добавлены примеры скриптов для Grimex.
  • Добавлены картинки для руководства Grimex.
  • Добавлено руководство UMSWE.
0
28
3 месяца назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

Enobraed, там просто перед функциями тоже флаг nosemanticerror нужно поставить. Поставил флаги, компиляция прошла и карта заработала.
она сразу вылетала, в любом случае
Так это потому что была ошибка, из-за чего JassHelper не залил скомпилированный вариант кода в карту.
0
28
3 месяца назад
0

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

А в чём смысл разных pjass, если самый последний от LeP поддерживает in-code флаги компиляции, которые используются в мемхаке?
0
28
3 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Длительность команды отставить на 1.26

Команда мгновенная. Скорее всего в константах стоит максимальная задержка приказов. По дефолту это 0.25, а надо занулить.
0
28
3 месяца назад
Отредактирован PT153
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

Koladik, ну карту ты в редакторе сохраняешь, а не в теше. Ты в IDEA можешь просто сделать конфиг для вызова JassHelper для своего скрипта. Как вызвать JassHelper для скрипта, я писал тут.
Что касается списка функций - есть такой сайт. Там есть поиск, а также подробная документация по функциям, чего в function list у теша нет.
0
28
3 месяца назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

nazarpunk, так этого нет и в JassHelper.
0
28
3 месяца назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

Koladik, а что за поддержка нужна? Грамматика для vJass и Zinc присутствуют, а компиляцией в JASS может и сам JassHelper справится. В IDEA уже есть все необходимые инструменты для запуска скриптов.
6
28
3 месяца назад
Отредактирован PT153
6

» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM

Недавно появился новый интерфейс. В целом было норм, но сегодня обновились указания автора и проекта. И стало хуже.
Посреди списка ресурсов становится не ясно, вон тот ресурс кто сделал и где.
Опытный пользователь, конечно, вспомнит, что авторство указывается сверху, но гости сайта этого помнить не могут.

Оно ещё по длине как треть длины поста, достаточно громоздко -> меньше постов на странице
Загруженные файлы
2
28
4 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Вот, что я писал про 1.27:
В общем, я сам там всё глянул, никакой разницы в строках с 1.26 нет. А почему? А потому что халтура. Иконка и строки для валидации скрипта появились только в первом 1.28. JNGP на 1.27b эту кнопку всё равно не отображает. Потому картоделу нет никакого смысла сидеть на 1.27; кто сидит, переходите на 1.26.
Если 1.27 действительно безопаснее для юзера, то юзеры могут и на 1.27 играть, а разрабатывать можно и на 1.26.
По хорошему, можно сделать какой-то JNGP mega rebuild, который будет для 1.27 с рабочей кнопкой проверки скрипта, но если nazarpunk допилит плагин под IntelliJ, то смысла мало.
1
28
4 месяца назад
Отредактирован PT153
1

» SOLO MID / На каком Warcraft торчишь, броу?

Чтобы играть - 1.26 RU, 1.26 EN и Reforged. Хотя я давно не играл.
Чтобы делать мапы - 1.26 EN и Reforged.
1
28
4 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3

Добавил в избранное! Замечательный ресурс
0
28
4 месяца назад
0

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Матчи выше с русскими комментариями
0
28
4 месяца назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Вопросы по настройке мультишота

Пункт 1 и 5.
Урона на цель - 0.
Максимальное количество целей - 0
Максимальный суммарный урон - Х.
Если Х = 0, то атакуются все цели в радиусе способности.
Если Х > 0, то будет вылетать Х дополнительных снарядов, Х + 1 с основным.
  • If you set values of “Damage Per Target” and “Maximum Number of Targets” to 0, and “Maximum Total Damage” to X, then at most X additional projectiles will be launched. (Prometheus3375)
    • If X = 0, then the ability will target all enemies in its range. (Prometheus3375)
    • If X = 1, then the ability will target 1 enemy in its range but two projectiles appear due to the normal attack flying against the primary target. (Prometheus3375)
Пункт 2 и 4. Используется урон основной атаки и это не изменить.
“Damage Per Target” and “Maximum Total Damage” don't do anything. Probably deprecated in favor of using the attacks actual damage.
Пункт 3. Эти значения указаны в Units/UnitWeapons.slk в полях mindmg1 и maxdmg1, mindmg2 и maxdmg2, которые используются в описании способности.
Эти поля нельзя настроить через WE, изменение параметров атаки не изменит значения этих полей. Для нестандартных юнитов используются значения, указанные для базового юнита.
0
28
4 месяца назад
Отредактирован PT153
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

С анонимного акка не показывает.
Инфа 100%, что если я зайду в подсанкционный акк, оно покажет. 🤣
Да я вот вышел из акка, и тоже показало. 🤡
Загруженные файлы
0
28
4 месяца назад
Отредактирован PT153
0

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Stormgate на недавнем DreamHack. Матчи начинаются на 21:00.
0
28
4 месяца назад
0

» Мир безумного / The Day Before - релиз

Закрывают игру и студию.
0
28
4 месяца назад
Отредактирован PT153
0

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

nazarpunk, не говорили, только потому что ты так и не глянул их видео-презентацию, что я сюда кинул. 🤣
Гейм директор сказал, что буквально новые жанры типа TD и MOBA вышли из под крыла WC3, что его команда работала над редакторами варика и ск2, поэтому они выпустят утилиты и для штормгейта, которые могут быть использованы для создания модов, карт и кампаний.
Всё же перед обсуждением пиара следует с ним ознакомится.
0
28
4 месяца назад
0

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Обзор некоторых QoL от Grubby
0
28
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Get Unit Armor

Так а кто опубликовал, оно ж не работает)
1
28
4 месяца назад
1

» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM

Я добавил в избранное этот шедевр. 💗
0
28
4 месяца назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

откуда на ютубе появлись видео с игрой warcraft 3 в starcraft 2
Обычно в описании таких информация о модах, что в видео. Советую там и посмотреть, что за проект в видео был представлен.