Nosferoh #1 - 2 часа назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

планирую сделать Чиби (или альтернативных-упрощенных болванчиков)
"Капитан Дж. Затычка"?
Nosferoh #2 - 8 часов назад 2

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

Жанры "Диабло" — hack'n'slash, isometry-RPG (если можно так выразиться). Первая Диабла уже не roguelike, и не даже light-roguelike, но ещё не чистая action-RPG. А ролёвка ограничивается выполнением роли класса героя.
PrincePhoenix, хочешь сказать, планируешь RPG-составляющую на уровне "Baldur's Gate"? Диалоги с перками на угрозы/блеф/шантаж и взлом замков под страхом спалиться?
Nosferoh #3 - 1 день назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

PrincePhoenix, а какое ты представляешь управление камерой? Фиксированная или полная свобода поворота, наклона, крена, минимального и максимального расстояния.
Nosferoh #5 - 2 дня назад 0

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Главная страница

Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре
А карты на двиге Вара уже сжёг?
Nosferoh #6 - 5 дней назад 0

» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

По твоим словам, опыт проводился на Земле.
Я сразу так и написал.
Найти не получилось сразу. А долго перебирать ссылки нет времени, помогаю kirlandiya.
Nosferoh #8 - 5 дней назад 0

» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

для возникновения гравитационного поля необходима масса, и чтобы это поле было заметно в условиях земной гравитации, масса искусственного объекта должна быть сопоставима с массой Земли
Либо провести опыт в космосе за пределами области достаточно сильного Земного притяжения, которое вызвало бы погрешности.
А вообще, найти бы ту программу.
Nosferoh #9 - 6 дней назад 0

» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

Очевидно, что никакой "микрозвездой" это и не пахнет
Как ещё назвать изолированный шар плазмы?
vasex спрашивает про гравитационную установку в условиях космоса. Не известно, как поведёт себя этот генератор плазмы в невесомости. Ну, массы ему не хватает, это точно. А ещё — лучше дублировать планетарное ядро в этой их чугуниевой сфере, а не звезду. У звёзд, похоже, больше, чем два магнитных полюса.
Или обманули тебя, или обманываешь ты.
Кто? Учёные из программы обманули? Вообще, я не с начала смотрел. Тогда пришлось переключить вообще, через минуты три. Так что начало и конец я не знаю. Вот и говорю, что надо найти запись той программы с ТВ.
Nosferoh #10 - 6 дней назад 0

» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

Clamp, в документалке было на научно-популярном канале. Два физика прикалывались. Собрали чугуниевую сферу, ионизировали внутри водород полями под огромным давлением, и получили изолированную микрозвезду. К сфере стали притягиваться ручки, но первыми — металлические предметы вроде пряжек от ремней исследователей. Название канала и шоу не помню.
Ключевые слова подобрать не выходит в поиске Гугля и ТыТрубы.
Nosferoh #11 - 6 дней назад 0

» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

о создании эффекта гравитации
Есть экспериментальные генераторы плазмы особо мощные, которые притягивают лёгкие объекты. Симуляция звезды. Сомневаюсь, что с целью создания гравитации можно снабдить этот ваш космический Сигил звездой, растянутой в бублик или сеткой под полом. А вот Звезду Смерти с гравитацией как на обычной планете легко сделать. Гравипластины как в Dead Space — штука неосуществимая ближайшие лет двести.
Nosferoh #13 - 1 неделю назад 0

» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

Изучение магнитных полей? Магнитных аномалий? Состояния магнитного поля?
магнитных полюсов. Сейчас строятся теории о смене полюсов. Ориентируются на поведение мигрирующих животных.
космического мусора ведь значительно меньше около полюсов, чем на уровне экватора
Если взять за пример наши газовые гиганты, то да. Однако, лучше убрать мусор или держаться на более далёкой орбите относительно центра. чтоб не пересечь орбиты космического мусора. А ведь обломков спутников там навалом.
Как среагирует человеческое тело на разрез(ы) молекулярной или атомарной нитью?
Молекулы больше атома, так что, скорее всего, такой инструмент нарушит все связи, какие ни есть. А вот после луча шириной в атом водорода, возможно, какие-то связи в соединениях и восстановятся. Но надо учесть продолжительность прохождения между половинками той же цепочки ДНК по времени этой твоей нитью. Хотя, ХэЗэ. Если частицы вообще будут меньше атома, то это уже теория перехода пробомбардированных частиц в возбуждённое состояние.
Nosferoh #14 - 1 неделю назад 0

» Warcraft 3: Alpha Resources / Главная страница

Ага, а потом ещё интерфейс и геймплей. (Механика игры отличалась от того, что сейчас.)
Nosferoh #15 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Хотел бы вспомнить про Фэндрала и его взаимоотношения с Рагнаросом
Перерождение в Стихиях — отдельный разговор. Там в каменных болванов превращали всех под ряд, а зелёного дракона в огненного ястреба.
Nosferoh #16 - 1 неделю назад 0

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

рейнджер
Путешественник по измерениям, ГГ?
биттерман
Это ещё кто?
Grunt, который воевал со строггами на Земле
Кто все эти люди? Я проходил, но названий/имён ГГ в основном не знаю.
как раз все в духе серии
В духе, в стиле, дизайн сохранён и темп геймплея, но что насчёт вселенной игры и лора?
Найн, как и про первые три ))
Первую пощупал с Narkranoth'ом в Ко-Опе. Именно из -за совместного режима. Больше портов на ПК нет. Четвёртая примечательна тем, что главные герои женщины (странно, но на космодесов не похожи), сейчас есть пробная версия в 10 ч. и вес... 120 ГБ (откуда?!).
Nosferoh #17 - 1 неделю назад 0

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

Champions Pack
Платные герои? Если герои платные, то сама игра — как?

ИМХО, героям других игр "ID software" нечего делать в "Кваке". Первая, Вторая и Третья части Q вообще не связаны сюжетно. Почему они из одной серии, не понятно.

Есть что сказать про "Gears of War 4"?
Nosferoh #18 - 1 неделю назад 0

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

откуда футаж
Я сперва решил, ты у других посмотрел или офф видео, и их нарезал.
закрытой беты
Мощно. За какие заслуги?
Nosferoh #20 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

У него как с сознанием было?
Одноглазая голова (Галл) сошёл с ума ещё чуть больше, чем обычно. На Чо не сказалось.
Nosferoh #21 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

ещё квалдиров, ледяных врайкулов, огненных великанов и т. п.
на троллей — климатические зоны (ето как ето?)
Как люди ИРЛ. И, конечно, Колодец Вечности.
на орков — Скверна (мб и Свет тоже, но с ним они как-то не общались вроде)
В недрах Чёрной Горы на альт-Дреноре они изменились внешне и удивительно эффективно научились переносить повышенную температуру среды, для других же там адское пекло.
Но ведь Гаррош сохранил своё сознание после обмазывания сердцем И’шараджа удивительно долго. Если учитывать устойчивость орков к другим сторонам магии из космологии, возможно, другие орки так же не просто выжили, но и не потеряли бы до конца разум. Та же магия ботани не убила их на месте.
Галендор Крэйл:
Тролли-полузвери - единичные явления
Больше одного — уже статистика.
Аукенай в отдельную под/суб-расу неверно, ведь они ничем не отличаются от прочих дренеев
Цвет кожи и психология под действием магии Тьмы (Бездны).
ребята из Армии Света
Такие же фанатики, как и обычные дренеи Велена. Тату и руна над лбом не от биологических дивиаций.

Забыл ещё эфириалов. Возможно, они смогут ещё какую-нибудь магию поглотить.
А Свет вообще даже на натрезимма бафф наложил. И чуть Илюху не пробаффил. Стоит ли ждать Благословлённых Светом или Бездной ещё? Их разнообразие вполне может вырасти.
Nosferoh #22 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ей либо Свет, либо Скверну. Другого вроде не дано. Или переродиться в стихии
В космологии Варкрафта есть ещё стороны. Откормить арканой или обратить в дерево, стреляющее из лука. Тоже возможные исходы.

Эльфы, дворфы, дренеи, тролли и орки вообще подозрительно эффективно впитывают разную магию и адаптируются к условиям среды, пропитанной магией одной из сторон космологии опять же.
  1. Друиды обрастают чертами животных.
  2. Трансформация под постоянным воздействием Тайной Магии в Высокорождённых, Высших Эльфов и Ночнорождённых.
  1. Смесь арканы и дикой магии породила эльфов-пауков фал’дорай.
  2. Эльфы трансформируются под эффектом Скверны из ВЭ в БЭ и дальше в демонических эльфов. Охотники на демонов. А фал’дорай в эльфов-сквернопауков.
  3. Тёмные следопыты представлены только эльфами.
  4. Аллерия успешно переносит влияние Бездны.
  5. Орки встречаются огненные. (Клан Чёрной Скалы в WoD)
  6. Травяные под воздействием колдовства ботани.
  7. Орки с разной степенью поражения скверной. От просто позеленевших рядом с чернокнижниками, до пивших кровь демонов и переливавших.
  8. Гаррош под магией ДБ.
  9. Дворфы огненные.
  10. Дворфы ледяные.
  11. Дренеи тёмные жрецы из Аункидона.
  12. Дренеи-заблудшие под проклятьем Тьмы.
  13. Дренеи-заблудшие в среде, пропитанной скверной.
  14. Дреней-заблудший, накачанный Бездной. Один, но это только начало.
  15. Эредары и гневостражи.
  16. Тролли полузвери.
  17. Тролли под арканой эволюционировали в НЭ.
А у людей только один случай с Болваром, перерождённым в огненного элементаля.
Так что можно ждать от них ещё модификации внешнего вида.
Nosferoh #23 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт

стандартной карты от близзард "Ледяная корона"
Это которая из обычного набора мили-карт RoC?
Nosferoh #24 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Зангартопь

можно и не улучшать карту
Это наработка. Локация из ВоВ в Варкрафте 3. Потому не симметрично. Если сильно хочется, можешь наполнить, как сам видишь.

Вообще я для демонстрации хочу немного расы игровые там переделать. Строго для демонстрации. Отдельным ресурсом.
[Безликие] и [Гроза джунглей] вполне подходит на роли [Грибного гиганта] и [Боггарта]. Вот у треножника и насекомого [Опустошителя] затычек подходящих нет в стандарте. А [скат] нашёлся на смену [Коатлю], раз есть модель ближе к первоисточнику, грех не поставить.
Nosferoh #25 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Зангартопь

xgm.guru/p/wc3/2861
Без анимки гниения. А в идеале и на стандартных текстурах.
xgm.guru/p/wc3/swamp-monster-by-shadow93
Герой для обычных крипов не подойдёт.

Помню я эти модели.
Nosferoh #27 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)

обещаю поработать над ландшафтом
Не забудь тени в конце просчитать.
Nosferoh #28 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Зангартопь

xgm.guru/p/wc3/tripod-opti
Это болотоход. Боггарт — это другое.
xgm.guru/p/wc3/3650
Он не оптимизирован под мили-карты.
xgm.guru/p/vv/111017
Текстуры битые.
Nosferoh #29 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Зангартопь

Как я понял, импорта.
Декора, скорее всего. А туман есть синий, но он слабый.

Я думаю небольшой апдейт отдельным ресурсом сделать. С багфиксами и расы заменить.
Кроме декора ещё что-нибудь надо? Я бы не хотел возиться лишнее время с моделью боггарта (вместо него "Гроза джунглей") и грибного гиганта (сейчас это безликие), а оставить как есть.
Но это всё. Радикальные изменения на вас. Ибо это наработка. Эта карта мне даже в своих проектах не пригодится.
Nosferoh #30 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Зангартопь

Здесь же я не вижу Зангартопи, совсем.
Я прям понял, чего не хватает.
Nosferoh #31 - 2 недели назад 0

» StarCraft / Новости Starcraft: слава роботам и предвкушение

А ещё даже если выбрать русский язык в оригинале, то... его не будет. В игру докачивается 300 мегов, видимо, библиотеки для понимания русской раскладки.
Как я ни пробовал, а русский язык карты Старыча понимать не хотят. Зато хоткеи видят. Чат не проверял.
Что насчёт самого Ремастера, а не обрезка?
Nosferoh #34 - 2 недели назад 0

» Мастерская Психа / Тролль без виверны

Я полез в поиск за моделями троллей, а вылезло это!
Не надо так делать.
прикреплены файлы
Nosferoh #36 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Cinos, мне интересно, а сколько минимум трисов для скалпта? И надо ли от руки рисовать нормали или они "запекаются" автоматически чем-то? Эта карта ведь двухцветная?
Мне в лом искать в Гугле. Проще спросить знающего человека, а не сортировать ссылки.
Кстати, для роликов (карты-интерлюдии) ведь не обязательно затуплять модели. Там планы поближе, и превосходно будут смотреться оригинальные модели, без упрощения. Вон, как Каракс в меню командиров по трианглам.
Nosferoh #37 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Зангартопь

nvc123, это бывший лес на гряде Квагг. Его пытались есть грибные гиганты. Таков лор относительно этого места в ШоШ.

Если кто-нибудь возьмёт наработку, не забудьте записать меня в титрах. А ещё хорошо бы здесь отчитаться. Я бы посмотрел, во что переработают карту.
Nosferoh #38 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Cinos, модели в теме все отличные. Особенно если забыть, для чего они. Такие классные модели лучше в шутер бы пошли или РПГ от третьего лица. Иначе их надо сильно упростить до уровня стратегии.
Это скорее минус СК2... то, что камера ограниченно контролируется и оптимизация не идеальна.
Nosferoh #39 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Повелитель ужаса 1.2 (Alpha Warcraft 3)

Чего? RoC так-то в 2002 вышел
Столько дат во франшизе, что я запутался. Да и воспринимается не таким уж старым почему-то. На подсознании отторгается инфа, что игрушка настолько старая. Довольно технологичный Вар 3 по меркам 1999-2003 годов.
Nosferoh #40 - 3 недели назад 0

» Эфирия / Эфирия: В поисках себя

8gabriel8:
Иерархия демонов Старого Завета
Имена... Даже и не знаю, бОян это или классика. За бОян надо бы отругать.
Nosferoh #41 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Повелитель ужаса 1.2 (Alpha Warcraft 3)

Ты это сам придумал?
Это придумали Близзард в 2002-м, а в 2003 удалили. DarkClaw и IIIНекромантIII вернули. Давно пора.
DarkClaw:
По умолчанию используется
Слитно.
Nosferoh #42 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

не годная
Учись читать. Я написал "слишком годная для СК2".
Nosferoh #43 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Войны миров v.2.01b

  1. Больше скринов.
  2. По скринам одних только людей не увидеть игры на контрасте локаций.
Nosferoh #44 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

Cinos, не было нужды читать про моделлинг для современных игр.
Nosferoh #45 - 3 недели назад 0

» Warhammer / Special Campaign( новая версия 1.1 ) - мой мод Dow:Soulstorm.

  1. Почему не публикуется? В проекте ВаХи и так почти пусто.
  2. Сложно мод поставить, однако. Релики намутили чего-то.
Nosferoh #46 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

не совсем понимаешь пайплайн создания моделей для более - менее современных игр.
Я знаком немного с "Макс"ом и лучше с моделями "Вар"а. Слышал кое-что про модели "СК 2", "Insatia" и видел костыльный метод бликов в моделях "WoW" (в "Вар"е эта фича не пашет после конверта, я крутил модель в самой игре).
Нормально, что я путаюсь в названиях терминов. Я забыл название "карта нормалей" и назвал её, ориентируясь по результату. Должна быть ещё карта бликов, насколько я знаю. ХЗ, что такое "диффуз". А прозрачность обычно встроенная через альфа-канал.
Nosferoh #48 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

хайполи, скульпт
ИМХО, странно лепить сперва такое, а потом "затуплять". Почему сразу не делают под возможности игры?
Пы. Сы. Определил по силуэту, что полигонов перебор.
Cinos:
"texture maps baking"
Я знаком с картой теней.
Nosferoh #49 - 3 недели назад 0

» SpiceLog / Скалпт

AlakFrost, количество треугольников огромное, если судить по скрину. Такие качественные модели юнитов только на мостике СК2 и в шутерах. Армия таких должна вызвать фризы, разве нет?
Вы уже доказали нам, что декор оптимизирован, показав сетку. Но я боюсь, что с такими юнитами карты не у всех будут прямо летать. И сколько таких моделей на экране выдержит сам движок игры на сильной машине?
Nosferoh #50 - 3 недели назад 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

издательства не занимаются додзинси
А что, достаточно известных нет, чтоб заслужили печататься?
их продают сами авторы через инет
Электронные, что ли? Или заказывают печать одного экземпляра?
на специальных мероприятиях
В СПб и Мск есть комик-коны. (А в Нск нет =С)