Nosferoh #1 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

банились
Как работает этот бан? Именно для Викингов за абуз какой-то способности имбалансной или предмета или игроку на любом герое?
Nosferoh #3 - 1 неделю назад 3

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

Meddin:
Концовка скомканная какая то. Немного разочаровала.
» Спойлер сюжета
Я думаю, разраб устал. И потому решил слить ГГ, чтоб не делать проду. Я так понял, начался Алокалилсис.
Nosferoh #4 - 2 недели назад 3

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

Meddin:
вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки
M.S. Gotcher с помощью цвета старался показать Элементальную принадлежность расы.
Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли.
Готчер ушёл из моддинга Вара несколько лет назад.
марголы и совиные медведи
Мурлоки и марголы у него переименованы. А совомедведи вообще из Д’н’Д пришли.
орк-колдун вдруг стал друидом
Да. Это кажется странным, пока не поймёшь, что дело в зелёном цвете кожи.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню. У грозового так же нет. И анимаций улучшения(перестройки) так же. У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Они стандартные я переделывал только те, что в сражении используются.
Арки и колонны и были такими, как сейчас или это товарищ Носферох приложил руку?
Это из моего пака. Изначально они были стандартными.
Правда жаль, что алтарь остался от наг, он не особо вписывается.
Магические реликвии я оставил в стиле затонувшего города, а военные постройки в текстурах ВЭ из Вара.
построил несколько коралловых бассейнов, думая, что это фермы
Мы перевели описания. Как так могло выйти?
KingMaximax:
больше нравятся кампании, где все карты имеют сценарий, где ход событий приводит к полной жути, которую надо разгребать
Ну, да. Сюжет тут не ветвится. Упор не превозмогание и эпичность. Эфириарх, понтифик, император и прочие являются оружием Богов, направляющим огромные армии на магические святыни друг друга.
побольше мяса
Оно есть, но не пушечное.
Nosferoh #5 - 2 недели назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

На скриншотах кампания выглядит очень приятно
Предупреждаю: оригинал выглядел не так опрятно — изначальная кампания релизнулась в 2004-м.
Nosferoh #6 - 2 недели назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

"ломанном"
"Машинном переводе на русский". Единственный перевод, который был до нашего — сделан на коленке с помощью закидывания абзацев целиком в блендер Гугль-переводчик.
я и на харде не очень "ощутил"
Сборище хардкорщиков...
Nosferoh #7 - 2 недели назад 0

» Модели из World Of WarCraft / Главная страница

Обновите главную. Многие модели проекта тут не обозначены.
Nosferoh #8 - 2 недели назад 0

» Повелитель Бездны / Главная страница

Game_Nikitav_1, сделал именно так, как хотел. Zahanc защищает уровень хардкорности и обещает продолжение в следующем акте отдельной кампанией.
Nosferoh #9 - 3 недели назад 0

» Повелитель Бездны / Главная страница

В смысле "арт на заказ"?
Да. Почему бы и туда не постучаться тоже?
следующей версии
Только подумал: "авось стоит отложить дела и попробовать кампанию под запись", как новая версия на носу. Если скоро появится, то я подожду.
Game_Nikitav_1:
Единственный вариант - это башни, тупо их отстраивать
Дефицит пищи на войско с учётом отрядов обороны и наступления?
Meddin:
оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя
Zahanc, а какое у них техдрево?
Nosferoh #10 - 3 недели назад 0

» Повелитель Бездны / Главная страница

Подробности в личку или здесь, на английском
Почему не в проект 2D арта? Там есть тема. Хотя по поводу озвучки в другой проект.
Nosferoh #11 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

аудиодрама "Тысяча лет войны"
"Вспышка!"
"Но это был не Дренор..."
в оригинале
У меня с англиком хорошо, но я без словаря и половины не понял. Вот что значит — художественная литература!
Nosferoh #12 - 3 недели назад 0

» Повелитель Бездны / Главная страница

Переведу на русский как закончу с разработкой.
Почему изначально разработка на англике? Хочешь на забугорный сайт залить копию?
Nosferoh #14 - 3 недели назад 0

» Icons from Roy / Главная страница

Empyreal, пак иконок у Roy Mustang выйдет просто огромный, всякого дизайна иконки найдутся. Останется только прочесать как следует, чтоб выбрать нужные.
Nosferoh #15 - 3 недели назад 0

» Icons from Roy / Главная страница

к каком стиле?
Сходные яркость, контраст, рисовка, гамма, фильтры (в т.ч. цвета).
Empyreal:
Это важно на самом деле, чтобы иконки с оригинальными хорошо смотрелись
Стандартные иконки можно вообще не использовать в своём моде, например. Даже иконки приказов заменить. И интерфейс под новые выбрать. Как же иконки из артов по Д’н’Д+приказы-стрелки и остальные из каких-нибудь веток+интерфейс в стиле РПГ, коих есть не один по сайтам моддинга Варыча.
Nosferoh #16 - 3 недели назад 0

» Icons from Roy / Главная страница

avuremybe, когда подавляющее большинство иконок в карте/кампании в таком детализированном ярком стиле, то это можно списать на дизайн проекта. Тем более, если какой-нибудь автор этого предполагаемого проекта подберёт подходящие модели и интерфейс.
Nosferoh #17 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт

svenam, я просто уточнял у DemonoiD'а для того, кто возьмётся, ибо слишком размыто. Мои ланды так себе. До LLlypuK'а или oGre_ мне как до Китая пешком даже сейчас, так что я не берусь помогать кому-то с ландшафтом. Просто посмотри скриншоты в моих ресурсах, если не веришь.
Nosferoh #19 - 4 недели назад 0

» Icons from Roy / Главная страница

Обновление 11
Похожи на иллюстрации из детских сказок по стилю, которые я видал очень давно.
Nosferoh #20 - 4 недели назад 0

» 2D-Арт / Арт/Дизайн на заказ

Идеально чтобы нарисовали от руки и на компьютере доработали.
Так и делаю обычно. Мышью мне не удобно контуры задавать. А потом сканирую.
Постараюсь выкроить время для накидать как сам вижу лого.
Nosferoh #21 - 4 недели назад 0

» 2D-Арт / Арт/Дизайн на заказ

avuremybe, я думал, он и с нижней челюстью хочет. Да чтоб было похоже на череп Маннорота.
Nosferoh #23 - 1 месяц назад 0

» Wanderer / Блог разработки

  1. Помогать врачу лечить раненого. Гонца с ценной информацией, например, или важного офицера армии. Бегать в его склад, носить нужные инструменты и мед. препараты. На каждый даётся ограниченное время, нельзя путаться в выборе и долго искать, а там куча шкафов, заполненных инвентарём лечебницы. Содержимое шкафов предоставить, например, в интерфейсе: панель приказов полностью забить дамми-спеллами или прямо в декорации шкафов (без путей) поместить кучу юнитов (без физ. размера), но придётся приблизить камеру.
Nosferoh #25 - 1 месяц назад 7

» Wanderer / Блог разработки

любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать
  1. Сопровождать ослицу, гружёную мешками с чем-л., командуя с помощью морковки. Дополнительный спелл на время квеста или предмет. Либо приманивать к кастеру, либо с абилки обозначать область спецэффектом/создавать предмет, цель для ослицы. Заряды и ограничить можно. Счётчик вывести в подменю. Иной вариант — гора иконок для всех версий спелла:
Бросить морковку (Ы)
Бла-бла-бла...
Осталось N штук.
С разным количеством овощей и цифрами.
  1. Таскать тяжести, которые дают дебафф герою. На бег, например. И чтоб за спиной висело.
  2. Таскать тяжести, которые отображены в руках. Нельзя атаковать.
  3. Специальное оружие для квеста. Огнемёт/кислотомёт/шланг с водой. От жуков/всякой мелочи/пожара.
  4. Разнести в щепки толпень шкелетов взрывчаткой. Дают связку гранат.
  5. Сжечь файерболом (или "коктейлем" Молотова) посевы сектантов. Какая-нить трава, которой народ травят или сами зелья делают боевые с опьянением.
  6. Головоломка с перенаправлением лучей.
  7. Диверсия в лагерь маньячил с поддержкой нескольких юнитов (дают отряд со стандартным управлением). Они не атакуют, но имеют способности, необходимые в задании. Вроде невидимости, антимагического щита, стирания магии, броска чего-нибудь (снаряд/кошка на верёвке), снайперский выстрел, ментальные способности (контроль разума временный/взрыв мозга/ослепление/оглушение/страх), скачка (с ограничениями можно, типа: только в тень, только за спину) и т.д.
  8. Заложить ловушку там, где пройдёт вражина. Мина, магическая руна, капкан или навроде. И наблюдать за действом.
  9. Подсобить магу с наводкой, с помощью маячка (волшебная приблуда или дымовая шашка) — для сверхмощного заклинания. Отойти на безопасное расстояние. Любоваться результатом колдунства.
  10. Сварить суп/зажарить мясо так, чтоб не сбежал/не подгорел. Например, квест от обжоры, за информацию ценную.
  11. Выступить подопытным кроликом в школе магов. Прыгать по кругам левитации на уступах, и не разбиться.
  12. Гонки на колесницах. В каждый боевик пихают погони. Да будет стёб!
  13. Доставка боевого рапорта за отведённое время.
  14. Игра в напёрстки.
  15. Quick Time Event. Через дамми-абилки или стрелочки.

Вроде бы, всё.
Nosferoh #27 - 1 месяц назад 0

» 2D-Арт / Арт/Дизайн на заказ

Zahanc, сайт не понимает .tga, а альфа-канал (раздел каналов — там, где RGB+Alpha) тебе не нужен: именно прозрачность нужна (обозначается клеткой на фоне). Вот это изображение без фона в формате .png и удобно вставлять через ФШ в .tga заготовки текстур.
Nosferoh #28 - 1 месяц назад 0

» 2D-Арт / Арт/Дизайн на заказ

Zahanc, а чем .png не угодил? С ним тоже удобно работать относительно альфа-канала.
Nosferoh #29 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

JaBeN_Симфер, полноценную статью.
"В тылу врага"
Это я знаю. На ХГМ есть проект ведь.
Nosferoh #30 - 1 месяц назад 0

» Во власти наживы / Главная страница

PUVer, как во времена романа поживают некроманты, что с лабиринтами оных из кампании спустя 300 лет? Обвалился?
Nosferoh #31 - 1 месяц назад 0

» Во власти наживы / Главная страница

PUVer, "Северный Стронварт" надпись здесь, а в God's word: The True Way "Фарриэльд". Ну, и три города. Всё, что ли? Лес не изменился?
А сколько вообще лет прошло с событий кампании и до романа?
Nosferoh #33 - 1 месяц назад 0

» Блог им. Nosferoh / Нарезать на UI

пошарься по теме с этим UI, там есть несколько вариантов покрасивей
У меня ссылки на все версии из WIP, которые без косяков.
Nosferoh #34 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Кристофер, ну, не знаю... Собирай тестеров, где-нибудь тему начни. В соцсети, например. Да хоть здесь.
Nosferoh #35 - 1 месяц назад 0

» Во власти наживы / Главная страница

ну вселенная одна и таже только более позднее время действия.
Эм... Только страну переименовали за всё время?
Nosferoh #37 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

RPG/Action-RPG ... инструменты для редактирования
Типа Диабло 2, только новее?
PUVer:
арканум
Он недостаточно экшоновый, ибо движок пошаговки и мяса столько не бросается под бульдозер-ГГ.
С другой стороны... Если подкрутить баланс, то будет резвенько.
Aws:
Почему никто карты победителей не обсуждает?
Из финалистов для меня интересны только "типа Дюна" и ТД с отхилом волн.
Кристофер:
Empire Apocalypse
Считаю, что у неё есть потенциал, но он далеко не реализован на данный момент.
Nosferoh #39 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

avuremybe, в компании Близзард несколько отделов разработчиков: отдел hack'n'slash RPG, отдел MMORPG, отдел шутеров новый, отдел казуальных игр, отдел разработки MOBA и отдел стратегий, который сейчас занят командирами для СК 2. Не думаю, что они сразу после последнего командира запланированного займутся СК 3, скорее всего, это будет новая стратежка или продолжение ВарКи. Может быть, цифры "4", как ты говоришь, и не будет, а только суффикс-название или сразу WarCraft V. Опять же, они говорят, что разрываются между выбором и определённого не сообщают а ля инфа 140%.

Реквестирую статью со списком стратегий с редактором карт.

Разделить по возможностям редакторы: наличие радактора триггеров, объектов, импорт и т.д.
Nosferoh #40 - 1 месяц назад 0

» Блог им. Nosferoh / Нарезать на UI

NilasAran_39, резать я собираюсь и Айсвинд-дейловский интерфейс, и этот "Магический". Но в магическом столько версий, что кроме финала можно ещё выбрать. Я сразу так и написал.
Nosferoh #41 - 1 месяц назад 0

» Icons from Roy / Главная страница

фотошопе под рамку подгонять
Выйдет дольше.
не используй автоподгон под 64х64
В "Button Manager" есть настройки расположения/масштаба изображения под рамкой.
Nosferoh #44 - 1 месяц назад 0

» Wanderer / Блог разработки

Obelick, ладно уж, подожду следующего билда. Тогда и пощупаю под запись.
Nosferoh #46 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Кристофер, критерии типа
ZlaYa1000:
баланс, реиграбельность, качество реализации, визуальное оформление, подходит ли для стрима
Ещё бы добавить количество экшона, удобство и сложность управления. И на каждый пункт от нуля до 10 баллов.
Nosferoh #47 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

AlexSan, это которая? Можно ссыль?
Кристофер, а система критериев таки к месту пришлась бы.
Nosferoh #49 - 1 месяц назад 0

» Icons from Roy / Главная страница

avuremybe, для тех, кому надо нестандартные рамки, пусть стучат в комменты. И тогда Roy Mustang будет решать, что делать.