0
13
2 года назад
0

» Он вам не клоун! / 7 вещей от которых мы отказались

А что Эльрат Оо
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Hashtable 8000

ScorpioT1000, так ведь он в принципе не нужен. О_о
0
13
4 года назад
0

» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram

pro100master:
NekoriDes, если будет нарушение они хранятся
А кто и как решает, если ли нарушение в сикрет-чате? По мне это была одна из киллер фитч телеграмма и если теперь эти сикрет-чаты не такие уж и сикреты, то зачем этот мессенджер вообще нужен? Что его от конкурентов отличает, кроме известного в постсовке имени Павлика Морозова Дурова?
Перекатываемся в джаббер в общем, ребята.
0
13
4 года назад
0
0
13
4 года назад
0

» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram

Интересно какие именно данные они предоставляют, сотрудничая с органами. Сдают айпишники юзеров?
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Респаун Крипов

Хз. В твоём случае я бы пикал каждого юнита в ренже и если бы находил кого-то кроме нейтрала устанавливал флаг, затем проверял этот флаг и в зависимости от его значения респаунил / не респаунил крипа.

Но если ты не понял о чём я и не очень хочешь читать статьи, то в твоём случае оптимальным вариантом и правда будет взять систему выше, там есть конфиг, сможешь настроить под себя.
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Респаун Крипов

Добавь к своему условию проверку на тип юнита. Если это герой, просто ничего не делай.
Ну и покажи как ты делаешь.
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Таймер вместо вейта

KaneThaumaturge:
Хэш-таблица + эксплоит с таймером.
С использованием эксплоита хэш-таблица не очень-то и нужна в большинстве кейсов.
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Хэш таблица

Radioactive:
wetalq:
Radioactive, getHandleId вывести результат и посмотреть.
Спасибо порылся в сайте нашел что у каждого хэндла уникальный адрес
Будет сложно запиливать свою карту, не почитав статьи.
При чём я бы рекомендовал начать сразу от сюда. xgm.guru/p/wc3/vjassmanual
Если вникнуть - сэкономишь себе кучу времени.
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / X-deprotect

Crazyhelix:
NekoriDes, не совсем так, еще другое коk-во стартового голда, другое хп и уроны мобов (эт мелочи в общем-то), но там вся малина в режиме профет рандом) плюс скалирование умений кинга. И как говорится "здесь наши полномочия все" :D
Достал мпку редактором war3map.j, открыл в WE карту, убрал единственный скрипт, сохранил, подложил war3map.j обратно - карта то работает даже без скрипта вовсе, но явно ощущаются подлагивания с самого начала, хотя мобы идут, юниты строятся, грейды делаются, кинг отбивается, в общем ничего не рабочего сходу не нашел (правда только в режиме тестирования запускал). Открывал карту в WE после всего, но подложенный war3map.j не вернул скрипт) там так и было пусто. Пробовал создать скрипт, скопировав текст-но хрен то там ночевал :D сохранить карту после этого уже не удается. В общем тыкаюсь аки котенок - полет нормальный))
Это нормально что скрипта нет, когда открываешь мапу. Лагает когда волна первый раз выходит? Если так, то попробуй найти пустое место на карте и кинуть туда все возможные типы появляющихся юнитов, что они прогрузились.

Алсо, не совсем тот раздел для решения проблем, на сайте есть Q/A по варкрафту xgm.guru/p/wc3/qa
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / X-deprotect

Как вариант, вместо поиска решения этой проблемы, которая может занять даже больше времени, сделай из обычной версии х20. Это на бумаге и не сложно. Там же просто юнитов в 20 раз больше появляется?

Обращение по нику - ctrl+клик
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Рандомный краш адикхелпера

Убрал точку с запятой перед дефайном GetTimerAttach — перестало крашить. Кек.

Проблема в дефайне. Ему нужна была именно переменная. Нельзя использовать просто GetExpiredTimer().
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

Хендлкаунтер и дебаг так себе связаны. Ты ведь не отлаживаешь сразу всё, а отдельные части? Просто проблема и её решение высосаны из пальца. Тут явно имеет место быть некомпетентность программиста, а не реальная нужда в инструменте.
(и это тебе жабаскрипт макакен говорит, который дальше скриптовых языков не заходил, задумайся!)
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

konvan5:
NekoriDes:
Встаёт вопрос о том, что ты предпримешь узнав о количестве хендлов, если не доверяешь функциям удаления? Есть какой-то другой магический способ их удалять?
Да это я уже на крайности перешел, ибо люди не пытались ответить на вопрос, а спрашивали, зачем надо и твердили о простой истине - иди и удаляй. Но мы не все перфекционисты, часто ленивы или забывчивы, из-за чего можем не всегда сразу удалять объекты, когда это надо. Поэтому такая система была бы неким контроллером, что все идет ок и нигде не начинается собираться свалка невидимого мусора.
Так ведь счётчик хендлов тут вряд ли поможет. Т.е. ты всё равно не знаешь где именно ты забыл удалить очередной и тебе придётся делать код ревью. Короче говоря, знание КОЛИЧЕСТВА не даёт тебе ничего вообще.

Не представляю даже область его применения в 1.26-.

Если только в качестве демонстрации каких-нибудь сложных систем.
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

Встаёт вопрос о том, что ты предпримешь узнав о количестве хендлов, если не доверяешь функциям удаления? Есть какой-то другой магический способ их удалять?

В аналогии с бухгалтером, ты хотя бы сам посчитать сможешь, а тут вообще бессмыслица какая-то получается.
0
13
4 года назад
0

» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?

Komkozavr:
NekoriDes, и как тебе без работы?
Примерно так же, как в первом комментарии.
0
13
4 года назад
0

» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?

Clamp:
NekoriDes, сколько тебе лет и работаешь ли ты?
Больше 20. Уже пол года как не работаю вообще никак. Разве что время от времени удалённо подкидывают на нужды.
Хотя про спрашивайте было просто ради было.
0
13
4 года назад
0

» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?

Живу одним днём, пока есть едва вода и интернеты - пофиг. Ничего не жду, ни о чем не думаю. Спрашивайте ответы. xD
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?

Так а ты пробовал вообще свою армию отдавать во владение союзника, а героя себе? Там же есть события нанимательства, строительства и прочие. Вот от них и отталкиваешься.

Просто хз будет ли ии управлять армией переданной ему триггерно. По идее должен?
1
13
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтоб когда герой умерал он взрывался

Имхо дрочь со спелбуками и есть извращение. Проще написать 3 строчки.
0
13
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA

Hate имеет в виду, что есть конкретный набор типов (хэндлы), которые утекают. Тебе просто нужно запомнить их, а не функции.

Все эти типы описаны в статьях 15-летней давности.
2
13
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?

Извини за оффтоп, но если мили сражения настолько сложные для тебя, то зачем ты вообще пытаешься в них играть? В варкрафте же куча кастомок, где не нужно управлять армией или где это делается парой кликов.
0
13
4 года назад
0

» Блог этого, как его? / Hello, world editor (карантин едитьон)

Феникс:
NekoriDes, Мне помогает метод от общего к частному, сначала базовую логику ландшафта набрасываешь, делаешь разметку дорог или поселений, затем по чуть-чуть наращиваешь декор, ну и на последок уже, для наркоманов, делаешь всякие фичи и креативные вещи
Вот бы ещё это сделать было так же легко, как складно ты это пишешь. xD
На деле у меня с планированием и даже следованием какому-то плану всегда были очень большие проблемы. Вроде это называется импульсивный.
0
13
4 года назад
0

» Блог этого, как его? / Hello, world editor (карантин едитьон)

и ведь всё-таки питаю надежды что выскочит какой-нибудь парниша амбициозный лет 16 (хотя бы в душе) как в старые добрые и подсобит