А кто и как решает, если ли нарушение в сикрет-чате? По мне это была одна из киллер фитч телеграмма и если теперь эти сикрет-чаты не такие уж и сикреты, то зачем этот мессенджер вообще нужен? Что его от конкурентов отличает, кроме известного в постсовке имени Павлика Морозова Дурова?
Хз. В твоём случае я бы пикал каждого юнита в ренже и если бы находил кого-то кроме нейтрала устанавливал флаг, затем проверял этот флаг и в зависимости от его значения респаунил / не респаунил крипа.
Но если ты не понял о чём я и не очень хочешь читать статьи, то в твоём случае оптимальным вариантом и правда будет взять систему выше, там есть конфиг, сможешь настроить под себя.
Radioactive, getHandleId вывести результат и посмотреть.
Спасибо порылся в сайте нашел что у каждого хэндла уникальный адрес
Будет сложно запиливать свою карту, не почитав статьи.
При чём я бы рекомендовал начать сразу от сюда. xgm.guru/p/wc3/vjassmanual
Если вникнуть - сэкономишь себе кучу времени.
NekoriDes, не совсем так, еще другое коk-во стартового голда, другое хп и уроны мобов (эт мелочи в общем-то), но там вся малина в режиме профет рандом) плюс скалирование умений кинга. И как говорится "здесь наши полномочия все" :D
Достал мпку редактором war3map.j, открыл в WE карту, убрал единственный скрипт, сохранил, подложил war3map.j обратно - карта то работает даже без скрипта вовсе, но явно ощущаются подлагивания с самого начала, хотя мобы идут, юниты строятся, грейды делаются, кинг отбивается, в общем ничего не рабочего сходу не нашел (правда только в режиме тестирования запускал). Открывал карту в WE после всего, но подложенный war3map.j не вернул скрипт) там так и было пусто. Пробовал создать скрипт, скопировав текст-но хрен то там ночевал :D сохранить карту после этого уже не удается. В общем тыкаюсь аки котенок - полет нормальный))
Это нормально что скрипта нет, когда открываешь мапу. Лагает когда волна первый раз выходит? Если так, то попробуй найти пустое место на карте и кинуть туда все возможные типы появляющихся юнитов, что они прогрузились.
Алсо, не совсем тот раздел для решения проблем, на сайте есть Q/A по варкрафту xgm.guru/p/wc3/qa
Как вариант, вместо поиска решения этой проблемы, которая может занять даже больше времени, сделай из обычной версии х20. Это на бумаге и не сложно. Там же просто юнитов в 20 раз больше появляется?
Хендлкаунтер и дебаг так себе связаны. Ты ведь не отлаживаешь сразу всё, а отдельные части? Просто проблема и её решение высосаны из пальца. Тут явно имеет место быть некомпетентность программиста, а не реальная нужда в инструменте.
(и это тебе жабаскрипт макакен говорит, который дальше скриптовых языков не заходил, задумайся!)
Встаёт вопрос о том, что ты предпримешь узнав о количестве хендлов, если не доверяешь функциям удаления? Есть какой-то другой магический способ их удалять?
Да это я уже на крайности перешел, ибо люди не пытались ответить на вопрос, а спрашивали, зачем надо и твердили о простой истине - иди и удаляй. Но мы не все перфекционисты, часто ленивы или забывчивы, из-за чего можем не всегда сразу удалять объекты, когда это надо. Поэтому такая система была бы неким контроллером, что все идет ок и нигде не начинается собираться свалка невидимого мусора.
Так ведь счётчик хендлов тут вряд ли поможет. Т.е. ты всё равно не знаешь где именно ты забыл удалить очередной и тебе придётся делать код ревью. Короче говоря, знание КОЛИЧЕСТВА не даёт тебе ничего вообще.
Не представляю даже область его применения в 1.26-.
Если только в качестве демонстрации каких-нибудь сложных систем.
Встаёт вопрос о том, что ты предпримешь узнав о количестве хендлов, если не доверяешь функциям удаления? Есть какой-то другой магический способ их удалять?
В аналогии с бухгалтером, ты хотя бы сам посчитать сможешь, а тут вообще бессмыслица какая-то получается.
Так а ты пробовал вообще свою армию отдавать во владение союзника, а героя себе? Там же есть события нанимательства, строительства и прочие. Вот от них и отталкиваешься.
Просто хз будет ли ии управлять армией переданной ему триггерно. По идее должен?
Извини за оффтоп, но если мили сражения настолько сложные для тебя, то зачем ты вообще пытаешься в них играть? В варкрафте же куча кастомок, где не нужно управлять армией или где это делается парой кликов.
NekoriDes, Мне помогает метод от общего к частному, сначала базовую логику ландшафта набрасываешь, делаешь разметку дорог или поселений, затем по чуть-чуть наращиваешь декор, ну и на последок уже, для наркоманов, делаешь всякие фичи и креативные вещи
Вот бы ещё это сделать было так же легко, как складно ты это пишешь. xD
На деле у меня с планированием и даже следованием какому-то плану всегда были очень большие проблемы. Вроде это называется импульсивный.
» Он вам не клоун! / 7 вещей от которых мы отказались
» WarCraft 3 / Hashtable 8000
» Мир безумного / В Dota 2 вернулось хэллоуинское событие Diretide
» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram
МорозоваДурова?» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram
» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram
» WarCraft 3 / Респаун Крипов
» WarCraft 3 / Респаун Крипов
Ну и покажи как ты делаешь.
» WarCraft 3 / Таймер вместо вейта
» WarCraft 3 / Хэш таблица
При чём я бы рекомендовал начать сразу от сюда. xgm.guru/p/wc3/vjassmanual
Если вникнуть - сэкономишь себе кучу времени.
» WarCraft 3 / X-deprotect
» WarCraft 3 / X-deprotect
» WarCraft 3 / Рандомный краш адикхелпера
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтоб когда герой умерал он взрывался
» WarCraft 3 / Отлов и устранение утечек на LUA
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» Блог этого, как его? / Hello, world editor (карантин едитьон)
На деле у меня с планированием и даже следованием какому-то плану всегда были очень большие проблемы. Вроде это называется импульсивный.
» Блог этого, как его? / Hello, world editor (карантин едитьон)