NekoriDes #2 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Интересно, как зарабатываются ачивки?

konvan5, есть люди, исправление вопрос времени.
NekoriDes #3 - 2 месяца назад 0

» Summоning Tactic / Summoning Tactic

Разве что ландшафт выглядит супер плоским и скучным. Попробуй сделать скриншоты в игре, а не редакторе.
NekoriDes #4 - 2 месяца назад 0

» XGM Staff / Интересно, как зарабатываются ачивки?

konvan5, достижения выдаются автоматически.
NekoriDes #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3

» XGM Staff / Почему я не могу добавить свою карту?

А что за проект? Может добавляешь не туда?
Об ограничении по уровню нет ни слова, не в поиске, не правилах. Так что это или баг, или ты не там постишь.
NekoriDes #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

Diaboliko, это из серии модмейкеры — совсем необязательно программисты. Особенно, если мы говорим о варкрафте.
NekoriDes #8 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

Я говорил о том, что определенные средства нужно применять в определенном случае. Если автор не программист и никак с этим не связан, то трахать свой мозг бесполезной инфой ему вовсе не обязательно.
А если ему захочется полезть дальше, то я думаю он сам придет к разным способам решения своей задачи.
Clamp, if (myInt[GetHandleId(GetTriggerUnit())-0x100000])?
Изменил этот коммент раз 15.
NekoriDes #9 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

nvc123, я не представляю себе случая, в реальном мире, когда такой цикл может как-то навредить. Поэтому зачем новичку париться с объектами, если можно воспользоваться простейшим вариантом. Читабельнее как раз для новичка. Два года назад именно этим способом я бы и воспользовался.
Штука просто в том, что конкретные вещи мы начинаем применять, когда уровень компитенции становится выше, а выше он становится тогда, когда мы пытаемся добиться конкретных целей, в данном случае оптимизации. Если вот именно сейчас у меня нет потребности в жесткой оптимизации и я не дрочу на каждый байт, то вполне могу использовать то, что мне известно и то, что мне удобно. Ваш Капитан Очевидность
Но это всё оффтоп конечно, лол. Сорри.
NekoriDes #10 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

nvc123 чем объекты лучше перебора циклом? По сути, с циклом код читабельнее.
NekoriDes #11 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe:
NekoriDes, и ты думаешь, если ты через надстройки пишешь просто название, то оно компилируется без udg_ ?
Это с каких пор он добавляет udg_?
На самом деле только сейчас въехал про что твой вариант. Не заметил цикл сразу и даже посчитал тебя не очень умным. В итоге, не очень умный здесь я.
Тащемта, лучший вариант. Я уже хотел про объекты начать загонять.
NekoriDes #12 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe:
NekoriDes, а глобалки бывают не _udg ? или к чему это?
globals {
	int zero = 0
	float unitPosX = 1.1
}
globals
	integer zero = 0
	real unitPosX = 1.1
endglobals
NekoriDes #13 - 3 месяца назад 0
NekoriDes #14 - 3 месяца назад 2

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

Красота. Этот проект, как демонстрация всего хорошего, что произошло с модмейкингом в варкрафте. Удачи!
NekoriDes #15 - 3 месяца назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / БедНот или ГавНот

Я бы не сказал, что японский фильм хуже, чем аниме.
Аниме растянули без причины вообще, чуши натыкали с новыми персами, лишь еще накормить хайповым продуктом. А в фильме все хорошо и логично.
NekoriDes #17 - 3 месяца назад 0

» Welcome to N.T.I. / Внезапное видео кладбища

Выглядит классно. Где-нибудь написано о готовности проекта?
NekoriDes #18 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Редактирование кода

Мне тоже интересно, как его транспилировать (или что вообще сделать?) в байт-код.
NekoriDes #19 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Редактирование кода

В очередной раз встает вопрос: а надо ли оно вообще в 2017? Что вы там пытаетесь ограничить, чего нет в паблике. Какие-нибудь читы, если человек захочет — все равно вставит, не смотря на все ваши усилия.
NekoriDes #20 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Процент повышения брони

Пользуясь случаем. Напомните, что за утилита пилила БД самостоятельно, собирая все значения из РО? Не приснилась же она мне.
NekoriDes #21 - 3 месяца назад 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Запили выбор плейса, как в тролях.
NekoriDes #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в

BJ функция работает иначе, только что проверил. Но нет возможности глянуть как именно. Скорее всего там просто отсчет идет не от 0, а как раз от единицы.

Я немного ввел в заблуждение, сорри. Это работает несколько иначе.
0 - начало строки, а не символ. Единица - 1 символ. Но на GUI 1 - начало строки, двойка — первый символ.
То есть на JASS тебе нужно было указать там четверку, на GUI, соответственно 5.
Надеюсь теперь ты разобрался с этим. :D
Удачи в дальнейшем.
NekoriDes #23 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в

Clamp, проверь сам. Я хорошо помню что варкрафту на него строго пофиг.
NekoriDes #24 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в

pro100master:
Ты берешь часть строки, начиная с определенного символа
В твоем случае, от (или все, что после) 3 символа до последнего.
Как видишь, команда добавляет силу, значит она выглядит как -str (число)
Так как отсчет идет с 0, ты берешь значение которое начинается после -str.
Еще проще:
0 символ — "-", 1 символ - "s", 2 символ — "t", третий — "r". Пробел не считается за символ, так что все работает как нужно.
NekoriDes #25 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Приветствие

PogromINC59, можно использовать индекс игрока, вместо player force.
Преобразование - Convert Player Index to Player.
NekoriDes #26 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 Version Switcher

Sylvanas, это нормальная практика, когда после тестов патч (или что-нибудь еще) отправляют на доработку, не релизнув, и версию соответственно присваивают уже другую. Это ведь по сути для разработчиков, а не для игроков.
NekoriDes #27 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Приветствие

Ты же сам описал как твой триггер должен выглядеть, что тебе еще нужно? Если ты хочешь чтобы тебе указали на ошибки — создай триггер и покажи скриншот.
NekoriDes #28 - 3 месяца назад 4

» Во власти наживы / Глава 11. Харлок 3

Харлок постучался… Тишина. Он постучался вновь.
— А? Кто там? – раздался голос по ту сторону двери.
— Я по поводу дела об убийстве Сэма Рогиса, - пояснил Харлок.
— Да. Конечно. Войдите.
Орк зашёл в кабинет, который был обставлен грубой деревянной мебелью.
Вот так, например, читать гораздо проще.
NekoriDes #29 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Циклы

Делать 4 триггера неудобно в плане навигации. Я бы воспользовался циклом. Но ты можешь показать, для начала, код.
NekoriDes #30 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Во власти наживы / Глава 11. Харлок 3

Поведение Харлока очень странное.
> -Вот мерзавец! Но что я могу сделать? Как мне его найти?
— Эй, ты! Я знаю кто драл твою мать этой ночью.
— Отвали!
— О нет, я много знаю, послушай, это был Пинки Винки.
— Господи, где мне найти этого мерзавца?!!!!!!!
Нутыпонел.
Кстати, я бы посоветовал поработать над оформлением, а то тяжело читается.
NekoriDes #31 - 3 месяца назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Жаль.
Желаю удачи, думаю она понадобится, в связи с отсутствием какой-либо адекватной апишечки.
Круто, что кто-то делает такой вклад в развитие сайта. Лишь бы не забросил.
NekoriDes #32 - 3 месяца назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

На чем пилишь фронтенд?
NekoriDes #33 - 3 месяца назад 5

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

Мой обычный вар уже выглядит куда лучше ^^"
Нет. Скриншоты автора выглядят менее вырвиглазными, чем твой варкрафт.
NekoriDes #34 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как это реализовать????

Alexey98, думаю, что да. Я не ковырял, скачай и погляди. Ну, или задай этот вопрос автору в комментариях.
NekoriDes #35 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как это реализовать????

Alexey98, не задавай, пожалуйста, вопросы которые не отражают свою суть.
Откуда скриншоты? Наверное, это просто было дорисовано кем-то, мол вот, было бы круто.
Но недавно появилась вот эта штука: xgm.guru/p/renderedge/memoryhack
Удачи.
NekoriDes #36 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы гг мог садится на лощадь?

Внезапно, сохранять вещи.
Если это одиночная игра, можешь просто объявить массив integer array ITEMS в каждую ITEMS[slot] (от 0 до 5) raw-code предмета. Кажется, функция GetItemTypeId(). Или почитай про хэш-таблицы. Или почитай доку vJass, там есть структуры.
Еще, вроде как, абилка друида, которая в мишку превращает, сохраняет вещи. Если нет, то абилка Охотника на демонов точно это делает.
NekoriDes #37 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

quq_CCCP, почти в каждом слове поддерживал, пока не прочитал заключение.
> что и нам нужно делать а не ждать у моря погоды...
Явно лишнее на фоне всего написанного выше.
С другой стороны, разве классическими играми не джуны раннее причастные к модемейкингу занимаются? Там же вроде какой-то админ с хайва даже работает теперь.
NekoriDes #38 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Offtop : Создание карты

Используй блог для этих целей. А еще есть вот это, правда насчет него не совсем уверен.
NekoriDes #39 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Разведчик Высших эльфов.

JesusHipster, как выглядит нормальное оформление? Где явно указана ссылка на правила оформления? На главной странице их нет, в правилах тоже не нашел.
NekoriDes #40 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» Game Observer / Дайджест XGM 7-14 августа

PUVer, моя вина. Чтобы не повторилось — можно засирать мне личку напоминаниями. Для этого ссылочка в самом низу.
NekoriDes #41 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Разбить строку по символу

Morkoffka, они новых функций не добавляют. Иначе это уже были бы ФРЕЙМВОРКИ.
NekoriDes #42 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Камень же нужно передавать друг другу
Весь смысл теряется же. Всегда нравилась эта игра тем, что можно (как это по-русски и без мата, лол?) облапошить противника.
NekoriDes #43 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Система захвата зданий

Типа ликбез: MUI — Multi Unit Instancable, а не Multi Player Instancable. То что систему может юзать 2 и более игроков это как бы должно само собой разуметься.
NekoriDes #44 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

DemonoiD, поподробнее о новой сюжетной кампании, пожалуйста. Не слышал о такой.
NekoriDes #45 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

Сам факт того, что они пилят какой-то игровой контент — уже является хорошей новостью, имхо.
NekoriDes #46 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

Кстати, снижение задержки говорит об изменении (улучшении, апргейде etc) синхронизации или как?
NekoriDes #47 - 3 месяца назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Кет, я думаю это у них спросить нужно.
BrEd Pitt, просто мир-то один. Я себе представил, что население дохнет как мухи, при низкой рождаемости (в таких условиях ребенка, если вдруг родился, логично либо топить, либо хавать). Но раз население падает, то куда девается пища? Тем более, что сказано про умные дома, какие проблемы с фермами, заводами?
NekoriDes #48 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Кет, неграм не приятно.
А если ты о том, что национализм приобретает размах в духе "люди произошли из Африки", то национализм это в целом не очень хорошо, имхо.
NekoriDes #49 - 3 месяца назад 2

» Clamp'ова кухня / Custom player controller for Warcraft 3

окей, буду текстом код закидывать
Вполне здравая мысль же, кидай под кат код. Считаю это внегласным правилом.
Алсо, у тебя файл убежал.