NekoriDes #1 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Огромное количество объектов (структур)

Ага. Ну это понятно. Главное, что нет проблем связанных с объектами.
Вопрос закрою, но я бы не отказался еще от комментариев, скажем, nvc123.
NekoriDes #2 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Огромное количество объектов (структур)

Sergarr, спасибо за ответ. Что ты имеешь в виду под поиском пути и почему будет тормозить? Что такое количество юнитов на карте одновременно приведет к лагам?
NekoriDes #4 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / JassReplacer

uranus, так в документации об этом написано
NekoriDes #5 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / JassReplacer

nvc123:
это просто дефайн записанный в файле cj_types.j
Гонишь. По крайней мере в новой версии jngp while работает без подключения библиотеки.
NekoriDes #6 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

SLI, тогда если сохранение карты и последующий перезапуск ВЕ тебе не поможет, то этого не в силах сделать даже бог. Наверное.
NekoriDes #7 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

SLI, скорее всего кириллица в пути до jngp, внезапно она много функций убивает.
NekoriDes #8 - 4 месяца назад 3

» XGM Staff / Дайджест XGM за 2017 год

Заюлись. Это должен был сделать я, но в последнее время стал дозуя взрослым и занятым. Да и не вышло бы так информативно как у Тыщи.
Это отличный сайт, это крутые ребята, поддерживающие его, это сплоченная (или не очень) команда и это пара десятков креативных молодцов, которые все время что-то пилят и частенько заставляют удивляться результатами их трудов.
Спасибо за еще один проведенный год здесь. Спасибо что уже столько лет не сливаетесь, как некоторые другие почившие порталы.
С новым годом, ребята. [2]
NekoriDes #10 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Интересно, как зарабатываются ачивки?

konvan5, есть люди, исправление вопрос времени.
NekoriDes #11 - 7 месяцев назад 0

» Summоning Tactic / Summoning Tactic

Разве что ландшафт выглядит супер плоским и скучным. Попробуй сделать скриншоты в игре, а не редакторе.
NekoriDes #12 - 7 месяцев назад 0

» XGM Staff / Интересно, как зарабатываются ачивки?

konvan5, достижения выдаются автоматически.
NekoriDes #13 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 3

» XGM Staff / Почему я не могу добавить свою карту?

А что за проект? Может добавляешь не туда?
Об ограничении по уровню нет ни слова, не в поиске, не правилах. Так что это или баг, или ты не там постишь.
NekoriDes #15 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

Diaboliko, это из серии модмейкеры — совсем необязательно программисты. Особенно, если мы говорим о варкрафте.
NekoriDes #16 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

Я говорил о том, что определенные средства нужно применять в определенном случае. Если автор не программист и никак с этим не связан, то трахать свой мозг бесполезной инфой ему вовсе не обязательно.
А если ему захочется полезть дальше, то я думаю он сам придет к разным способам решения своей задачи.
Clamp, if (myInt[GetHandleId(GetTriggerUnit())-0x100000])?
Изменил этот коммент раз 15.
NekoriDes #17 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

nvc123, я не представляю себе случая, в реальном мире, когда такой цикл может как-то навредить. Поэтому зачем новичку париться с объектами, если можно воспользоваться простейшим вариантом. Читабельнее как раз для новичка. Два года назад именно этим способом я бы и воспользовался.
Штука просто в том, что конкретные вещи мы начинаем применять, когда уровень компитенции становится выше, а выше он становится тогда, когда мы пытаемся добиться конкретных целей, в данном случае оптимизации. Если вот именно сейчас у меня нет потребности в жесткой оптимизации и я не дрочу на каждый байт, то вполне могу использовать то, что мне известно и то, что мне удобно. Ваш Капитан Очевидность
Но это всё оффтоп конечно, лол. Сорри.
NekoriDes #18 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

nvc123 чем объекты лучше перебора циклом? По сути, с циклом код читабельнее.
NekoriDes #19 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe:
NekoriDes, и ты думаешь, если ты через надстройки пишешь просто название, то оно компилируется без udg_ ?
Это с каких пор он добавляет udg_?
На самом деле только сейчас въехал про что твой вариант. Не заметил цикл сразу и даже посчитал тебя не очень умным. В итоге, не очень умный здесь я.
Тащемта, лучший вариант. Я уже хотел про объекты начать загонять.
NekoriDes #20 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)

avuremybe:
NekoriDes, а глобалки бывают не _udg ? или к чему это?
globals {
	int zero = 0
	float unitPosX = 1.1
}
globals
	integer zero = 0
	real unitPosX = 1.1
endglobals
NekoriDes #21 - 8 месяцев назад 0
NekoriDes #22 - 8 месяцев назад 2

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

Красота. Этот проект, как демонстрация всего хорошего, что произошло с модмейкингом в варкрафте. Удачи!
NekoriDes #23 - 8 месяцев назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / БедНот или ГавНот

Я бы не сказал, что японский фильм хуже, чем аниме.
Аниме растянули без причины вообще, чуши натыкали с новыми персами, лишь еще накормить хайповым продуктом. А в фильме все хорошо и логично.
NekoriDes #25 - 8 месяцев назад 0

» Welcome to N.T.I. / Внезапное видео кладбища

Выглядит классно. Где-нибудь написано о готовности проекта?
NekoriDes #26 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Редактирование кода

Мне тоже интересно, как его транспилировать (или что вообще сделать?) в байт-код.
NekoriDes #27 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Редактирование кода

В очередной раз встает вопрос: а надо ли оно вообще в 2017? Что вы там пытаетесь ограничить, чего нет в паблике. Какие-нибудь читы, если человек захочет — все равно вставит, не смотря на все ваши усилия.
NekoriDes #28 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Процент повышения брони

Пользуясь случаем. Напомните, что за утилита пилила БД самостоятельно, собирая все значения из РО? Не приснилась же она мне.
NekoriDes #29 - 8 месяцев назад 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Запили выбор плейса, как в тролях.
NekoriDes #30 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в

BJ функция работает иначе, только что проверил. Но нет возможности глянуть как именно. Скорее всего там просто отсчет идет не от 0, а как раз от единицы.

Я немного ввел в заблуждение, сорри. Это работает несколько иначе.
0 - начало строки, а не символ. Единица - 1 символ. Но на GUI 1 - начало строки, двойка — первый символ.
То есть на JASS тебе нужно было указать там четверку, на GUI, соответственно 5.
Надеюсь теперь ты разобрался с этим. :D
Удачи в дальнейшем.
NekoriDes #31 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в

Clamp, проверь сам. Я хорошо помню что варкрафту на него строго пофиг.
NekoriDes #32 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в

pro100master:
Ты берешь часть строки, начиная с определенного символа
В твоем случае, от (или все, что после) 3 символа до последнего.
Как видишь, команда добавляет силу, значит она выглядит как -str (число)
Так как отсчет идет с 0, ты берешь значение которое начинается после -str.
Еще проще:
0 символ — "-", 1 символ - "s", 2 символ — "t", третий — "r". Пробел не считается за символ, так что все работает как нужно.
NekoriDes #33 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Приветствие

PogromINC59, можно использовать индекс игрока, вместо player force.
Преобразование - Convert Player Index to Player.
NekoriDes #34 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 Version Switcher

Sylvanas, это нормальная практика, когда после тестов патч (или что-нибудь еще) отправляют на доработку, не релизнув, и версию соответственно присваивают уже другую. Это ведь по сути для разработчиков, а не для игроков.
NekoriDes #35 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Приветствие

Ты же сам описал как твой триггер должен выглядеть, что тебе еще нужно? Если ты хочешь чтобы тебе указали на ошибки — создай триггер и покажи скриншот.
NekoriDes #36 - 8 месяцев назад 4

» Во власти наживы / Глава 11. Харлок 3

Харлок постучался… Тишина. Он постучался вновь.
— А? Кто там? – раздался голос по ту сторону двери.
— Я по поводу дела об убийстве Сэма Рогиса, - пояснил Харлок.
— Да. Конечно. Войдите.
Орк зашёл в кабинет, который был обставлен грубой деревянной мебелью.
Вот так, например, читать гораздо проще.
NekoriDes #37 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Циклы

Делать 4 триггера неудобно в плане навигации. Я бы воспользовался циклом. Но ты можешь показать, для начала, код.
NekoriDes #38 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Во власти наживы / Глава 11. Харлок 3

Поведение Харлока очень странное.
> -Вот мерзавец! Но что я могу сделать? Как мне его найти?
— Эй, ты! Я знаю кто драл твою мать этой ночью.
— Отвали!
— О нет, я много знаю, послушай, это был Пинки Винки.
— Господи, где мне найти этого мерзавца?!!!!!!!
Нутыпонел.
Кстати, я бы посоветовал поработать над оформлением, а то тяжело читается.
NekoriDes #39 - 8 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Жаль.
Желаю удачи, думаю она понадобится, в связи с отсутствием какой-либо адекватной апишечки.
Круто, что кто-то делает такой вклад в развитие сайта. Лишь бы не забросил.
NekoriDes #40 - 8 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

На чем пилишь фронтенд?
NekoriDes #41 - 8 месяцев назад 5

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

Мой обычный вар уже выглядит куда лучше ^^"
Нет. Скриншоты автора выглядят менее вырвиглазными, чем твой варкрафт.
NekoriDes #42 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как это реализовать????

Alexey98, думаю, что да. Я не ковырял, скачай и погляди. Ну, или задай этот вопрос автору в комментариях.
NekoriDes #43 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как это реализовать????

Alexey98, не задавай, пожалуйста, вопросы которые не отражают свою суть.
Откуда скриншоты? Наверное, это просто было дорисовано кем-то, мол вот, было бы круто.
Но недавно появилась вот эта штука: xgm.guru/p/renderedge/memoryhack
Удачи.
NekoriDes #44 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы гг мог садится на лощадь?

Внезапно, сохранять вещи.
Если это одиночная игра, можешь просто объявить массив integer array ITEMS в каждую ITEMS[slot] (от 0 до 5) raw-code предмета. Кажется, функция GetItemTypeId(). Или почитай про хэш-таблицы. Или почитай доку vJass, там есть структуры.
Еще, вроде как, абилка друида, которая в мишку превращает, сохраняет вещи. Если нет, то абилка Охотника на демонов точно это делает.
NekoriDes #45 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

quq_CCCP, почти в каждом слове поддерживал, пока не прочитал заключение.
> что и нам нужно делать а не ждать у моря погоды...
Явно лишнее на фоне всего написанного выше.
С другой стороны, разве классическими играми не джуны раннее причастные к модемейкингу занимаются? Там же вроде какой-то админ с хайва даже работает теперь.
NekoriDes #46 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Offtop : Создание карты

Используй блог для этих целей. А еще есть вот это, правда насчет него не совсем уверен.
NekoriDes #47 - 8 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Разведчик Высших эльфов.

JesusHipster, как выглядит нормальное оформление? Где явно указана ссылка на правила оформления? На главной странице их нет, в правилах тоже не нашел.
NekoriDes #48 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4

» Game Observer / Дайджест XGM 7-14 августа

PUVer, моя вина. Чтобы не повторилось — можно засирать мне личку напоминаниями. Для этого ссылочка в самом низу.
NekoriDes #49 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Разбить строку по символу

Morkoffka, они новых функций не добавляют. Иначе это уже были бы ФРЕЙМВОРКИ.
NekoriDes #50 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Камень же нужно передавать друг другу
Весь смысл теряется же. Всегда нравилась эта игра тем, что можно (как это по-русски и без мата, лол?) облапошить противника.