Narkranoth #1 - 2 месяца назад 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

GF RaiseD, это, скорее всего, знак того, что человек не рисовал или почти не рисовал. Говорю без лукавства, если что. Вот я сейчас очень и очень редко рисую, как следствие, навык не вырос за это время.
Agren:
В "кате" я просто привёл пример графики.
Вроде примитив и даже "боян", а вроде и по-своему забавно... Если правильно применить, то можно добиться определённого шарма, как мне кажется.
Что монстры могут быть добрыми? Между прочим это очень оригинальный сюжет
ИМХО, не очень-то и оригинальный, но задел добротный. Если не запороть чем-то другим, то я более чем могу одобрить такое.
DemonoiD:
Дайте пару минут.
Долго. :(
Narkranoth #2 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог им. PrincePhoenix / БедНот или ГавНот

Жестокие у Вас шутки, господин GF RaiseD. :С
Как подобное вообще могло прийти в голову?

Что касается моего мнения по теме... Его нет. Серьёзно. Я посмотрел максимум 16 первых серий аниме-сериала вместе с братом, после чего всё заглохло. А уж фильмов и кино-сериалов я и подавно не видел. Мангу, кстати, тоже, а ведь обычно это самый верный источник... Так что ничего удивительного.
Narkranoth #3 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

FrigatPlay, для каких-нибудь модов могут и пойти. А ещё их можно подредактировать, превратив во что-то новое с иным смыслом. Но я принял во внимание, что иконки героев, предметов и заклинаний в приоритете.
Narkranoth #4 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

Кристофер, терпения-то хватит... Но как бы ещё не переборщить? Нужно будет делать это внимательно...
Если спрос есть, то я могу и замазать. Как вариант, я ещё могу сделать версии, где за основу будут браться квадраты 64х64, а не ужимаемый 83х83, т.е. камера ближе получится без потери качества. Однако, ИМХО, это такое...
Narkranoth #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

FrigatPlay, понял. С последним уж точно согласен, нежить - она там такая... Иконки я передал в исходном виде. Почти. Исходный размер примерно 120х83 (согласитесь, это не так много, портрет как портрет); я вырезал квадрат (83х83), а потом ужал до 64х64, чтобы соответствовало Варику. У героев иконки в оригинале совсем чуть-чуть побольше, нежели у простых бойцов. Хотя стоит сказать, что там иконка = портрет, когда дело касается юнитов (есть ещё предметы, улучшения, заклинания и пр.).
Спасибо за мнение. Возможно, мне стоит над этим как-то подумать. Первое обновление поста уже проходит премодерацию.
Narkranoth #6 - 2 месяца назад 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

BrEd Pitt, Гиви? Гиви Нарадаев?! Тот самый? Я его себе несколько иначе представлял... Без моноброви и без настолько загнутого носа, хотя про определённые "кавказские черты" я всё же подумал тогда.
Narkranoth #7 - 2 месяца назад 2

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

BrEd Pitt, что это такое под катом? Выглядит, если честно, жутковато...
Андреич:
я имел в виду, оригинал... и графика там не лучше...
Оу... Да ты меня просветил! Вау! Неожиданно было увидеть столь небрежные линии...
Narkranoth #8 - 2 месяца назад 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

У вас тут бурные обсуждения?
Int3r_Karma:
но лучше его сейчас отправить в художку
Раз уж на то пошло, то сообщу, что автор занимался с профессиональным педагогом, было дело. У него есть достаточно неплохие работы, но то одиночные изображения. На целый комикс в высоком качества ушло бы ещё больше времени. Если хочется рассказать историю, то упрощение рисовки помогает.
Андреич:
ванпанчмен нарисован не лучше...
Не лучший пример, на мой взгляд. Только что аниме про него по ящику смотрел. Есть и более яркие представители. Рисовка убогая (явно похуже, чем в "Ванпанчмен"), но стиль, активные действия и определённые сюжетные ходы там вытягивали.
Narkranoth #9 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

картинок бы ну хоть 10-20 штук
Я это и подразумевал под списком (наверное, надо было так и написать, что картинки; моя вина).
линк на датабазу изображений, чтобы можно было понять, что в архиве вообще
Что-то я не догоняю или, как всегда, думаю не о том, о чём нужно (усложняю действительность)... Как это должно выглядеть, если не секрет?
Narkranoth #10 - 2 месяца назад 0

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (31.08.17)

Aws:
Фикс дальности атаки и обзора юнитов
Новая система брони
Ну, наконец-то! Я этого очень ждал. Могу с этим даже помочь.
Плоский ландшафт
Без шельфа для транспорта всё равно не обойтись. Тут нужно просто с размерами не ошибиться. Так-то я особо неровностей в текущей версии и не вспомню...
Фикс большинства способностей
Звучит жестоко, хоть и весьма интригующе. Там косяков хватает, хотя кое-где на самом деле просто страдает баланс, хоть и работает по сути правильно.
Narkranoth #11 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

но ценность иконпаков сильно падает без превью всех иконок или хотя бы значимого количества
Не знаю... Сколько не смотрел, но наблюдал такое очень редко.
Вообще могу и добавить кат с полным списком.
FrigatPlay:
Иконки совсем не подходят под варик
Вопрос в определённом смысле спорный...
качество изображения оставляет желать лудшего
Что именно смущает? Можно получить больше конкретики?
Narkranoth #12 - 2 месяца назад 2

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (18.08.17)

Неужто это свершилось и Авас наконец вспомнил про карту?! А я уж отчаялся, что косяки так и останутся...
По счастливой случайности я играл в кажется последнюю версию. Косяки... на лицо. Возможно, что-то я забыл, но бОльшую часть помню, так что могу рассказать, а то и подспособить с чем.
Narkranoth #13 - 2 месяца назад 0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Танцы с бубном с распаковкой ядер я не считаю.
Можно об этом поподробнее в ЛС? Вдруг что новое узнаю?
PrincePhoenix:
Странно... Не замечал ада)
Наверное, просто опыта мало. Если б подольше поиграл, то и про другие косяки знал бы, соответственно, не писал бы, что Ада там не бывает.
Лично я кое с чем успел столкнуться, хоть и не задрот, а просто по чуть-чуть играл в течение нескольких лет.
Narkranoth #14 - 3 месяца назад 0

» Убежище задротки / Рыбка моя =D

prog, точняк... А я и не обратил внимания. Такие только у птиц есть. Да и губы у ящеров не развитые..
Чей-то генетический эксперимент? :D
Sylvanas, я ничего не говорил! Просто... к обсуждению присоединился... Наука - это хорошо, нравится мне об этом поговорить. а ещё мне продуманный лор по душе бездушью приходится.
Narkranoth #15 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Главная страница

Мышкоблудка:
В хотсе 637 лвл и платина 2
Звучит как угроза, честно говоря... Ультразадротство, ееее! TAWIT.
Меня бы, скорее всего, не хватило на такое...
Ну и n-ое кол-во пираток вов, где у меня по десятку персонажей которыми не играю
А это отличный повод для уважения, и чтобы травить байки. ;)
Clamp:
Второе с лёгкостью компенсирует первое
Я ещё дополнительно порекомендую автору ресурса после чтения по возможности разнообразить свою повседневную речь уместными новыми словами. А также с кем-нибудь обсуждать какие-нибудь слова или произведение, чтобы слова невольно всплывали во время дискуссии (но я, конечно же, так не делаю... разве что иногда).
Мышкоблудка:
Шоколад!
В жизни бы не догадался вспомнить про этот кадр. Ловко придумано!
Narkranoth #16 - 3 месяца назад 0

» Блог им. paulp / Моя работа на конкурс по игре Машинариум

paulp, а часто перепроходишь? Как долго вообще там можно проходить один раз?
Саундтрек?.. Спасибо за подсказку! Серьёзно. Это то, что мне нужно. Мне просто нужна хорошая музыка из не менее хороших игр, она мне ещё добрую службу сослужит. У меня и так уже много всего, но лишнее разнообразие не помешает, я всё равно пассивно искал что-нибудь новое (или забытое старое).
Narkranoth #17 - 3 месяца назад 0

» Бред Pitt'a / Все о 2 и 11 легионах космодесанта

BrEd Pitt, можно читать, да? :)
Ух, как раз самое то и в правильное время, освежу память! Благодарствую.
Narkranoth #18 - 3 месяца назад 2

» Убежище задротки / Рыбка моя =D

Alexander18, это различия в устройстве. У ящеров тоже яйца от птичьих отличаются, например, твёрдостью скорлупы при той же толщине. А внешне они тоже белые и могут немного деформироваться при выходе из... самки. В общем, формально это одно и то же.
Alexander18:
Но вообще и другие интересные вопросы есть.
Если откладывает яйца:
Как черепашка в песок?Или как птица,вьёт гнездо?
Интересный, на мой взгляд вопрос. Некоторые рыбы откладывают икру в "дупла", т.е. в какие-нибудь укромные отверстия. А страусы, например, делают гнёзда в песке, просто выкапывая яму. Не слышал (или не помню), что бы рыбы делали специальные гнёзда намеренно, однако вон какая в земной природе вариативность уже есть, так что всякое может быть, учитывая интеллектуальный уровень существа...
Narkranoth #19 - 3 месяца назад 0

» Дневник Сильваны / Зеленый пак

Sylvanas, мне кажется, что на лапе, книжке и "Тёмных вратах" перебор вышел. А змея просто слишком яркая и ядовитая, она весь квадрат собой занимает, потому можно было сделать чуть темнее, но, вероятно, я ошибаюсь: в игре может выглядеть лучше чем здесь, это не исключено.
Ах да... Возможно, лицо ("кожу") баньши следует чуть затемнить, а глаза, волосы и... макияж?.. смотрятся нормально.
Narkranoth #20 - 3 месяца назад 1

» Блог им. paulp / Моя работа на конкурс по игре Машинариум

Невероятно, что кто-то помнит эту игру! Очень интересный у неё визуальный стиль (они делали инди, или сродни того, до того, как это стало мейнстримом), и, пожалуй, попытка повторить его вовсе не раздражает, иными словами, интересная вышла работа, она заслуживает более внимательного рассмотрения и анализа, нежели просто окинуть быстрым взглядом.
В своё время Nosferoh начинал и пробовал проходить, но в один момент как-то не задалось, и он так и не закончил, а позже заново не брался за прохождение, несмотря на то, что визуальный стиль впечатлил, а игра показалась довольно приятной.
Narkranoth #21 - 3 месяца назад 0

» Дневник Сильваны / Зеленый пак

Честно говоря, кое-где с зелёным всё же перебор...
А также я абсолютно соглашусь с Андреичем.
Narkranoth #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» Убежище задротки / Рыбка моя =D

prog, скорее водоплавающий ящер с жабрами. :D
А что, жабры есть у многих ракообразных, а они беспозвоночные вообще. Так что всякое может быть... Хотя не могу не согласиться, что вопрос какой-никакой аэродинамики важен.

Alexander18, а разве икра и яйца - это не одно и то же? (вопрос риторический) Так-то икра - это рыбьи яйца... Впрочем, ещё остаётся такой способ размножения как почкование, практикуемое кишечнополостными (а они многоклеточные). ;)
Однако не будем забывать о том, что есть псевдоживородящие, да и живородящие на 2 типа делятся...
Narkranoth #24 - 4 месяца назад 1

» Warcraft 3: Fall of Lordgard / Fall of Lordgard

Хочется думать, что уровень знаний по созданию карт возрос благодаря всем этим неудачным попыткам. Надеюсь, это так, господин, vLAd333?
Narkranoth #25 - 4 месяца назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Мысли на тему бытия

Clamp, щито опять? Я мог написать "кастрация", но это подразумевает полное удаление соответствующих органов (насколько я знаю, стерилизация делается по-другому), а ведь они производят НЕОБХОДИМЫЕ для жизнедеятельности гормоны. Не глотать же таблетки потом всю жизнь?
Если в чём-то ошибся, то я готов принять исправления. Я не биолог, потому не сильно шарю в мат. части.
Narkranoth #26 - 4 месяца назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Doc, во-первых, я если и играл с людьми, то не стремился победить и ничего не доказывал; во-вторых, да, сам с собой как-то играл; в-третьих, я уже давным-давно в шахматы не играю, так как несколько разочарован отсутствием сюжета и тем, что и там всё, грубо говоря, на "метах" построено.
Комплексный ответ, так сказать.
Вместо шахмат я в стратежки на ПК сейчас (будем считать, что так, не берём сессию в расчёт) играю. Прохожу кампании, играю в пользовательские работы, не лезу в ладдер и прочее PvP (опять же нестандартные карты без поддержки одиночной игры, сделанные незнакомыми людьми, обычно игнорирую или временно обхожу стороной (вот сделают некоторые "умники" неимоверно сложные кооперативы, а потом как балбесы рассчитывают, что кто-то будет в это играть...)).
Narkranoth #27 - 4 месяца назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Побеждая ИИ, ты осознаешь, что ты победил тупого бота
Нет. Если бот не сильно тупой, то идёт осознание достижения конечной цели, а если есть сюжет, то и удовлетворение от продвижения по нему.
нет чувства превосходства над ним
Зачем кого-то превосходить?
Побеждая игрока, ты получаешь совершенно иные эмоции.
Стыд и отвращение? Вот то, о чём я и говорил: опять везде пытаются соревноваться и мериться не тем, чем можно было бы. Что за примитив? Мы вообще-то не тупые животные, дерущиеся за дефицитных партнёров на поводу у инстинкта размножения; от игры мы получаем удовольствие от различных её аспектов.
Narkranoth #28 - 4 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Xin, чего? Серьёзно?! Ё моё! Ужас какой-то... А видюха точно на 100% загружена?
Если на 1080 Ti так, то мне вообще ловить пока нечего в этой модификации...
Narkranoth #29 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

RSQR, ты хотел сказать "кооперативное прохождение" (возможно, с редкими элементами PvP), так?
GeneralElConsul, я одинокий? Не, у меня брат есть. Зовём друг друга на любое кооперативное прохождение. А с друзьями иногда могу поразвлекаться в мультиплеере. Играть в кооп с друзьями как-то трудновато в плане организации игровой сессии, если можно так выразиться. В мобилки и браузерки не играю, зато в порты с ПК на мобилки ("Icewind Dale 1" для Android, например) иногда трачу время, если других вариантов нет.
Narkranoth #30 - 4 месяца назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Clamp, но ведь... это две компании... У них много было, есть и будет различных проектов и продуктов, а игра - это один продукт, который может быть частью одного-трёх (примерно) проектов; франшиза - один проект, который состоит из несколько игр, книг, комиксов, фильмов (чаще чего-то одного из перечисленного). :/
Компания больше меняется со временем, чем любая отдельно взятая игра. Сравнение немного странное выходит.
Компании оценивать сложнее, так как у них есть взлёты и падения, потому я чаще оцениваю их продукты и идеи на общем фоне, иногда чуть более строго сравнивая с похожими продуктами прошлых лет от этой же компании.
Narkranoth #31 - 4 месяца назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Clamp, ясно, я тебя понял. Я получил всё, что хотел, и продолжать данную тему не стану. (Я не слит, но продолжение не имеет смысла).
Narkranoth #32 - 4 месяца назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Clamp, эммм... По-моему, я как раз мыслил достаточно широко. Что же я не так делал? Не томи.
Narkranoth #33 - 4 месяца назад 2

» Бред Pitt'a / Мэри Сью: где допустимые границы

Понимаете, у меня тут сложилось впечатление, что кто-то просто фармит опыт в чужих блогах
Гы. На самом деле так и есть. Я давно заметил.
Ошибка всех молодых... А ещё тех, кто на прочтение перечня правил забил.
Narkranoth #34 - 4 месяца назад 2

» Бред Pitt'a / Мэри Сью: где допустимые границы

это всего-лишь блог, а не ресурс базы.
+
Причём я не вижу строгого срока годности актуальности данной темы. Мне кажется, эта одна из тех тем, которые можно по чуть-чуть дополнять свежими идеями и мнениями, если таковые возникают. Да и BrEd Pitt, по-моему, такой товарищ, который всегда рад новой мысли.
Narkranoth #35 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог им. PrincePhoenix / Мысли на тему бытия

prog, хе-хе...
негров вешать
Нет. Дичь какая-то...
детей с врожденными болезнями со скалы сбрасывать
Почти. Можно в клей переработать или как-то на органы пустить. Но опять же это касается неизлечимых заболеваний, оказывающих серьёзное влияние на качество жизни и работоспособность. Если не сильно влияет на работоспособность, но сцеплено с генами и является относительно серьёзным, то просто стерилизовать достаточно, чтобы и не думали загрязнять генофонд. Примерно так.
Narkranoth #36 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Doc, я, конечно, не эксперт, нооо...
Выдержки из предыдущих сообщений расставляют все точки над "i".
Техническая сторона, увы, это ещё не всё; на одних системах далеко не уедешь
если там нет ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки, то данный проект видится мне слабым
"Это исключительно мультиплеерная игра? Так подкрепи её проработанным крутым сеттингом и бэком! Основной упор ПвП, но можно развить и ПвЕ сторону? Почему бы и нет - дерзай."
Игра не должна быть соревновательной пустышкой, вокруг и так достаточно всяких "умников", которые кое-чем мерятся, причём зачастую не тем, чем можно было бы, и обычно не в дружеском тоне. А ещё игра должна как-то развиваться, а не стоять на месте, без конца прокручивая одни и те же события на протяжении многих лет, получая при этом активную техническую поддержку патчиками. Игра - это произведение искусства, а не тяп-ляп.
Narkranoth #37 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Doc, речь вообще идёт про более "мобильные" вещи, а не про исключительно ПКшные.
А так, собственно, ты прав (ежели воспринимать твою речь в прямом смысле, естественно), довольно слабенькие вещи, так, развлекалочки и "убийцы времени" на пару раз. А играть без друзей вообще не комильфо в такое. Техническая сторона, увы, это ещё не всё; на одних системах далеко не уедешь, ведь без других важных элементов это ещё не игра или игра, но не впечатляющая, особенно как предмет искусства. Но стоит признать, что всё равно выглядит более серьёзно, чем заведомо мобильные проекты, на которые, похоже, изначально плюют сами разрабы. Хочется увидеть серьёзный подход к своему детищу и какое-то уважение к потребителю тоже.
Narkranoth #38 - 4 месяца назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Clamp, это сейчас серьёзно? Даже не знаю... Новые жанры создавать можно сколько угодно, но будет ли это хорошо?
Какие есть достойные черты у этой игры (как-то не изучал сам её)? Честно говоря, если там нет ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки, то данный проект видится мне слабым, тем более при общем дефиците проработанных игр для мобильных платформ. Естественно, смарфон - не ПК, но это не значит, что для него ничего нельзя сделать.
Narkranoth #39 - 4 месяца назад 1

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Clamp, "спасибо"... :(
Я чуть не выругался, когда увидел список наград в краткой справке в правом верхнем углу.
Какого лешего, АМД?! Зачем так позориться и награждать всякие донатовытягивающие поделки для мобилок? Это несерьёзно, братцы. Я пека-боярин, и я не для того ждал "Ряженку", чтобы увидеть тот факт, что при поддержки этой же компании наградили непонятно что (типа "игру") непонятно за что."
Narkranoth #40 - 4 месяца назад 0

» Убежище задротки / Больше рисунков :D

Ну тут каждому своё
Наверное... Кому обнимашки, а кому и вырывание органов.
Правда не такой как хотелось бы
Жиза жизненная! Типичная проблема всех художников и тех, кому просто нравится рисовать.
Звёзды сойдутся и я может в полный рост сделаю =D
Звучит как угроза! Ловлю на слове. ;)
Готов ждать результата хоть целый год. Сам уже давненько один рисунок должен презентовать, ибо обещал...
Narkranoth #41 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Сухой набросок идеи выглядит несколько скучно... Нужны какие-то свои оригинальные плюшки для большей интересности. Конечно же, можно ещё выехать на лоре, графонии (не лучший вариант), оптимизации или мультиплатформенности, однако почему бы не пораскинуть мозгами и в геймплейном плане ещё чуть-чуть?
LeikyS:
Если будет не лень, то Win10
Слушай, что-то это звучит как угроза, весьма пугающе... Для такого мелкого проекта не вижу смысла брать за минимум что-то выше WinXP/WinVista 32-bit. Лучше совместимость - шире аудитория, меньше недовольства у потребителя. У тебя всё-таки не ААА-проект, чтобы выжимать максимум из ОС.
И лучше взять за основу DX10, а не 9, раз уж на то пошло. Идёт на ХР, имеет свои плюшки, лучше (чем 9-ый) поддерживает многопоток. Уж установить DX10 для конечного пользователя - не проблема.
Опять же в ресурсе нет уточнений, как и на чём всё будет делаться, потому такие уточнения не лишены смысла.
Narkranoth #42 - 4 месяца назад 2

» Блог им. PrincePhoenix / Мысли на тему бытия

однако большинство "неглупых" людей
Ладно, всё понятно. Тем не менее это всё же, как правило, вообще не специалисты как в области психологии, так и в области биологии.
Narkranoth #43 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2

» Убежище задротки / Ура, сетка

Мышкоблудка:
Вармиръ, не 3D, а сетчатый градиент. Ну а тренировки лишними не бывают
Интересная техника. Никогда ранее с таким не сталкивался или сталкивался, но никто не раскрывал карты, как оно было сотворено, потому и лишних вопросов у себя в голове я не задавал.
PrincePhoenix, пжл. Правда зрелище довольно жуткое
А мне норм. После 3D-моделирования (пусть и довольно любительского) такое выглядит не страшно.
Narkranoth #44 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Больше рисунков :D

Посмотрел повнимательнее.
На 9-ый рисунок зацепил такой деталью как сломанный рог. Мне нравится. Мелкие недостатки делают нашу внешность уникальнее и добавляют какого-то шарма, думаю, это может касаться не только людей.
Что можно сказать по 10-му... Ну, по-моему, как-то... это самое... вы поняли. Не любитель "лирики". Может, это лично мои придирки, а может, в этом и что-то разумное имеется.
Не совсем понял, что происходит на 12-ом рисунке. Можно получить пояснение?
Косынка на голове паучихи с 18-го рисунка бросается (в хорошем смысле) в глаза. Интересно, какого она возраста по меркам своей расы, быть может, это такая бабуля с внучатами, наподобие наших, которой нравится вязать из паутины?
И хотелось бы особенно отметить рисунок №6. Не подумайте, что я любитель дам (предпочитаю видеокарты), да и пирсинг конкретно в языке не в моём вкусе, однако общий настрой очень даже радует. Такая своего рода ящерка-неформалка получилась. Зачёт!
Narkranoth #45 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог им. PrincePhoenix / Мысли на тему бытия

он перестанет оправдывать гомосексуальное влечение, как естественное
А кто-то шарящий разве это оправдывает? Те, кто пытаются найти оправдание, самообманываются, все свои "доказательства" они рассматривают лишь поверхностно и не хотят видеть того, что скрывается в глубине.
Однако меня этот вопрос вообще не волнует: у меня есть компьютерные железяки.
Narkranoth #46 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Блог им. PrincePhoenix / Мысли на тему бытия

Невозможно придумать или понять причину сострадания, зачем для биологического вида нужен этот феномен? Что он дает? Какую пользу приносит? Почему человек скорбит о потере, почему человек способен чувствовать эмоциональную боль?
Возможно. Мне тоже всё это показалось бредом. Но так только в рамках текущего состояния человечества, а также животных с низким развитием интеллекта. Для человечества на заре развития это могло быть вполне оправдано. Хотя похороны, конечно, перебор, однако это лишь побочный продукт.
Почему животные могут спокойно бросить свое потомство, если видят, что оно скорее всего погибнет?
Вопрос неоднозначный и требует детального изучения различных видов и их поведения. Не делай преждевременных строгих выводов.
Шутка в том, что пещерных людей не было)
Может были, а может, и не было. Для безоговорочного доказательства необходимо средство для изучения прошлого, например, машина времени.

prog, подключайся.
Narkranoth #47 - 5 месяцев назад 0

» Убежище задротки / Больше рисунков :D

Мышкоблудка, да не особо... Это лишь следствие из личного опыта, которое может быть подтверждено многими другими людьми.
Я на этом собаку съел. И кто знает, сколько ещё съем?
Позже рассмотрю рисунки внимательнее на предмет деталей.
Narkranoth #48 - 5 месяцев назад 0

» Убежище задротки / Больше рисунков :D

Нужно же хоть какое-то разнообразие :)
Тоже верно. Разнообразие мы одобряем...
Практика показывает, что разнообразие полезно, а широкая эрудиция развивает точку зрения и позволяет быть более объективным, сопротивляться "промывке мозгов". ;)
Narkranoth #49 - 5 месяцев назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Мысли на тему бытия

Исходя из истории, могу предположить, что люди сострадали во все поры своего существования, начиная от пещерных людей - захоронения и т.д. Если верить, что мы были приматами, то по какой причине обезьяны в данный момент не оплакивают и тем более не хоронят своих сородичей?
Шутка в том, что пещерный человек УЖЕ более развитый и высокоорганизованный, чем обезьяна.
Narkranoth #50 - 5 месяцев назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Мысли на тему бытия

Места, которые когда-то давно были дном моря, а теперь на несколько метров выше его уровня, смотрят на это утверждение, как на говно ;)
Тогда как смотрит катастрофа, приведшая к исчезновению динозавров? Гммм... :)