Narkranoth #1 - 1 неделю назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, наверное, он потом перенесёт, когда ещё новых ресурсов (т.е. файлов) добавит. Качать архив вместе с каждой обновой, как показывает практика, чуточку муторно.
Narkranoth #2 - 2 недели назад 0

» Самый важный блог / Используете ли вы Telegram?

Clamp, почему сразу мысли про осуждение? Я не осуждаю в них ничего, кроме барыжных цен (в России такое есть точно), а реклама есть и у Андроид, так что это уже не показатель.
Мне просто нет ни смысла, ни причин пользоваться их продукцией. Это равносильно тому, что мне не нужно охотничье ружьё, поскольку я не охотник.
Narkranoth #3 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Блудница возвращается ;D

DemonoiD, сам не знаю. За других ничего не скажу, однако я лично не привык оценивать, не опробовав, но я и не оценивал по большому счёту. Наверное, тут не только мои принципы, но и то, что я ещё не зажрался АоСками.
Narkranoth #4 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Блудница возвращается ;D

Радует, что орков поприветствовали тоже, хоть я оным и не являюсь.
Разумеется, я предпочитаю сюжетные карты и кампании, да и АoS'ок развелось уже много, но ведь нужно же с чего-то начинать? К тому же, вкусовщина - дело последнее, свой ценитель найдётся всегда. Если честно, то на своей памяти я не припоминаю пользовательский карт подобного жанра именно с такими сторонами противостояния, также хотелось бы, что бы это было как-то подкреплено каким-никаким лором. Впрочем, несмотря на распространённость АоС, различные оригинальные ходы и элементы могут выделить данную карту на фоне других. Как-нибудь попробую потестить, если время для этого выделю.
Narkranoth #5 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Самый важный блог / Используете ли вы Telegram?

Как-то не было нужды туда заглядывать... "Skype" - безусловно, до сих пор одно из самых популярных средств связи с широким набором возможностей, пусть и не лишённый серьёзных недостатков, к тому же, он далеко не нов. Раньше часто в нём был онлайн, но уже года 3 как захожу лишь периодически, в частности если позовут. Недавно начал использовать "Discord", однако пока лишь только через браузер. Перспективы есть определённые, но, чтобы сказать что-то более конкретное, мне следует внимательнее его изучить. "ICQ" не использую по той причине, что общаться через него не с кем, а тратить время на всякие там общие чатики я не привык. Продуктами "Apple" не пользовался, не пользуюсь и не буду пользоваться. "Viber" и "Whatsapp" у меня в первую очередь со смартфонами всякими ассоциируются, а я не фанат подобных приспособлений, это скорее нужда, да и про первый я узнал всего лишь год назад. "RaidCall" раньше использовал, а сейчас он просто есть. Также изредка приходится общаться в рамках эмуляторов локальной сети.
P.S. В дополнение пару слов касательно соцсетей... Западные соцсети особо не котирую, потому и не сижу там. "ВКонтакте" очень популярен среди молодых людей, потому вынужден там проявлять какую-то активность. "Одноклассники", "Mail.ru"? Нееее, братцы, никогда в жизни!
Narkranoth #6 - 2 недели назад 0

» AzaZzell / Об отношениях

Какие тут, к моему удивлению, занятные темы начал обсуждать GF RaiseD! И уровень обсуждения, как уже отметили, довольно неплох. Пожалуй, подниму-ка я пока ресурс в ленте, а чуть позже и сам выскажусь, раз уж заглянул сюда...
Narkranoth #7 - 2 месяца назад 0

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Случилось то, чего я больше всего боялся: почти никто не сдал. Обидно, панове, обидно... Особенно жалко от того, что мой друг (по совместительству земляк) и Марк (всё-таки он не первый день на XGM) не сдали.
Про себя я скажу, что делать начал я не в последнюю неделю, как некоторые предполагали об участниках, однако сессия, необходимость снять пару видео, провести монтаж и поучаствовать в тестировании кое-каких проектов с XGM сократили время, которое я мог потратить на создание игры.
P.S. На самом деле я ждал итогов ещё и для того, чтобы спокойно продолжить разработку этой штуковины, ибо мне она нужна. :)
Narkranoth #8 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Главная страница

Senbonzakura, всё это дело уже укатилось в ленте в далёкие дали, но обсуждение, разумеется, было. Все встрепетнулись, оживились, высказали своё мнение, чуть-чуть порадовались и успокоились. Собственно, по основным моментам люди прошлись, а дальше обсуждать смысла и не было.
Narkranoth #9 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Проблемы с сохраненной картой

Как вариант, можно просто перед сохранением копировать карту - это и будет бэкапом. В итоге можно будет сохранять в один файл и не беспокоиться, что что-то случится.
Narkranoth #10 - 2 месяца назад 4

» Beyond Despair / Beyond Despair — выход в ранний доступ

Я, конечно, понимаю, что времена меняются, мощности железа постепенно растут и т.д., но отсутствие поддержки 32-битных систем меня крайне огорчает, да и минимальные требования к видеокарте мне кажутся высоковатыми, как говорится, это плата за "графоний". К слову, наличие поддержки DirectX11, наоборот, весьма радует. А так, безусловно, желаю вам дальнейших успехов.
Кстати, каким это образом вы проверили системные требования? Или в команде "Steam" есть для этого специальный отдел?
Narkranoth #11 - 2 месяца назад 0

» Unity 3D / WiP №2 - "Welcome in dinkum Hell"

Пришлось немного сменить оформление, так как комментарии под скриншотами не всегда влазили полностью и поддавались прочтению. Теперь всё читабельно.
Narkranoth #12 - 3 месяца назад 0

» Беседка им. Narkranoth'a / Поздравляю всех с 2017 годом!

Diabfall, это был неудачный опыт...
В общем, я понял, о чём ты говоришь. Да, вопрос актуальный и требует времени, так что мгновенного улучшения не будет. Я пытаюсь следить за собой, но этого, увы, не достаточно.
Narkranoth #13 - 3 месяца назад 0

» Беседка им. Narkranoth'a / Поздравляю всех с 2017 годом!

Diabfall, молодец, и верно.
Что ж, по пунктам:
  1. Я знаю. Я и без того много накрутил, что уже просто запарился, а время поджимало.
  2. Я пытался размахивать руками, но как-то не получилось. :С
  3. В общем плане или конкретно в этом случае?
  4. Не согласен. Куда лучше, чем одно предложение.
  5. Увы, очень сложно найти именно новогоднюю музыка. Более половины развитого мира обычно отдают приоритет католическому Рождеству.
Narkranoth #14 - 3 месяца назад 0

» Беседка им. Narkranoth'a / Поздравляю всех с 2017 годом!

GumGuy, благодарю, мне очень приятно. И тебя с Новым годом.
Успехов тебе с твоей игрой. Я хоть и не могу следить за каждым проектом, но очень трепетно отношусь ко всему, что проходить через родной XGM.
Narkranoth #15 - 3 месяца назад 2

» XGM Team / С наступившим, XGM!

Спасибо! И вас всех тоже с Новым годом! У меня, кстати, уже полтора часа как 2017-ый.
Я вот сделал небольшое поздравление в своём бложике: xgm.guru/p/blog-narkranoth/happy-new-year-2017-narkanoth
Narkranoth #16 - 3 месяца назад 0

» Беседка им. Narkranoth'a / Поздравляю всех с 2017 годом!

PUVer, спасибо. С:
Я старался написать хороший текст.
А причесон такой от того, что я голову помыл. Я их специально зачёсываю на время просушки.
Narkranoth #17 - 3 месяца назад 0

» StarCraft 2 / Особые юниты из lotv

Если требуется именно полная замена, просто измени способность обучения у врат, а затем настрой кнопки у самих врат. Через редактор объектов делается, разделы "Способности" и "Единицы", соответственно.
Не забудь выставить предварительно использование библиотеки кампании "LotV" в карте.
Narkranoth #18 - 3 месяца назад 0

» Unity 3D / Wip #1 - "Ре: Темно страх"

О! Ты тоже участвуешь? Это замечательно! Успехов тебе. Концепт многообещающий, описано коротко, но предельно ясно.
Да, делаю вид, что не знал об этом.
Narkranoth #19 - 3 месяца назад 0

» Unity 3D / WiP №1 - "Welcome in dinkum Hell"

Кристофер, разумеется, я это понимаю, всё-таки не первый год знаком с "Вариком". Но, например, многоуровневые локации там не сделать, какие-то надземные туннельчики, под которыми можно было бы проходить, тоже. Красивые своды помещений/подземелий делать несколько проблематично.
Mark Mocherad, конкурент? Сильно сказано. Так, малоопытный авантюрист, не рассчитывающий на успех. А вот то, что с ХГМ, это да, верно. Такой знакомый и такой родной (XGM)! Тебе тоже удачи. Надеюсь увидеть от тебя работу не ниже среднего уровня, а то и достаточно высокого.
Narkranoth #20 - 3 месяца назад 0

» Unity 3D / WiP №1 - "Welcome in dinkum Hell"

alexprey, почему? Было бы невыгодно продумывать новую вселенную ради одной бродилки. Потому я взял за основу концепцию "Красной Империи" (другой вариант был - "Вселенская глухомань"). Как ни крути, в "Варике" не сделаешь столь же красивую территорию как в "Unity" из-за специфики движка и жанра игры, взятой за осному (т.е. Варика).
Narkranoth #21 - 3 месяца назад 0

» Убежище задротки / Фотошопчик

Мышкоблудка, пожалуйста. ;)
Я всегда стараюсь смотреть широко и с разных сторон, подмечать детали.
Иногда простым "хорошо", "спасибо" или "молодец" сыт не будешь, а хочется более конструктивной оценки. Во-первых, это поможет в будущем, во-вторых, это действительно покажет заинтересованность людей в той или иной работе автора, что весьма приятно.
Narkranoth #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Фотошопчик

Меня очень порадовал приложенный снимок наброска на бумаге. Я трепетно отношусь к рисункам от руки.
Не в обиду, но вся итоговая композиция мне почему-то напоминает обложки детских альбомов для рисования, а также всякие фоны, которые в Фотошопе приделывают на фотографии вместо оригинального монотонного (была за спиной стена, отредактировали - теперь там тропический лес, например).
Сама работа довольно качественная и приятная, хотя композиция не кажется единой, она выглядит хаотично, раздробленно, но, хоть и не полностью, определённый стиль выдержан, что замечательно.
Напоследок скажу, что ощущения, которые создаёт эта картинка, довольно важны, Вы добились хорошего результата: смогли как-то воздействовать на зрителя. Пусть это получится не со всеми и не всегда, однако иначе и не бывает.
Narkranoth #23 - 3 месяца назад 2

» Beyond Despair / Beyond Despair — стрим и раздача ключей

О! Я как раз ждал новостей от вашего проекта! Но, увы, у меня ситуация несколько изменилась в худшую сторону, потому мне придётся ещё отложить участие в тестировании, хотя я очень хочу. Тесты - это святое.
Очень приятно, что вы проводите такие акции и всячески подстёгиваете аудиторию.
prog, а Steam как раз недавно полностью ожил. Мне нужно было туда по одному делу зайти, так что я следил за ситуацией. :)
Narkranoth #24 - 3 месяца назад 0

» Записки Стратега / Джайна

Я уже не помню, как было раньше. Очень интересно было бы сравнить с тем, что было до наведения последнего лоска. А так да, я заметил, что сие изображение уже давно красуется на аватере блога, да что там, она стояла какое-то время и в профиле. Так что эта картинка не могла не привлечь хоть какое-то внимание.
Narkranoth #25 - 3 месяца назад 0

» Блог им. Karantir / «Фрегат „Паллада“»

Мне доводилось слышать про это произведение в старших классах школы. Подробно мы его не рассматривали, но часто обращались, когда касались некоторых других работ или говорили о биографии писателя.
Narkranoth #26 - 3 месяца назад 0

» Блог им. Karantir / Повседневность

Рождественские? Вы действительно живёте за пределами СНГ (в профиле Манчестер указан)?
Narkranoth #27 - 3 месяца назад 0

» Warhammer / Объявлена дата выхода игры Warhammer 40000: Dawn of War 3

NilasAran_39, интересно, как это ему удалось? Тот здооооооровенныыый чувак, на которого он попёр не похож на шутника. Более того Ангелос делает это до прихода игрока, и потом именно игрок одерживает победу, а про Габлиэля и его судьбу ни слова не говорится. Надеюсь, они (разработчики) объяснят этот феномен.
Narkranoth #28 - 4 месяца назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Я сейчас редко читаю новости по игровым проектам... Да что уж греха таить, я сейчас вообще редко различные ресурсы просматриваю, но слово "озвучивания" сразу привлекло моё внимание! Я не знаю, чем вы занимаетесь, вернее немного знаю, но пока исключительно по этой статье, однако я всегда готов бескорыстно помочь членам сайта XGM и молодым разработчикам с других мест. Возможно, я смогу вам подогнать ещё потенциальных актёров с опытом отыгрывания ролей.
Что ж, за сим раскланяюсь и отправлюсь писать на электронную почту и изучать ресурсы проекта, дабы быть в курсе прогресса проекта.
Narkranoth #29 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» StarCraft 2 / Где-нибудь в этой ветке есть творчество игроков?

Nekron, вот ещё 2 подходящих проекта:
xgm.guru/p/music песни, музыка.
xgm.guru/p/art рисунки, если вдруг тоже интересно.
Narkranoth #30 - 4 месяца назад 0

» Concerts & Studios / Narkranoth - "Чёрная маршрутка" и "Местный контингент" (слова)

GeNr1x, спасибо. Вдохновение решает!

А я, если честно, всё жду отзыва, например, от старины "Хлебной Ямы" (BrEd Pitt). :D
Что-то он не очень активен в последнее время. Видать, дела...
Narkranoth #31 - 4 месяца назад 1

» Моё творчество) / Иконки эльфов крови

Ты их сделал для какой-то карты или кампании WC3?
Narkranoth добавил:
А! Понял уже для чего это. Фон с деревьями не везде хорошо вписывается. Мне кажется, где-то можно так оставить, а где-то его следует заменить на монохромный, т.е. одноцветный.
Narkranoth #32 - 4 месяца назад 1

» VessTER_Blog / В Кемерово прошел Хакатон DevTime 2016

Очень интересно! А ведь это совсем недалеко... Не ожидал чего-то подобного в радиусе 300-400 км. У нас тут тоже игры делают, но у нас всё-таки мегаполис с развитой наукой, так что глупо было бы удивляться, хоть про город представители "развитого мира" частенько не знают.
P.S. Не знаю, делают ли игры в Томске, но чемпионаты там точно проводят. Меня даже как-то приглашали поучаствовать.
Narkranoth #33 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Concerts & Studios / Narkranoth - "Чёрная маршрутка" и "Местный контингент" (слова)

molot39, да, музыка будет, но несколько позже. Я уже имею некоторое общее представление о том, что будет, но мне сейчас иные жизненные проблемы решать приходится. Сейчас я пока постараюсь написать все тексты, которые составят единую картину.
P.S. Примечательно, что в этих песнях я использовал именно русский язык, чего я планировал ещё долго не делать в сфере музыки.
Narkranoth #34 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Имитация имитацией, а вот делать всё точ-в-точ как в WC2 - не выйдет...
Хотелось бы конечно, ибо ностальгия и всё такое... но...
Не заглянув в редактор, в жизни не догадаешься! Я всё идеально настроил, только специального снаряда для вида не хватает.
Я такую атаку одному магу из своей кампании сделал.
Extremator:
У меня у самого раньше была идея сделать WC2 в WC3, но с той лишь разницей что не использовать тотальный импорт, а взять всё то что уже есть и просто переделать расу под то что было в WC2 (добавить им троллей и огров, магов, остальное - убрать).
+ была где-то пара карт, которые сами по себе повторяли сюжет первых двух глав кампании орков из WC2 (постройке казарму и 4 фермы = победа), + имелся герой
У меня есть небольшой проектец по мотивам WC2, сделанный в WC3 из-за больших возможностей, но он, скорее всего, превратится в итоге в дисдок, т.е. в текст. Оригинальный сюжет, опирающийся на реалии Второй войны, все дела.
Narkranoth #35 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Честно говоря - не понятно.
Эммм... Ладно.
А как оно функционирует в вк2 - тоже не знаю.
Как-то. :D
Тем не менее оно работает нормально. А в ВК3 возможна только имитация, либо костыли. Имитацию я и сам делал, только снаряд надо соответствующий сделать для полного счастья.
Там же не видно высоты.
Там высоты и нет. Это же 2D! :)
Вообще была идея просто сделать так что бы снаряд подпрыгивал ещё пару-тройку раз и наносил урон соответственно
Так и должно быть. Сперва ударяется в основную цель, затем отпрыгивает 2 раза, итого 3 удара.
делай наугад что ли
На практике проверять. WarCraft II не так много весит. Другого выхода не вижу. К тому же, способ довольно прост.
Narkranoth #36 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

На счёт атаки драконов/грифонов - когда они атакуют они как-то очень странно (по-мойму криво) наносят урон, при этом попадая даже сами по себе
По друг другу они, конечно, частенько попадали, но сами по себе - никогда.
Стоп. А как их снаряд в карте выглядит? Он отскакивает как в WC2 или как?
Кстати, оку Килрога можно дать абилку с отрицательной регенерацией, в нужный момент
Тогда он быстро начнёт терять здоровье и погибнет, как в WC2
Неплохая идея.
В лучшем случаи - увеличить эти значения в двое.
но тут уже идёт изменение того самого "баланса", если он вообще есть
Тут ещё смотреть надо... пробовать...
Narkranoth #37 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Вот смотри сам - ферма занимает место 2х2, цц - 4х4
Атака стрелков имеет ренж... 4? вроде
одна клетка в варе это 64... ферма (128х128), цц (256х256)
Следовательно - дальность атаки эльфов/троллей = 256 ? (+64 за улучшение)
И то верно!
Атака балист/катапульт - помойму 10 было
8, а видимость - 9.
Разве скелеты в WC2 имели ограничение по времени существования?
Я например не помню такого...
Может они просто умирали спустя некоторое время? (без полоски времени жизни)
Время их жизни ограничено, но сколько каждому осталось не отображено никак. Это как глаз Кил'рога - черезопределённое время здоровье начинает быстро утекать в 0 (ноль).
Narkranoth #38 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Extremator,
1
Придётся налепить триггеров для этого.
2
Не знаю, не знаю...
3
Отличная мысль!
5
В карте, Aws говорит, вообще нужно над балансом поработать.
Дистанция 400 и бонус 100, наверное, было бы логичнее.
6
Косяк!
9
И какая же?
10
КД быть не должно. "Кровожадность" должна повышать наносимый урон в 2 раза, согласно WC2.
11
Скелет имеет полоску жизни? В смысле? Время существования? Так и должно быть, однако это время в WC2 было значительно больше, нежели в WC3.
"Доспехом зла" (дьявольской бронёй) я почти не пользуюсь, так что ничего не скажу.
Narkranoth #39 - 8 месяцев назад 0

» Блог sleep`a / Игровая импотенция или игры скатились?

Вот теперь я вспомнил, что не устроило Носфи в "Надсмотреть".
sleep:
Видимо я перепутал ревант с другой игрой, судя по скринам она и правда хороша даже сейчас
А то!
Nosferoh:
Из минусов короткая кампания
Шта? Не такая уж она и короткая. Я же почти всю игру прошёл, так что знаю. С остальным согласен, особенно с багами. Если бы не собственные творческие проекты, забил бы на мапмейкинг в Вар3 и Стар2 и начал бы делать Реву на Unreal Engine 4. А так придётся подождать, если, конечно, Square Enix сами не догадаются наконец. Кстати, "Deus Ex" (новая серия) вроде хорошо вышел, посмотрим, что в новой части будет. "The Thief" не пробовал ни старый, ни новый. А ещё я скоро буду пробовать нового "Shadow Warrior" (3D Realms, все дела), видео тоже будет.
Narkranoth #40 - 8 месяцев назад 0

» Блог sleep`a / Игровая импотенция или игры скатились?

AlexSan:
sleep:
Только вот овервотч говно.
Вкусовщина, не более. Сама игра чудо как хороша.
Вот Nosferoh всё ждал и ждал Overwatch, думал, что что-то годное выйдет, а, как увидел конечный результат разработки, разочаровался и забил на него. Что его не устроило, я так до конца и не понял. А я сразу ничего и не ожидал от него...
Жаль, потому что сам жанр, впрочем как и майнкрафт, довольно хорош.
Не понимаю почему его так не любят.
Из-за основной целевой аудитории, вернее, из-за их типичного поведения в игре.
Narkranoth #41 - 8 месяцев назад 0

» Блог sleep`a / Игровая импотенция или игры скатились?

RSQR, сейчас пенсионеры целеустремлённее молодых. Они массово осваивают ПК, и заметь, не только как инструмент!
Что же касается вникания в сюжет, то мой отец этого особо не делал, а я делаю, так что изначальное отношение имеет значение для возможных перемен в будущем. Кстати, в 37 лет он ещё во всю играл точно, сейчас ему 48, и играет он раз 4-6 за год во многом потому, что просто жизнь стала другой, тогда ему было гораздо легче и беззаботнее. Хоть мастерить не перестал... Чем он сейчас и занимает свободное время.
Хотя, наверное, тут ещё проблема и в том, что не все те, что играют, воспринимают игру как искусство, а тем более как повествование. Интересно, а как те самые пенсионеры к этому относятся? Интервью у них обычно берут обычные журналисты, а не профессионалы современного искусства и/или игр, так что не углубляются в такие вещи.
Narkranoth #42 - 8 месяцев назад 0

» Блог sleep`a / Игровая импотенция или игры скатились?

Очевидно я имел ввиду "быть слишком взрослым для компьютерных игр".
Так я понял. А это выражение ложное. Чем игры хуже музыки, кино, книг? Разумеется, ничем.
sleep:
"Герои уничтоженных империй"
Вааааааааааааааааааааах! Да ты в теме! :D
sleep:
сноп дог лучший игрок и я теперь боюсь в это играть
Гммм... Даже так? А я думал, он просто упоротый пришёл. Я, увы, пропустил Е3.
to old
NO. В самый раз.
Ну да, но мне уж кажется проще на норм движок перекатиться и делать свою игру//, как же лениво и непонятно.//
А вообще им нужно было сделать 2 режима работы редактора: простой и продвинутый. Могли бы и сделать так за 5 лет, раз сразу не догадались.
Ну почему же, старкрафт2 выглядит лучше многих современных игр.
Цитата: "...я не играл в игры новее 2011 года..." Старкрафт 2, кстати, в 2010 вышел.
Narkranoth #43 - 8 месяцев назад 0

» Блог sleep`a / Игровая импотенция или игры скатились?

Ты просто вырос. Смирись с этим.
Дело не в самом возрасте. Тут множество факторов. Возраст в этом вопросе - лишь показатель продолжительности влияния на тебя людей из тех или иных кругов.
Narkranoth #44 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Блог sleep`a / Игровая импотенция или игры скатились?

Где мои ремейки древних игр в дупер-пупер графике 16 года? РЯЯЯЯ!11
Полностью поддерживаю!
Square Enix пора бы уже и РПГ "Revenant" заняться!
Старкрафт 2 отпугнул меня сложностью редактора
Если чуть-чуть поковырять, то норм. Зато костылей в разы меньше нужно.
и космо-стилистикой и атмосферой
Нууу... Тут просто на вкус и цвет. Хотя я в раннем детстве предпочитал средневековье и практически ненавидел большинство фантастики и всё, что с ней связано, однако ко 2-3 классу школы моё отношение изменилось в положительную сторону. А когда я попробовал то ли StarCraft 1, то ли Warhammer 40K: DoW (~2010 год, не помню, что было первым), я был в восторге.
Это импотенция или игры действительно скатились в самодублирование и одноразовые кинчики?
Конечно, с возрастом мы становимся критичнее, но настоящий отстой с любой стороны будет им, так что нужно быть объективным.
худшей графикой и более требовательными системными требованиями
Звучит тупо и нелогично. Но я не играл в игры новее 2011 года и старше 1993.
Narkranoth #45 - 8 месяцев назад 0

» Моё творчество) / Заказ моделей из игр.

Вот именно. В редакторе всё кажется 3D
Нет. Приблизь, приглядись, да камеру поворочай. Спрайты без угловатости, мыло мылом (пиксели большие) и поворачиваются рывками.
Сегодня ещё раз попробую.
Надеюсь, всё получится.
Narkranoth #46 - 8 месяцев назад 0

» Моё творчество) / Заказ моделей из игр.

Master113, беда! Я что-то сомневаюсь, что там 2D: здание всё-таки. Но могу проверить в редакторе игры. Ну, или ты проверь.
Narkranoth #47 - 8 месяцев назад 0

» Блог этого, как его? / Нормально или нет: красить волосы мужчине/юноше?

Кхм-кхм, GF RaiseD... Не лучшая аналогия. Во всех смыслах.
И не факт, что ему тогда было нечего писать. Быть может, ему действительно было интересно мнение авторитетных объективных людей, т.б. пользователей XGM.
Narkranoth #48 - 8 месяцев назад 0

» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell

Современный трейлер - это BATTLEFIELD 1
Посмотрю для эрудиции.
слишком пафосно
А мне обычно нравится сочетание эпичности и пафоса.
она мне нравится
Мммм... Не лучшая причина. К тому же, на Арию заагриться могут... Я бы взял что-то с небольшим закосом под кантри, рок'н'ролльчик какой-нибудь, но тебе лучше знать - проект твой всё-таки.
Narkranoth #49 - 8 месяцев назад 0

» Беседка им. Narkranoth'a / Стримы

Сегодня (16 июля 2016 года) будет стрим по "World Of WarCraft" в 16:00 по МСК. Вместе с Nosferoh'ом буду проносить Логово Крыла Тьмы. Идея в том, чтобы отлупить Нефариана и отобрать у него рецепт на трансмутацию.
Narkranoth #50 - 8 месяцев назад 0

» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell

О! Кто вернулся! :)
wazzup, типа ремикс сделать надо? Что, по-твоему, есть "современный трейлер"? И почему именно эта песня?