NanO #51 - 2 месяца назад 5

» XGM Staff / Очень сильно тормозит сайт

Дай скрин с консоли с вкладки Network, отсортированную по убыванию.
Будет понятно, что именно грузит.
Так же скрин результата ping xgm.com
NanO #52 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Тебя не смущает, что у тебя край мира прямо перед игроком?)
NanO #53 - 2 месяца назад 0

» Hunter_or_Victim / Hunter_or_Victim

С учетом, что у тебя не супер коммерческий проект, где надо кучу секюрности, то почему бы и не попробовать. Главное, без десинков.
так она работает на новом патче или ты не пробовал?
NanO #54 - 2 месяца назад 0

» Hunter_or_Victim / Hunter_or_Victim

Выглядит же очень круто.
А учитывая 24 игрока в новом патче, можно и правда королевскую битву делать :)
NanO #55 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Почему не взять какие-то кастомные дома?
Реально, эти дома спустя 15 лет выглядят ужасно же и банально просто приелись. Есть даже на ХГМ отличные домики на стандартных текстурках. Милые, деревенские, опрятные фермы.
К тому же, опять же все слишком плоско. Попробуй сделать какие-то возвышения итд. Добавь какую-то речку или озеро, сразу станет симпатичнее. Если не получается, скинь карту в ЛС, быстренько накидаю, что я имею ввиду.
+ убери эти лучи. ну они реально ужасные же)
NanO #56 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Если честно, то это ужасно)
Не знаю, сколько времени ты на это потратил, но выглядит как рандомные тыканье за 10 минут.
Да и на деревню вовсе не похоже.
NanO #57 - 2 месяца назад 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Doc:
Помню лет 5 назад говорил что проект никогда не выйдет (очевидное), а меня фанаты закидывали какашками (видимо кусками проекта).
Ору.
Я говорил, что он не выйдет, еще лет 8 назад, на форуме вк3инфо.
NanO #58 - 2 месяца назад 0

» Древние Свитки / Свиток третий

Нет ничего плохого в том, чтобы называть бесполезные вещи бесполезными :)
NanO #59 - 2 месяца назад 0

» Древние Свитки / Свиток третий

На кой мне твоё бессмысленок мнение?
У автора чсв все выше и выше.
NanO #60 - 2 месяца назад 2

» Древние Свитки / Свиток первый

доходчивое, развёрнутое и не лишённое интеллигентности изложение было недостатком
Дьявольски доставляет твоё самолюбие.
Мне кажется, ты если бы мог бы, еще отсосал бы сам себе, серьёзно)
Расскажи нам еще, почему между нами пропасть, ведь ты великолепен, потому что в 2!18 у тебя еще есть уйма времени на бесполезную возню в Вк3 с:
NanO #61 - 2 месяца назад 0

» Древние Свитки / Свиток первый

И что?
То, что ты написал, это называется "Сизифов труд".
Круто, что ты это все сделал и гордишься этим, но это все еще никому кроме тебя не нужно и не интересно.
NanO #62 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Древние Свитки / Свиток первый

koloff это графоман в его истинном обличье. Он даже комменты пишет огромные, вроде как с умными словами, но читаешь и понимаешь - "вода".
Тоже самое и с его творчеством. Все эти свитки - простая графомания, что не имеет в себе изюминки и ничего стоящего и нужна только самому автору, даже не смотря на симпатичную обёртку импортированных моделей и уверенность творца в том, что он делает что-то великое и нужное массам.
NanO #63 - 2 месяца назад 0

» Древние Свитки / Свиток первый

Просто нелепо слушать такое от человека, который даже разницы не понимает между своим синематиком, собраным на коленке, и моим "никаким"
Ору
koloff:
Ты попробуй хотя бы поднять эту карту до моего минимального уровня
Ору х2
Автору, может, лет 14-16, иначе объяснить его неадекватность в восприятии критики и уверенность в своём превосходстве я не могу.
NanO #64 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.2

molot39:
NanO:
Ты имел ввиду слайдшоу?)
с чего взято?
Картинка в видео текущем обновляется раз в 10 секунд, при этом голос звучит все время)
NanO #65 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.2

Ты имел ввиду слайдшоу?)
NanO #66 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.2

Думаю, большинство пользователь с радостью помогли бы в этом деле.
С английского на русский адекватно переводить могут многие.
NanO #67 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.2

Было бы приятно и информативно видеть вас и тут хотя бы иногда.
Узнавать новости от первоисточника всегда наиболее круто :)
NanO #68 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.2

Правильно, так их, ленивых копипастеров.
Но, по сути, вк3 коммьюнити сейчас крайне маленькое и так, чтобы разводить тут холивары.
Напишите конкретные ваши требования, пусть автор их выполнит и мирно разойдемся.
Добра.
NanO #69 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Иконки атаки, стоп и отставить верни на их законное место.
NanO #70 - 2 месяца назад 1

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Будешь что-то пилить для 1.29?
NanO #71 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

ScorpioT1000:
NanO, да, так что DGUI ещё в силе. Будем юзать матрицы проекции. Хотя для этого надо точно знать положение камеры.
Близзы как всегда)
Я уже понадеялся, что относительно экрана, думаю, ну наконец-то, можно интересно использовать.
Адекватных идей для "относительно мира" я пока не вижу. Квесты какие-то разве что.
NanO #72 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

лол
То есть оно возвращает позицию курсора относительно мира, а не относительно экрана?)
NanO #73 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
NanO #74 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

koloff:
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Где взять-то мощнее комп для этого? У меня на ноуте процик, ещё Кор два дуо, стоит. То, что вы видите, это верхний предел моих возможностей.
Для скрытия интерфейса, как минимум, точно не надо комп мощнее.
NanO #75 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Древние Свитки / Свиток первый

Ты не выкупаешь, что такие видео и строятся на мелочах?)
Ты должен быть перфекционистом и идеалистом, ведь дьявол в деталях.
Если нет, то лучше не продолжай. Или делай просто для себя, а не создавай топики на уютненьком.
>Я не видел ни одной карты или машинимы, где по мелочи таких же упущений не было.
Ага, но и сделаны они были 15 лет, назад. К тому же, точно помню пару видео и карт, которые были сделаны куда лучше, хоть и делались лет 10+ назад.
NanO #76 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» Древние Свитки / Свиток первый

Голос ГГ просто ужасный)
Удали у моделей анимацию "вздоха".
В сцене драки чуваки дерутся мечом, но анимация атаки кулаками.
Трупы сразу проваливаются сквозь землю.
Когда идет слоумо, звук не замедляется.
БЛ****ТЬ, что за звуки рыгательные, когда они победили и радуются. Выключил видео, а то меня испанский стыд пронял.
Такие вещи дико отталкивают.
Особенно озвучка, все голоса... Плохие они.
NanO #77 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
NanO #78 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

Ну вот по ссылке что-то любопытное, да, я бы даже запустил каким-то вечером посмотреть.
Просто реально, одни арены, переделки самой доты и какая-то одна супер унылая РПГ на уровне днища - это все, что я видел в кастомках.
Я бы вот с радостью поиграл что-то типа Warcraft 3 Diablo 3 (карта) итд, полноценные карты на прохождение. Разве нельзя сделать нормальную камеру от третьего лица и какой-то слешер? Есть вообще какие-то глобальные проекты в разработке, чтобы поглядеть? (это сейчас вопрос, я не знаю возможности)
Марк, это не в тему обсуждения твоего проекта, если что, прости за оффтоп, мне правда интересна эта тема просто.
NanO #79 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

По сабжу, все эти карты на Доту 2 такие унылые, просто до жути и эта не исключение. Карта Дока еще более менее-была по началу, с Девионом даже играли пару вечером в неё.
С этого выплывает вопрос: это редактор там такой ограниченный, или фантазия разработов, что они делают одни аренки там?
p.s. Devion я же пошутил, лол
NanO #81 - 3 месяца назад 2

» Unity 3D / Постоянный онлайн сервер

Вопрос звучит как:
"Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?"
Ответ: Да, реально.
NanO #82 - 3 месяца назад (отредактировано ) 7

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Не надо раскидывать людей на 10 полуживых топиков, иначе все топики в итоге сдохнут.
Пусть все сидят в этом. При необходимости создастся еще один, пока что я во втором резона не вижу.
NanO #83 - 3 месяца назад 0

» Unity 3D / Постоянный онлайн сервер

А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
NanO #84 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кет, думаю проблема в том, что нет теней и все выглядит одноцветно и плоско.
NanO #85 - 3 месяца назад 6

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Пока что получил предложение от близзов дружить, глянем, что выйдет.
А ну давай инсайды, что ты как не родной :)
NanO #86 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Блин, чего же ты в телеграмку не постучался или хоть в личку, я, если честно, даже не видел)
NanO #87 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Если интересно, то могу на выходных помочь с аренами, как я понял, у тебя нет особо времени париться с ними.
Аля Мортал Комбат сделать, чтобы атмосферненько. (Прямо хочется сделать мост, и чтобы на заднем плане гроза и кто-то горел, хех)
NanO #88 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Да, очень круто.
Если кто-то захочет снять поновее, с радостью посмотрел бы.
Забавная работа.
Сюда бы красивые бек-граунды сделать.
Пока руки не доходят?
NanO #89 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Можно видео как это все играется?
Просто любопытно.
NanO #90 - 4 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Очень круто, спасибо за скрины.
NanO #91 - 4 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Ой, как круто.
А можно еще скриншотов-сравнений?
Правда интересно поглядеть
NanO #92 - 4 месяца назад 0

» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры

А чего не на мобилки выпустили то?
NanO #93 - 8 месяцев назад 3
NanO #94 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 17

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

В первую очередь хотел бы отметить, что делаю это для себя и потому что "захотелось".
О каких в данном случае "перспективах" идёт рассуждение - для меня пока что не особо понятно.
Я просто делаю то, что помогает мне расслабиться после трудового дня, если нет других вариантов.
Мне нравится в данном случае сам процесс творчества, я не ориентируюсь на конечный результат. Так всегда было, именно поэтому я часто не довожу такого рода вещи до конца. Как только работа над каким-либо проектом перестает мне приносить либо удовольствие, либо деньги, я могу отложить его до лучших времен.
Вы можете быть со мной не согласны, но это моё субъективное мнение.
Теперь к проекту: как и ранее было сказано, мне это пока что приносит удовольствие. Я не рассматриваю данный проект как возможность коммерческого заработка, только как возможность "Такое можно было сделать в варкрафте". Я абсолютно осознаю, что в это, кроме меня, сыграет от силы человек 5 еще. Но если им понравится играть в то, что мне нравилось делать, чем не моральное и духовное удовлетворение для меня?
Опережая ваш вопрос о том, что я могу забить на этот проект и что тогда будет, отвечу, что выложу его в том состоянии, в котором он будет на тот момент. Этакий As It Is.
Если же получится довести до конца, то подумываю сделать что-то на Unity, какую-то мини игру, простую в реализации, но сложную и вариативную в концепции и геймплее.
Всем добра и продуктивного дня.
NanO #95 - 8 месяцев назад 0

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

FrigatPlay:
NanO, почему у удара зомби звук удара меча?
Потому что есть куда более критичные проблемы.
Хоть и дьявол в деталях, детали такого рода с низким приоритетом пока что.
NanO #96 - 8 месяцев назад 0

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

Кристофер:
NanO, ждал, когда этот коммент на XGM появится. :)
Гоу светящуюся вариацию окон и их самих чуть побольше, чтоб лучики по размеру соответствовали.
Привет, Кристофер.
Просто долго ждал, пока проект активируют на XGM.
Думаю, куда еще его запилить, если есть идеи у вас, пишите мне в ЛС.
Да, они вообще очень кривые, решил первоначально сделать именно структуру уровня и все action, аля тревога, патрулирование Демонологов, места, где можно прятаться.
Здоровье у героя фиксированное - 100 ХП, решил сделать пару секретов, найдя которые, можно будет увеличивать лимит до х + 10.
» СПОЙЛЕР АЛЕРТ
Так же начал делать локацию "Главный холл", где произойдет знакомство с антагонистом (есть на Тизере), еще в человеческой форме и заставку с его превращением в то, что мы видим в тизере.
Так же, собственно, тестирую всю эту локацию и должен признать, пройти её довольно сложно, из-за баго-фичи с рандомными перемещениями Демонологов. Думаю как решить, есть 2 варианта:
  1. Оставить как есть, но уменьшить количество появляющихся зомби из портала, чтобы их можно было убить, при этом выжив, но потеряв кучу ресурсов в виде здоровья.
  2. Пофиксить, чтобы они ходили систематично по четким маршрутам.
NanO #97 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

Продолжаю делать долгие коридоры собора :)
NanO #98 - 8 месяцев назад 6
NanO #99 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Welcome to N.T.I. / Внезапное видео кладбища

NekoriDes:
Выглядит классно. Где-нибудь написано о готовности проекта?
Нет, нигде :)
Даже то, что на видео, это WIP, ибо боевая система не готова чуть более, чем полностью.
NanO #100 - 8 месяцев назад 0

» Welcome to N.T.I. / Тизер "Кошмар в Кингспоте"

FrigatPlay:
Кристофер, я просто не уверен что ради игры в карту кто то будет еще скачивать RenderEdge.
Это чудо лежит прямо в карте и не надо ничего качать отдельно.
Мне повезло, что Алексей лично мне помогает, поэтому у меня там полный кард бланш на функциональность :)
К счастью, Наполеона я пока не включил и мне вполне хватает переделки интерфейса, ибо стандартный мне вовсе не подходит. Если Алексей сегодня успеет закончить, то выложу скриншоты.
Следите за темой, буду рад :)