NanO #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) 15

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

В первую очередь хотел бы отметить, что делаю это для себя и потому что "захотелось".
О каких в данном случае "перспективах" идёт рассуждение - для меня пока что не особо понятно.
Я просто делаю то, что помогает мне расслабиться после трудового дня, если нет других вариантов.
Мне нравится в данном случае сам процесс творчества, я не ориентируюсь на конечный результат. Так всегда было, именно поэтому я часто не довожу такого рода вещи до конца. Как только работа над каким-либо проектом перестает мне приносить либо удовольствие, либо деньги, я могу отложить его до лучших времен.
Вы можете быть со мной не согласны, но это моё субъективное мнение.
Теперь к проекту: как и ранее было сказано, мне это пока что приносит удовольствие. Я не рассматриваю данный проект как возможность коммерческого заработка, только как возможность "Такое можно было сделать в варкрафте". Я абсолютно осознаю, что в это, кроме меня, сыграет от силы человек 5 еще. Но если им понравится играть в то, что мне нравилось делать, чем не моральное и духовное удовлетворение для меня?
Опережая ваш вопрос о том, что я могу забить на этот проект и что тогда будет, отвечу, что выложу его в том состоянии, в котором он будет на тот момент. Этакий As It Is.
Если же получится довести до конца, то подумываю сделать что-то на Unity, какую-то мини игру, простую в реализации, но сложную и вариативную в концепции и геймплее.
Всем добра и продуктивного дня.
NanO #3 - 2 месяца назад 0

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

FrigatPlay:
NanO, почему у удара зомби звук удара меча?
Потому что есть куда более критичные проблемы.
Хоть и дьявол в деталях, детали такого рода с низким приоритетом пока что.
NanO #4 - 2 месяца назад 0

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

Кристофер:
NanO, ждал, когда этот коммент на XGM появится. :)
Гоу светящуюся вариацию окон и их самих чуть побольше, чтоб лучики по размеру соответствовали.
Привет, Кристофер.
Просто долго ждал, пока проект активируют на XGM.
Думаю, куда еще его запилить, если есть идеи у вас, пишите мне в ЛС.
Да, они вообще очень кривые, решил первоначально сделать именно структуру уровня и все action, аля тревога, патрулирование Демонологов, места, где можно прятаться.
Здоровье у героя фиксированное - 100 ХП, решил сделать пару секретов, найдя которые, можно будет увеличивать лимит до х + 10.
» СПОЙЛЕР АЛЕРТ
Так же начал делать локацию "Главный холл", где произойдет знакомство с антагонистом (есть на Тизере), еще в человеческой форме и заставку с его превращением в то, что мы видим в тизере.
Так же, собственно, тестирую всю эту локацию и должен признать, пройти её довольно сложно, из-за баго-фичи с рандомными перемещениями Демонологов. Думаю как решить, есть 2 варианта:
  1. Оставить как есть, но уменьшить количество появляющихся зомби из портала, чтобы их можно было убить, при этом выжив, но потеряв кучу ресурсов в виде здоровья.
  2. Пофиксить, чтобы они ходили систематично по четким маршрутам.
NanO #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

Продолжаю делать долгие коридоры собора :)
NanO #6 - 2 месяца назад 4
NanO #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Welcome to N.T.I. / Внезапное видео кладбища

NekoriDes:
Выглядит классно. Где-нибудь написано о готовности проекта?
Нет, нигде :)
Даже то, что на видео, это WIP, ибо боевая система не готова чуть более, чем полностью.
NanO #8 - 2 месяца назад 0

» Welcome to N.T.I. / Тизер "Кошмар в Кингспоте"

FrigatPlay:
Кристофер, я просто не уверен что ради игры в карту кто то будет еще скачивать RenderEdge.
Это чудо лежит прямо в карте и не надо ничего качать отдельно.
Мне повезло, что Алексей лично мне помогает, поэтому у меня там полный кард бланш на функциональность :)
К счастью, Наполеона я пока не включил и мне вполне хватает переделки интерфейса, ибо стандартный мне вовсе не подходит. Если Алексей сегодня успеет закончить, то выложу скриншоты.
Следите за темой, буду рад :)
NanO #9 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Welcome to N.T.I. / Тизер "Кошмар в Кингспоте"

Кристофер:
Выглядит весьма интересно. Смотрел видео, правда, на хайве, в каком-то террейн треде. :)
Да, выкладывал туда первоначально.
Никак не соберусь и не наделаю скринов.
Уже сделал еще парочку экранов (кладбище боковое, лес боковой, хочу еще лес расширить) и наброски геймплея.
Но так как говнокожу его на GUI, получается очень костыльно и примитивно.
Так же ЕнаАлексей помогает с Мемхаком, правда у него почему-то моя карта не открывается :с
NanO #10 - 2 месяца назад 0

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

Хоть бы отмасштабировал модели перед скринами, что ли.
NanO #12 - 2 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

FTFire:
Вылетает.
NanO, Как ты исправил вылет?
AdicParser + AdicOptimizer отруби.
NanO #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

deleted
С pJass разобрался.
Получаю 11 ошибок.
При попытке запуска фатал еррор.
Разобрался х2.
NanO #14 - 2 месяца назад 0

» Welcome to N.T.I. / Кошмар в Кингспоте

GF RaiseD:
Чего-то подумал о Лавкрафте и перешел. Кликбейтед =/...
Не совсем, ведь адвенчура будет вдохновлённая им.
NanO #17 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Не знаю как вы, но я жду 10-го числа и надеюсь получить отдельным ресурсом в рамках этого проекта наработку, чтобы убрать интерфейс :)
NanO #18 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ZlaYa1000:
NanO, фигня вопрос — сделай героя лучше. А что? Нет времени? Ты слишком ленив для этого? ну тогда извини, у меня больше нет вопросов. Качество работ достаточное. Если вы считаете, что нет — участвуйте, делайте лучше.
Позорное нытьё, господа.
Называть адекватное мнение "позорным нытьём" не делает тебе чести, Тыща.
Пошли тезисно.
  1. Твоя позиция сейчас из разряда "Критикуешь? Сделай лучше! Чего ты вообще добился, чтобы критиковать коко", что, по сути своей, стандартная отмазка уровня школьников 2008 года и русских режиссёров, что снимают говницо.
  2. Если вы называете "Конкурс героев для Дота 2", делаете его в разделе "Дота 2", то будьте добры и принимайте работы сделанный в самой Доте 2. Это логично. Назовите конкурс "Конкурс героев для МОБА игр" - тогда принимайте персонажей хоть в Гейм Мейкере.
  3. Почему вы принимали работы сделанный хоть-где, в принципе, я понимаю, ибо иначе работ бы вообще не было, с учетом то наших навыков в Доте 2, так что отдельный респект тем, кто сделал именно в Доте 2.
  4. Как конкурс для того, чтобы оживить немного сайт - годно.
  5. Как конкурс для того, чтобы сделать действительно качественный контент - нет. Если бы героев сделали на движке Доты 2, вы бы могли выложить их как отдельными наработками написав Гайд, как запихнуть их в любую карту. Это был бы очень хороший контент, сам понимаешь.
Ещё раз, повторю, это моё мнение, которое, в принципе, никто не спрашивал, но раз уж зашла такая тема, то я промолчать не могу и не хочу.
NanO #19 - 3 месяца назад 0

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Согласен с AWS
Ребята, каммон, то, что произошло, в моём уме сопоставимо, например, с тем, если бы для конкурса карт по Старкрафт 2 работы присылали в виде карт для Варкрафта 3.
К тому же, большинство героев и правда уж слишком банальны и имеют свои аналоги в других МОБА играх, а если и не имеют, то только потому, что ничего интересного из себя не представляют.
Можете меня тоже какашками закидать, но это моё мнение и вам его не изменить.
NanO #21 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Приключения Эльфопала

Видео жутко лагают, 5 фпс прямо.
NanO #22 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey:
NanO, если не к спеху, то я могу сделать dll, которая будет содержать widescreen fix и убранные полоски. Эту библиотеку можно будет просто импортировать в карту, а с помощью мемхака подгружать её в игру. Но домой приеду только 10 августа.
Я такое уже делал, правда без удаления полосок. Посмотри 157 комментарий из этой темы, там есть карта для загрузки под спойлером.
Там чисто вайдскрин фикс?
Не особо к спеху, к 10 августа подождет, это все равно не главное.
Как будет что-то готовое, сделаю видео того, что делаю, скину тебе, если заинтересует, то поможешь с этим dll :)
Deal?
NanO #23 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Угу, ознакомился.
То есть для моих целей нужна просто либа, которую загружаем в карту, и компилятор, который нужен для разработки.
Слушай, очень крутая вещь.
Оно в мультиплеере типа тоже работает? (мне не надо, чисто любопытно)
Надеюсь, чувак ответит и смогу вечером прикрутить к своему квесту. Было бы очень здорово дать больше пространства игроку + к тому же, как я понимаю, если убрать интерфейс, то площадь рендеринга(поправь, если не так называю) увеличится и это так же поможет с проблемой вайд скрина (изображение растянутое)?
NanO #24 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

А какие минусы?
Не следил просто за разработкой последние года, не в курсе всех этих вещей.
Для мемхака используется внешнее ПО или нет?
То есть достаточно просто написать код и иницилизировать его в карте, или вместе с картой будет необходимо предоставлять конечному пользователю дополнительное ПО?
NanO #25 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey:
NanO, нужно как-то переписать эту строку на jass с помощью массива Memory, там вроде где-то нужно делить на 4, где-то умножать, чтобы получить указатель или разыменовать его:
local integer pBordersFrame = *((int*)GetGameUI(0, 0) + 239) + 180
Можно спросить у Лича или Караулова.
Я просто не особо шарю в jass, никогда не ковырял его.
Напиши плиз их ники точно, я постучусь в ЛС попрошу помочь.
Подскажи, какой в итоге результат то?)
Оно уберет интерфейс или что?
Как примерно будет выглядеть?
NanO #26 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Подскажи, что в написанном коде надо доработать, чтобы оно заработало и какой конечный результат получится :)
NanO #27 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Edemium / Главная страница

ENAleksey:
TripleKor, а чего ждать? Всё же готово) Можно даже чёрные полоски убрать.
Вот с этого момента поподробнее.
Я тут по вечерам пилю иногда небольшой квестик, так бы полоски убрать было бы ох как кстати, если придумать как передавать это всё вместе с картой и настроить твою тулу :)
Братики, сорян, что офтоплю, потом потру всё.
NanO #28 - 3 месяца назад 0

» Edemium / Главная страница

TripleKor:
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
Ждать можно долго)
NanO #29 - 3 месяца назад 0

» Edemium / Главная страница

Clamp:
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а зашита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
Все, кроме карты понял.
Правда как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
А карта где убирается?
NanO #30 - 3 месяца назад 0

» Game of thrones - Lore of doom / Королевская Гавань

А чего тайл плитки не сменил?
У меня же, вроде, были там какие-то в паке.
NanO #31 - 3 месяца назад 0

» Edemium / Главная страница

Выглядит очень круто и атмосферно.
На скринах синематик режим, обрезанный интерфейс или как-то его убрал?
Делись лайфхаком, ибо я когда убирал, все равно оставалась карта, надпись "Статус" и цифры "Защиты" :)
NanO #32 - 3 месяца назад 6

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

Только я настолько афигевший, что искренне считаю, что если иметь желание и построить план, то за эти 10 дней можно карту даже с 0 успеть сделать? :D
NanO #33 - 3 месяца назад 0

» Edemium / Главная страница

Круто, чувак.
Жаль, что на движке Вк3, я бы такое поиграл на Ведроиде, даже купил бы.
NanO #34 - 3 месяца назад 0

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Toadcop, прочитал, вдумался в месседж, понял смысл и понял, что вы таки наркоман, батенька. Давайте исчо.
NanO #35 - 3 месяца назад 4

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Как-то тускло, если что.
Если бы не Тоадкоп, то вообще подумал бы, что потерял 10 минут жизни абсолютно зря.
Олсо поржал с комментариев аля "мало кода". Вам бы нашего уже уволенного миддла отдать, который свой говнокод копипастил по всему проекту, вместо того, чтобы вынести в компонент и везде его дёргать.
NanO #36 - 3 месяца назад -5

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer:
Конечно моему годс ворд в плане разнообразия окружающего мира до твоего проекта ещё далеко)))
Господи, прекрати уже.
Всем уже давно плевать на твой годс ворд.
Типа как в Невернвинтер Найтс было, где в определенных модах сразу начинал с определенным уровнем и шмотом?
NanO #37 - 3 месяца назад 0

» Tiodor's Art / Такие дела, а вот и я

Рад тебя видеть, Тиодорушка.
Гоблин очень забавный. Его неправильный пропорции даже придают шарма. Аля Вк3, то есть для стратегий - самое оно.
Мне нравится.
Для какого проекта делал?
NanO #38 - 5 месяцев назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Да, видео надо.
Это же годный контент для ютюб канала.
NanO #39 - 5 месяцев назад 1

» Блог им. PrincePhoenix / Разработка CoF

Это все по моей вине, пропало на какое-то время желание, теперь получил вдохновление и готов часами проводить за редактором)
Надолго ли? с:
NanO #40 - 5 месяцев назад 1

» Свалка NightSorcerer'a / Аттеншн плез

>Балуюсь тут с концепт-артовством по наказу своего друга и товарища (с очень оригинальным ником)
ОченьОригинальныйНик
Звучит как отличная идея для ника : D
NanO #41 - 5 месяцев назад 0

» Убежище задротки / Гарпия в платьечке

Стилистика самых частей, к примеру.
То есть крылья рисованные, слегка небрежно, а лицо настоящее.
Платье выглядит как кусок шторы.
И весь рисунок слишком плоский.
Это имхо, если что :)
NanO #42 - 5 месяцев назад 1

» Убежище задротки / Гарпия в платьечке

Рисунок крутой, коллаж не очень.
NanO #43 - 5 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

А текущим скрином-готовностью не поделишься?
Или показать нечего?
Было бы просто любопытно глянуть
NanO #44 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Блог Никсона / Замашки на великое

Чувак, единственное, чего нет, так это слова "нету". Это разговорный стиль.
Подправь в описании, пожалуйста, уж слишком часто оно у тебя мелькает.
На счет газетных статей:
попробуй переделать их вывод. Напиши какой-то фул-скрин интерфейс либо еще как-то закостыляй, ибо этот вариант в углу экрана в виде обычного текста заданий выглядит убого и не интересно.
Стандартные столы замени чем-то. Уж слишком дико они смотрятся на фоне крутых домов.
Внутри зданий тоже сделай как-то интересней. Пусть по-умолчанию будет какая-то крыша, которая при приближении становится прозрачной.
Это так, что первое в глаза бросилось.
NanO #45 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Хайв не использует поддомены.
И? Окей, пусть будет xgm.guru/forum xgm.guru/vodka xgm.guru/anythingelse
С ними удобнее, поэтому и написал, но это моё имхо.
NanO #46 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Там все слито в одну экосистему.
Пользователь не чувствует, что переходит в другой сервис.
Если Тыща это имел ввиду в своем предложении, то ок. Но все еще остается проблема поддержки и развития большого количества сервисов.
Что в данном контексте подразумевается под "чувствует"?)
Натягиваешь везде один схожий дизайн, делаешь поддомены forum.xgm.guru, vodka.xgm.guru итд на каждый сервис с единой сессией и авторизацией да и все.
Реализация не сложная, хоть и трудоёмкая, поддерживать, по сути, с какой-то стороны проще, на самом то деле, чем когда все слито в кучу и ты не понимаешь, где именно баг, в чем проблема и куда лезть, чтобы добавить новую кнопочку или плагин.
NanO #47 - 6 месяцев назад 0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Есть гораздо интереснее варианты:
пример:
Господи, какое же неудобное говно.
Может с мобилки оно еще ок, даже лень смотреть, но с бука выглядит как лютый высер.
ZlaYa1000:
Что если xgm оставить только приложением, которые хранит данные о профиле пользователя (опыте, абилках), а весь остальной необходимый в доработке функционал делать отдельными (если сторонними, то опенсорс) приложениями (чат, форум, багтрекер?, новостную ленту и прочее), в которые в свою очередь авторизация поизводится через xgm.
Нормальная тема. Главное, чтобы сервисы по-максимуму соблюдали "Принцип единственной ответственности".
Ограничиность передаваемых данных между приложениями. Например нужно передавать статус пользователя (заблокирован, пользователь, модератор, админ) помомимо логина — это отдельный код на каждое приложение.
Отсутствие синхронизации между приложениями (иначе надо городить громоздкие обмены данными и их поддерживать)
Пишется отдельный сервис-роутер, основная цель существования которого - быть связующим звеном между другими сервисами. На нём делается нужное количество end-point"ов, на которые обращается, форум/баг трекер/сайт/по хрен что, отдавая или запрашивая нужные данные, а данный сервис знает, что со всем этим делать.
Нормальная система же, много кто так делает.
NanO #48 - 7 месяцев назад 0

» Блог им. PUVer / Главная страница

Лучше бы ты карту свою публиковал, а не свои видео и заметки.
Kappa
NanO #49 - 8 месяцев назад 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Вы в новости просто упоминали, что одна из причин создания нового ресурса:
"Планов для развития много, а у владельца желания нормально сотрудничать - не очень"
Поэтому и решил уточнить.
NanO #50 - 8 месяцев назад 1

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Я так понимаю, что новым сайтом рулить будете вы и зибада никакого отношению к нему не будет иметь, верно?