NanO #1 - 5 дней назад 2

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

koloff:
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Где взять-то мощнее комп для этого? У меня на ноуте процик, ещё Кор два дуо, стоит. То, что вы видите, это верхний предел моих возможностей.
Для скрытия интерфейса, как минимум, точно не надо комп мощнее.
NanO #2 - 5 дней назад (отредактировано ) 0

» Древние Свитки / Свиток первый

Ты не выкупаешь, что такие видео и строятся на мелочах?)
Ты должен быть перфекционистом и идеалистом, ведь дьявол в деталях.
Если нет, то лучше не продолжай. Или делай просто для себя, а не создавай топики на уютненьком.
>Я не видел ни одной карты или машинимы, где по мелочи таких же упущений не было.
Ага, но и сделаны они были 15 лет, назад. К тому же, точно помню пару видео и карт, которые были сделаны куда лучше, хоть и делались лет 10+ назад.
NanO #3 - 5 дней назад (отредактировано ) 0

» Древние Свитки / Свиток первый

Голос ГГ просто ужасный)
Удали у моделей анимацию "вздоха".
В сцене драки чуваки дерутся мечом, но анимация атаки кулаками.
Трупы сразу проваливаются сквозь землю.
Когда идет слоумо, звук не замедляется.
БЛ****ТЬ, что за звуки рыгательные, когда они победили и радуются. Выключил видео, а то меня испанский стыд пронял.
Такие вещи дико отталкивают.
Особенно озвучка, все голоса... Плохие они.
NanO #4 - 5 дней назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
NanO #5 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

Ну вот по ссылке что-то любопытное, да, я бы даже запустил каким-то вечером посмотреть.
Просто реально, одни арены, переделки самой доты и какая-то одна супер унылая РПГ на уровне днища - это все, что я видел в кастомках.
Я бы вот с радостью поиграл что-то типа Warcraft 3 Diablo 3 (карта) итд, полноценные карты на прохождение. Разве нельзя сделать нормальную камеру от третьего лица и какой-то слешер? Есть вообще какие-то глобальные проекты в разработке, чтобы поглядеть? (это сейчас вопрос, я не знаю возможности)
Марк, это не в тему обсуждения твоего проекта, если что, прости за оффтоп, мне правда интересна эта тема просто.
NanO #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

По сабжу, все эти карты на Доту 2 такие унылые, просто до жути и эта не исключение. Карта Дока еще более менее-была по началу, с Девионом даже играли пару вечером в неё.
С этого выплывает вопрос: это редактор там такой ограниченный, или фантазия разработов, что они делают одни аренки там?
p.s. Devion я же пошутил, лол
NanO #8 - 4 недели назад 2

» Unity 3D / Постоянный онлайн сервер

Вопрос звучит как:
"Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?"
Ответ: Да, реально.
NanO #9 - 4 недели назад (отредактировано ) 7

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Не надо раскидывать людей на 10 полуживых топиков, иначе все топики в итоге сдохнут.
Пусть все сидят в этом. При необходимости создастся еще один, пока что я во втором резона не вижу.
NanO #10 - 4 недели назад 0

» Unity 3D / Постоянный онлайн сервер

А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
NanO #11 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кет, думаю проблема в том, что нет теней и все выглядит одноцветно и плоско.
NanO #12 - 4 недели назад 5

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Пока что получил предложение от близзов дружить, глянем, что выйдет.
А ну давай инсайды, что ты как не родной :)
NanO #13 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Блин, чего же ты в телеграмку не постучался или хоть в личку, я, если честно, даже не видел)
NanO #14 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Если интересно, то могу на выходных помочь с аренами, как я понял, у тебя нет особо времени париться с ними.
Аля Мортал Комбат сделать, чтобы атмосферненько. (Прямо хочется сделать мост, и чтобы на заднем плане гроза и кто-то горел, хех)
NanO #15 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Да, очень круто.
Если кто-то захочет снять поновее, с радостью посмотрел бы.
Забавная работа.
Сюда бы красивые бек-граунды сделать.
Пока руки не доходят?
NanO #16 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Можно видео как это все играется?
Просто любопытно.
NanO #17 - 2 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Очень круто, спасибо за скрины.
NanO #18 - 2 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Ой, как круто.
А можно еще скриншотов-сравнений?
Правда интересно поглядеть
NanO #19 - 2 месяца назад 0

» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры

А чего не на мобилки выпустили то?
NanO #20 - 6 месяцев назад 3
NanO #21 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 17

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

В первую очередь хотел бы отметить, что делаю это для себя и потому что "захотелось".
О каких в данном случае "перспективах" идёт рассуждение - для меня пока что не особо понятно.
Я просто делаю то, что помогает мне расслабиться после трудового дня, если нет других вариантов.
Мне нравится в данном случае сам процесс творчества, я не ориентируюсь на конечный результат. Так всегда было, именно поэтому я часто не довожу такого рода вещи до конца. Как только работа над каким-либо проектом перестает мне приносить либо удовольствие, либо деньги, я могу отложить его до лучших времен.
Вы можете быть со мной не согласны, но это моё субъективное мнение.
Теперь к проекту: как и ранее было сказано, мне это пока что приносит удовольствие. Я не рассматриваю данный проект как возможность коммерческого заработка, только как возможность "Такое можно было сделать в варкрафте". Я абсолютно осознаю, что в это, кроме меня, сыграет от силы человек 5 еще. Но если им понравится играть в то, что мне нравилось делать, чем не моральное и духовное удовлетворение для меня?
Опережая ваш вопрос о том, что я могу забить на этот проект и что тогда будет, отвечу, что выложу его в том состоянии, в котором он будет на тот момент. Этакий As It Is.
Если же получится довести до конца, то подумываю сделать что-то на Unity, какую-то мини игру, простую в реализации, но сложную и вариативную в концепции и геймплее.
Всем добра и продуктивного дня.
NanO #22 - 6 месяцев назад 0

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

FrigatPlay:
NanO, почему у удара зомби звук удара меча?
Потому что есть куда более критичные проблемы.
Хоть и дьявол в деталях, детали такого рода с низким приоритетом пока что.
NanO #23 - 6 месяцев назад 0

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

Кристофер:
NanO, ждал, когда этот коммент на XGM появится. :)
Гоу светящуюся вариацию окон и их самих чуть побольше, чтоб лучики по размеру соответствовали.
Привет, Кристофер.
Просто долго ждал, пока проект активируют на XGM.
Думаю, куда еще его запилить, если есть идеи у вас, пишите мне в ЛС.
Да, они вообще очень кривые, решил первоначально сделать именно структуру уровня и все action, аля тревога, патрулирование Демонологов, места, где можно прятаться.
Здоровье у героя фиксированное - 100 ХП, решил сделать пару секретов, найдя которые, можно будет увеличивать лимит до х + 10.
» СПОЙЛЕР АЛЕРТ
Так же начал делать локацию "Главный холл", где произойдет знакомство с антагонистом (есть на Тизере), еще в человеческой форме и заставку с его превращением в то, что мы видим в тизере.
Так же, собственно, тестирую всю эту локацию и должен признать, пройти её довольно сложно, из-за баго-фичи с рандомными перемещениями Демонологов. Думаю как решить, есть 2 варианта:
  1. Оставить как есть, но уменьшить количество появляющихся зомби из портала, чтобы их можно было убить, при этом выжив, но потеряв кучу ресурсов в виде здоровья.
  2. Пофиксить, чтобы они ходили систематично по четким маршрутам.
NanO #24 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

Продолжаю делать долгие коридоры собора :)
NanO #25 - 6 месяцев назад 6
NanO #26 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Welcome to N.T.I. / Внезапное видео кладбища

NekoriDes:
Выглядит классно. Где-нибудь написано о готовности проекта?
Нет, нигде :)
Даже то, что на видео, это WIP, ибо боевая система не готова чуть более, чем полностью.
NanO #27 - 6 месяцев назад 0

» Welcome to N.T.I. / Тизер "Кошмар в Кингспоте"

FrigatPlay:
Кристофер, я просто не уверен что ради игры в карту кто то будет еще скачивать RenderEdge.
Это чудо лежит прямо в карте и не надо ничего качать отдельно.
Мне повезло, что Алексей лично мне помогает, поэтому у меня там полный кард бланш на функциональность :)
К счастью, Наполеона я пока не включил и мне вполне хватает переделки интерфейса, ибо стандартный мне вовсе не подходит. Если Алексей сегодня успеет закончить, то выложу скриншоты.
Следите за темой, буду рад :)
NanO #28 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Welcome to N.T.I. / Тизер "Кошмар в Кингспоте"

Кристофер:
Выглядит весьма интересно. Смотрел видео, правда, на хайве, в каком-то террейн треде. :)
Да, выкладывал туда первоначально.
Никак не соберусь и не наделаю скринов.
Уже сделал еще парочку экранов (кладбище боковое, лес боковой, хочу еще лес расширить) и наброски геймплея.
Но так как говнокожу его на GUI, получается очень костыльно и примитивно.
Так же ЕнаАлексей помогает с Мемхаком, правда у него почему-то моя карта не открывается :с
NanO #29 - 6 месяцев назад 0

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

Хоть бы отмасштабировал модели перед скринами, что ли.
NanO #31 - 6 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

FTFire:
Вылетает.
NanO, Как ты исправил вылет?
AdicParser + AdicOptimizer отруби.
NanO #32 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

deleted
С pJass разобрался.
Получаю 11 ошибок.
При попытке запуска фатал еррор.
Разобрался х2.
NanO #33 - 6 месяцев назад 0

» Welcome to N.T.I. / Кошмар в Кингспоте

GF RaiseD:
Чего-то подумал о Лавкрафте и перешел. Кликбейтед =/...
Не совсем, ведь адвенчура будет вдохновлённая им.
NanO #36 - 7 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Не знаю как вы, но я жду 10-го числа и надеюсь получить отдельным ресурсом в рамках этого проекта наработку, чтобы убрать интерфейс :)
NanO #37 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ZlaYa1000:
NanO, фигня вопрос — сделай героя лучше. А что? Нет времени? Ты слишком ленив для этого? ну тогда извини, у меня больше нет вопросов. Качество работ достаточное. Если вы считаете, что нет — участвуйте, делайте лучше.
Позорное нытьё, господа.
Называть адекватное мнение "позорным нытьём" не делает тебе чести, Тыща.
Пошли тезисно.
  1. Твоя позиция сейчас из разряда "Критикуешь? Сделай лучше! Чего ты вообще добился, чтобы критиковать коко", что, по сути своей, стандартная отмазка уровня школьников 2008 года и русских режиссёров, что снимают говницо.
  2. Если вы называете "Конкурс героев для Дота 2", делаете его в разделе "Дота 2", то будьте добры и принимайте работы сделанный в самой Доте 2. Это логично. Назовите конкурс "Конкурс героев для МОБА игр" - тогда принимайте персонажей хоть в Гейм Мейкере.
  3. Почему вы принимали работы сделанный хоть-где, в принципе, я понимаю, ибо иначе работ бы вообще не было, с учетом то наших навыков в Доте 2, так что отдельный респект тем, кто сделал именно в Доте 2.
  4. Как конкурс для того, чтобы оживить немного сайт - годно.
  5. Как конкурс для того, чтобы сделать действительно качественный контент - нет. Если бы героев сделали на движке Доты 2, вы бы могли выложить их как отдельными наработками написав Гайд, как запихнуть их в любую карту. Это был бы очень хороший контент, сам понимаешь.
Ещё раз, повторю, это моё мнение, которое, в принципе, никто не спрашивал, но раз уж зашла такая тема, то я промолчать не могу и не хочу.
NanO #38 - 7 месяцев назад 0

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Согласен с AWS
Ребята, каммон, то, что произошло, в моём уме сопоставимо, например, с тем, если бы для конкурса карт по Старкрафт 2 работы присылали в виде карт для Варкрафта 3.
К тому же, большинство героев и правда уж слишком банальны и имеют свои аналоги в других МОБА играх, а если и не имеют, то только потому, что ничего интересного из себя не представляют.
Можете меня тоже какашками закидать, но это моё мнение и вам его не изменить.
NanO #40 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Приключения Эльфопала

Видео жутко лагают, 5 фпс прямо.
NanO #41 - 7 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey:
NanO, если не к спеху, то я могу сделать dll, которая будет содержать widescreen fix и убранные полоски. Эту библиотеку можно будет просто импортировать в карту, а с помощью мемхака подгружать её в игру. Но домой приеду только 10 августа.
Я такое уже делал, правда без удаления полосок. Посмотри 157 комментарий из этой темы, там есть карта для загрузки под спойлером.
Там чисто вайдскрин фикс?
Не особо к спеху, к 10 августа подождет, это все равно не главное.
Как будет что-то готовое, сделаю видео того, что делаю, скину тебе, если заинтересует, то поможешь с этим dll :)
Deal?
NanO #42 - 7 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Угу, ознакомился.
То есть для моих целей нужна просто либа, которую загружаем в карту, и компилятор, который нужен для разработки.
Слушай, очень крутая вещь.
Оно в мультиплеере типа тоже работает? (мне не надо, чисто любопытно)
Надеюсь, чувак ответит и смогу вечером прикрутить к своему квесту. Было бы очень здорово дать больше пространства игроку + к тому же, как я понимаю, если убрать интерфейс, то площадь рендеринга(поправь, если не так называю) увеличится и это так же поможет с проблемой вайд скрина (изображение растянутое)?
NanO #43 - 7 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

А какие минусы?
Не следил просто за разработкой последние года, не в курсе всех этих вещей.
Для мемхака используется внешнее ПО или нет?
То есть достаточно просто написать код и иницилизировать его в карте, или вместе с картой будет необходимо предоставлять конечному пользователю дополнительное ПО?
NanO #44 - 7 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey:
NanO, нужно как-то переписать эту строку на jass с помощью массива Memory, там вроде где-то нужно делить на 4, где-то умножать, чтобы получить указатель или разыменовать его:
local integer pBordersFrame = *((int*)GetGameUI(0, 0) + 239) + 180
Можно спросить у Лича или Караулова.
Я просто не особо шарю в jass, никогда не ковырял его.
Напиши плиз их ники точно, я постучусь в ЛС попрошу помочь.
Подскажи, какой в итоге результат то?)
Оно уберет интерфейс или что?
Как примерно будет выглядеть?
NanO #45 - 7 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Подскажи, что в написанном коде надо доработать, чтобы оно заработало и какой конечный результат получится :)
NanO #46 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Edemium / Главная страница

ENAleksey:
TripleKor, а чего ждать? Всё же готово) Можно даже чёрные полоски убрать.
Вот с этого момента поподробнее.
Я тут по вечерам пилю иногда небольшой квестик, так бы полоски убрать было бы ох как кстати, если придумать как передавать это всё вместе с картой и настроить твою тулу :)
Братики, сорян, что офтоплю, потом потру всё.
NanO #47 - 7 месяцев назад 0

» Edemium / Главная страница

TripleKor:
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
Ждать можно долго)
NanO #48 - 7 месяцев назад 0

» Edemium / Главная страница

Clamp:
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а зашита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
Все, кроме карты понял.
Правда как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
А карта где убирается?
NanO #49 - 7 месяцев назад 0

» Game of thrones - Lore of doom / Королевская Гавань

А чего тайл плитки не сменил?
У меня же, вроде, были там какие-то в паке.
NanO #50 - 7 месяцев назад 0

» Edemium / Главная страница

Выглядит очень круто и атмосферно.
На скринах синематик режим, обрезанный интерфейс или как-то его убрал?
Делись лайфхаком, ибо я когда убирал, все равно оставалась карта, надпись "Статус" и цифры "Защиты" :)