0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Закопавшийся трупоед подозрительно не закопавшийся.

Alternate
Спасибо) Просто у стандартных трупоедов такого суффикса нет
0
9
7 лет назад
Отредактирован MrObanash
0
0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как засечь завершение улучшения

NekoriDes:
Тебе нужно именно улучшение или исследование?
Потому что если улучшение, то условие будет выглядеть как-то так: Тип Triggering unit == Юнит, который должен получиться после улучшения.
В редакторе исследования называются улучшениями. Да, мне нужно улучшение
я похоже нашел что искал. нужное условие называлось - "Сравнение типа техники". Этот божественный перевод :/
0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / При запуске карты вылетает варик

ClotPh:
Бывают подобные фаталы еще из-за "левых" импортированных моделей (модель может после запуска процесса игры некоторое время спокойно действовать, но в конце концов фаталит вар). Но такие модели большая редкость.
модель импортированная присутствует, но вот в чем фишка: когда запускаю через редактор никаких проблем нет. вылетает только при запуске через меню.
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как записать кол-во получаемого юнитом урона в переменную.

Ancient:
Вот, начинаешь соображать. Это ограничение обходится специальной системой. Она есть и на форуме и в статьях. Смотрим, вникаем, понимаем, радуемся жизни.
Ну, и на том спасибо. Ты хотя бы попытался чему-то научить меня)
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как записать кол-во получаемого юнитом урона в переменную.

Ancient:
Плохо искал. Ищи еще. Оно там есть, но кто-то смотрит не туда.
Разница между "Атакован" и "Получает урон" очень значительная, их нельзя принимать за одно и то же.
Я нашел, но не в Generic Unit Event, а в Specific Unit Event, а значит придется указывать определенного юнита, а не всех такого типа.
0
9
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как записать кол-во получаемого юнитом урона в переменную.

Ancient:
Внимание новости. В гуи есть событие: "Боевая еденица получает урон". Смотрим туда, включаем мозг и пытаемся что-то сделать. Возвращаемся уже со своими попытками.
Я почему-то не нашел "Боевая единица получает урон", но возможно это то же самое, что и "Боевая единица Атакован". Потом я пошарил в списке значений, которые может принимать переменная, но там я не нашел ничего похожего на "Кол-во урона". Можно конечно как-то замерить хп до и после удара и сравнить, но я не знаю как это сделать.
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / как сделать юнита невидимым?

хей! не ржать!
2
9
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

не плохо
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отледить выключение маг. щита

А как тогда проверить, что это мой спелл, а не маг щит?
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отледить выключение маг. щита

Спасибо. Просто никогда не знал че делают Отдалприказы всякие)
Хотя погоди. А если мне нужен не сам манащит, а способность, сделанная на основе манащита, то что мне писать?
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отледить выключение маг. щита

А как это делать?
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / В чем я не прав?

naxim:
А если два последних действия поменять местами? Или выключить второе снизу действие? Добавит?
Немного не понял о чем ты. Как тогда будет выглядеть триггер?
naxim, Добавить - то добавит. но не на том же месте, где была Abil1. Мне нужно, чтобы Abil3 Встала вместо нее.
0
9
9 лет назад
Отредактирован MrObanash
0

» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?

Melissa:
Есть способность "Тёмный", если дать её юниту, то он заменится на юнит указанный в способности.У такого варианта наименьшее число неудобств.
Ее вообще как давать она как пассивка работает?
Melissa:
Если пользоваться этим "Темным", юнит ведь не сохранит своих свойств типа предметов в инвентаре и атрибуты(мне нужна абилка для героя)
Могу ли я использовать способность "Перевоплощение" там ведь тоже можно указать юнита, в которого нужно превращаться?
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?

нужна другая модель.
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как открыть карту Доты?

Ну в общем понятно, что мне до этого еще далеко)
Потому что понятия не имею, что за j файл, что за объектные данный и т. п.)))))
Просто подумал, что было бы круто добавить своего в дотку)
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как открыть карту Доты?

quq_CCCP:
А не смогу ли я случаем просто забить на все их там функции-переменные и просто добавить своё?
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как открыть карту Доты?

quq_CCCP:
да просто хотел попробовать добавить своего героя. Скорее всего правда не получится, ведь дота как мне кажется на jass.
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.

Melissa:
Можно сделать 2 похожие ауры и одну из них давать в "книге заклинаний" в скрытом виде(Игрок - disable ability - книга заклинаний) когда изучает "официальную ауру". Получится 1 аура действует на союзн. другая на врагов, а если надо проверять на бафф, то поставь условие "или" и воткни проверку бафф первой и второй ауры.
книга заклинаний это такая способность, куда можно запихнуть другие способности, дать книгу юниту, запретить её, чтобы не было видно, а способности внутринеё действовали
а че за книга заклинаний?
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.

Карта предназначается для мультиплеера. Нужно, чтобы это были 2 любых юнита
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос о ауре

Большое спасибо
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос о ауре

Melissa:
Ну вроде бы проверить на бафф ауры достаточно же...
Условие - логическое - (triggering) unit has specific buff (бафф)
Согласен. Я дико затупил. Я сделал абилку на аурой, а просто пассивкой и запилить это как-то через расстояние от одного юнита для другого. Кстати, если все же такой способ есть, напиши мне его пожалуйста. А то хотелось, чтобы бафф был не только на союзников, но и на врагов.
0
9
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?

Melissa:
Юнит начинает направлять способность
>> Взять количество текущей маны <<
>> Запустить таймер на 0.0, привязанный к игроку или герою <<
В другом триггере, где таймер истекает - отнимаем от переменной текущую ману и получаем потраченную.
Минус - если заклинание имеет время подготовки то фигня получится. Но можно запускать таймер не на 0 сек для конкретных заклинаний с временем подготовки.

Способ 2
Юнит начинает направлять способность
>> Взять количество текущей маны <<
Присвоить X[юнита] = нет
Ждать до условия "X[юнита] = да"
отнимаем от переменной текущую ману и получаем потраченную.
X[юнита] = да становится в другом триггере с событием "Юнит приводит способность в действие"
этот способ более практичен КАЗАЛОСЬ БЫ, но если юниту например выжгут ману, пока он подготавливает заклинание - то будет дезинфа. Да и нарегенить он успеет прилично, если время подготовки заклинания секунд 5 например.
А можно описать первый способ более подробно "для тупых"?