0
10
7 лет назад
0

» Проект Z / Главная страница

Стены сделаны очень добротно. Поделишься опытом?)
0
10
7 лет назад
Отредактирован Morkoffka
0

» WarCraft 3 / Убрать порчу

Не самый лучший вариант, но меня устроит
U.P.D. Не работает
Загруженные файлы
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Удаление работника если он построил сторожевую башню

Не думаю, что в данном случае triggering unit - работник
0
10
7 лет назад
Отредактирован Morkoffka
0

» WarCraft 3 / Рандом выбор .

Daniil33:
Morkoffka:
Ты можешь найти нужный тебе эффект и в стандартных. В триггерах есть раздел "спецэффект" и там есть действия его создания и удаления. Так вот между созданием и удалением поставь sleep(длительность твоего спецэффекта), чтобы он не завершился сразу же после создания. В действии создания можно указать сам спецэффект и точку его появления
С рандом выбором так и не разобрался ,а с спецэффектом да.
А в чём проблема? Вот пример, создания пехотинца для случайного игрока из всех. Также можно без проблем выбрать случайного игрока из заранее заданной группы или игроков, соответсвующих каким либо условиям
Загруженные файлы
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Рандом выбор .

Ты можешь найти нужный тебе эффект и в стандартных. В триггерах есть раздел "спецэффект" и там есть действия его создания и удаления. Так вот между созданием и удалением поставь sleep(длительность твоего спецэффекта), чтобы он не завершился сразу же после создания. В действии создания можно указать сам спецэффект и точку его появления
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать триггер на рандом выбор.

А что именно не понятно? Вы не можете подобрать игрока или создать анимацию кровавого взрыва? Ваша задумка оригинальная и состоит из нескольких частей. Подбор игрока и нанесение вампиру урона в 6:00 - это разные задачи. Спрашивайте отдельные моменты. Делать перечисленную вами систему никто не возьмётся, вам лишь помогут понять как реализовать какой-то момент, но не всю карту
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать триггер на рандом выбор.

Daniil33:
Забыл написать,что на на ДЖАСС коде,я пока не на языке
"Забыл написать, что не на jass коде, я пока не знаю его"?
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Разбить строку по символу

NekoriDes:
Morkoffka, они новых функций не добавляют. Иначе это уже были бы ФРЕЙМВОРКИ.
Или библиотеки, но я ещё не видел масштабных фреймворков для jass
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Разбить строку по символу

DracoL1ch:
substring в помощь
нет, это скриптовый язык, здесь никаких удобств
А что насчёт препроцессоров? Там таких удобств нету? Или может там есть indexOf?
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Разбить строку по символу

DracoL1ch:
substring в помощь
нет, это скриптовый язык, здесь никаких удобств
Единственное, что приходит в голову с substring, это резать строки от первого до второго вхождения нужного символа и так по кругу, но я даже не знаю как найти такое вхождение, получить его положение
2
10
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Часть первая. Hello World!

Artyom18:
Что это вообще?
Чтобы бот написал в чат Hello World! ???
У тебя на странице тоже самое написано)
0
10
7 лет назад
0

» Game Dev / GM:S Заскриптованное движение и его запись

UPD
Есть два условия для координат, которые находятся в комнате:
  • Координаты не отрицательны
  • И конечно если они не больше размеров комнаты
Это можно проверять условием, типа
if (x>=0 and x<= room_width) and (y>=0 and x<= room_height)
{
//Объект находится в комнате
}
room_width и room_height - это переменные отвечающие за размеры комнаты
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Стены

alexprey:
но у неё нет возможности запретить выделение в игре
Способность москит сделает его не выделяемым
Стена - Юнит наверное костыль, но зато рабочий вариант. Теперь не выделяется. Спасибо!
0
10
7 лет назад
Отредактирован Morkoffka
0

» Game Dev / GM:S Заскриптованное движение и его запись

defixer:
Я не стал проверять и поэтому спрашиваю: я так понял, что машинка_воспроизведение считывает значения из сетки с помощью своих же координат в комнате. Может ли случится так, что из-за лага машинка не попадёт в "триггер"?
Не понимаю, что вы имеете в виду под "попадёт в триггер". Машинка может не попасть в сетку, если её координаты отрицательны(она выехала за края), так как мы создаём сетку в комнате, но не за её пределами. Стоит обрабатывать этот момент, например вовсе не читать сетку, если координаты отрицательны
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Время жизни вызываемого юнита

Diaboliko:
Не помню что там в огненном дожде, но обычно время жизни саммонов делается неограниченным при установлении равным нулю
quq_CCCP:
А что мешает поставить время жизни 0 сек, тогда у него не будет таймера жизни и он не помрет по истечению времени.
Используя событие - юнит призвал юнита, можно установить желаемое время жизни призванного юнита.
Спасибо, огненный дождь не исключение и при нуле времени жизни нету) Теперь надо выбрать правильный ответ. Наверное, тот кто раньше ответил...
0
10
7 лет назад
Отредактирован Morkoffka
0

» WarCraft 3 / Можно ли создать юнита со своей анимацией

Все анимации юнита записаны в моделе. Посмотреть их можно в mdlvis'е
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / События в JASS

quq_CCCP:
+, JASS API откпывал? Там вначале:
	boolean
	code
	handle
	integer
	real
	string
Перечислены типы данных языка JASS, тут приведены типы данных, логическая, код (тебе рано об этом типе), хендл (ссылка на обьект), целочисленная, вещественная, строка.
handle это обьект, причем не важно юнит, локация, или триггер - это все обькты, они поделены на поддтипы для удобства. События требют только handle (кропе пары отбитых, на тип real но они работают криво, их никто не использует)
Так что статьи в помощь.
И кстати забыл написать, у одного триггера может быть множество событий, условий и действий, причем совершенно разных.
Обязательно прочитаю, спасибо
nvc123:
Morkoffka, переменные использовать можно везде
вот только ты вообще не знаешь что такое переменные
переменная просто хранит данные
функции работают с данными
т.е. когда ты вызываешь функцию то из переменной читаются данные и уже эти данные передаются в функцию
для примера возьмём листок бумаги на котором записано число(пускай 3)
листок бумаги это переменная
число это данные
если дать человеку прочитать число с листка то он будет знать только число которое было записано на листке(3)
потом число убрали корректором и написали другое число(5) и показали его другому человеку
таким образом первый человек знает число 3 а второй число 5
а сам листок уже давно использовали как туалетную бумагу
Хорошо. Есть человек, который следит за проезжающими машинами. Если в номере машины содержится цифра(заранее известная человеку), то он останавливает машину. Этот человек - событие триггера. Каждое утро, цифра(заранее известная человеку) меняется. Меняет её какой либо триггер. Так вот как реализовать такого человека - событие и как менять эту загадочную цифру в Jass?
У нас нет события, при котором машина просто проезжает. Есть только событие в котором заранее указана нужная цифра номера
Кстати, только сейчас я понял, что проблему можно решить по-другому
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / События в JASS

по определению
Можно подробнее? Объекты это тоже основы?
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / События в JASS

nvc123:
quq_CCCP, да тут незнание основ а ты api и принципы работы триггеров пихаешь
Я и имел ввиду, будет ли событие триггера изменятся, если изменяется значение переменной(уже не вопрос)
Что касается TriggerAddAction, снова напутал(второй раз), речь шла о функциях работы с событиями триггера
Спасибо за Jass Api. Как ни странно о функциях я узнавал конвертом с гуи
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / События в JASS

Дико извиняюсь, перепутал слово. Переменные в событиях триггера*
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хочю найти друзей

Тут любят дружить с грамотными людьми
5
10
7 лет назад
5

» WarCraft 3 / Аддон и мод

А я достиг 30 опыта за комментарий, за это не дают достижений? =)
1 пункт от nvc123: 4.1.2 (оффтоп) достижение за +30 опыта
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Аддон и мод

An add-on or addon is a typically small mod which adds to the original content of a specific game.
Ходим вокруг одного и того же)
Короче напишите чёткое определение(если вам чем то не нравиться первый коммент) и надо закрывать тему.(Хотя я ещё хотел получить пару замечаний для достижения)
1
10
7 лет назад
1

» WarCraft 3 / Аддон и мод

Думаю, мало кто играет в Regin of Chaos и делает на него карты, открыл его только ради компании, да и Frozen Trone(как то так) поддерживает все карты сделанные для Regin Of Chaos
nvc123:
Morkoffka, аддон и мод требуют наличие оригинальной игры
это определение
Можешь достаточно чётко сформулировать определение мода и аддона из своих соображений?
Не думаю, что только мы "спорим" об этом
P.S Это не вызов(а возможно так звучало)
=)
0
10
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Аддон и мод

Может аддоны часто путают с отдельными играми, например они имеют отличный от игры, способ запуска
nvc123:
Morkoffka, с каких пор количество бинарников используется для измерения ресурсов игры?
Я про то, что не знал какой именно запускает "новейшую версию" варика, а это было достаточно важно(я ещё не знал о существовании редактора)