Melissa #1 - 2 дня назад (отредактировано ) 0

» Ретро-игры / Tiny Toon Adventures - Busters Hidden Treasure (Hardcore Patch)

Tiny Toon Hardcore немного переделан - теперь у боссов больше хп, очки после прохождения игры не теряются, максимум хп-шек теперь нельзя поднять(в прошлой версии начинали с 1 но можно было поднять до 7, переход на следующий уровень не восстанавливал хп).
Скачать. - xgm.guru/files/335/179187/comments/371731/TinyToonHard.zip
прикреплены файлы
Melissa #2 - 4 дня назад 10
Melissa #3 - 3 недели назад 0

» Ретро-игры / Вышла шестнадцатая версия хака Rock'n'roll Racing

Ну вообще, есть ещё 1 эмулятор, нормальная совместимость с которым добавлена лишь в этой версии.- mednafen.
Там можно выбрать 1 из нескольких хакнутых серверов и играть на нём без хамачей и прочего. Почему я не написал о нём сразу? Да потому что этот эмуль настолько неприветлив к пользователю, насколько уже давно такого не делают. При игре через мед пинг будет у каждого свой и даже можно сохраняться и загружаться по сети.
Melissa #4 - 3 недели назад 0

» Ретро-игры / Вышла шестнадцатая версия хака Rock'n'roll Racing

» ?
Белый айпи покупается у провайдера за отдельную плату в месяц
Melissa #5 - 3 недели назад 0

» Ретро-игры / Вышла шестнадцатая версия хака Rock'n'roll Racing

Больше не нужен хамачи?
он и не нужен был, если у хоста есть белый айпи.)
Melissa #6 - 3 недели назад 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Alexey99, причина такой проблемы у тебя мне неизвестна, насчёт папки 3.30 напоминаю не из-за неё.
Melissa #7 - 3 недели назад 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Ух. Из папки autolink\3.30 надо скопировать всё в корневую папку игры, чтобы автолинк работал.
Ну или скачать
Melissa #9 - 3 недели назад (отредактировано ) 1

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Архивы перезалиты

+ Пофикшены "двойные причёски"
+ Сделаны иконки для костюмов, где они не соответствовали нарядам
+ исправлены редкие случаи бесконечной загрузки костюмов
+ Кое-какие более красивые костюмы перемещены на рандомящиеся слоты, удалены дубликаты
+ Дополнения
!: Из папки autolink\3.30 надо скопировать всё в корневую папку игры, чтобы автолинк работал.
Ну или скачать
Melissa #10 - 3 недели назад 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Будет 29-30. иконки уже сделаны, просто жду, что ещё выложат к нг.
Melissa #13 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Добавление

Скачать [384 МБ]
Собрано в в основном из пропущенных ранее костюмов. 1.4 ГБ в распакованном виде.
Напоминание: Перед новым годом будет повторный перезалив всех архивов. Будут доделаны иконки, пофикшены двойные причёски и т.п.
Melissa #14 - 2 месяца назад 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

не хочет у меня работать яндекс диск, ошибка вылазит
Опция "сохранить на яндекс диск". Если на профиле уже 8+ ГБ сохранено - надо что-то убирать иначе глючить будет. "Сохранил", скачал, удалил из профиля.
Под новый год перезалив планируется, может и на гугл залью ещё.
Melissa #15 - 2 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Пробуй скачать как папку с файлами и скинь в корень игры
Melissa #16 - 2 месяца назад 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

serenkiy-tigr, ты с ССД играть собрался? Имхо купи съёмный или дополнительный ЖД хотя бы на 500 ГБ.
Попробуй удалять по 1 части когда архиватор уже распакует. Он отображает, какой архив распковывает, если 1 распаковал - стери его. по идее архив не непрерывный и его можно будет по частям собрать.
Просто там сначала сжат в 7z А потом ещё и в Rar так что там попотеть придётся чтобы всё извлечь)
Melissa #17 - 2 месяца назад 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

я делал всё с заменой, но сдавалось мне что там одно и тоже
Ещё раз: костюмы добавленные автолинком надо искать в "Деталях" 1, 2,3,4,5 ,16 и последних для персонажа слотах.
Melissa #18 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Ретро-игры / Rock'n'Roll Racing hack by Ti

небольшой анонс(новая машина).
Кстати публичная версия в16 выйдет до нового года.
Melissa #21 - 2 месяца назад 0

» KingMaximax Off Blog / Мелисса

Давай тогда про Векса, как его создание стало реальным, обрело плоть и кровь и независимое от создателя сознание. А то неинтересно
Melissa #23 - 2 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Alexander., Вот xgm.guru/p/dune-tew
Слева страницы есть оглавление
Melissa #24 - 2 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Описание войск и зданий

Немного обновлено в соответствии с текущим патчем.
Melissa #25 - 2 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Главная страница

Немного обновлено описание. Новые видосы и скрины будут позже.
Melissa #26 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

ClotPh, да
В карте ранее они почти все воспроизводились триггерно(и там ещё целой кучи не хватало), но с последнего или предпоследнего - звуки "вшиты" в модели.
Даже д2000-ый siege tank добавлен(в starport)
Melissa #27 - 3 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Мне стало очень лень обновлять инфу про изменения, да и в целом сейчас это не очень нужно. Поэтому в этой теме будет обновляться карта, а в основной вскоре переделаю оформление.
Melissa #28 - 3 месяца назад 1
Melissa #29 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Alexander., верно, карта для warcraft 3. готовы 2 мультиплеерные карты, а также 2 первые миссии за Атрейдес.
В перспективе - сделать из всего варика дюну
Для игры в карту скачай люой варик версии 1.21 и новее и помети папку с музыкой прямо в неё, а карту - в папку maps
Melissa #30 - 3 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Уже не в первый раз, вот только на этот раз они не остались в копиях
а, в папке вара остались
Melissa #31 - 3 месяца назад 2

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Последний перезалив карты буду писать в шапке темы
» Последние изменения
Компы больше не считают стену "армией" (плохо влияло на размер армий АИ)
Поправлено празмещение туррелей, ракетныйх туррелей, силоссов и стенок (на разных половинах карты смещались)
Добавлена кнопка "автоматический закуп" На Workshop.
Переносчики теперь исправно возят харвестеры.
Лучше поздно чем никогда...
Потихоньку переношу звуки выстрелов и прч на модели, чтобы звук был позиционным...

UPD: Прикрелены звуки из сеги для выстрелов соник танка, трайка, квада, садукаров, пехоты. Звук ракетницы теперь позиционный и множественный.
Melissa #32 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Небольшие хотфиксы(перекачайте карту) из шапки темы. Харвестеры пёрли лишь на 1 очистной завод у каждого игрока и ещё по мелочи... ВОт так всегда - вроде бы всё до ума доведено, а что-нибудь да вылезет в игре потом...
Дополнительная карта, наскоряк слепленный "имперский бассейн" - для тестов...
Если обнаружили баг - или есть идеи - пишите, я собираюсь скоро делать кампанию, основываясь на текущих данных и триггерах...
не могу удалить файл из комментария, качать *отсюда Emperial basin*
Всё, вроде дочинено (ночной перезалив)
прикреплены файлы
Melissa #33 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

» Последние изменения
Для полного хп зданий теперь нужно полное поле клеток
Лаунчеры теперь имеют отдельную атаку для воздушных целей
Лаунчеры теперь автоатачат
Лаунчеры не подъезжают к цели вплотную при клике пкм если цель находится внутри минимального радиуса атаки
Соники больше не приближаются к врагу после выстрела
добавлены индикаторы загружености эдектростанций
Харвестеры ордосов на 7% быстрее
отображнение построенного здания при выборе главки
АИ может строить обычные пушки в первые 2 дня игры
Харвестеры дороже и живучее.
Шанс получить технику из "холма" выше.
Теперь бесплатный харвестер даётся только если у игрока есть рефинерия и нет харвестеров(периодически) и при постройке первой рефинерии.
Для харвестера больше не нужен улучшеный машиностроительный.
Лёгкая техника и пехота немного дешевле и сильнее.
Песчаные бури ослаблены
Изначальный лимит голды теперь не 1200 а 2000(стартовое количество денег не изменилось).
Циклическая подготовка более не сбрасывается сама по себе
Немного поправлена работа перевозчиков
эффект ремонта и флаги эффект готового здания
Опция "быстрый доступ" на клап трапе - отобрадает слева иконки быстрого доступа к определённым видам зданий
Компы могут восстановить строительный двор
Разгружаться харвестер может только в строго отведённой точке в рефинерии
прикреплены файлы
Melissa #34 - 3 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Карта обновляться будет каждый день наверное - каждый раз что-то добавляется, без чего кажется не очень весело играть)
Game_Nikitav_1:
в группе у них даже есть видео - тест
Там допотопная версия карты
Melissa #35 - 3 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Там не зря выделено мультиплеерная карта.) В перспективе - классические кампании, возможно с кооперативом.
Melissa #36 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Alexander., по идее тут. Я там админ, но ещё не запостил ничего, т.к. группа как раз-таки заинтересовавшегося недавно borissuvorov-а.
А у меня в последнюю неделю были поважнее дела касательно Дюны)
Melissa #37 - 3 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Hate, основная проблема - графическая. Модели в частности... Пока у братишки не пропал запал - модели зданий будут меееедленно обновляться под стиль Д2000. Остаются модели юнитов(щас они в целом лучше, но всё ещё неплохо было бы заменить).
Melissa #38 - 3 месяца назад 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

GetLocalPlayer, Там не зря выделено мультиплеерная карта.) В перспективе - классические кампании, возможно с кооперативом.
Melissa #39 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dune the Endless Wars / Dune Ultimate

Архив с музыкой: СКАЧАТЬ
(Скинуть в папку с игрой. Нужно включить локальные файлы, файлик реестра лежит там же)
Melissa #40 - 3 месяца назад 4

» Dune the Endless Wars / Главная страница

Хорошая новость - карта подверглась сильной графической доработке и сейчас дорабатывается технически.
После обновления мультиплеерной карты будет добавлена кампания.
Melissa #41 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Да. Большую часть, те, что без_ в названии - из папки mods можно перекинуть в автолинк. Те, что с _ - надо извлечь с помощью lnk-reshuffle, те что в DLC - с помощью DLC tool
Melissa #42 - 4 месяца назад 2

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Лимит на текстуры можно убрать так же как и вайдскрин патч - закинув файлик какой-нибудь?
Melissa #43 - 4 месяца назад 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Странно, обновлений автолинка вроде больше не было, значит должно быть совместимо с новым патчем
Melissa #45 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dune the Endless Wars / Главная страница

он на видео не попал но там время от времени слышно как он жрёт.
Melissa #47 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Частично. Папку DLC и 3dmgame.ini для стим ненужно.
Melissa #48 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

Кликабельная декорация чтоле?
ты сам нашёл) что-то вроде того) для видимости активному игроку
Melissa #49 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

avuremybe:
Melissa, тогда в них нет никакого смысла.
Почему-то у меня в карте нашлось?) Значит это не смысла нет,а воображения кому-то не хватает.
Делай юниты 100% прозрачными локально и ставь им шкалу выбора на ноль чтобы хелсбаров не видать было.
Melissa #50 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

Ну тогда да.) А если нужно скрыть их как часть интерфейса игрока и ничего более с ними не делать- не будет десинчить.