Всем привет! Нужна иконка для жезла сновидений. Этим жезлом герой сможет усыплять противников. Каких то особых предпочтений нет, возможно навершие жезла стоит изобразить в виде буквы Z, что в варике символизирует сон, да и не только в нем. На ваше предусмотрение
rsfghd, точно, об этом я не подумал. Ох блин, тогда и правда, придется делать список всех заклинаний, которые будут использоваться. Тогда нужна будет возможность заполнения массива с заклинаниями или чего то такого
rsfghd, так и думал, что в этом загвоздка. Я вот не помню, давненько колупался в jass именно в плане написания спеллов, но нет ли возможности просто определять, есть у юнита баф или нет? Любой баф. То есть по сути не нужно проверять количество бафов, а просто смотреть, если на юните есть какой то баф или дебаф, то вот за такого юнита мы будем герою начислять 25 единиц маны на первом уровне. И так с каждым юнитом в области каста заклинания.
Совсем забыл добавить еще деталь, что маг этим поглощением восполняет себе ману. 1 уровень : По 25 единиц маны за каждый поглощенный баф(по сути за каждый юнит, на котором был баф), либо за каждое вызванное существо. 2 уровень : По 35 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо. 3 уровень : По 45 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо. 4 уровень : По 55 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
Необходимо вынести в настроечный параметр количество поглощаемых очков маны.
Название: Великое поглощение магии Метод: Jass MUI: Нет Цель: Окружающие войска в радиусе героя Количество уровней: 3 Описание: При применении этого заклинания герой поглощает все заклинания в определенном радиусе от него, а так же наносит урон существам, вызванным с помощью магии. Маги-призыватели теряют контроль над призванными созданиями на небольшой промежуток времени. 1 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в небольшом радиусе от героя. Любые (как вражеские, так и дружеские) существа получают 75 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 7 секунд. 2 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в среднем радиусе от героя. Любые существа получают 125 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 15 секунд. 3 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 175 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 30 секунд. 4 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 300 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 45 секунд. Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные радиус, количество урона саммонам а так же время, на которое маги-призыватели теряют контроль над призванными существами. Можно так же вынести в параметр игрока, которому будут отдаваться на время саммоны. По умолчанию пусть будет нейтрально-враждебный.
Всем привет! Нужна небольшая доработка стандартной модели шатра кентавров: прошу сделать ему стены, на подобие как у такого же шатра, модель которого так же прилагаю для удобства. Был бы благодарен за помощь!
Жаль, что нет поддержки версии 1.26, так бы я заценил. Выглядит красочно и ярко, ландшафт красив, однако некоторые декорации смущают, например ворота из декора троллей с островов или клумбы с растениями из руин в тронном зале.
PUVer, благодарю тебя! Кстати, еще я обратил внимание, что ранее шипы на наплечнике были из камня или металла, а сейчас из дерева почему то. Уже наверное забодал тебя с этим огром, но остался вот этот последний момент! Видимо правки которые ты вносил, повлияли и на шипы.
Всем привет! Есть просьба, может кому то будет охота помочь. Есть такой вот огр. У него набедренная повязка использует текстуру бочки, просьба сделать так, чтобы использовалась текстура шкуры или какой то ткани.
После того, как я уничтожил лагеря орков и зеленой нежити, фиолетовая нежить стала нападать только на меня, забыв про эльфов вовсе. Кстати, почему то в этой главе нежить вообще не использует банши и еще ни разу не видел, чтобы использовались дестроеры.
Последняя глава вообще удивила. Всю кампанию играть за людей, чтобы в конце за демонов их уничтожить. Не знаю, этого я не понял. Я в своей кампании тоже планирую главу с поражением, но там игрок будет играть за ту сторону, которой суждено проиграть.
Кстати, ИИ попрадавал предметы необычные, вроде ракушки морлока, ИИ желтых орков не работал вообще, пока я не прописал чит на бессмертие и не поразрушал ему здания, после этого он начал с самого начала отстраиваться.
Модель крепости кстати забагованная, после её смерти её основание летает на головами юнитов.
В общем кампанию добил, поначалу впечатления были более положительными, под конец смазались, но в целом крепкий проект вышел и автор все равно молодчина, что довел его до конца!
ELDERTITANFALL, может когда-нибудь и прочитает, а если нет, то все равно какая-никакая активность на сайте и мне хотелось свои впечатления описать от проекта, он и делался, чтобы люди давали обратную связь.
» WarCraft 3 / Иконки мага
» WarCraft 3 / Священник
» WarCraft 3 / Аптекарь отрекшихся
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
1 уровень : По 25 единиц маны за каждый поглощенный баф(по сути за каждый юнит, на котором был баф), либо за каждое вызванное существо.
2 уровень : По 35 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
3 уровень : По 45 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
4 уровень : По 55 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
Необходимо вынести в настроечный параметр количество поглощаемых очков маны.
Отредактирован Meddin
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Метод: Jass
MUI: Нет
Цель: Окружающие войска в радиусе героя
Количество уровней: 3
Описание: При применении этого заклинания герой поглощает все заклинания в определенном радиусе от него, а так же наносит урон существам, вызванным с помощью магии. Маги-призыватели теряют контроль над призванными созданиями на небольшой промежуток времени.
1 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в небольшом радиусе от героя. Любые (как вражеские, так и дружеские) существа получают 75 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 7 секунд.
2 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в среднем радиусе от героя. Любые существа получают 125 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 15 секунд.
3 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 175 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 30 секунд.
4 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 300 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 45 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные радиус, количество урона саммонам а так же время, на которое маги-призыватели теряют контроль над призванными существами. Можно так же вынести в параметр игрока, которому будут отдаваться на время саммоны. По умолчанию пусть будет нейтрально-враждебный.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Meddin
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Meddin
» WarCraft 3 / Падшие Кейна. Пак Сатиров. (Обновление от 13.06)
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / Кампания АГЕРРОНА: Переоснован (с озвучкой на английском языке)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Meddin
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Отредактирован Meddin
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Последняя глава вообще удивила. Всю кампанию играть за людей, чтобы в конце за демонов их уничтожить. Не знаю, этого я не понял. Я в своей кампании тоже планирую главу с поражением, но там игрок будет играть за ту сторону, которой суждено проиграть.
Кстати, ИИ попрадавал предметы необычные, вроде ракушки морлока, ИИ желтых орков не работал вообще, пока я не прописал чит на бессмертие и не поразрушал ему здания, после этого он начал с самого начала отстраиваться.
Модель крепости кстати забагованная, после её смерти её основание летает на головами юнитов.
В общем кампанию добил, поначалу впечатления были более положительными, под конец смазались, но в целом крепкий проект вышел и автор все равно молодчина, что довел его до конца!