Если честно немного непривычно, что я "вырос" с 8 уровня до 15. Вообще время покажет, как скажутся изменения системы уровней и способностей, но лично у меня школьные годы остались далеко-далеко позади, тогда я смотрел на всяких солидных дядек, вроде диодов, гаденышей, факовов, трок-феротов и эльратов и жаждал тоже подняться в уровне, вести проекты по варику и т.д. Сейчас меня лично это никак не впечатляет, но возможно такое изменение сделает сайт более интересным для новых людей, движение вперед всегда лучше застоя.
У меня Windows 8.1, браузер Google Chrome версии 109.0.5414.168. Такая же проблема с хрома версии 71.0.3578.98. Проблема наблюдается не только у меня. Отобразите на главной, возможно люди еще напишут сюда об этом. Раньше тоже были проблемы(последние несколько лет точно, но они хотя бы заключались в том, что файлы грузились вечно на сайт и в итоге так и не загружались, что я списывал на свой беспроводной интернет)
rsfghd, 0_o, как эпично выглядит! Ну вообще я замышлял, что она попадает в противника и не проходит сквозь него, то есть она должна укорачиваться тогда в момент попадания, чтобы не пронзала врага насквозь. Попадает во врага, от врага далее цепная молния пошла в других врагов, а молния дальше продолжает путь, снова удлинившись
rsfghd, vjass конечно не желательно. Забыл уточнить момент: герой не должен двигаться, пока длится заклинание или пока игрок не отменит его выполнение. То есть герой стоит на месте и кастует заклинание, а молния двигается вокруг героя. Насколько я знаю, шаровая - это круглая, а я имел в виду обычную
Название: Пока не придумал хорошее название, рабочее Грозовая окружная молния Метод: Jass MUI: Не требуется Цель: Враги в радиусе 450-500 от героя. Количество уровней: 1 (ульта) Описание: Герой призывает на себя грозовую молнию, которая бьет беспрерывно в него на протяжении действия заклинания. В то же время, герой перенаправляет молнию, перемещая её по кругу, как радиус окружности вокруг героя. Когда молния касается врага, он получает электрический разряд, который наносит урон здоровью в 10 единиц и оглушает его на 1,5 секунды, при этом защита противника снижается на 2 единицы сроком на 45 секунд. Так же, если рядом с пораженным врагом находятся другие враги, то от него молния перескакивает на них и так же наносит урон здоровью, оглушает и снижает защиту. То есть цепную молнию пускать от цели, в которую попала основная молния в остальных. Цепная молния должна наносить первой жертве 9 единиц, остальным меньше и меньше. Время действия способности 35 секунд. Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные время действия(duration), урон от основной молнии (mainLightningDamage), урон для первой цели от побочной молнии, которая перекидывается от жертвы, в которую угодила основная молния (secondaryLightningDamage), очки снижения защиты(defenseReductionPoints, или на ваш вкус, если придумаете более удачное название), длительность оглушения (stunDuration)
На всякий случай прикладываю схему заклинания, чтобы была понятна моя задумка.
На схеме светло-голубым помечена сама молния, которая будет перемещаться вокруг героя по радиусу действия заклинания.
Еще забыл добавить деталь: Если молния(основная или побочная), коснулась противника, у которого и так уже срезана защита, то срезать защиту стоит не более двух раз. При этом время действия дебаффа на снижение защиты должно обновиться до 35 секунд.
PUVer, премного благодарен тебе! А какой путь должен быть у текстур, подскажешь? А то mldvis же не открывает эффекты, я их могу посмотреть только в игре непосредственно
Догадался, что скорее всего ты сделаешь вовсе без пути, все, вопрос снят)
Название: Живительная волна Метод: Jass MUI: Не нужно Цель: Область Количество уровней: 1 Описание: Эффект схож с дыханием панды, прикладываю эффект ниже. Необходимо реализовать спелл, который исцеляет всех юнитов в области данного эффекта.
Название: Щит отражения Метод: Jass MUI: Не нужно Цель: Другой юнит / Сам юнит Количество уровней: 1 Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
Всем привет! Есть такая моделька. Я в mdlvis её повернул так, чтобы она при открытии по умолчанию стояла не горизонтально, а вертикально, если смотреть сверху. То есть чтобы у неё ориентация была не запад-восток, а север-юг, но при этом, к сожалению, ей анимации сломались. Такая же история случилась, когда я повернул их таким образом, чтобы они были ориентированы по направлению северо-запад-юго-восток. Прошу более опытных людей, повернуть ворота и сделать соответственно 2 вариации, ориентация северо-запад-юго-восток и север-юг. При этом первую вариацию, диагональную, прошу немного увеличить в размерах, чтобы походило по размерам на стандартные ворота wc3. Заранее премного благодарен!
» XGM Team / Обновление способностей 2024
» Администрация XGM / Загрузка вложенных файлов в ЛС
» Администрация XGM / Загрузка вложенных файлов в ЛС
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» XGM YouTube / Житель гигачад
» WarCraft 3 / Крестоносец Асторы
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Отредактирован Meddin
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: Jass
MUI: Не требуется
Цель: Враги в радиусе 450-500 от героя.
Количество уровней: 1 (ульта)
Описание: Герой призывает на себя грозовую молнию, которая бьет беспрерывно в него на протяжении действия заклинания. В то же время, герой перенаправляет молнию, перемещая её по кругу, как радиус окружности вокруг героя. Когда молния касается врага, он получает электрический разряд, который наносит урон здоровью в 10 единиц и оглушает его на 1,5 секунды, при этом защита противника снижается на 2 единицы сроком на 45 секунд. Так же, если рядом с пораженным врагом находятся другие враги, то от него молния перескакивает на них и так же наносит урон здоровью, оглушает и снижает защиту. То есть цепную молнию пускать от цели, в которую попала основная молния в остальных. Цепная молния должна наносить первой жертве 9 единиц, остальным меньше и меньше. Время действия способности 35 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные время действия(duration), урон от основной молнии (mainLightningDamage), урон для первой цели от побочной молнии, которая перекидывается от жертвы, в которую угодила основная молния (secondaryLightningDamage), очки снижения защиты(defenseReductionPoints, или на ваш вкус, если придумаете более удачное название), длительность оглушения (stunDuration)
На всякий случай прикладываю схему заклинания, чтобы была понятна моя задумка.
На схеме светло-голубым помечена сама молния, которая будет перемещаться вокруг героя по радиусу действия заклинания.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» ВалактерисМод / Охотники на нежить
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Birth NE v.2
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Эффект схож с дыханием панды, прикладываю эффект ниже. Необходимо реализовать спелл, который исцеляет всех юнитов в области данного эффекта.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Любое негативное заклинание, направленное на воина, находящегося под защитой этого щита, отражается во врага, пославшего негативное заклинание.
» Icons Library / HQ Иконки - Ruby Ring
» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Armor Items 1
» WarCraft 3 / Пак моделей трупов орков
» WarCraft 3 / Тёмные древа
» WarCraft 3 / Black Storm
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Hunter or Victim / Главная страница