Meddin #1 - 2 недели назад 5

» The Banners of War / Главная страница

Ну что же. Поставил и свой скромный плюс, лично мои глаза порадовал ландшафт и вообще подобранная цветовая гамма как ландшафта, так и декораций. Разве что, из общего ряда выбиваются растения из Дренора, немного странно выглядит. Я бы посоветовал использовать какие-нибудь голубые или синие цветы, если такой импорт существует, то он бы поспособствовал передаче атмосферы тех краев, где происходит действие первых глав твоей кампании. Кто то выше писал про импорт, поддержу. Главное конечно с ним не перебарщивать, но в умеренном количестве , он украсит кампанию, что выйдет в однозначный плюс в визуальном плане. Так же бы посоветовал поизменять юнитов орков и других(Орден, о нем кстати ниже, поподробнее) как-нибудь(не только в плане внешнего вида, но и в плане названий, описаний). Крайне порадовал внешний вид орочьего вождя(лично я еще подобную модель не видел, разумеется да-да, я как и все тут проходил не раз старый добрый варкрафт и видел около 26 раз(примерно столько раз и прошел) красного мастера клинка с таким боевым раскрасом на лице, но зеленый вариант данной модели очень порадовал глаз). Было бы не лишним сбалансировать карту и другие(но судить могу лишь по той, что показана в видео). Герой первого уровня с трудом справляется с "жирными" скелетами. У близзов этот момент всегда продуман, в начальных главах кампании, когда герой еще маленьких уровней, на картах присутствуют низкоуровневые крипы.
Насчет Ордена. Я бы посоветовал стилизовать его под типичный рыцарский орден. Не знаю насчет волшебниц(все-таки магия конечно нужна хотя бы для баланса, так как у орков присутствуют маги), да и для разнообразия игрового процесса, но вот копейщиков я бы однозначно посоветовал выпилить и заменить их на арбалетчиков. Внешний вид пехоты ордена, рыцарей и командира, на мой взгляд подобран удачно.
Так же было бы не плохо придумать для кампании какие то "свои" способности и юзать нестандартные иконки, что украсит проект.
Желаю удачи и успехов в разработке! Жду релиза.
Meddin #2 - 2 месяца назад 1

» Wanderer / Главная страница

Obelick, я например очень жду проект. Просто люблю играть в уже готовые версии, поэтому не качал альфу или что там было => не отписывался.
Meddin #3 - 3 месяца назад 1

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / До Горького Конца

Наконец-то! Большое Спасибо за перевод очередного шедевра.
Meddin #4 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Разбойник

quq_CCCP, а я считаю, что вышло вполне близко к оригиналу. мне разбойники в варе всегда напоминали каких то горцев, нежели разбойников.
Meddin #5 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

BaHeK, скинул в личные сообщения
Всем ответившим, чья информация была полезна, проставил плюсы. Большое спасибо ребята! BaHeK, взялся мне помочь, за что я ему очень очень признателен.
Хочу еще раз поблагодарить товарища BaHeK, за неоценимую помощь. Его усилиями был спасен рельеф карты и камеры. Остальное постепенно сделаю заново. Разработка кампании будет продолжена благодаря ему!
Meddin #6 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

Короче Mpq master - ошибка при открытии архива
winMPQ - вылет при попытке открытия с сообщением "прекращена работа программы"
MPQEditor - скрин 1
Campaign Processing Helper - скрин 2.
Депротекторы не имею возможности попробовать, так как не могу ничем открыть саму кампанию.
прикреплены файлы
Meddin #7 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

quq_CCCP, еще не пробовал, пробую сейчас другие программы для восстановления файлов, может какая-нибудь сможет восстановить адекватно.
Попробовал три разных программы по восстановлению файлов, результат одинаков. Я так понимаю, что если программы, работающие с mpq-архивами(mpq master и mpq editor) выдают ошибку при открытии кампании, то депротекторы тоже будут бесполезны?
Будет печально конечно, коли так, потому как пропал довольно большой объем работы.
Meddin #8 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Help!! AI опять тупит.

Master113, речь идет про стандартные melee-карты и стандартный AI? ты ничего не менял нигде, а просто играл в обыкновенных сражениях и наблюдал такое поведение? Насчет дирижаблей, AI стандартный их покупает, но пользуется ими криво всегда. я сам не раз наблюдал бессмысленные высадки и перевозку войск в дирижаблях, в частности, бот сажал некоторые войска в дирижабль и он у него висел над главным зданием.
Meddin #9 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Чем отличаются боты средний от сильного?

Сильный ии при отсутствии расходов получает по 20 единиц золота за раз. Это можно увидеть просматривая реплеи сражений, проведенных против сильного компьютера. К тому же, если посмотреть код ии, да и просто понаблюдать за поведением слабого компьютера и сильного/среднего, то можно заметить, что слабый бот начинает крипиться с задержкой, по сравнению со своими средней и сильной версиями. Сильный бот начинает апргейдить главное здание раньше, чем средний и слабый, следовательно, и исследования некоторые у него проходят раньше, второй/третий герой появляются раньше и здания соответствующие. Так же слабый не строит оборонительные сооружения на дополнительных рудниках. Как то так. К тому же, насколько я помню, слабый вроде бы вообще исследований не проводит. Ну и естественно, не всегда все работает в строгости с тем, как я описал и это верно не для всех ии, мое описание больше по ии Орды. Остальных помню плохо. Поведение ии зависит и от карты и от типов точек на ней и от того, как складывается сражение. Слабый ии вполне может обогнать по развитию среднего в некоторых случаях и так далее.
Meddin #10 - 4 месяца назад 0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Кристофер, ну так логично, она агриться то не на сам забор, а на дразнящего, а забор - лишь препятствие на ее пути, на которое она налетает, кидаясь на того, кто дразнит.
Meddin #11 - 4 месяца назад 0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

DdoosS, про зомби я ничего и не говорил.
Кристофер, не видел никогда таких собак. как она по твоему будет это делать? зубами пытаться его прогрызть?
Meddin #12 - 4 месяца назад 0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

DdoosS, по поводу агра животных на баррикады не согласен. собаку когда-нибудь наблюдал за забором? она агриться на того, кто за забором, а не на забор.
Meddin #13 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Все дороги не ведут к центру

Ландшафт не плох, но нужно поработать с тайлами еще. Встречаются сплошь и рядом "полосатые места". выглядит не естественно. С клифами кое-где подобная ситуация. в некоторых местах тропинки излишне узки и на некоторых рудниках маловато места.
Meddin #14 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Декорации Лордерона

psychosis, чем то крайне отдаленно напомнило алтари для черных камней душ из Обливион.
Meddin #15 - 5 месяцев назад 0

» Пещера Платона / Главная страница

Проект определенно зацепил. Точно дождусь даже если картострой варкрафта вымрет. Но согласен с товарищами, хотелось бы подробностей и деталей)
Meddin #16 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Феникс

PrincePhoenix, выглядит потрясно! Мне очень понравилось.
Meddin #17 - 5 месяцев назад 0
Meddin #18 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Феникс

PrincePhoenix, мне кажется что стоит ему все же на тело что-то "надеть". Конечно это лишь мое мнение со стороны а согласиться с ним или нет - твое дело.
Meddin #19 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как скрепить несколько моделей в одну?

Maniac_91, честно говоря тема по заказу моделей давно мертва. там если и появляются новые сообщения, то это заказы.
Meddin #20 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Button Manager v1.8.2

NilasAran_39, ну это вопрос к автору уже. он вроде бы недавно был активен, может увидит и прояснит ситуацию. но может пробуй на время использования оффать антивирь, или папку с программой в исключения поместить.
Meddin #21 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Button Manager v1.8.2

NilasAran_39, тоже скачал, дабы проверить. Чем пользуешься? У меня avast. Сканировал им и архив и распакованную папку и запустил потом саму прогу, он не находит ничего подозрительного. Может при использовании отключай антивирус тогда?
Meddin #22 - 5 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?

Насчет триггера не скажу, но у ИИ же есть параметр "Главная цель - герои" или что-то в этом роде. При этом параметре ИИ фокусит по героям в первую очередь.
Meddin #23 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Button Manager v1.8.2

NilasAran_39, давно пользуюсь, проблем нет.
Meddin #24 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

NilasAran_39,
Если в этом топике ещё есть живые моделлеры, отзовитесь в личку.
++, если умеете в анимации. хотелось бы анимировать модель.
Meddin #25 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как отключить героям в AI скрипте автоприменение способностей

Vampir_kolik, довольно странно. героем управляет стандартный ИИ?
Meddin #26 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Половодье

Molecyla, я ставил цель сделать карту именно на тематику зимнего Лордерона так как почему то на эту тему у меня слабовато выходит. а что за тайлсеты именно? импорт?
Mistik3, благодарю.
Мой старый аккаунт на XGM Mediv поэтому в авторах карты указан этот никнейм. Приятной игры!
Meddin #27 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Рексар

PrincePhoenix, огромное спасибо.))
Meddin #28 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Рексар

Модель просто потрясная, огромное уважение автору. но заметил в мдлвисе небольшой косяк. Это искажение редактора или действительно что-то не так?
и еще я не шарю в моделинге, поэтому не сочти мой вопрос за нубство, просто заинтересовало действительно. Анимации очень похожи на оригинал. это оригинальная модель но с новой качественной текстурой или ты и модель сделал тоже с нуля?
прикреплены файлы
Meddin #29 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

darkowlom, я думаю, что скорее всего и имелся в виду именно этот вариант. под обычное сражение. там все зависит больше от настроя и вдохновения, я карту 64 на 64 сделал за 4 часа под мили, было дело.
Это был зимний Лордерон. там более просто, обычно гораздо больше времени уходит у меня на городской тип. там обычно я ударяюсь в детали и симметрию, так как это мое любимое направление. так что от типа тайлсета еще многое зависит. но опять же, в рамках мили все конечно.
Meddin #30 - 6 месяцев назад 0

» Игры / Чит на излечение от вампиризма в Morrowind

Решение нашлось, правда немного другой путь. Возможно, кому-нибудь тоже будет полезно. Вводим "set PCVampire to 0" и "set VampClan to 0", а затем вступаем в нужный клан, в моем случае, Куарра, "startscript vampire_quarra_pc".
Meddin #31 - 6 месяцев назад 2

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / To the Bitter End и кое-что еще

Пока прочитал около половины руководства, но перевод очень радует. Очень занимательно и меня лично уже увлекла атмосфера кампании. Ты большой молодец, это огромная и добросовестная работа. Продолжай в том же духе!
Meddin #32 - 6 месяцев назад 0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

Dima385, тогда понял. Благодарю за ответ.
Meddin #33 - 6 месяцев назад 0

» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница

DdoosS, а в чем смысл? Я просто не в курсе деталей, когда то следил за картой, когда ею еще занимался Fakov насколько я помню(мог перепутать ник, давно это было). Но зачем было делать карту с 0? Не получилось взять последнюю версию у автора и продолжать разработку или автор считает проект завершенным?
Meddin #34 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Область с боссом

YuliyaQuest, скачай русификтор на триггеры, если не можешь с английским вариантом работать.
Meddin #35 - 6 месяцев назад 2

» XOLOD / Главная страница

igor_razor, рьяный поиск багов или нелогичностей в сюжете/ логике игрового процесса. Советы по сюжету, квестам и так далее. Все то, что будет идти на благо проекта.
Meddin #36 - 7 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Прошел кампанию и честно говоря не понял, на что выбор повлиял огры или орки-демонопоклонники? Кроме найденного артефакта и приобретенного героя в лице Рексара?
Meddin #37 - 7 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

kirlandiya, неа. Рексара убивает, потом Тралла, или же наоборот. Их удары ему урона наносят, но немного совсем. когда он добивает последнего моего героя, то у него и 1/3 жизни не успеваю сбить. Пришлось юзнуть whosyourdaddy.
Но это ладно уж, следующий уровень тоже забавляет. Попадаются зелья маны и руны маны, а нужно бы хилку позарез. Интересно почему у тролля-знахаря не доступна способность "Духи-целители"(
Meddin #38 - 7 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Кор'гала на сложном уровне не вариант победить походу. он Тралла как котенка убивает за несколько ударов, а на вызванных существ не реагирует. Нужно или побольше места для маневров, как в кампании Рексара или Кор'Галла ослабить или же чтобы руны выпадали почаще. А может и все вместе.
Meddin #39 - 7 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Благодарю за перевод!) Кстати заметил на четвертом с конца скрине опечатки в тексте.
Meddin #40 - 7 месяцев назад 0

» Star Wars: The Black Empire / Главная страница

Fraps, фильмы не каноничны? я просто не шарю, что более канон.
Meddin #41 - 7 месяцев назад 0

» Star Wars: The Black Empire / Главная страница

Maxsavin, тут тогда встает вопрос о том, что более канонично. мульт или фильмы.
Meddin #42 - 7 месяцев назад 0

» Star Wars: The Black Empire / Главная страница

Дарта Мола Оби-Ван пополам разрубил световым мечом. При таких раскладах у него было 0 шансов выжить)
Meddin #43 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход

Качество кампании на высоте, но сюжет убил просто. Хотя я еще до конца не прошел, могу сказать, что конечно альтернативный взгляд, некое "а что если бы" всегда имеет право на жизнь, но для меня лично не понятно, почему нельзя было использовать в сюжете старых героев. Например вместо Теры Джайну, вместо Нейтана Мурадина, вместо Логана Келя и так далее. возможно далее по сюжету будет объяснено, где пропадают многие знакомые нам по оригинальной истории персонажи. Кирляндии конечно же спасибо огромное за перевод.
Кстати в первой главе в Нортренде, где Рован встречает Нейтана, в описании задания ошибка. Там сказано не Нейтан, а Тейтан
Meddin #44 - 9 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Последний Друид

Лол. понимаю) я как то для интереса переводил одно из стихотворений их Властелина Колец, чтобы посмотреть насколько точно его перевели. Подобрать рифму оказалось не простой задачей)
Meddin #45 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Последний Друид

Когда то играл в эту кампанию, очень хорошее творение, жаль что очень мало глав. Особенно понравилась идея с библиотекой эльфов.
Большое спасибо за перевод!
Meddin #46 - 9 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Повелитель Кланов

kirlandiya, ну я то у себя поправил, скрыть главы не трудно. просто видел доп кампании с открытыми главами и подумал, что так и нужно. а насчет вождя, тут да, автор маху дал маленько. советую поправить для точности исторических фактов). в первой главе он не будет вождем Орды. а вот в последующих, уже да. Там тот временной период, когда Чернорук уже мертв и власть прибрал к рукам Оргрим.
Meddin #47 - 9 месяцев назад 2

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Повелитель Кланов

BrEd Pitt, сейчас с ней легче. насколько я помню, там раньше камера была зафиксирована(была опущена, как в роликах) а теперь нет. а насчет Оргрима точно. я вспомнил. он не был на тот момент еще вождем Орды. он был правой рукой Чернорука.
Meddin #48 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Повелитель Кланов

Начал проходить кампанию и появился вот какой вопрос. В кампании сказано что Дуротан идет к вождю Орды Оргримму Молоту Рока. Я точно не помню, но кажется на тот момент вождем еще был Чернорук, ведь именно он по заданию Гул'Дана подослал убийц вместе со своими сыновьями. Я не прав или же это неточность либо автора кампании, либо переводчика?
И еще вопрос, так и должно быть, что изначально открыты все главы?
Meddin #49 - 9 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Повелитель Кланов

kirlandiya, да, я увидел триггер, который управляет их атаками. но странно, что для синего игрока дважды запускаются ИИ. ну работает и ладно)
Meddin #50 - 9 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Повелитель Кланов

Вообще там странное что-то происходит в триггере. почему то два разных ИИ вызываются для одного и того же игрока. странно. Кто проходил эту главу, скажите, 5 игрок(желтый) вообще функционирует?