0
15
4 часа назад
0

» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)

PUVer, вот это уже круто! Где лица надыбал?
0
15
4 часа назад
0

» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)

PUVer, модельки сам делал? Вообще конечно им бы лица новые, а то в варике много на базе уже существующих. А так классно)
1
15
7 часов назад
1

» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)

Ох уж этот глазастый Бильбо, от которого житья честным пройдохам нет!
0
15
2 дня назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Старк, благодарю! Если никто ничего покруче не подкинет, то пойдет в проект)
0
15
2 дня назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Нужна иконка для способности "Покинуть здание", я представляю её себе так: Силуэт бегущего на выход человека в арочном дверном проеме. Может кто то где то видел подобную иконку, был бы признателен
1
15
2 дня назад
1

» WarCraft 3 / Проблема со способностью Склад

konvan5, именно в ходе переноса в другую карту я и обнаружил кстати этот момент, о котором написал выше.
2
15
2 дня назад
2

» WarCraft 3 / Проблема со способностью Склад

Покопался еще и выяснил следующее: юнит, который пропадает, после удаления спобности Склад не мертв и не равен null => он жив и не удален из игры, хоть его и нельзя выделить на забинженную цифру отряда. Когда нажимаешь на цифру, камера переносится на башню, что логично, ведь он там, хоть его и не видно. Окей, я прописал в коде, чтобы после смерти башни моего тестового юнита показывало и мгновенно перемещало в позицию умирающей башни, а так же снимало с него паузу. Он становится видим и его даже можно выделить, однако выделение тут же сбрасывается. После того как я его показал, башня перестала "воскресать". Очень странно.

Случайно обнаружил следующее: просто-напросто не нужно удалять способность склад, когда юниты заходят в башню. Каким то образом Склад связана со способностью Взять на борт(По всей видимости механика у неё схожа с Боевой тревогой, раз обе способности берут юнитов внутрь юнита-обладателя способности). Теперь все работает корректно: Если юнит заходит в башню, то так как Склад на месте, юнит не пропадает, атака башне дается, если юнит выходит из башни, атака снова пропадает. Если башня разрушена - юнит появляется на её месте, никаких ошибок. Причем даже способность Пассажир не нужна, поскольку Склад тоже предоставляет места.
0
15
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Кто-нибудь может подсказать, в чем может быть причина, при нажатии на Syntax Check, вываливается список ошибок(многие из которых мега-тупые кстати, докапывается до каждой глобалки, считая её не объявленной), при нажатии на любой элемент списка вылетает такая ошибка:
Загруженные файлы
0
15
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Warlock

Красивый арт! Автор молодец, держи лайк!
1
15
2 недели назад
1

» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.

Под конец уже пробегаю в основном на чите на бессмертие, слишком неадекватные монстры. Ну и вообще много вопросов, даже вначале было, убейте троллей. А откуда гг узнал, что в руинах тролли? Попал в мир мертвых, сообщает игроку, что он выглядит так, как описано в легендах. Каких? О них не упоминалось. Нужно попасть в зал доблести. Откуда он знает о его существовании? Ну и в конце, Тсун и вот это все - опять полная калька со Скайрима. В общем чувства смешанные. Сделано годно, не без косяков, но годно, но не хватает остро какой то самобытности. Автору успехов со следующими проектами.
1
15
2 недели назад
1

» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.

Рецензия на публикацию
Вроде бы натыкаемся на кузницу гномов в подземельях, но рядом гоблинские мины. Гоблинов каких? Из Азерота или из Нирна? Путаница жесткая. Тут же безликие вдовесок. Пехоту кстати тут же в самой первой пещере пауки и положили...Прокачка брони почему то повышает силу, а не защиту. Так же автор забыл отключить переключение времени суток под землей. Почему то крысы вешают яд. Во время ролика внизу, после спуска на лифте видно дренорское небо. В Апокрифе тоже. При вызове волка срабатывает так же и черная книга и вызывается нечто.
1
15
2 недели назад
1

» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.

Рецензия на публикацию
Автор дал мне более современную версию game.dll и заработало. Пока впечатления следующие: удивляет, что все монстры одинаково сильны, что тролли наваливают под 30-40 ед. урона, что пауки. Пауки обычно послабее, после каждого боя приходится отходить от компа на минут 15 хотя бы, чтобы воины хоть как то подрегенили хп. Это убивает интерес. Так и подумал сразу, что если принести только рукоять Силу или как его там, то он никак не отреагирует, это плохо, что автор не продумал такой момент, чтобы можно было сдавать по одному компоненту квестодателю, инвентарь то не резиновый. С орками в руинах башни баг, если на них нападешь и после отступишь, то их лидер выкрикивает фразы, как будто идет еще бой, это породило комичную ситуацию, когда я стоял в отдалении от башни и все это слушал, было ощущение, что он пытается запугать, чтобы враги убрались восвояси. Гигант троллей - вообще молчу, он неубиваемый. В некоторых местах нужно бы поставить блокираторы пути, чтобы воины не входили почти с головой под воду у водоемов. Как минимум такое место есть у моста вначале главы. Огорчает, что большинство предметов, что попадаются - стандартные. Ну и мешанина скайрима и варика вызывает много вопросов. Автор конечно молодец, но по сути он перенес многие вещи из скайрима в мир варкрафта, это не авторские какие то задумки. Так же вызывает вопросы, что за король такой в первой главе? Это король чего? Кому служит Утер? Или Утер - это не Утер Светоносный из варика? Но почему тогда упоминается название Азерот и сам убийца из Даларана? В общем много вопросов, нет ответов, не очень положительные впечатления от такого бездумного смешения игр. Человеческое сердце рыцаря - звучит странно, лучше просто сердце рыцаря. После того как возьмешь сапоги на могиле рыцаря - в том месте где они лежали остается свечение, которое не пропадает. Надеялся, что сумка даст дополнительные слоты для инвентаря, но нет. Странно честно говоря, почему тогда именно сумка предмет? У меня кстати погибли все пехотинцы, но когда перешел во вторую главу, они снова откуда то взялись.
Порадовало декорирование и внимание к деталям, в этом у автора явно талант и он большой молодец, ландшафт на крепкую 4. В общем навыки хорошие, требуется лишь больше оригинальности в задумках. Напишу впечатления по третьей главе, как пройду.
1
15
2 недели назад
1

» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.

У меня на 1.26 кампания не работает. Ни первая ни вторая главы не запустились
0
15
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

rsfghd, ScorpioT1000, понял, благодарю!
0
15
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

rsfghd, Ох, опять 404, все же не пофиксили еще баш получается этот.
0
15
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

rsfghd, просто огромнейшая благодарность, буду разбираться!
1
15
3 недели назад
1

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

rsfghd, да, все выглядит отлично, уже в предвкушении!
2
15
3 недели назад
2

» XGM Team / Обновление способностей 2024

Если честно немного непривычно, что я "вырос" с 8 уровня до 15. Вообще время покажет, как скажутся изменения системы уровней и способностей, но лично у меня школьные годы остались далеко-далеко позади, тогда я смотрел на всяких солидных дядек, вроде диодов, гаденышей, факовов, трок-феротов и эльратов и жаждал тоже подняться в уровне, вести проекты по варику и т.д. Сейчас меня лично это никак не впечатляет, но возможно такое изменение сделает сайт более интересным для новых людей, движение вперед всегда лучше застоя.
0
15
3 недели назад
0

» Администрация XGM / Загрузка вложенных файлов в ЛС

У меня Windows 8.1, браузер Google Chrome версии 109.0.5414.168. Такая же проблема с хрома версии 71.0.3578.98. Проблема наблюдается не только у меня. Отобразите на главной, возможно люди еще напишут сюда об этом. Раньше тоже были проблемы(последние несколько лет точно, но они хотя бы заключались в том, что файлы грузились вечно на сайт и в итоге так и не загружались, что я списывал на свой беспроводной интернет)
0
15
3 недели назад
0

» Администрация XGM / Загрузка вложенных файлов в ЛС

Еще одна попытка

Даже в вопрос файлы загрузились со второй попытки
Загруженные файлы
0
15
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

SoulRazor, я кстати движение кстати вслед за молнией и не замышлял, но идея неплоха. Однако и без него выглядит очень впечатляюще!
0
15
3 недели назад
0

» XGM YouTube / Житель гигачад

Крестьянин с бородой выглядит брутально! Анимки топ
0
15
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Крестоносец Асторы

Как ты это делаешь только! Талантище!
2
15
4 недели назад
2

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

rsfghd, 0_o, как эпично выглядит! Ну вообще я замышлял, что она попадает в противника и не проходит сквозь него, то есть она должна укорачиваться тогда в момент попадания, чтобы не пронзала врага насквозь. Попадает во врага, от врага далее цепная молния пошла в других врагов, а молния дальше продолжает путь, снова удлинившись
2
15
4 недели назад
2

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

rsfghd, vjass конечно не желательно. Забыл уточнить момент: герой не должен двигаться, пока длится заклинание или пока игрок не отменит его выполнение. То есть герой стоит на месте и кастует заклинание, а молния двигается вокруг героя. Насколько я знаю, шаровая - это круглая, а я имел в виду обычную