Meddin #1 - 13 часов назад 0

» WarCraft 3 / Из-за чего карта начинает тормозить?

По поводу оптимизации бы хотелось сказать, видел уже не раз подобные вопросы, и обычно там и правда в картах много триггеров, которые приводят к утечкам, но на что можно списать лаги в обычной мили карте? У меня была карта, размера Средний, рассчитанная на 5 игроков, которая не содержала никаких триггеров, кроме стандартной инициализации сражения, в карте не было импорта, не использовались не стандартные аи-скрипты, модели и прочее, были 8 областей с погодой различной и довольно большое для карты такого размера количество декораций, около 9к, если округлить. И к середине игры начинались подлагивания на секунды 3 примерно каждое, с интервалом наверное в 1-2 секунды. К тому же, был еще более печальный опыт, две из моих карт, опять же жанра melee, не содержащие не стандартных триггеров и импорта после некоторого времени игры вылетали с фаталом. Помогло полное удаление декораций и их создание заново. Варкрафт просто не предсказуем временами.
Meddin #2 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Буквально считанные минуты назад обнаружил, что сетка(Ловчий) сбивает хил(свиток регенерации, лечебный эликсир). Есть предложение предложить близзам пофиксить это в последующих патчах, если они возьмутся баланс подправлять или какие то детали игрового процесса, потому как не логично. сетка - это же не урон, особенно если принимать во внимание тот факт, что реген не сбивается при атаке зданий орков, когда воины напарываются на шипы.
Meddin #3 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

bOrissko, я думаю он пояснит. мне тоже интересно будет узнать за обрывы эти. может пригодится.
Meddin #4 - 1 неделю назад 0
Meddin #5 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

bOrissko, ну, сохранил карту
закрыл редактор
открыл редактор
открыл карту
ничего не меняя сразу жмёшь Extension>Edit Tileset
и ничего не поменялось.
Ты скорее всего не понял проблемы. У меня открывается окно с тайлами, только толку 0, потому что я их выберу, нажму ок и ничего не добавится в список тайлов в панели рельефа.
Meddin #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

А если вкладки работают, я открываю Extensions->EditTileset, добавляю дополнительные тайлы, нажимаю "Ok" и после этого ничего не добавляется. Пробовал сразу же после данных действий карту сохранять, закрывать, открывать, сохранять, редактор закрывать, открывать и затем открывать карту, пробовал просто без сохранения закрывать редактор, затем открывать и открывать карту. Ничего не помогает. Что я не так делаю?
Meddin #7 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Дуротан

Мне кажется, что имеет смысл делать модели, у которых нет более высококачественных аналогов, с которыми трудно тягаться. На хайве есть модель Дуротана, по сравнению с которой твоя модель выглядит, мягко говоря, не особо. В любом случае, это лишь мое мнение, прислушаться к нему или же нет - решать тебе.
Meddin #8 - 1 месяц назад 0

» Wanderer / Главная страница

Obelick, интересно. я до сих пор жду релиза полной версии, как и говорил)
Meddin #9 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, хорош, спасибо большое, держи плюс!
Meddin #10 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Ну а я, в свою очередь, прошу иконку к разбойнику-блондину, что выложен был выше. Заранее спасибо!!
Meddin #11 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ampere, swim? если ты имеешь в виду анимации плавания, это же бред. Как можно в доспехах плавать? Шо по реализму?
Meddin #12 - 3 месяца назад 3
Meddin #13 - 3 месяца назад 5

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта

Мое уважение автору, довести до конца такое долгое дело - это определенно весомая заслуга. Особенно в нынешние времена, когда ничего уже и не выходит к варкрафту.
Meddin #14 - 3 месяца назад 0

» The Banners of War / Главная страница

Ну как дела у проекта?
Meddin #15 - 3 месяца назад 0

» 2D-Арт / Gul-dan. Рисование

Автор держи плюс за арт. Кстати, можешь ссылками поделиться на аудиокниги? Я вот все собираюсь прочитать Потоки Тьмы, да никак руки не дойдут, так хоть послушаю. Ну и вообще любым ссылкам буду рад.
Meddin #16 - 3 месяца назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

kirlandiya, спасибо за информацию. Очень жаль, что никто из нынешних картоделов с хайва не подхватил такую сагу.
Meddin #17 - 3 месяца назад 1

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

Nosferoh, боюсь, что так и есть. И это печально. Эта кампания конечно не удивила меня геймплеем, но атмосферой очень сильно зацепила. Понравилось абсолютно все в этом мире(имею в виду антураж, оформление локаций) и раса эльфов понравилась. Какие то эльфы моря, выходит. Мне кажется, что автор вдохновлялся тэлери Толкиновскими. Их любовью к морю. Не могу поставить эту кампанию в один ряд с другими, в которые я играл. По атмосфере она уникальна. Поэтому очень печалит то, что нет ничего подобного больше, что можно было бы пройти.
Еще кстати смутило, наряду с орком-друидом, то, что орки, поклоняющиеся богине Огня, красные, но бьются вместо с троллями и ограми, которые почему то привычных цветом и раса людей(людей ли?), имперцев, у которых белые маги и гвардейцы эльфы да и гномы на грифонах летают. Выходит, что есть еще эльфы, которые входят в империю, да и гномы тоже.
Meddin #18 - 3 месяца назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

Да, с лабиринтом в храме конечно жестко. Долго уже по нему блуждаю, зато сам храм очень красиво сделан. Правда духи слишком сильные в нем.
Причем там че то не так. Я нашел карту и если по ней даже смотреть, то в нужную комнату попасть, чтобы из нее открыть путь из лабиринта не вариант никак вообще.
Кто прошел лабиринт, подскажите, как это осуществить.
Прошел.
Концовка скомканная какая то. Немного разочаровала.
Meddin #19 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как убрать у склона зеленую траву?

WiLian, ты в архивах игры менял что-нибудь?
Meddin #20 - 3 месяца назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

Nosferoh, ну так и вышло, просто не прочитал описание, это была первая глава, потому полагал, что раз вижу знакомое здание, то и функции у него те же самые, что и были). Морлоки и марголы у него и правда переименованы, но в главе, где надо защищать алтарь. А в предыдущей главе, где нужно было уничтожить слуг Эфириарха, они имели стандартные названия, как и совинные медведи. Очень жаль, что автор завязал с варом. Очень бы хотелось увидеть продолжение.
Meddin #21 - 3 месяца назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

kirlandiya, а что по поводу декора? Арки и колонны и были такими, как сейчас или это товарищ Носферох приложил руку? Очень уж они понравились. Постройки тоже очень порадовали. Правда жаль, что алтарь остался от наг, он не особо вписывается. А еще я в первой главе построил несколько коралловых бассейнов, думая, что это фермы)))
Кстати такой вопрос, у кампании нет продолжения?
Meddin #22 - 3 месяца назад 3

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

Nosferoh, ну главное конечный результат)
Кстати пока что дошел до третьей главы и могу сказать следующее: Крайне не обычная кампания! Много хороших эмоций, ландшафт смотрится великолепно, тем кто его улучшил, низкий поклон, декорации подобраны со вкусом, все очень красочно. Музыка на удивление очень гармонично вписывается, создавая какую то сказочную, не реальную атмосферу. Очень понравилось, что обычные предметы изменили свои иконки. Очень умный ход, вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки. От этого создается впечатление, что и предметы совсем иные, как и мир кампании. Иной. Очень жалко, что нет героя ближнего боя. Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли. По крайней мере очень хотелось бы. Так же понравились загрузочные экраны, большое спасибо, что и там все на русском. И довольно классно, что везде почти можно найти какие-нибудь полезные улучшалки для героя, в каких-нибудь зарослях/закоулках. Не понравилось пока что только то, что крипы по большей части остались варкрафтоскими стандартными, те же марголы и совиные медведи, а так же что орк-колдун вдруг стал друидом.
Еще забыл про темноту ночью, ну там не столько темнота, как фильтр цветовой меняется, как бы, это так же не обычно, ни в одной кампании еще не встречал, что конечно же жирный плюс.
Способности тоже интересно устроены, в плане улучшения разных их аспектов. Классно.
О! И покупка предметов в магазине сделана необычно. Но тут странно как то даже не знаю, в чем смысл.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню.
У грозового так же нет.
И анимаций улучшения(перестройки) так же.
У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Кстати не понятно, зачем мана у кораблей дирижаблей в этой главе. Причем нулевая.
Meddin #23 - 3 месяца назад 1

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения

На скриншотах кампания выглядит очень приятно, попробую закатать. Благодарю за перевод!
Meddin #24 - 3 месяца назад 2
Meddin #25 - 3 месяца назад 2

» Повелитель Бездны / Главная страница

Zahanc, я пробовал, но не прошел и половины пути до мага, как ко мне в лагерь снова ворвалась толпа людей. Кстати сам холм хорошо смотрится в плане ландшафта, но когда выходишь на открытые пространства там довольно пустынно. Думаю стоит еще улучшить ландшафт карты.
Meddin #26 - 3 месяца назад 2

» Повелитель Бездны / Главная страница

Zahanc, в любом случае нужно немного ослабить ИИ. Я сейчас переигрывал, едва отбил атаку, в которую входили горный король, много пехотинцев и стрелков + 2 танка и 3 орудийных расчета, не прошло и 2 минут, как ко мне приехали снова 2 танка и прибежали стрелки. я даже пару башен не успел отстроить. К тому же лес на холме быстро заканчивается, а внизу его рубить проблемно из-за магов и грифонов.
Meddin #27 - 3 месяца назад 2

» Повелитель Бездны / Главная страница

Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
Meddin #28 - 3 месяца назад 2

» Повелитель Бездны / Главная страница

Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
Meddin #29 - 3 месяца назад 0
Meddin #30 - 3 месяца назад 0

» Повелитель Бездны / Главная страница

Zahanc, так кампания закончена уже? Просто смущает количество глав.
Meddin #31 - 4 месяца назад 6

» Wanderer / Главная страница

Почитал историю проекта. Это конечно потрясно, просто колоссальное количество работы. И самое удивительное, что столько лет ведется разработка и у автора не кончился запал, не пропал интерес к своему детищу. Желаю довести проект до конца, будет очень интересно пройти. Близзам наверное и не снилось, что люди будут создавать такие масштабные проекты вместо обычных доп. кампаний, где алгоритм действий всегда прост, построй лагерь, найми армию, уничтожь боевые единицы противника.
Meddin #32 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

К тому же наг вообще сложно будет ввести, если они решат это сделать действительно адекватно. Что я имею под этим в виду? То, что наг надо будет оставить земноводными, а не как они сделали с Королевой Змей, что она в воду боится сунутся и все жмется по берегу. Это добавит сложности к балансировке, потому что наги получат преимущество на картах, где есть водоемы. Смогут спокойно на каких-нибудь островах строиться и там отсиживаться или заплывать к противнику со стороны моря в лагерь. Понятное дело, что карт, где они смогут реализовать свой потенциал полностью не так уж и много, но тем не менее. Плюс в магазин их, опять же надо будет напилить предметов для наг, как минимум сферу какой-нибудь воды, или сферу глубин, ну что-то в таком роде, ну и еще пару предметов, характерных именно для этой расы, как свиток ускорения и замазка у орков или камень затмения у ночных эльфов или же проклятый череп и жезл некромантии у нежити. а это опять же напряг для близзов. Уж лучше бы тогда сотрудничать начали с авторами Нирваны, быстрее смогли бы все сделать. Китайцы уже давно за них расы добавили, близзам останется лишь адекватный ИИ написать для этих рас, а не тот, что у китайцев. Там довольно печальный ИИ, сделанный в модуле редактора для искусственного интеллекта.
Meddin #33 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

ScopteRectuS, ну так учитывая как они полгода добавляли одну кнопку в редактор даже не знаю. К тому же наги то есть но их надо отбалансить будет с другими 4-мя расами. У наг героев нет есть только Королева Змей но ее уже засунули в таверну => придется ее вытаскивать оттуда и совать к нагам, а на ее место пилить героя восьмого нейтрального. + еще 3 героев нагам делать, а это новые абилки, а так же модели и иконки для них, к тому же наг еще надо доделывать, у них магазина своего нет, главное здание не имеет улучшений, нет своей кузницы(делать улучшения в глав. здании, это я еще в 2003 плакал, когда вышел TFT, насколько они схалтурили даже в кампаниях). Да и юнитов у наг не так уж и много, не дотягивают до уровня сражений. Словом, слишком много контента придется им делать, считаю, что они тупо не осилят все это впилить в игру.
Meddin #34 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

Master113, насчет расы серьезно? чет даже не верится
Meddin #35 - 4 месяца назад 0

» Way of Others / Главная страница

Zahanc, он уже вряд ли сюда заходит вообще(
Meddin #36 - 5 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0

Pavell, Понял. Ну значит атмосфера не пострадала, это хорошо. Спасибо.
Meddin #37 - 5 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0

Странно. Я думал, что это имеет значение лишь для игры по сети. А что за импорт? Сильно ли без него пострадала эта глава?
Meddin #38 - 5 месяцев назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0

kirlandiya, а в чем там была загвоздка с этой седьмой главой?
Meddin #39 - 5 месяцев назад 0
Meddin #40 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

Добрый день. Нужен эффект града(как в народе говорят с куриное яйцо, т.е. крупного), падающего с неба для ульты гидроманта. Ну и вместе с градом просто фоном должен идти дождь, как обычно и бывает. Заклинание будет на основе звездопада жрицы луны. Заранее благодарю!
Meddin #41 - 9 месяцев назад 2

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

Empyreal, большое спасибо. Ну мне не горит все равно. До релиза карты еще порядком.
Meddin #42 - 9 месяцев назад 2

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

Empyreal, да, выглядит более чем отлично.
Meddin #43 - 9 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."

Mrachny, я думаю, выложить карту не будет лишним.
Meddin #44 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."

Mrachny, у меня было такое, когда я решил в своем варе заменить коричневый цвет белым. После того как заменил, стал вылетать редактор с надписью о том, что файл коричневого цвета поврежден, хотя в игре при выборе цвета игрока в сражениях все было нормально. Это случалось при попытках зайти как раз во вкладки "Свойства игрока" и "Кланы". Помогла замена цвета еще раз, файлом, который я нашел на нашем сайте(был вопрос о замене цвета игрока и там как раз один из пользователей сайта в качестве примера выложил белый цвет). Я не знаю, менял ли ты цвета игроков, или нет, но так как у меня были вылеты редактора именно при попытках зайти в названные тобой вкладки, то сообщаю. Может быть информация будет полезной.
Meddin #45 - 9 месяцев назад 2

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

Добрый вечер. Хотел узнать о своей огненной ауре. Как она там)) И так же о ретекстуре кузницы и ратуши с замком) Спасибо))
Meddin #46 - 9 месяцев назад 0

» Программирование / Крестики-нолики на C++

Doc, именно так и было. Мне лично удобнее сразу по ходу дебага записывать результаты и смотреть, проходит ли работа по задуманному мною сценарию. То есть по ходу работы программы я еще и сам просчитываю ее на листке, чтобы убедиться, что все в коде происходит верно. Если же нет, я помечаю для себя проблемное место, обдумываю как пофиксить, фикшу, снова дебажу и так до тех пор, пока моя программа не будет работать верно.
Meddin #47 - 9 месяцев назад 0

» Программирование / Крестики-нолики на C++

вообще подобные проблемы изи решаются без лога. просто дебаг и листочек с ручкой. поэтому мне и не охота жестко учить джасс потому что там нет адекватного дебага в отличие от нормальных яп. Считаю что логи необходимы в действительно замысловатых случаях например в рекурсивных функциях с множеством действий и с действительно большим вызовом рекурсии.
Meddin #48 - 9 месяцев назад 0
Meddin #49 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Если те кто начинает создавать проект?

Есть варианты периодического сотрудничества, потому как делаю свою кампанию и карту не регулярно + учеба постоянно вносит свои коррективы в мою деятельность как картостроителя.
Meddin #50 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

quq_CCCP, да. Я именно про тех, кто занимался технической составляющей игры. Спасибо за информацию.