6
23
11 месяцев назад
6

» Администрация XGM / 19 лет, 19 версия, 19 переезд…

Смотрите ка, аккаунт не грохнули. С праздником что ли)))
4
23
9 лет назад
4

» Фильмы / [Рецензия] Мстители 2: Эра Альтрона

Что это за дед?
После этой фразы стало понятно, что человек не знаком с франшизой и киновселенной вообще, а значит будет оценка сериала по одной серии из разряда "сериал фигня, нифига не объяснено и нифига не понятно". Собственно так и вышло.
0
23
9 лет назад
0

» Ведьмак / Новый геймплейный трейлер игры "Ведьмак 3: Дикая Охота"

Molecyla, он же не вышел еще) Да и материалов маловато.
5
23
9 лет назад
5

» Несыть / Сооружения на уровнях

Модели шикарные. Плавненько, просто и ничего лишнего.
2
23
9 лет назад
2

» Unity / Инструментарий разработчика

Поставил 2013 VS, UnityVS и Resharper 9. Пока полет нормальный... я даж немного в восторге, насколько это отличается от Monodevelope =)
0
23
9 лет назад
0

» Unity / Инструментарий разработчика

Ух ты ж йожки матрешки, там получается можно автоматом наследование от своего наследника бехавора поставить? =)
удобненько
0
23
9 лет назад
0

» Unity / Инструментарий разработчика

Хм, ну ок, попробуем перейти на VS =)
0
23
9 лет назад
0

» Forged Victory / Главная страница

alexprey, ну так о том и речь =) "Приятностей для очей" картинке не хватает =)
1
23
9 лет назад
1

» Forged Victory / Главная страница

Kozinaka, не ешь ее =)
RSQR, деревьям и правда надо что-то добавить, так например:
Так же я бы все таки обрамил бы дорожку камушками, так же лоупольными, но было бы лучше. Лоуполи может выглядеть очень стильно, но пока этого нет.
0
23
9 лет назад
0

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Kozinaka, не всегда для бедных, тебе модель достаточна, кто то ходил фотал стены кирпичные, люки колодезные... им самое то =)
0
23
9 лет назад
0

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Kozinaka, bitmap2material погугли, вещь незаменимая, когда есть только текстура, а нужны еще и карты. Можешь вообще к игре PBR прикрутить, будет некст ген =) (По сути у тебя для этого все уже есть, спекуляр цветной, дифуз не решает итоговый цвет).
Cubone, Шай-Хулуд! =)))
0
23
9 лет назад
Отредактирован MF
0

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Опытный человек знает сколько патронов по весу своего пистолета, магазина, а не считает патроны. Это вы никогда не сымитируете. А вот перезарядка с потерей патронов оставшихся в магазине и необходимость эти самые магазины не только найти и почистить, но и наполнить - было бы круто)
6
23
9 лет назад
6

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Хм. То есть сказать человеку что он может лучше и больше это плохо и снобизм? Ребят, это не снобизм, это опыт. Люди не зря вырастают в геймдев из модмейкинга, а не наоборот. Это не лобзик и глина, как бы вы не считали. Хотя геймдев становится все больше похожим на конструктор, но это другой вопрос. У меня еще были вопросы по юридической стороне проекта. Но задавать не буду. Скажете что ищу к чему докопаться.
0
23
9 лет назад
0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Никто не уберет лимит пищи, не переживай. Мы со скрипом решили сделать неограниченное выделение.
ха, а вот тут я был невнимателен... с сотового не так прочитал и не так понял вчера.
8
23
9 лет назад
Отредактирован MF
8

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Ребят, помоему у вас припекло слегка... причем не понятно от чего =) я сказал, что проект плох? нет! Я сказал, что у вас не выйдет? Нет! Я сказал, что могу сделать круче? Ткните пальцем где! Читайте между строк, господи, как дети, ей богу: если бы взялись за нормальный геймдев, у вас получились бы интересные вещи, и мне жаль, что вы за него не взялись. Вас по сути даж похвалили, а тут уже чуть чуть и до оскорблений дойдет.
Escapist:
Перепеть Нирвану много труда не надо, можно при умении пару вечеров посидеть, порепетировать и готово. В нашем деле парой вечеров не ограничишься. Ты наверное ошибся с темой. Тут не собираются "батьки", которые мерятся пи.. длиной кода или владением тонкостями двиги.
Проект ориентирован на боль игроков, которые ждут четвертый варик, и судя по всему его никогда не дождутся. Что им могут дать батьки кода? Пиксельную олдскульную игрушку интересную им самим и парочке задротов?
Пробывали перепеть Нирвану? Вообще это была всего лишь аналогия, которая опять же была по сути оценкой, у вас бы вышло быть "музыкантами"... пока вы "лабухи"... и агритесь как они же, а жаль.
З.Ы. И не убирайте лимит пищи, поломаете весь баланс Варика к чертям собачим, люди часто не понимают чего просят.
8
23
9 лет назад
8

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Duke911, ну чистое ИМХО. Значимость как раз таки для данного сообщества. Я пришел сюда, когда WC3 был уже в стадии заката, когда выжали из него по сути все. Я модерил темы и видел, как люди опять и опять и опять делают одно и то же. Я видел попытки сделать новой иконой СК2 еще до его выхода. И мое мнение, что только как площадка для развития геймдева XGM сможет развиваться дальше, благо сейчас возможностей в наше время для этого много.
Duke911:
Опять же, вы для сравнения успеха ставите "планкой" одну из самых успешных игр в истории. Мы адекватно понимаем, что делаем всего лишь ремейк и никак не сможем повторить успех оригинала. Однако, делай мы просто отдельную стратегическую игру, внимания и интереса общественности мы получили бы гораздо меньше, чем получаем его сейчас. О трудозатратах и говорить не стоит.
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
8
23
9 лет назад
8

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

LongbowMan, аналитика чего? Ажиотажа к роликам и випам? Люди реально трогали геймплей, играли или как? Я фанат wc3, я по сути как программист с него вырос, и писал для него системы со школы. Вы поймите одну вещь... рейтинг ожиданий != рейтинг игры по факту после выхода. Я не говорю, что данная вещь провалится и так далее. Статистика интересна не по факту ожидания, статистика интересна по факту выхода месяца через три четыре. "Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят. А люди ждут по сути сами этого не понимая. Ожидания штука коварная. Именно об этом я и говорил. Ажиотаж спадет. Будьте просто к этому готовы. В любом случае, вам бы не агрится, а просто учесть мнение. Так как провала я вашему проекту не желаю уж точно, по многим на то причинам.
5
23
9 лет назад
5

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Вестник Мондаса, да ну про заморозку я и не говорил... это скорее было "ваши силы, да в мирное бы русло".
Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг... ажиотаж да, есть, но он быстро сойдет. Ремейки не так часто получают любовь фанатов, как кажется. Как раз таки наоборот, шедевр был создан из мелочей, которые допущениями нового движка часто опускают (не про конкретный случай)... в результате... ну в общем поглядим, что выйдет.
З.Ы. Прошу авторов проекта не воспринимать это на лично свой счет, это всего лишь мнение о выбранном направлении, но не о качестве проделанной работы.
1
23
9 лет назад
1

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Jusper, вас заставляют все писать с нуля? Не 2005 год, объекты опенжлу не надо скармливать в ручную. Век бесплатных движков, мега возможностей и удобных фреймворков... ну да ваше дело.
З.Ы. Толковых стратегий кстати не особо то много сейчас выходит. Все аркадоподобное.
11
23
9 лет назад
11

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Хочется процитировать одного классика из рядов XGM. Одного из тех, по сравнению с которым я тут вполне сканаю за ньюфага:
"Есть два варианта бессмысленных проектов: сделать варкрафт на движке другой игры и сделать другую игру на движке варкрафта"
Дело конечно хорошее, красивое... но с таким замахом вы вполне могли бы самостоятельную игру сделать. Свою стратегию, продвинуть что-то новое вперед... вместо этого вы идейно топчетесь на том же месте, на котором топтались сотни до вас и еще орете о какой-то индивидуальности. Да, ремейки это круто, но не в таком виде.
З.Ы. ИМХО конечно, как же еще.
3
23
9 лет назад
3

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Kozinaka, очень радует, что еще остались люди понимающие, что стиль важнее реалистичности =) удачи проекту!
0
23
9 лет назад
0

» Unreal Engine / Unreal Engine

KO3bMA, а ты на 64 качал софт? Тогда да, в этом и дело. Либо 32 качай, либо винду ставь на 64.
0
23
9 лет назад
0

» Unreal Engine / Unreal Engine

KO3bMA, ну как минимум убедится в том, что архитектура процессора соответствует заявленной в поддержке продукта... такое часто вылетает, когда пытаешься 64 бита на 32 битный проц загнать... возможно какой нить проц спецефичный. Тогда идти на их форумы и орать.
0
23
9 лет назад
0

» Construct 2 / Главная страница

darkowlom, само собой. Просто посыл был не в эту сторону)