Lucker #1 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Единственный недостаток,это действительно отсутствие дальнейшей разработки карты. Например, Максим мог бы выпускать один ролик в неделю с просмотром любой доработанной карты с конкурса.
Ну вроде что-то подобное и будет, дали месяц доделать карты большинству участников, лучшая по итогам получит ещё дополнительный приз в 10 тысяч, так что мотивацию дал, насчёт видео по ним, как часто они будут конечно не ясно, но я думаю будут.
Lucker #2 - 2 месяца назад 2
Lucker #3 - 2 месяца назад (отредактировано ) 8

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Долго думал отписываться ли в данной теме или нет, всё же я, как победитель, лицо в какой-то степени предвзятое, но всё же, по глупости, отпишусь.
1) “Критика” Павла. Как многие в данной теме заметили главная притензия (оценка карт по просмотрам, лайкам, удержанию, оценкам зрителей) ложная, так как по данному критерию определялось лишь 5 место. Кстати очень странно слышать от некоторых обитателей, когда он высказывается в отношении xgm (в комментах под этим видео) следующим образом: “Однажды мой конкурс пытались пробить на хгм. Там его обосрали, даже не взглянув ни капли. Насмехнулись над критериями и я понял, что с этими "людьми" ничего не светит.”.
2) Жанровая разнообразность. Многие не довольны тем, что в топе одни ТД (Хотя опять же, Кристофер верно отметил, по сути 1 и 2 место и не ТД по большому счёту (как и 3 с 5), вы, конечно, можете мне сказать – “Любезный, но ведь твоя карта называется Tactics TD, как это она не тд?”. На что я отвечу, что это всё просто хитрый ход, позволяющий проще и быстрее набрать случайных игроков для теста из ТД румы гарены, а сам жанр карты точно указать довольно сложно, ибо много всего намешано. Но это всё не суть, пусть даже большинство карт призёров имеют отдалённое родство с жанром ТД, по высказываньям людей в этой теме абсолютно ясно, что 90% из вас не видели карты не получивших наград (да, пожалуй, и на призёров нормально посмотрела только половина людей). Я вот участвовал в тестах большинства этих карт, и да многие из них имеют интересные идеи и задумки, но при этом в каждой есть либо куча багов, либо лютейший дисбаланс, либо просто очень мало контента, кто-то создавал карты длительностью по час+ хотя в условиях конкурса было ясно сказано стремиться к 30 минутам, и опять же Эмпаер Апокалипс (простите за мой английский) на видео игралась где-то по часу (если делать скидку на обрезки) и претензий к этому не было, потому что она держала интерес в течении этого времени. Я бы прошёлся по большинству карт (многие мне правда понравились, хоть я всё же и считаю, что они от топ 3 где-то на шаг позади) но пост и без того длинный, может в другой раз. Таким образом, на мой взляд, “ТД” карты были просто немного лучше карт других жанров, заявленных на конкурс (единственное спорное место, пожалуй, 4, в Spellcraft TD действительно огромное количество проблем).
3) Оригинальность и критерии. И вновь довольно странно слышать массу упрёков по этому поводу в комьюнити игры первая часть, которой, по сути была клоном Дюны, а компания, разрабатывающая эту игру, в дальнейшем взяла всё лучшее из мтг и породила HS. Решительно не понимаю, что плохого в том, чтобы взять интересные идеи, переосмыслить их и сделать что-то лучшее чем оригинал. Оригинальность — это может и здорово, но этот критерий очевидно второстепенен для игры, в стиме то и дело проскакивают такие “оригинальные” игры как симулятор хлебушка, но почему-то они особо никому не интересны. Конкурс карт изначально позиционировался как конкурс карт, в которые будут играть, а не в музее выставлять, поэтому всё и решает геймплей и реиграбельность. Тут ещё жаловались, на отсутствие импорта в картах, прошу этих уважаемых людей захостить никому не известную карту на 8 мб, человек на 10 и собрать фулпати в гарене без привлечения знакомых, удачи, быть может и выйдет, но времени и сил вы затратите не мало. Да и, вот же шок, многим играющим в вк3 нравятся модели из вк3. Впрочем тем не менее импорт в картах был, но без фанатизма.
4) В целом о конкурсе. На мой взгляд конкурс, в целом, удался. Да были есть проблемы, но они в большинстве своём идут от картостроителей, многие карты очевидно не доделанные, другие забагованы и несбалансированы, многие хорошие картостроители естественно не принимали участие в конкурсе потому что давно ушли из картостроя (и я по сути тоже (не хороший картостроитель, а уходил из картостроя), просто выдалось немного свободного времени, и я решил поучаствовать в интересном конкурсе и немного поностальгировать. Главные итоги конкурса — это то что для обычных игроков (к которым, как мне кажется, здесь, к сожалению, некоторые относятся с долей призрения) появились интересные карты, в которые они смогут поиграть.
Lucker #4 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Синхронизация строк

avuremybe, про цифровые команды я и сам писал, а касательно перевода строк в числа, скажем пусть ник из 10 букв, это уже 20 цифр, и пусть в самом вк перевести их в строку будет просто и быстро, их прелоад и синхронизация займёт немало времени, насколько мне известно.
Lucker #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Синхронизация строк

Hate, ну в крайнем случае да, но на сколько я понимаю это тоже будет довольно медленно читаться.
Просто вроде столько всякой всячины по типу мемхаков повыходило, я подумал, может кто-то знает способ побыстрее.
Lucker #6 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Синхронизация строк

quq_CCCP, идея в том, чтобы отлавливать чат со стороннего ресурса (в моём случае с твича). Люди пишут в чат команды от которых в игре что-либо происходит. Программа, сортирующая сообщения для того что бы его, было удобно читать через прелоад в принципе не сложная и почти готова. В принципе можно было бы обойтись тупо цифровыми командами, но хочется, чтобы если скажем человек из чата спавнит командой моба, он бы был подписан его именем. А так как с синхронизацией сейчас проблемы приходится выбирать между мультиплеером и подписью (фишку которую я считаю очень важной для зрелищности).
Lucker #7 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Синхронизация строк

Ну для поиска дополнительных вариантов и создал тему. Для задуманной идеи нужно, что бы считывались строки более-менее быстро, либо медленно, но большими скоплениями. Если это невозможно от мультиплеера придётся отказаться. Карта в принципе не рассчитана на широкую аудиторию, если можно реализовать синхронизацию за счёт скачки какого-нибудь файла перед началом игры, этот вариант бы подошёл.
Lucker #8 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Синхронизация строк

quq_CCCP, да пробовал от 1 сек до минуты некакого эффекта
Lucker #9 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли утечка?

Steal nerves:
Можно его и не создавать
local timer t //объявляем локалку
If udg_example == 1 then //если условие прокатывает
set t = CreateTimer() //создаём таймер
call TimerStart(t,1.0,false, function Example2) //запускаем его
endif
set t = null //обнуляем
ок, спасибо
Lucker #10 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Есть ли утечка?

я имею ввиду, что если udg_example не равен 1 то получается что таймер создан, но не запущен, нужно ли его удалять DestroyTimer(t) или t = null достаточно?