Kozinaka #1 - 6 месяцев назад 1

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Разработчик который смог! Как ощущения? Нервничаешь? Рефрешная болезнь накрывает?
Kozinaka #2 - 6 месяцев назад 4
Kozinaka #3 - 6 месяцев назад 0

» Game Dev / GTP Indie Cup

Что у кубка за порнография в основании? Это художник, верно, дивный пир миксельарта хотел продемонстрировать. :)
Kozinaka #4 - 8 месяцев назад 0

» Peace, Death! / Авторские права и металл!

...ага, понял. Летящий вдаль, короче. :)
Kozinaka #5 - 8 месяцев назад 0
Kozinaka #6 - 8 месяцев назад 2

» Несыть / Несыть получила зелёный свет!

Deathcraft, PrincePhoenix, спасибо! Мультиплеер попробую, вдруг получится. )
Kozinaka #7 - 8 месяцев назад 0

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

Кет, все на неё жаловались. А у тебя уже скилл набрался избыточный. Гонка для тех сложна, кто в первый раз до неё доходит. Я из неё ещё второй круг выпилю - скучно ещё один круг ползти.
В релизе будет ещё одна-две гонки посложнее с отжиранием существ, с поеданием друг друга, возможно.
Kozinaka #8 - 9 месяцев назад 9

» Jusper's Notes / На инди кухне #2: Двери, которые лучше не открывать

Супер! Под чаёк хорошо идёт. Антон молодчага! Больших и толстых продаж ему на завтрашнем релизе, я буду покупать в первых рядах! :)
Отличная традиция намечается, господа!
Kozinaka #9 - 9 месяцев назад 0
Kozinaka #10 - 9 месяцев назад 4

» Несыть / Несыть получила зелёный свет!

:) Нормально всё, самая пора выходить и релизиться. Пока всё по графику идёт. Успеть бы мультиплеер до весны запилить и тогда вообще вечеринка удалась!
Kozinaka #11 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

Кет, скажи пожалуйста, как ты смог случайно качнуть 3.5а? Я одну старую ссылку сейчас нашел в группе вконтакте, наверняка где-то ещё затерялись.
ZlaYa1000, главное синхронизацию состояния уровня по сети организовать, а там уже каким майонезом это мазать не так важно. :) Я попробую.
Kozinaka #12 - 9 месяцев назад 3
Kozinaka #13 - 9 месяцев назад 1

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Диктор великолепен! Слушал бы и слушал!
Kozinaka #14 - 9 месяцев назад 4

» XGM Team / Анонс: Новый год с Devtribe

Вперёд, Devtribe! :) Что-то вспомнилась игруха XGM'овская новогодняя, снова хочется! :)
Kozinaka #15 - 9 месяцев назад 1
Kozinaka #16 - 9 месяцев назад 3

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

Jusper, точно! Круто! :) Ну, пока у нас только билд собирается, а игра не работает, но не за лесами тот день, когда понадобится настоящий маковод.
Kozinaka #17 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 3

» XGM Тех. отдел / Spotlight

Прошу заменить картинку в спотлайте Несыти:
  • Несыть
  • Симулятор плотоядного червя
  • xgm.guru/p/insatia
прикреплены файлы
Kozinaka #18 - 9 месяцев назад 1

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

BrEd Pitt, PrincePhoenix, спасибо! :) Жму! В команде новый участник, можно по логу коммитов поглядеть. Начался процесс портирования на Линукс и Мак.
Kozinaka #19 - 9 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #0: Несыть

ZlaYa1000, особо нет. Встроил GameAnalytics, регистрирую начала и концы уровней (удачные и неудачные), строю воронки отсеивания игроков на уровнях. А нажатия кнопок - это я всю вживую на выставках смотрел, гораздо информативнее.
Kozinaka #20 - 9 месяцев назад 2

» Jusper's Notes / На инди кухне #0: Несыть

alexprey, спасибо! Я ещё не задействовал англоязычные ресурсы, так что ещё один виток до аппрува даст возможность набрать больше голосов для более солидного результата.
Kozinaka #21 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 9

» Jusper's Notes / На инди кухне #0: Несыть

VessTER, спасибо!
Сегодня заапрувили пачку проектов, топ освободился и Несыть туда успешно попала.
Kozinaka #22 - 9 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #0: Несыть

Неплохо!
Но игры же веселее! Они и сложные и зрелищные одновременно! Не понимаю, почему дипломы ограничивают так. :(
Kozinaka #23 - 9 месяцев назад 0
Kozinaka #24 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #0: Несыть

VessTER, охренеть! А почему? А что за специальность?
Негодяи! ОНИ ПОЖАЛЕЮТ ОБ ЭТОМ!
Kozinaka #25 - 9 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #0: Несыть

Diabfall:
Я возможно неправильно понял специфику интервью, но хотелось бы больше вопросов, которые были бы интересны конечному "потребителю" данной индюшатины.
Конечному потребителю интересна игра, а не её создатель.
Например:
  1. Как решается проблема реиграбельности? Хватит ли игре контента, чтобы долго сохранять интерес игрока?
Нет. В планах сохранять интерес в течение часов 4-5, а потом закончиться, оставив игрока в благодарном восхищении. Слишком много вокруг игр искусственно затягивающих время игры и крадущее у игрока время не давая взамен новых эмоций.
  1. Что представляет собой кооператив?
Пока совершенно ничего, его нет.
  1. Планы создателя в случае, если проект сильно провалится?
Продолжу дальше как и сейчас работать на своей основной работе и начну, наконец, ремонтировать дачу и рисовать с дочерью по вечерам.
  1. Планируется ли улучшать игру после релиза? Большой ли запас идей?
Запас идей больше чем количество отмерянного до релиза времени. После релиза планируется портировать на всё, куда можно портировать, если с основной платформы будет достаточно денег, чтобы не перейти к п.3.
  1. Стоимость игры?
Как инди средней руки на момент определения с ценой (весной 2017)
Само видео мне понравилось. Желаю Козинаку удачи.
Спасибо! :)
Kozinaka #26 - 9 месяцев назад 0

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Я попал в тренд с синим, но промахнулся с салатовым. )
Kozinaka #27 - 10 месяцев назад 2

» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!

Вдруг как в сказке хлопнула дверь,
Всё мне ясно стало теперь! :)
Kozinaka #28 - 10 месяцев назад 3

» Наследник Грома Взертос / Новая версия! И жажда зелёных душ!

Сильно с Гаминаторской версии всего поменялось?
Kozinaka #29 - 1 год назад 1

» Pixel Gladiator / Главная страница

INSANEROFLLOL! :)
Играл в закрытую демку - вполне себе, очень люблю базу отстраивать. Дальше червяка не смог тогда пройти.
Kozinaka #30 - 1 год назад 0

» Minos Gates / Главная страница

Приятно обрастает игра мясом. :) Я играл в гораздо более плоский Гаминаторский вариант. С освещением и объёмными декорациями круто!
Kozinaka #31 - 1 год назад 0
Kozinaka #32 - 1 год назад (отредактировано ) 4

» Несыть / Главная страница

BrEd Pitt, судя по тому, что творится вокруг, ты прав, шансы пройти довольно велики. От этого ещё страшнее - раньше я думал, что самое сложное - пройти Гринлайт. А оказалось - хрен, принцесса снова в другом замке.
Kozinaka #33 - 1 год назад 7

» Несыть / Главная страница

GeNr1x, спасибо! Движуха притухла по проекту пока - готовлю его к DEVGAMM грядущему. Как обычно внутри меняется много, в снаружи мало. :( Но ничё, будет и на моей улице праздник. После выставки уже будет билд, с которым на Гринлайт полезу.
Kozinaka #34 - 1 год назад 2
Kozinaka #35 - 1 год назад 0

» Game Dev / Конкурс разработки игр Gaminator 16

Дарин, было бы здорово! По датам там если неделя другая вылетает - не страшно.
Всё равно три недели никто не работает по факту. :)
Kozinaka #36 - 1 год назад 0

» Game Dev / Конкурс разработки игр Gaminator 16

Самый главный вопрос: кто-нибудь собирается участвовать? :)
Kozinaka #37 - 1 год назад 0

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Ребят, уймите его, пожалуйста! Бедолага никак не определится хочет он меня видеть или нет. :)
Kozinaka #38 - 1 год назад 0

» Liches / Главная страница

А что такое токен? Чем он отличается от карты?
Kozinaka #39 - 1 год назад 0

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Бот XGM то подписывается, то отписывается от меня - время от времени приходят уведомления, что он на меня снова подписался. Это нормально?
Kozinaka #40 - 2 года назад 0

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Отличная идея, спасибо! Бот подписался, к проекту привязался, всё хорошо.
Попробую затестить на днях. А то совсем расслабился. :)
Kozinaka #41 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

prog, Editor, спасибо! В следующий раз попробую сохранить.
Kozinaka #42 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

выключи, если включена - намного меньше рвать стрим будет
Спасибо! Была такая галка, да.
Kozinaka #43 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

Jusper, тогда расскажи как сохранять стримы на твитче! :) Я уже два провёл без истории.
Kozinaka #44 - 2 года назад 4

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

alexprey, разобрался. У AdBlock'а есть подключаемые фильтры. В одном из наборов фильтров "RuAdчто-тотам" одно из правил "!tizer" заагрилось на имя файла Tizer.png.
Kozinaka #45 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

alexprey, я разобрался! Это AdBlock!
Теперь правда интересный вопрос - с чего он взбесился и режет картинки? :(
Kozinaka #46 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

Андреич, нет, не осталось. Но там ничего ценного не было, не переживай. Долго и нудно.
Kozinaka #47 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

alexprey, а как ты это используешь? Покажи первый кусочек кода в парадигме нижнего кусочка, который с атриубутами. Куда ты пихаешь наследника от Message чтобы дальше по атрибутам запустился нужный метод?
Kozinaka #48 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

alexprey, файрфокс у меня. Тег картинки в коде страницы есть, отличие от старых комментов одно: у тега img вставленной картинки стоит class="vcedogymzswhaiejlwwh". Это нормально? Аналогичный класс у исчезнувшей картинки в посте про стрим Несыти.
Сброс кешей не помогает - в IE картинку видно, в Firefox нет.
Kozinaka #49 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Несыть / Стрим разработки игры

у тебя там в какой-то момент была проблема, что в одном месте нумерацию поменял, а чуть ниже уже нет. Когда выбирал освещение в редакторе.
А, ну это уже чистый говнокод в редакторе - волшебные индексы выбранного элемента формирует GUI, а редактор на них реагирует. Тут дело не в свитчах, а в организации редактора. Причина та же - создавал, когда это было внутренней быстроутилиткой, а потом всё начало стремительно расти и накрыло.
Kozinaka #50 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

alexprey, спасибо что смотрел и комментил! :)
Если качество уменьшить, тогда текст с кодом не разобрать будет.
А в коде много помойки, да. Вернее, помойка у меня в организации, архитектурная. Пока проект был маленький, было удобно иметь один толстый отрисовщик всех пяти игровых объектов и ландшафта. Потом объектов стало больше, потом ещё больше, а архитектура осталась прежней. В какой-то момент я начал вводить иерархию, делать объектам прикреплённые классы для их представления, но этот процесс пока догоняющий. Надеюсь со временем выкорчевать все говносвитчи - очень уж неудобно с ними работать: не схлопываются, искать ветки сложно, автоформат в студии плохо для них настраивается, постоянно сбивает мои отступы и всё такое. Жирные свитчи явный признак того, что стоит вводить иерархию и полиморфизм.
К концу стрима я стух физически, очень хотелось спать. :) В целом ощущения от разработки со стримом интересые. Совсем не похоже на разработку в обычном режиме. Нет времени залипать в проблемы, читать доки и решать задачи дотошно до конца. Идёшь в перёд, скипая залипучие проблемы и записывая тудушки. Так я обычно цепляюсь к всплывающим багам и попутным проблемам.
P.S. В этом посте у меня не отображается картинка. :) И дома и на работе не отображается.