JackFastGame #1 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 / PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

А какие виды оружия есть?
Гранаты присутствуют?
JackFastGame #2 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Драма по конкурсу в картострое Warcraft 3, шёл 2017 год.
Пока не будет четвертого Варкрафта, мы всей душой за старика 8)
JackFastGame #3 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

На хгм.
А, ну я уже выкладывал. Из семи комментариев особо развёрнутой критики не было. xgm.guru/p/wc3/skillshot-arena
ты случайно не из тайного масонского общества скиллшотчиков?
Нет, но я очень люблю соревновательные карты, в которых практически идеальный баланс и минимум рандома! Скиллшотные карты вполне подходят под этот жанр, поэтому я сделал свою.
JackFastGame #4 - 2 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Кстати выкладывайте сюда свои работы, компетентные парни дадут фидбек + может кто заинтересуется помочь.
В смысле... Прямо вот сюда, в комментарии? А зачем?
Кстати, очень огорчило, что Вадим запретил скиллшотные карты, а у меня Скиллшот Арена — единственный проект, в который я душу вложил(
JackFastGame #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) 14

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Комментарий от PavellGameChannel:
«Поражаюсь сверхдебилизму этого конкурса... Ни 1 критерия оценивания, баллы складывались исходя из статистики ролика, хотя сам же в видео заявил, что по таким показателям никак судить нельзя (и никак нельзя, это же ютуб, и опять же ты это сам сказал). Никакого судейства, чистая субъективщина в стиле "карта супер-мега-крутая, но мне не понравилось", большинство остальных просто подлизываются к тебе, как к кумиру, не более.
Поэтому на конкурсы обычно и создают критерии оценивания, чтобы участникам и зрителям было понятно исходя из чего формируется оценка работы. Это придает судейству объективность, т.к., если в каких-то критериях карта так себе, то она на этом и потеряет.
Я вообще в диком шоке с того, как ты "принизил" некоторые карты, такую, как, например, с самогенерирующимся ландом. Работы мало? Да ты шутишь что ли? Человек проделал невероятно огромную работу, чтобы каждую новую игру генерировался ландшафт и создавалось новое событие. Кастома мало? А как же собирающиеся предметы, штуки в центре карты и т.д.? Если вам мало кастомных рас, то добро пожаловать в IV War, где их за глаза с самыми разными уникальными механиками. А эта карта была явно рассчитана не на это.
Насчет голосования. Если люди захотят, то хоть за час накрутят. Нужно закрывать группу на время голосования, чтобы не допускать таких случаев. Тогда это будет честно. Я говорю, как человек, который провел 4 конкурса картостроения и следил еще за одним.
Не смотрел все карты, но уверен, что многие из них хуже Мести Малгануса, которая почему-то не включена в список "гран-при". Ей даже должного внимания не уделили, хотя человек старался. Да, может карта и на 1-2 раза (тут же важна реиграбельность для 100500 роликов, а не старания автора), но над ней явно подзапарились. Зато на "неиграбельные караваны" записали аж целых 2 видоса (исходя из слов в ролике).
Но что меня больше всего поражает это то, что "пипл схавал" все "аргументы" хэоса. Неужели все так боятся высказаться против его слов или же он уже просто всех инакомыслящих забанил? Ведь он же постоянно ноет, что его поливают "плохими" комментами)»
JackFastGame #6 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

Не нашёл вовремя гейм-дизайнера - поплатился...
JackFastGame #7 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / При помощи чего реализован текст на земле? (как в Доте)

Предполагаю, что через плавающий текст.
Видно же, что он объемный (как текстура, прилипшая к земле). Даже модель СФа закрывает первые две буквы.
JackFastGame #8 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Стан в неуязвимость

Нашёл адекватное решение своей проблемы: громовая поступь Кэрна.
JackFastGame #9 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Библиотека перестала работать во время игры

Я даже читать не стал. Смесь Джасса и СиДжасса и отсутствие табуляций. Передай другу, что так делать нехорошо.
JackFastGame #10 - 5 месяцев назад 0
JackFastGame #11 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Способность, отнимающая у юнита скорость передвижения

ledoed:
а сапог в "-" значении, насчёт стака врядли, но можно проверять уровень на юните и увеличивать в зависимости от надобности
Сапог не работает с отрицательными значениями.
JackFastGame #12 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / надоедливый баг

16GB:
Вот поэтому я предпочитаю обычный jass.
cJass ещё и с такими багами? Лол. А так хвалят за его синтаксис)
JackFastGame #13 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / 15...

ehnaton:
JackFastGame:
Я тут подумал, Варкрафт всё больше стареет из-за количества игровых платформ. Garena, Iccup, Battle.net и ещё какие-то. Нужно, чтобы народ объединился в одну единую платформу. Тогда будет легче привлекать народ в новые карты, и будет более сплочённое коммьюнити. Вот создатели Гарены сейчас готовят новейшую платформу WarCis. Обещают, что она будет в разы лучше всех остальных по функциям. Будем надеяться, ведь ещё лет 5 назад мне казалось, что Варик гибнет, а в 17-ом году ситуация никак не изменилась. К тому же, Близзарды, наконец, взялись за новые патчи.
*http://xgm.guru/files/100/193308/comments/354874/927_v4.png*
Да-да, именно так всё и будет. Но говорят, что ВарКис будет прорывом среди других игровых платформ, и есть вероятность, что туда очень много народу переплетётся.
JackFastGame #14 - 5 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / 15...

Я тут подумал, Варкрафт всё больше стареет из-за количества игровых платформ. Garena, Iccup, Battle.net и ещё какие-то. Нужно, чтобы народ объединился в одну единую платформу. Тогда будет легче привлекать народ в новые карты, и будет более сплочённое коммьюнити. Вот создатели Гарены сейчас готовят новейшую платформу WarCis. Обещают, что она будет в разы лучше всех остальных по функциям. Будем надеяться, ведь ещё лет 5 назад мне казалось, что Варик гибнет, а в 17-ом году ситуация никак не изменилась. К тому же, Близзарды, наконец, взялись за новые патчи.
JackFastGame #15 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Call Preload и запись текста

quq_CCCP:
Длинну строки никто не отменял, так что записывай множество строк.
Делал массив строк, всё равно обрывается.
JackFastGame #16 - 8 месяцев назад 10

» WarCraft 3 / Сохрани себе жизнь! v1.72

Господи, вроде, серьезная карта, а имена: Жопализ (даже образовано неправильно), Прабабка, Сказлажоп...
Переделывай, игрок должен погрузиться в атмосферу твоей карты, а не смеяться над ней.
JackFastGame #17 - 8 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.

okfinch:
awesomesk1ll:
i try some data Sync like integer sync, real sync, but i can't use it work for me.
quq_CCCP:
seem like DracoLich's memory API not good for unskilled like me.
by the way, i found way let it working by mixed 2 Anti-Hack system.
add 2 line under hack detect function
call FogMaskEnableOff()
call FogEnableOff()
then, if open map like this on Anti-Hack system #2 will detect it then crash bad Player,
because this player seeing unit that can't be seen in normally (hackdummyUnit).
Thank you very much :D ^^!
You can force player to select a unit which stays somewhere in ass of your map. The selection will activate all triggers with event "Player selected unit".
JackFastGame #18 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / MapHack для реплея

Странно, ни у кого не было фатала при закрытии игры?
Ага, из-за этого и начало фаталить. Но оно не мешает.
JackFastGame #19 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / MapHack для реплея

Стоило бы уточнить, что переключение происходит при помощи Ctrl+TAB.
Вещь ОЧЕНЬ полезная при анализе реплеев!
Прошу сделать возможность отдалять камеру в реплеях.
JackFastGame #20 - 9 месяцев назад -2

» Pure Reflex / Главная страница

"Жанр: Skillshot Arena"
Называть карту скиллшотной, когда там всего-лишь один скиллшот - очень странно :/
JackFastGame #21 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Москиты

У меня все скиллшоты записаны в глобальную перменную с массивом. Циклом пробегаюсь по каждому, и все хорошо.
JackFastGame #22 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с отдачей приказа способности на основе Канала.

quq_CCCP:
JackFastGame, еще желательно чтобы реальных способностей, юзающих эти приказы не было на карте, а если и были то до канала..
Так же юзай проверку каста
if not IssueTargetOrder(юнит, приказ, цель) then
	call BJDebugMsg("Невозможно выполнить приказ!")
endif
Для проверки бага, нужен цикл с проверкой, можно ли кинуть во врага, можно ли кинуть в себя, можно ли кинуть под себя данный спелл...
Смотри, у меня еще дамми-юнит имеет способность Кровожадность. Когда играет человек, то даммик спокойно отдает приказ bloodlust, а когда играет компьютер, то приказ не отдается и фиксится только двойной отдачей приказа call Issue... и снова call Issue...
Что это может быть? Каналов, основанных на этом приказе - нет.
JackFastGame #23 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с отдачей приказа способности на основе Канала.

quq_CCCP:
JackFastGame, старый знакомый баг с каналом из доты, лекарство только одно применять для канала ID приказа которых больше не будет ни у 1 юнита, или все способности ID приказа которых ты копируешь для канала, должны появится у юнитов и быть применены до того как твои герои выучат способность на основе канала.
Движок вара кеширует приказ и тип цели для этого приказа, поэтому триггерно невозможно отдать приказ, у него по мнению движка другой тип цели.
Нельзя применить высасывание жизни на юнита, потому что записано что для этого приказа не требуется цель...
Подробности можно спросить у DracoL1ch.
У меня не герои, а юниты.
То есть решением проблемы будет взятие за основу 3 приказа, которые отдельно отвечают за мгновенный каст, таргетный и по области (точке), и использовать нужный приказ в тех способностях, которые соответствуют этому приказу по типу цели?
JackFastGame #24 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Три неизвестных функции триггера?

  1. Деление целого числа с остатком
  2. Вроде, количество текущих потоков, работающих с данным триггером. Используется для создания МУИ.
JackFastGame #25 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / +2 Вопроса (effect, интерфейс игрока)

  1. Создать для игрока юнита с включенным полем "Расширенный угол обзора" и поставить радиус обзора на 0. Сам юнит обзора давать не будет, но он будет виден. Для других игроков его можно локально прозрачным сделать.
  2. У красного плюсика есть какой-то айди приказа, как и у способности "Строить".
JackFastGame #26 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Десинхронизация

Если у тебя стоит система антихака по типу проверки на [whosyourdaddy] лаг может вызвать диссинхрон или фатал. Сталкивался с таким.
У меня стоит антимап-хак, читающий память, но он активируется только через 10 секунд после старта, а игрок вылетает сразу в момент загрузки объектов.
JackFastGame #27 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Always

Обычно событие "Всегда" в играх вызывается при обработке каждого кадра. В Варкрафте достаточно использовать периодическое событие с интервалом 0.01-0.02 секунды.
JackFastGame #28 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли узнать позицию курсора?

Ок, давайте запилим доту 2 в ВК3, и будет всё норм.
И вообще ты полностью прочитал, что я написал? Я говорю, что если я тем же курсором нажимаю на способность, а не юзаю её через букву, что тогда будет, дружище?
Очевидно же, что будут условия, блокирующие этот "баг".
JackFastGame #29 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли узнать позицию курсора?

И как ты себе это представляешь если вызывать способности не через буквы на клаве, а нажимать их всё тем же курсором?
Или ты хочешь сделать способность типа нажимаешь на неё, а потом водишь по экрану как будто рисуешь и в тех местах появляется огонь, например, который там дамажит/сек какое-то время всех кто там проходит?
В Доте 2 есть такая функция: при нажатии на кнопку скилла (клавиатурой) способность применяется сразу же в ту точку/цель, куда направлен курсор, без требования нажать на ЛКМ, чтобы подтвердить каст.
JackFastGame #30 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Игровые команды для игроков-зрителей

DracoL1ch:
зрители и обсы не взаимодействуют ни с какими триггерами, они вне игры
Диалоговые кнопки же реагируют
JackFastGame #31 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как передать имя локального игрока всем игрокам?

Решил проблему следующим путем: при несовпадении данных в Memory, заставляем читера выделить специального скрытого в тумане войны юнита, а в другом триггере по событии выделения пишем, что GetTriggerPlayer() - МХшник, и только потом кикаем его.
quq_CCCP:
Для бана нужна работа с хост ботом
Ты неправильно понял. Если люди по Гарене играют, то они должны знать, что игрок отключается по неуважительной причине, чтобы сразу его забанить и потом не париться с ним. Бан-то локальный в Гарене, не то что на хост-боте.
JackFastGame #32 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как передать имя локального игрока всем игрокам?

Зачем?
Мх = нефиг делать, те кто постоянно вылетают без причины, будут грешить на мх а не на античит, что наруку всем разумным картоделам...
Они будут грешить на недоработку в карте, а МХ у них как в крови. К тому же, лучше кикнуть один раз и забанить, чем давать ему играть снова с надеждой на то, что он не читер?
JackFastGame #33 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как передать имя локального игрока всем игрокам?

Никак, ненужно выводить никаких ников, мхашник может на своей машине выключать все это, десинх и все.
И как тогда дать игрокам понять, что игрок именно ливнул за МХ, а не по любой другой причине?
JackFastGame #34 - 11 месяцев назад 1
JackFastGame #35 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Сжатие музыки для импорта в карту

Самый простой способ сжать аудиофайл - уменьшить частоту дискретизации. Но ниже 32 килогерц современная музыка (да и в принципе многие звуки) будет насиловать уши.
JackFastGame #36 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Динамическая шкала выбора

смотрел триггерные хп бары? Я вроде видел, что от количества здоровья изменяется количество полосок на хп-баре. Может и длина полоски так же увеличивается.
Ты про кубики? Типа каждый кубик здоровья - 250 хп? Если да, то я бы с радостью сделал хп бары одного размера, но с кубиками. Скинь-ка ссылочку, раз видел.
JackFastGame #37 - 11 месяцев назад -7

» WarCraft 3 / Динамическая шкала выбора

Динамически - никак
Через мемори хак должно быть возможно.
JackFastGame #38 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Размер имеет значение

Как я понял, Варик зависает из-за слишком большой нагрузки в один момент времени (т.к. по твоим словам с ожиданием ничего не вылетает)
Попробуй поставить таймер с периодом 0.001 сек, например.
JackFastGame #39 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Где десинхронизация?

тебе сказали не использовать локации в локальных блоках. а ты сделал то же самое. локации вообще в игре не нужны как класс (имо). GetCameraEyePositionX GetCameraEyePositionY
Все равно кикает
прикреплены файлы
JackFastGame #40 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Где десинхронизация?

Попробуй перевести точку в реальные координаты, и установи переменной звук в локальном игроке, а проиграй вместес эффектом
Не помогло. Скрин в шапке.
JackFastGame #41 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Константы

Как сказал оратор выше, надо в Игровом Интерфейсе поменять текст. Там вроде итак должны вместо значений эти константы стоять, но ты проверь.
JackFastGame #42 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / [Мемхак] Функции для способностей.

Если я буду использовать либу из твоего анти мапхака, то это все будет работать?
JackFastGame #43 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Отключить "Shift"

У тебя корень триггера - событие - не подходит. Занеси юнита в переменную и периодически чекай приказ.
JackFastGame #44 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Чистый Preload

Вопрос только зачем?
Допустим, игрок сыграл матч и хочет отправить статистику матча кому-нибудь, либо же просто посмотреть её. Естественно, всяких "function Preload" быть не должно.
JackFastGame #45 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Не работает Ctrl+A в mdlvis

Uber:
На полоске анимации можно выделить отрезок или всю анимацию вручную, выделенные кадры копируются через клавишу C.
Каким образом? У меня при передвижении полоски просто меняется таймкод анимации. Всяческими способами пытался выделить весь таймлайн, но тщетно. Опиши подробно, как это сделать?
JackFastGame #46 - 1 год назад 2

» WarCraft 3 / Частое применение Issue...

В общем, проблема была в моём кривом цикле, который каким-то образом лупился бесконечно. Сорри.
JackFastGame #47 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Частое применение Issue...

логичекое объяснение в том, что гуишные ордеры утекают
А причем тут ГУИ и тем более утечки?
JackFastGame #48 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Частое применение Issue...

нафига так часто?
Потому что в моей Скиллшот Арене ты врываешься в замес и должен сразу прожать много скиллов. Играя за мясника (танка), ты врываешься с ульты, через 0.5 секунд кидаешь скиллшот, потом через 0.2 сек прожимаешь щит отваги, затем каждые 0.1 сек двигаешься в упор к противнику, чтобы сжигать его плащиком. Со всякими сложными персами вообще другая история: тень усыпляет противника и её задачей является закинуть скипетр, палку, урну и еще свой родной скиллшот прямо под конец сна, чтобы всё попало в противника, пока он не успел сдвинуться с места после сна (а это 4 приказа за менее чем 0.3 секунды).
Да, моя карта тебе неизвестна и ты мог многое не понять, но, думаю, я понятно описал необходимость такого ИИ, ибо тут требуется именно высокий уровень скилла, а если ты медлишь, то внесешь мало пользы в замесе.
P.S: у предметов нет анимации каста, да и родные скиллы прожимаются за те же 0.1-0.3 секунды.
P.S.S: если условные 10 игроков постоянно отдают приказы своим юнитам, то почему в таком случае игра не лагает? Должно быть логическое объяснение.
JackFastGame #49 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Частое применение Issue...

пересмотреть архитектуру ИИ
ибо нету ситуации в которой было бы необходимо отдавать приказы каждые 0,05 сек
если только у тебя не 1000+ юнитов
но тогда и без приказов лагать будет
Предположим, у меня 5 ботов. У каждого бота один юнит. Каждые 0.25 секунд каждый бот отдает приказ. Лаги как при большом кол-ве утечек, то есть каждую долю секунды заметное провисание.
И да, такие ситуации есть, в которых надо прожимать все скиллы подряд.
JackFastGame #50 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)

Обрыл множество сайтов и не нашел нормальную ссылку на скачивание Replay Seeker'а и Simple Camer'ы. Есть у кого?