JaBeN_Симфер #1 - 16 часов назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Было бы полезно отображать аттачи на портрете.
JaBeN_Симфер #2 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

Не смотрел, но предлагаю еще добавить одну готовую цветовую схему из Jass Shop Pro, если не трудно.
JaBeN_Симфер #3 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / .mix архивы

На сколько я знаю, Микс в отличии от локальных файлов не требует правок в реестре.
JaBeN_Симфер #4 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Почему нельзя ставить знак запятой в игровой интерфейс

Попробуй набрать на номерной клаве (справа от стрелок) Alt+0130
JaBeN_Симфер #5 - 1 месяц назад 9

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Восхитительно! Жду с нетерпением!
JaBeN_Симфер #6 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Mixtape файл для 1.27b

Ikobot, интересно проверить, работает ли моя карта на 1.27?
JaBeN_Симфер #7 - 2 месяца назад 8

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
JaBeN_Симфер #8 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

В сетевой тоже лаг происходит. И лаг даже не 5 секунд длится, а 20-30. Интерфейс стандартный, изменений минимум в текстах.
JaBeN_Симфер #9 - 2 месяца назад 0
JaBeN_Симфер #10 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Dragonear, я пробовал запускать функцию наполнения меню и при инициализации, и в новом потоке после инициализации, и таймером через некоторое время, когда вся подгрузка завершена, но никакой разницы в этом нет. Какие баги могут влиять на меню Задания?
JaBeN_Симфер #11 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Простая бж функция вызывает такой же лаг, значит дело не в этом?
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #12 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей

Удаляйте лишние анимации, а в оставшихся анимациях удаляйте лишние кадры
Garret сделал этот алгоритм автоматизированным, а вместе с ним заставил чиститься в модели буквально все блоки, отталкиваясь от этого принципа. Пробуйте, если понравится, то просите автора развить программу.
JaBeN_Симфер #13 - 2 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

Не используйте .blp для карты путей, используйте .tga
JaBeN_Симфер #14 - 2 месяца назад 4
JaBeN_Симфер #15 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Критические утечки

Имеет смысл динамика роста, а не стартовое значение.
JaBeN_Симфер #16 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Аура работает в присутствии врагов. Свиток не доработан, пока что не работает. Предметы постепенно изучаются, как и билды прокачки, со временем находятся оптимальные.
JaBeN_Симфер #17 - 3 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, многие баги отлавливаются в процессе самостоятельного тестирования с ботами, но есть и такие, которые надо искать только по сети. А в большей степени нужно тестировать баланс и вносить конструктивные предложения. Тесты можно проводить с любыми условностями, т.к. это песочница.
JaBeN_Симфер #18 - 3 месяца назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Процесс как у всех, но все же стабильное продвижение, хоть и с не высокой скоростью. Пока есть возможность и немного свободного времени, делаем все по плану, а сроков не ставим, т.к. все делается от души, а не насильно.
Технически меня ничего не замедляет, трудностей в реализации не испытываю, но хотелось бы больше обратной связи с аудиторией, постоянных тестеров/игроков, которые могли бы потянуть за собой своих друзей и новых людей. Это очень мотивирует и вдохновляет, тогда разработка идет быстрее, но часть времени расходуется на совместные игры и переговоры.
JaBeN_Симфер #19 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Поведение ИИ. Агрессия. Нубский вопрос

Очень вероятно, что на приоритет цели атаки влияет таблица типов защиты в константах.
JaBeN_Симфер #20 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Я планирую ввести гораздо больше разнообразных режимов, которые могут комбинироваться или/и пересекаться между собой в зависимости от выбора игроков. Для этого большую карту можно разделить на условные зоны, ограничив геймплей только в них, а можно наоборот оставить полностью доступную карту, но фокусировать игроков на геймплее в нужных зонах. Оборотни в данный момент не ключевая идея, а борьба за точки - это часть конфронтации.
Если брать во внимание конкретно эти 2 режима: захват точек и защита от оборотней, то:
Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
Это в планах, но пока не ясно, что делать этим героем в дневное время суток?
нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
На большой карте планируется 3 кладбища для воскрешения и система, дающая под контроль душу погибшего героя, которую необходимо привести на одно из мест воскрешения. На данный момент можно ввести режим воскрешения в случайной точке или в тылу относительно динамически меняющегося фронта.
Открытый бой в городе должен пресекаться стражей с последующим отправлением в тюрьму, где игрока ожидает мини-игра.
Система телепортов отсутствует в планах, но можно добавить возможность телепортироваться к захваченной точке или к колодцу.
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов геймплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
В ближайших обновлениях я планирую вывести на голосование игроков возможность устанавливать кратность получения опыта и кратность прочности предметов, благодаря чему можно будет регулировать время игровой сессии.
Далеко не все предметы будут использоваться еще и по тому, что большая часть из них станет доступной только в виде лута или крафта, и исчезнет из продажи, а остальные предметы распределятся на большее количество торговцев, которые будут появляться по мере расширения ландшафта.
Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
Сейчас все предметы имеют полный набор базовых бонусов, значения которых растут линейно росту уровня предмета. В будущем количество бонусов сократится, компенсируя высокими значениями, в том числе и негативными. Кроме этого, многие предметы приобретут уникальные бонусы, в том числе и такие, которые могли бы влиять на скиллы конкретных классов.
Квесты на открытие новых классов.
Если кратко, то в планах нечто подобное есть, но на данный момент классов не так много, чтобы блокировать часть из них.
Показывать пользователю где находятся торговцы.
В ближайших обновления я реализую бродячих торговцев в радиусе от своих стартовых позиций. Планирую повесить над головой более информативные спецэффекты, но пока нет подходящих моделей.
Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Самым значимым упрощением мог бы стать вступительный квест, повествующий обо всех базовых механиках, но квестовая система еще даже не в зачатке, а только в планах.
JaBeN_Симфер #21 - 3 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Кристофер, а сколько показывает фпс с такими настройками в разных ситуациях? Боты в свободных слотах присутствовали или были отключены?
JaBeN_Симфер #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, Спасибо за поддержку. У меня было вдохновение на реализацию этого героя. Надеюсь, он вам понравится, несмотря на текущее отсутствие указанных элементов игры.
Кристофер:
Тогда уж, сначала лаги убрать.
Сначала надо выяснить, чем вызваны лаги конкретно на Вашем компе?
Есть несколько причин:
  • высокая нагрузка на ЦП из-за большого количества вычислений для героев ИИ, находящихся на карте. Снижается отключением ботов, для этого надо в свободные слоты установить компьютеров.
  • высокая нагрузка на ГП от большого количества полигонов на экране, вызванного разнообразием экипировки героев. Для снижения нужно выбрать более низкое разрешение экрана в игре, например 1024х768 - это стандартное для варкрафта. Дополнительно можно снизить другие параметры графики, но не снижать качество спецэффектов, иначе в карте станет полностью темно и не будут светить фонари.
  • недостаточно оперативной памяти. Может быть, лагов от этого и нет, но мне кажется, что от этого может произойти fatal error.
  • высокий пинг между хостом и игроками. Проблемы сети к карте не относятся, но если надо синхронизировать много данных, то карта может требовать более качественное соединение. В одиночной игре проблема исключена.
JaBeN_Симфер #23 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)

Можно почерпать много идей из теории игр. Суть в том, что все способности/бонусы/характеристики надо привести к общему знаменателю, т.е. выразить в одной мере измерения и балансировать, сравнивая между собой их стоимости.
JaBeN_Симфер #24 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Масс импорт иконок уже с готовыми путями

ClotPh, он в карту залил, но не через стандартный менеджер импорта, а вшил в архив. Таким способом файлы будут в карте, но не будут отмечены в в списке импорта. Ahotnik001, читай про устройство файлов .w3x, статья где-то была.
JaBeN_Симфер #25 - 3 месяца назад 6

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #26 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Если те кто начинает создавать проект?

В моем проекте всегда открыты любые вакансии, потому что куча работы xgm.guru/p/jp
JaBeN_Симфер #28 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Редактор объектов и паста из Блокнота

Я заметил, что нормально копируется текст из не сохраненного блокнота, т.е. влияет кодировка. Также нормально копируется текст из Excel, причем строки таблицы работают в описании в РО безо всяких спецсимволов для переноса.
JaBeN_Симфер #29 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Массовый импорт в карту

Предлагаю все проделывать обычным способом, но вместо ручного редактирования путей задействовать макрос, например Easy Macro Recorder
JaBeN_Симфер #30 - 3 месяца назад 8

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

Отличная идея и реализация! Также к этому хочу напомнить об одной фишке: Если юниту дать эффект с анимацией смерти через способность Сфера Келя, то эта анимация будет проигрываться при атаке.
JaBeN_Симфер #31 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Гарена ругается на хак((
JaBeN_Симфер #32 - 4 месяца назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

HumanWE, пока что я намерен сидеть на 1.26, т.к. ничего перспективного в новых патчах не увидел. Эта карта пока ничем не отличается от остальных, кроме дополнительных файлов, и если они перестанут работать в будущем, то весь импорт перенесется в карту.
JaBeN_Симфер #33 - 5 месяцев назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Nosferoh, архивы пока не меняются, а если изменятся, то я об этому оповещу.
JaBeN_Симфер #34 - 5 месяцев назад 9

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
JaBeN_Симфер #35 - 5 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Простой вопрос по хэш-таблице

А что может чиститься по хендлу удаленного объекта?
JaBeN_Симфер #36 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / способ оглушить

ssbbssc, а твоя система как-то имитирует срабатывание анимации крита у юнита?
JaBeN_Симфер #37 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / способ оглушить

Читай интересные факты в статье xgm.guru/p/wc3/attackmod
JaBeN_Симфер #38 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Главная страница

DemonoiD, спасибо за отзыв.
DemonoiD:
Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
На данный момент нельзя присоединиться ни к одной из враждующих фракций, а только напасть на них. Скоро появится голосование за режимы игры, среди которых будет "захват точек" с участием игроков.
DemonoiD:
Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Кроме этих магазинов по карте разбросаны и другие. На данный момент место торговца кожаными предметами может и кажется отдаленным, но с расширением игровой карты это будет не опасный лес, а окрестности деревни. Плащи и кольца пока не готовы и не присутствуют в игре.
DemonoiD:
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Без обуви усталость сильно сказывается на скорости передвижения, но это скорее на первых уровнях героя, т.к. она прокачивается со временем. К этому надо просто привыкнуть и воспринять как часть геймплея, которой нужно управлять и контролировать. Прочность вынуждает игрока всегда находиться в состоянии поиска новых предметов, а т.к. сейчас нет дропа и лута, то остается только закупаться в магазине. Но с каждым 5м уровнем становятся доступны новые предметы, и к этому моменту изнашиваются старые.
Пока что имеются тестовые консольные команды, с помощью которых можно регулировать прочность предметов и кратность получения опыта героем. Я планирую вывести их на голосование для всех игроков на старте игры.
DemonoiD:
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Это все к тому, чтобы показать рабочие системки, пока они не образовались в законченный гармоничный геймплей с конкретными целями. Т.к. на данный момент это песочница с активным альфа-тестированием. Кстати, впечатления меняются в сетевой игре, когда играют много людей и все они оказываются в таких сложных игровых условиях, воюя друг с другом.
JaBeN_Симфер #39 - 5 месяцев назад 5

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, можно сделать разными вариантами, но суть не меняется, игроки вынуждены скачать файлы вручную лишь 1 раз и качать каждую новую версию карты отдельно или через игру. В будущем, после того, как весь импорт будет добавлен, я планирую перепаковать эти файлы в один.
Doc, я очень рад, что ты оценил и тебе понравилось. Нынешняя ситуация на старте - это временное явление, пока не доступны игровые режимы. Для песочницы так проще, но это изменится в ближайших обновлениях.
JaBeN_Симфер #40 - 6 месяцев назад 9

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
» Стрелы
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
JaBeN_Симфер #41 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Как сделать такую проходимость?

Единственный вариант - пожертвовать летающим типом передвижения в угоду Волшебнице, применив этот тип к ней, а все непроходимые для нее места сделать непроходимыми для летающего типа в общем.
JaBeN_Симфер #42 - 6 месяцев назад 6

» Wanderer / Главная страница

Obelick, ландшафт достоин обоев на рабочий стол!
JaBeN_Симфер #43 - 6 месяцев назад 5

» WarCraft 3 / Кости и анимации

Есть еще блокнот для мазохистов:) Для этого надо сделать так чтобы названия костей одного скелета полностью отличались от названий костей другого, а также кадры анимации одного скелета имели диапазон, который не будет пересекаться с диапазоном кадров анимации другого. Тогда можно будет скопировать, предварительно перепривязав мясо к костям второго скелета. В общем, те, кто такое могут - никогда не пойдут этим путем, а те, кто не могут, просто не поймут о чем это я.
JaBeN_Симфер #44 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с освещением

Скорее всего, в модели нужно указать/снять галочку в параметрах материалов.
JaBeN_Симфер #45 - 7 месяцев назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

TripleKor, совершенно не представляю как работает это древо, но выглядит очень вкусно!
JaBeN_Симфер #46 - 7 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TripleKor, это вопрос к TassAvadar, он занимается ландшафтом сейчас и готовит контент.
JaBeN_Симфер #47 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 10

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Просторы Вселенной холодны, и лишь мрачные осколки прошлого витают в круговерти
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #48 - 7 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока

Делаем в РО двух одинаковых юнитов с различиями лишь в модели и возможности выделить. При создании юнита триггером локально меняем равкод, чтобы одному игроку создать юнита А, а остальным - юнита Б.
JaBeN_Симфер #49 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Как сделать реалистичное движение автомобиля?

Valentine122:
Даже если ты это сделаешь, то 90% игроков этого не оценят. Забей.
Я оценю, всегда хотел сделать гоночки типа Rock'n'Roll racing.
Если делать реалистично, то ускорение должно зависеть, в первую очередь, от характеристик мотора, его оборотов и крутящего момента, т.е. величина ускорения не постоянна. Дрифт возникает, если при центробежной силе во время поворота не хватает сцепления задних шин с дорожным покрытием. Тут нужна физика шин и очень много регулировок подвески.
Торможение обычно сильнее ускорения и будет во многом зависеть от массы, эффективности тормозных механизмов, сцепления шин, геометрии подвески.
JaBeN_Симфер #50 - 7 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Не каждый ноут сейчас тянет карту, а там поглядим как будет.