JaBeN_Симфер #1 - 5 дней назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Как сделать такую проходимость?

Единственный вариант - пожертвовать летающим типом передвижения в угоду Волшебнице, применив этот тип к ней, а все непроходимые для нее места сделать непроходимыми для летающего типа в общем.
JaBeN_Симфер #2 - 3 недели назад 4

» Wanderer / Главная страница

Obelick, ландшафт достоин обоев на рабочий стол!
JaBeN_Симфер #3 - 3 недели назад 5

» WarCraft 3 / Кости и анимации

Есть еще блокнот для мазохистов:) Для этого надо сделать так чтобы названия костей одного скелета полностью отличались от названий костей другого, а также кадры анимации одного скелета имели диапазон, который не будет пересекаться с диапазоном кадров анимации другого. Тогда можно будет скопировать, предварительно перепривязав мясо к костям второго скелета. В общем, те, кто такое могут - никогда не пойдут этим путем, а те, кто не могут, просто не поймут о чем это я.
JaBeN_Симфер #4 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с освещением

Скорее всего, в модели нужно указать/снять галочку в параметрах материалов.
JaBeN_Симфер #5 - 3 недели назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

TripleKor, совершенно не представляю как работает это древо, но выглядит очень вкусно!
JaBeN_Симфер #6 - 3 недели назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TripleKor, это вопрос к TassAvadar, он занимается ландшафтом сейчас и готовит контент.
JaBeN_Симфер #7 - 3 недели назад (отредактировано ) 8

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Просторы Вселенной холодны, и лишь мрачные осколки прошлого витают в круговерти
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #8 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока

Делаем в РО двух одинаковых юнитов с различиями лишь в модели и возможности выделить. При создании юнита триггером локально меняем равкод, чтобы одному игроку создать юнита А, а остальным - юнита Б.
JaBeN_Симфер #9 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Как сделать реалистичное движение автомобиля?

Valentine122:
Даже если ты это сделаешь, то 90% игроков этого не оценят. Забей.
Я оценю, всегда хотел сделать гоночки типа Rock'n'Roll racing.
Если делать реалистично, то ускорение должно зависеть, в первую очередь, от характеристик мотора, его оборотов и крутящего момента, т.е. величина ускорения не постоянна. Дрифт возникает, если при центробежной силе во время поворота не хватает сцепления задних шин с дорожным покрытием. Тут нужна физика шин и очень много регулировок подвески.
Торможение обычно сильнее ускорения и будет во многом зависеть от массы, эффективности тормозных механизмов, сцепления шин, геометрии подвески.
JaBeN_Симфер #10 - 1 месяц назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Не каждый ноут сейчас тянет карту, а там поглядим как будет.
JaBeN_Симфер #11 - 1 месяц назад (отредактировано ) 7

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Некрополь - это огромная подземная гробница, построенная неизвестными создателями множество веков назад. Находится в северо - западной части провинции. Вход опечатан и недоступен. Однако многие жители близлежащих поселений расказывают о странном шепоте и песнопениях, доносящихся из Города Мертвых по ночам. Путешественники, подходившие слишком близко к этому месту, иногда исчезали бесследно. Начали появляться слухи о темных ритуалах, проводящихся внутри города. Кто знает, быть может, последователи темных сил стремятся подчинить себе таинственные артефакты, оставленные создателями этого места?
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #12 - 1 месяц назад 0
JaBeN_Симфер #13 - 1 месяц назад 0

» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+

Я для себя лично и своего проекта пока не вижу никаких причин переходить на 1.27, т.к. проблему с весом я решил с помощью mix и смирился с этими костылями. Если 1.27 потребуется для сетевой игры, то буду вынужден перейти, приняв позицию большинства игроков. Но если это вызовет отказ от каких-то будущих перспектив, то вопрос перехода для меня останется открытым.
JaBeN_Симфер #14 - 1 месяц назад 14

» Wanderer / Главная страница

Obelick, иди обниму!) И не вздумай бросать, мы тут все такие же, с одинаково отчаянным желанием побороть этот внутренний конфликт - делать или не делать. Но редактор манит снова и снова, поэтому выхода нет, надо продолжать до конца. Желаю мотивации и продуктивности!
JaBeN_Симфер #15 - 1 месяц назад 4

» В тылу врага / [Мод]АоС

Здесь кому-нибудь интересна В тылу врага? Я тоже делаю мод для Штурм 2.05.15
JaBeN_Симфер #16 - 1 месяц назад 0
JaBeN_Симфер #17 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Классификация юнита

Оглушенный юнит получает приказ stun, точнее GetIssuedOrderId() == 851973.
Ратуша по идее должна реагировать на нажатие пробела и переносить камеру к ней.
JaBeN_Симфер #18 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Import Management

Я бы удалил все файлы из данной карты, затем вставил туда все файлы из бекапа, а потом макросом прошелся по каждому файлу, изменив ему стандартный путь на нужный. Рекомендую макрос Easy Macro Recorder.
JaBeN_Симфер #19 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Хочу создать AoS карту + нужна наработка)

Сделай какой-нибудь необычный сеттинг, это будет самая большая особенность.
JaBeN_Симфер #20 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Monstros Arena v0.5 AI

Я сыграл, впечатления положительные, если ничего не ожидать сверхестественного, баланс нормальный, классический, но, как в стандартном варкрафте, ловкость на высоких уровнях - имба. Тащил ловкачем в одиночку пятерых сильных ИИ благодаря высокой атаке и скорости атаки.
JaBeN_Симфер #21 - 2 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Можно ли как-то увидеть радиусы, которые выставляешь триггерам?

Как вариант сделать плоскую модель с текстурой окружности и масштабировать ее в мдлвисе до нужных размеров, а потом отображать в игре/редакторе
JaBeN_Симфер #23 - 2 месяца назад 0
JaBeN_Симфер #24 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

Еще парящий движется над водой, а не по дну, как пеший.
JaBeN_Симфер #25 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07 (RU)

в 1.05 все стабильно работает
JaBeN_Симфер #26 - 3 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Галерея геймплея

HumanWE:
чем можно поддержать проект?
пригласить друзей вместе поиграть)
JaBeN_Симфер #27 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Правильный спаун юнитов

Работай с real (числа с запятой) вместо регионов, занеси в бд или проверяй условиями нужные координаты и выбирай.
Точка не будет утекать, если хранить одну точку в глобальной переменной и для мгновенных операций перемещать ее и использовать дальше по назначению.
  1. В шапку над триггерами вставляешь этот код:
function RegionInit takes nothing returns nothing
//17/11/2016
    set udg_GL = Location(0.0, 0.0)
    set udg_RegionNumber = GetRandomInt(1, 4) // выбрать количество регионов
    set udg_RegionX1 = GetRectMinX(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionY1 = GetRectMinY(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionX2 = GetRectMaxX(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionY2 = GetRectMaxY(udg_Region[udg_RegionNumber])
endfunction

  1. Создаешь глобальные переменные типа:
  • точка с названием GL
  • регион массив с названием Region
  • целочисленная с названием RegionNumber - для хранения номера выбранного региона
  • реальное число с названиями RegionX1, RegionX2, RegionY1, RegionY1 - для хранения координат выбранного региона
После действий на картинке в инициализацию вставляешь кастом скрипт:
call RegionInit()

  1. Перед каждым созданием юнита вставляешь кастом скрипт:
call MoveLocation(udg_GL, GetRandomReal(udg_RegionX1, udg_RegionX2), GetRandomReal(udg_RegionY1, udg_RegionY2))
В окне действия с созданием юнита используешь свою переменную GL
JaBeN_Симфер #28 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Правильный спаун юнитов

Если регион - прямоугольник, то проще хранить 2 пары координат и создавать юнита в рамках между нижней и верхней, правой и левой точками.
Проверять на проходимость можно с помощью создания предмета в нужной точке и сравнении фактических координат предмета с заданными.
JaBeN_Симфер #29 - 3 месяца назад 4
JaBeN_Симфер #30 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
JaBeN_Симфер #31 - 3 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Melissa, а есть такая без указания цели или надо на основе канала делать?
JaBeN_Симфер #32 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08s
  • Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
  • Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
  • Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
  • Усилена Метка смерти Убийцы.
  • Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
  • Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
  • Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
  • Исправлены ошибки в формулах ИИ.
  • ИИ лучше использует скиллы.
  • Изменены билды прокачки героев ИИ.
  • Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
  • Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
  • Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
  • При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
  • Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
  • Доступен новый герой - Паладин.
  • Добавлены недостающие затененные иконки.
JaBeN_Симфер #33 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Генератор подземелий

Забавно, эстетично и очень юзабельно! За гифки отдельный +
JaBeN_Симфер #34 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?

quq_CCCP:
Steal nerves:
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
Для меня будет очень привлекательно смотреться в таком формате, чтобы работало в стандартном редакторе, т.е. все переменные я занесу стандартным образом, переименую их в функциях.
JaBeN_Симфер #35 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Импорт , Экспорт , Анимаций , скелета ...

Как на скелет с анимациями натянуть это мясо ?
В статьях по моделлингу все изложено доступным языком, читаем и пробуем. xgm.guru/p/wc3/articles - Раздел 4.
JaBeN_Симфер #36 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Импорт , Экспорт , Анимаций , скелета ...

Проще взять нужный скелет с анимацией и натянуть на него нужное мясо
JaBeN_Симфер #37 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Анимация текстур (вопрос по моделингу)

попробуй поставить линейную анимацию
JaBeN_Симфер #40 - 5 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Главная страница

Mark Mocherad, спасибо! Присоединяйтесь к нам, ID клана в гарене 1488329, группа в вк vk.com/jabens_project
JaBeN_Симфер #41 - 5 месяцев назад 7

» JaBeN's Project / Главная страница

Знаменательный момент, мы собрали 12 игроков и нажали старт! Всем спасибо за игру!
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #42 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Темная ночь

заменить на свое.
JaBeN_Симфер #43 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Добавление анимаций

Подскажу - пересаживать анимации вручную в блокноте
JaBeN_Симфер #44 - 5 месяцев назад 6

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08r
  • Исправлены описания некоторых способностей.
  • Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
  • Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
  • Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
  • Добавлены команды в чат:
    -zoom # (от 500 до 3200)
  • При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
  • Исправлены уровни баффов в формулах.
  • Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
  • ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
  • Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
  • Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
  • Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
  • Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
JaBeN_Симфер #45 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Морф

А как настроить морф через руну таким образом, чтобы для 7 форм было также 7 морфов и можно было морфить из любого юнита в любого?
JaBeN_Симфер #46 - 6 месяцев назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

О проекте можно прочитать на главной xgm.guru/p/jp, а также на сайте гильдии, предоставляющей хост-бот для карты goblinworkshop.ru/project/jabens-project или на странице группы в вк vk.com/jabens_project
и зачем для него нужно скачивать "Набор Моделей"
Нужно скачать, чтобы играть в эту карту.
JaBeN_Симфер #47 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Удаление анимации у одной (или нескольких) костей

Способ 2 - у меня удаляются все ключи...
Давно не решал подобную задачу, мог ошибиться, но по идее должно работать. Там еще была разница в работе с анимациями в mdlvis 1.39c и 1.40. Желательно пользоваться двумя для разных случаев.
JaBeN_Симфер #48 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Удаление анимации у одной (или нескольких) костей

Способ №1
Открываем модель в вар3ме, находим в "Менеджере последовательностей" спикок анимаций, находим нужную, открываем ее параметры, запоминаем интервал (диапазон кадров), например Stand [3000-4333]. Далее в "Редакторе узлов" находим нужную кость по названию, нажимаем правой редактировать узел, и в повороте, переносе и масштабировании удаляем все строки, которые попадают в диапазон кадров этой анимации.
Способ №2
Открываем модель в mdlvis, нажимаем "модули->редактор анимаций", выбираем " анимки", выбираем нужную анимацию, переключаемся на вкладку "движение", выделяем нужную кость, на линейке кадров выбираем первый кадр и с шифтом последний таким образом, чтобы выделить всю линейку, удаляем сразу все точки на линейке.
Способ №3
Конвертируем модель в текстовый формат .mdl, открываем файл в блокноте, находим блок со списком анимаций, затем блок с поворотом, переносом и масштабированием нужной кости и проделываем аналогично способу №1, в начале каждого блока указано количество строк в нем, при удалении строк нужно менять это значение.
JaBeN_Симфер #49 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?

Есть. Что в этой наработке должно быть такого, чего нельзя сделать самостоятельно?
JaBeN_Симфер #50 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?

Нет смысла пихать молнии в микс, т.к. LightningData.slk работает непосредственно в карте.
Можно добавить свою и вызывать в jass по ID, можно даже задать ее в редакторе объектов через Shift+Enter, но это не пройдет без последствий в сетевой, если у других игроков ее не будет.
Каждый сам себе может нарисовать молнию или настроить стандартную.