JaBeN_Симфер #1 - 1 неделю назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

HumanWE, пока что я намерен сидеть на 1.26, т.к. ничего перспективного в новых патчах не увидел. Эта карта пока ничем не отличается от остальных, кроме дополнительных файлов, и если они перестанут работать в будущем, то весь импорт перенесется в карту.
JaBeN_Симфер #2 - 4 недели назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Nosferoh, архивы пока не меняются, а если изменятся, то я об этому оповещу.
JaBeN_Симфер #3 - 4 недели назад 9

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
JaBeN_Симфер #4 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Простой вопрос по хэш-таблице

А что может чиститься по хендлу удаленного объекта?
JaBeN_Симфер #5 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / способ оглушить

ssbbssc, а твоя система как-то имитирует срабатывание анимации крита у юнита?
JaBeN_Симфер #6 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / способ оглушить

Читай интересные факты в статье xgm.guru/p/wc3/attackmod
JaBeN_Симфер #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Главная страница

DemonoiD, спасибо за отзыв.
DemonoiD:
Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
На данный момент нельзя присоединиться ни к одной из враждующих фракций, а только напасть на них. Скоро появится голосование за режимы игры, среди которых будет "захват точек" с участием игроков.
DemonoiD:
Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Кроме этих магазинов по карте разбросаны и другие. На данный момент место торговца кожаными предметами может и кажется отдаленным, но с расширением игровой карты это будет не опасный лес, а окрестности деревни. Плащи и кольца пока не готовы и не присутствуют в игре.
DemonoiD:
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Без обуви усталость сильно сказывается на скорости передвижения, но это скорее на первых уровнях героя, т.к. она прокачивается со временем. К этому надо просто привыкнуть и воспринять как часть геймплея, которой нужно управлять и контролировать. Прочность вынуждает игрока всегда находиться в состоянии поиска новых предметов, а т.к. сейчас нет дропа и лута, то остается только закупаться в магазине. Но с каждым 5м уровнем становятся доступны новые предметы, и к этому моменту изнашиваются старые.
Пока что имеются тестовые консольные команды, с помощью которых можно регулировать прочность предметов и кратность получения опыта героем. Я планирую вывести их на голосование для всех игроков на старте игры.
DemonoiD:
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Это все к тому, чтобы показать рабочие системки, пока они не образовались в законченный гармоничный геймплей с конкретными целями. Т.к. на данный момент это песочница с активным альфа-тестированием. Кстати, впечатления меняются в сетевой игре, когда играют много людей и все они оказываются в таких сложных игровых условиях, воюя друг с другом.
JaBeN_Симфер #8 - 2 месяца назад 5

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, можно сделать разными вариантами, но суть не меняется, игроки вынуждены скачать файлы вручную лишь 1 раз и качать каждую новую версию карты отдельно или через игру. В будущем, после того, как весь импорт будет добавлен, я планирую перепаковать эти файлы в один.
Doc, я очень рад, что ты оценил и тебе понравилось. Нынешняя ситуация на старте - это временное явление, пока не доступны игровые режимы. Для песочницы так проще, но это изменится в ближайших обновлениях.
JaBeN_Симфер #9 - 2 месяца назад 9

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
» Стрелы
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
JaBeN_Симфер #10 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Как сделать такую проходимость?

Единственный вариант - пожертвовать летающим типом передвижения в угоду Волшебнице, применив этот тип к ней, а все непроходимые для нее места сделать непроходимыми для летающего типа в общем.
JaBeN_Симфер #11 - 3 месяца назад 4

» Wanderer / Главная страница

Obelick, ландшафт достоин обоев на рабочий стол!
JaBeN_Симфер #12 - 3 месяца назад 5

» WarCraft 3 / Кости и анимации

Есть еще блокнот для мазохистов:) Для этого надо сделать так чтобы названия костей одного скелета полностью отличались от названий костей другого, а также кадры анимации одного скелета имели диапазон, который не будет пересекаться с диапазоном кадров анимации другого. Тогда можно будет скопировать, предварительно перепривязав мясо к костям второго скелета. В общем, те, кто такое могут - никогда не пойдут этим путем, а те, кто не могут, просто не поймут о чем это я.
JaBeN_Симфер #13 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с освещением

Скорее всего, в модели нужно указать/снять галочку в параметрах материалов.
JaBeN_Симфер #14 - 3 месяца назад 0

» Edemium RPG / Уникальная боевая система

TripleKor, совершенно не представляю как работает это древо, но выглядит очень вкусно!
JaBeN_Симфер #15 - 3 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TripleKor, это вопрос к TassAvadar, он занимается ландшафтом сейчас и готовит контент.
JaBeN_Симфер #16 - 3 месяца назад (отредактировано ) 10

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Просторы Вселенной холодны, и лишь мрачные осколки прошлого витают в круговерти
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #17 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока

Делаем в РО двух одинаковых юнитов с различиями лишь в модели и возможности выделить. При создании юнита триггером локально меняем равкод, чтобы одному игроку создать юнита А, а остальным - юнита Б.
JaBeN_Симфер #18 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Как сделать реалистичное движение автомобиля?

Valentine122:
Даже если ты это сделаешь, то 90% игроков этого не оценят. Забей.
Я оценю, всегда хотел сделать гоночки типа Rock'n'Roll racing.
Если делать реалистично, то ускорение должно зависеть, в первую очередь, от характеристик мотора, его оборотов и крутящего момента, т.е. величина ускорения не постоянна. Дрифт возникает, если при центробежной силе во время поворота не хватает сцепления задних шин с дорожным покрытием. Тут нужна физика шин и очень много регулировок подвески.
Торможение обычно сильнее ускорения и будет во многом зависеть от массы, эффективности тормозных механизмов, сцепления шин, геометрии подвески.
JaBeN_Симфер #19 - 3 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Не каждый ноут сейчас тянет карту, а там поглядим как будет.
JaBeN_Симфер #20 - 3 месяца назад (отредактировано ) 7

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Некрополь - это огромная подземная гробница, построенная неизвестными создателями множество веков назад. Находится в северо - западной части провинции. Вход опечатан и недоступен. Однако многие жители близлежащих поселений расказывают о странном шепоте и песнопениях, доносящихся из Города Мертвых по ночам. Путешественники, подходившие слишком близко к этому месту, иногда исчезали бесследно. Начали появляться слухи о темных ритуалах, проводящихся внутри города. Кто знает, быть может, последователи темных сил стремятся подчинить себе таинственные артефакты, оставленные создателями этого места?
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #21 - 3 месяца назад 0
JaBeN_Симфер #22 - 3 месяца назад 0

» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+

Я для себя лично и своего проекта пока не вижу никаких причин переходить на 1.27, т.к. проблему с весом я решил с помощью mix и смирился с этими костылями. Если 1.27 потребуется для сетевой игры, то буду вынужден перейти, приняв позицию большинства игроков. Но если это вызовет отказ от каких-то будущих перспектив, то вопрос перехода для меня останется открытым.
JaBeN_Симфер #23 - 3 месяца назад 14

» Wanderer / Главная страница

Obelick, иди обниму!) И не вздумай бросать, мы тут все такие же, с одинаково отчаянным желанием побороть этот внутренний конфликт - делать или не делать. Но редактор манит снова и снова, поэтому выхода нет, надо продолжать до конца. Желаю мотивации и продуктивности!
JaBeN_Симфер #24 - 3 месяца назад 4

» В тылу врага / [Мод]АоС

Здесь кому-нибудь интересна В тылу врага? Я тоже делаю мод для Штурм 2.05.15
JaBeN_Симфер #25 - 3 месяца назад 0
JaBeN_Симфер #26 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Классификация юнита

Оглушенный юнит получает приказ stun, точнее GetIssuedOrderId() == 851973.
Ратуша по идее должна реагировать на нажатие пробела и переносить камеру к ней.
JaBeN_Симфер #27 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Import Management

Я бы удалил все файлы из данной карты, затем вставил туда все файлы из бекапа, а потом макросом прошелся по каждому файлу, изменив ему стандартный путь на нужный. Рекомендую макрос Easy Macro Recorder.
JaBeN_Симфер #28 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Хочу создать AoS карту + нужна наработка)

Сделай какой-нибудь необычный сеттинг, это будет самая большая особенность.
JaBeN_Симфер #29 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Monstros Arena v0.5 AI

Я сыграл, впечатления положительные, если ничего не ожидать сверхестественного, баланс нормальный, классический, но, как в стандартном варкрафте, ловкость на высоких уровнях - имба. Тащил ловкачем в одиночку пятерых сильных ИИ благодаря высокой атаке и скорости атаки.
JaBeN_Симфер #30 - 4 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Можно ли как-то увидеть радиусы, которые выставляешь триггерам?

Как вариант сделать плоскую модель с текстурой окружности и масштабировать ее в мдлвисе до нужных размеров, а потом отображать в игре/редакторе
JaBeN_Симфер #32 - 4 месяца назад 0
JaBeN_Симфер #33 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

Еще парящий движется над водой, а не по дну, как пеший.
JaBeN_Симфер #34 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07 (RU)

в 1.05 все стабильно работает
JaBeN_Симфер #35 - 5 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Галерея геймплея

HumanWE:
чем можно поддержать проект?
пригласить друзей вместе поиграть)
JaBeN_Симфер #36 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Правильный спаун юнитов

Работай с real (числа с запятой) вместо регионов, занеси в бд или проверяй условиями нужные координаты и выбирай.
Точка не будет утекать, если хранить одну точку в глобальной переменной и для мгновенных операций перемещать ее и использовать дальше по назначению.
  1. В шапку над триггерами вставляешь этот код:
function RegionInit takes nothing returns nothing
//17/11/2016
    set udg_GL = Location(0.0, 0.0)
    set udg_RegionNumber = GetRandomInt(1, 4) // выбрать количество регионов
    set udg_RegionX1 = GetRectMinX(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionY1 = GetRectMinY(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionX2 = GetRectMaxX(udg_Region[udg_RegionNumber])
    set udg_RegionY2 = GetRectMaxY(udg_Region[udg_RegionNumber])
endfunction

  1. Создаешь глобальные переменные типа:
  • точка с названием GL
  • регион массив с названием Region
  • целочисленная с названием RegionNumber - для хранения номера выбранного региона
  • реальное число с названиями RegionX1, RegionX2, RegionY1, RegionY1 - для хранения координат выбранного региона
После действий на картинке в инициализацию вставляешь кастом скрипт:
call RegionInit()

  1. Перед каждым созданием юнита вставляешь кастом скрипт:
call MoveLocation(udg_GL, GetRandomReal(udg_RegionX1, udg_RegionX2), GetRandomReal(udg_RegionY1, udg_RegionY2))
В окне действия с созданием юнита используешь свою переменную GL
JaBeN_Симфер #37 - 5 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Правильный спаун юнитов

Если регион - прямоугольник, то проще хранить 2 пары координат и создавать юнита в рамках между нижней и верхней, правой и левой точками.
Проверять на проходимость можно с помощью создания предмета в нужной точке и сравнении фактических координат предмета с заданными.
JaBeN_Симфер #38 - 5 месяцев назад 4
JaBeN_Симфер #39 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4
JaBeN_Симфер #40 - 6 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Melissa, а есть такая без указания цели или надо на основе канала делать?
JaBeN_Симфер #41 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08s
  • Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
  • Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
  • Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
  • Усилена Метка смерти Убийцы.
  • Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
  • Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
  • Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
  • Исправлены ошибки в формулах ИИ.
  • ИИ лучше использует скиллы.
  • Изменены билды прокачки героев ИИ.
  • Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
  • Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
  • Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
  • При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
  • Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
  • Доступен новый герой - Паладин.
  • Добавлены недостающие затененные иконки.
JaBeN_Симфер #42 - 6 месяцев назад 4

» WarCraft 3 / Генератор подземелий

Забавно, эстетично и очень юзабельно! За гифки отдельный +
JaBeN_Симфер #43 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?

quq_CCCP:
Steal nerves:
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
Для меня будет очень привлекательно смотреться в таком формате, чтобы работало в стандартном редакторе, т.е. все переменные я занесу стандартным образом, переименую их в функциях.
JaBeN_Симфер #44 - 6 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Импорт , Экспорт , Анимаций , скелета ...

Как на скелет с анимациями натянуть это мясо ?
В статьях по моделлингу все изложено доступным языком, читаем и пробуем. xgm.guru/p/wc3/articles - Раздел 4.
JaBeN_Симфер #45 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Импорт , Экспорт , Анимаций , скелета ...

Проще взять нужный скелет с анимацией и натянуть на него нужное мясо
JaBeN_Симфер #46 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Анимация текстур (вопрос по моделингу)

попробуй поставить линейную анимацию
JaBeN_Симфер #49 - 6 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Главная страница

Mark Mocherad, спасибо! Присоединяйтесь к нам, ID клана в гарене 1488329, группа в вк vk.com/jabens_project
JaBeN_Симфер #50 - 6 месяцев назад 7

» JaBeN's Project / Главная страница

Знаменательный момент, мы собрали 12 игроков и нажали старт! Всем спасибо за игру!
прикреплены файлы