JaBeN_Симфер #1 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Реквестирую статью со списком стратегий с редактором карт.
Серия игр "В тылу врага"
JaBeN_Симфер #2 - 1 неделю назад 0
JaBeN_Симфер #3 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO

Каро, В Вар3МЕ Файл>Импорт ms3d, остальное все вручную придется приклеивать.
JaBeN_Симфер #4 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO

Попробуй Milkshape 3D >> War3 Model Editor
JaBeN_Симфер #5 - 1 неделю назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!

LongbowMan:
Продублирую здесь свой комент из вконтакта.
Наконец, конкурс завершён, и я могу высказать всё, что не позволяла профессиональная этика! Шучу конечно)
А если серьёзно, хочу сказать, что главным врагом картостроителей остаётся, как и всегда, небрежность. Небрежность и лень убивают потенциал (а он есть у всех представленных работ). Где начинается "и так сойдёт", там заканчивается собственно качественный ланд.
Конечно, не обязательно так упарываться с кирпичиками, как в Амон Суле, но есть чёткие проявления лени, которые надо в себе подавлять всегда, а именно:
  • Горы декора с рандомным поворотом и размером
  • Ряды одинаковых декораций
  • Огромные мыльные модели
  • Некрасивые врезки
  • Угловатые клиффы
Как только вы перестанете прощать себе это и многое другое, качество работы взлетит, т.к. одна единственная башня, сделанная с вниманием и любовью, смотрится выигрышнее, чем целый замок, который делали в спешке и не очень заморачивались. Поверьте, любая деталь стоит того, чтобы уделять ей время и внимание до тех пор, пока она не будет устраивать вас безоговорочно.
P.S. Очень жалко, что не было звёзд всея ХГМ вроде Шурика, Огра, Бранара. Есть странное ощущение, что я "перестарался" - выложился на полную (за пять дней-то), в то время как большинство конкурентов явно способны на большее, но не стали так заморачиваться. Осталось впечатление, что я мог не выпендриваться и сделать что-нибудь попроще...
Великие слова! Прикрепите куда-нибудь на видное место, желательно со скринами шедеврально сложенной башни!
LongbowMan, поздравляю тебя с безоговорочной победой!
JaBeN_Симфер #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Система атрибутов

Меткость, реакция, интуиция, выносливость, скрытность/маскировка, изворотливость, зрение, слух, рукопашный бой, владение оружием, метание гранат, саперное дело, медицина.
JaBeN_Симфер #7 - 4 недели назад 4

» WarCraft 3 / Очередность анимации по названию

1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
JaBeN_Симфер #8 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Искусственный интеллект

Преимущество Catch-Up'а - это не сила для ИИ, а жульничество.
JaBeN_Симфер #9 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Memory Hack: Загрузчик native функций

А можно ли сделать с помощью этой системы демо-карту, которая скачивала бы mix-файлы для ключевой карты?
JaBeN_Симфер #10 - 2 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey, можно ли развить возможности относительно портрета как потенциально полезного элемента интерфейса?
JaBeN_Симфер #11 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?

Откройте карту BattleShips и посмотрите как сделаны пушки у кораблей.
JaBeN_Симфер #12 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?

Пламя Феникса вместо каждого лучника.
JaBeN_Симфер #13 - 2 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Было бы полезно отображать аттачи на портрете.
JaBeN_Симфер #14 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

Не смотрел, но предлагаю еще добавить одну готовую цветовую схему из Jass Shop Pro, если не трудно.
JaBeN_Симфер #15 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / .mix архивы

На сколько я знаю, Микс в отличии от локальных файлов не требует правок в реестре.
JaBeN_Симфер #16 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Почему нельзя ставить знак запятой в игровой интерфейс

Попробуй набрать на номерной клаве (справа от стрелок) Alt+0130
JaBeN_Симфер #17 - 3 месяца назад 9

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Восхитительно! Жду с нетерпением!
JaBeN_Симфер #18 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Mixtape файл для 1.27b

Ikobot, интересно проверить, работает ли моя карта на 1.27?
JaBeN_Симфер #19 - 4 месяца назад 8

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
JaBeN_Симфер #20 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

В сетевой тоже лаг происходит. И лаг даже не 5 секунд длится, а 20-30. Интерфейс стандартный, изменений минимум в текстах.
JaBeN_Симфер #21 - 4 месяца назад 0
JaBeN_Симфер #22 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Dragonear, я пробовал запускать функцию наполнения меню и при инициализации, и в новом потоке после инициализации, и таймером через некоторое время, когда вся подгрузка завершена, но никакой разницы в этом нет. Какие баги могут влиять на меню Задания?
JaBeN_Симфер #23 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Простая бж функция вызывает такой же лаг, значит дело не в этом?
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #24 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей

Удаляйте лишние анимации, а в оставшихся анимациях удаляйте лишние кадры
Garret сделал этот алгоритм автоматизированным, а вместе с ним заставил чиститься в модели буквально все блоки, отталкиваясь от этого принципа. Пробуйте, если понравится, то просите автора развить программу.
JaBeN_Симфер #25 - 4 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

Не используйте .blp для карты путей, используйте .tga
JaBeN_Симфер #26 - 4 месяца назад 4
JaBeN_Симфер #27 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Критические утечки

Имеет смысл динамика роста, а не стартовое значение.
JaBeN_Симфер #28 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Аура работает в присутствии врагов. Свиток не доработан, пока что не работает. Предметы постепенно изучаются, как и билды прокачки, со временем находятся оптимальные.
JaBeN_Симфер #29 - 4 месяца назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, многие баги отлавливаются в процессе самостоятельного тестирования с ботами, но есть и такие, которые надо искать только по сети. А в большей степени нужно тестировать баланс и вносить конструктивные предложения. Тесты можно проводить с любыми условностями, т.к. это песочница.
JaBeN_Симфер #30 - 4 месяца назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Процесс как у всех, но все же стабильное продвижение, хоть и с не высокой скоростью. Пока есть возможность и немного свободного времени, делаем все по плану, а сроков не ставим, т.к. все делается от души, а не насильно.
Технически меня ничего не замедляет, трудностей в реализации не испытываю, но хотелось бы больше обратной связи с аудиторией, постоянных тестеров/игроков, которые могли бы потянуть за собой своих друзей и новых людей. Это очень мотивирует и вдохновляет, тогда разработка идет быстрее, но часть времени расходуется на совместные игры и переговоры.
JaBeN_Симфер #31 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Поведение ИИ. Агрессия. Нубский вопрос

Очень вероятно, что на приоритет цели атаки влияет таблица типов защиты в константах.
JaBeN_Симфер #32 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Я планирую ввести гораздо больше разнообразных режимов, которые могут комбинироваться или/и пересекаться между собой в зависимости от выбора игроков. Для этого большую карту можно разделить на условные зоны, ограничив геймплей только в них, а можно наоборот оставить полностью доступную карту, но фокусировать игроков на геймплее в нужных зонах. Оборотни в данный момент не ключевая идея, а борьба за точки - это часть конфронтации.
Если брать во внимание конкретно эти 2 режима: захват точек и защита от оборотней, то:
Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
Это в планах, но пока не ясно, что делать этим героем в дневное время суток?
нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
На большой карте планируется 3 кладбища для воскрешения и система, дающая под контроль душу погибшего героя, которую необходимо привести на одно из мест воскрешения. На данный момент можно ввести режим воскрешения в случайной точке или в тылу относительно динамически меняющегося фронта.
Открытый бой в городе должен пресекаться стражей с последующим отправлением в тюрьму, где игрока ожидает мини-игра.
Система телепортов отсутствует в планах, но можно добавить возможность телепортироваться к захваченной точке или к колодцу.
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов геймплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
В ближайших обновлениях я планирую вывести на голосование игроков возможность устанавливать кратность получения опыта и кратность прочности предметов, благодаря чему можно будет регулировать время игровой сессии.
Далеко не все предметы будут использоваться еще и по тому, что большая часть из них станет доступной только в виде лута или крафта, и исчезнет из продажи, а остальные предметы распределятся на большее количество торговцев, которые будут появляться по мере расширения ландшафта.
Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
Сейчас все предметы имеют полный набор базовых бонусов, значения которых растут линейно росту уровня предмета. В будущем количество бонусов сократится, компенсируя высокими значениями, в том числе и негативными. Кроме этого, многие предметы приобретут уникальные бонусы, в том числе и такие, которые могли бы влиять на скиллы конкретных классов.
Квесты на открытие новых классов.
Если кратко, то в планах нечто подобное есть, но на данный момент классов не так много, чтобы блокировать часть из них.
Показывать пользователю где находятся торговцы.
В ближайших обновления я реализую бродячих торговцев в радиусе от своих стартовых позиций. Планирую повесить над головой более информативные спецэффекты, но пока нет подходящих моделей.
Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Самым значимым упрощением мог бы стать вступительный квест, повествующий обо всех базовых механиках, но квестовая система еще даже не в зачатке, а только в планах.
JaBeN_Симфер #33 - 5 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Кристофер, а сколько показывает фпс с такими настройками в разных ситуациях? Боты в свободных слотах присутствовали или были отключены?
JaBeN_Симфер #34 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 4

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, Спасибо за поддержку. У меня было вдохновение на реализацию этого героя. Надеюсь, он вам понравится, несмотря на текущее отсутствие указанных элементов игры.
Кристофер:
Тогда уж, сначала лаги убрать.
Сначала надо выяснить, чем вызваны лаги конкретно на Вашем компе?
Есть несколько причин:
  • высокая нагрузка на ЦП из-за большого количества вычислений для героев ИИ, находящихся на карте. Снижается отключением ботов, для этого надо в свободные слоты установить компьютеров.
  • высокая нагрузка на ГП от большого количества полигонов на экране, вызванного разнообразием экипировки героев. Для снижения нужно выбрать более низкое разрешение экрана в игре, например 1024х768 - это стандартное для варкрафта. Дополнительно можно снизить другие параметры графики, но не снижать качество спецэффектов, иначе в карте станет полностью темно и не будут светить фонари.
  • недостаточно оперативной памяти. Может быть, лагов от этого и нет, но мне кажется, что от этого может произойти fatal error.
  • высокий пинг между хостом и игроками. Проблемы сети к карте не относятся, но если надо синхронизировать много данных, то карта может требовать более качественное соединение. В одиночной игре проблема исключена.
JaBeN_Симфер #35 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)

Можно почерпать много идей из теории игр. Суть в том, что все способности/бонусы/характеристики надо привести к общему знаменателю, т.е. выразить в одной мере измерения и балансировать, сравнивая между собой их стоимости.
JaBeN_Симфер #36 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Масс импорт иконок уже с готовыми путями

ClotPh, он в карту залил, но не через стандартный менеджер импорта, а вшил в архив. Таким способом файлы будут в карте, но не будут отмечены в в списке импорта. Ahotnik001, читай про устройство файлов .w3x, статья где-то была.
JaBeN_Симфер #37 - 5 месяцев назад 6

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #38 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Если те кто начинает создавать проект?

В моем проекте всегда открыты любые вакансии, потому что куча работы xgm.guru/p/jp
JaBeN_Симфер #40 - 5 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Редактор объектов и паста из Блокнота

Я заметил, что нормально копируется текст из не сохраненного блокнота, т.е. влияет кодировка. Также нормально копируется текст из Excel, причем строки таблицы работают в описании в РО безо всяких спецсимволов для переноса.
JaBeN_Симфер #41 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Массовый импорт в карту

Предлагаю все проделывать обычным способом, но вместо ручного редактирования путей задействовать макрос, например Easy Macro Recorder
JaBeN_Симфер #42 - 6 месяцев назад 8

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

Отличная идея и реализация! Также к этому хочу напомнить об одной фишке: Если юниту дать эффект с анимацией смерти через способность Сфера Келя, то эта анимация будет проигрываться при атаке.
JaBeN_Симфер #43 - 6 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Гарена ругается на хак((
JaBeN_Симфер #44 - 6 месяцев назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

HumanWE, пока что я намерен сидеть на 1.26, т.к. ничего перспективного в новых патчах не увидел. Эта карта пока ничем не отличается от остальных, кроме дополнительных файлов, и если они перестанут работать в будущем, то весь импорт перенесется в карту.
JaBeN_Симфер #45 - 7 месяцев назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Nosferoh, архивы пока не меняются, а если изменятся, то я об этому оповещу.
JaBeN_Симфер #46 - 7 месяцев назад 9

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08t5
  • Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
  • Исправлено множество мелких багов.
JaBeN_Симфер #47 - 7 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Простой вопрос по хэш-таблице

А что может чиститься по хендлу удаленного объекта?
JaBeN_Симфер #48 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / способ оглушить

ssbbssc, а твоя система как-то имитирует срабатывание анимации крита у юнита?
JaBeN_Симфер #49 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / способ оглушить

Читай интересные факты в статье xgm.guru/p/wc3/attackmod
JaBeN_Симфер #50 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Главная страница

DemonoiD, спасибо за отзыв.
DemonoiD:
Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
На данный момент нельзя присоединиться ни к одной из враждующих фракций, а только напасть на них. Скоро появится голосование за режимы игры, среди которых будет "захват точек" с участием игроков.
DemonoiD:
Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Кроме этих магазинов по карте разбросаны и другие. На данный момент место торговца кожаными предметами может и кажется отдаленным, но с расширением игровой карты это будет не опасный лес, а окрестности деревни. Плащи и кольца пока не готовы и не присутствуют в игре.
DemonoiD:
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Без обуви усталость сильно сказывается на скорости передвижения, но это скорее на первых уровнях героя, т.к. она прокачивается со временем. К этому надо просто привыкнуть и воспринять как часть геймплея, которой нужно управлять и контролировать. Прочность вынуждает игрока всегда находиться в состоянии поиска новых предметов, а т.к. сейчас нет дропа и лута, то остается только закупаться в магазине. Но с каждым 5м уровнем становятся доступны новые предметы, и к этому моменту изнашиваются старые.
Пока что имеются тестовые консольные команды, с помощью которых можно регулировать прочность предметов и кратность получения опыта героем. Я планирую вывести их на голосование для всех игроков на старте игры.
DemonoiD:
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Это все к тому, чтобы показать рабочие системки, пока они не образовались в законченный гармоничный геймплей с конкретными целями. Т.к. на данный момент это песочница с активным альфа-тестированием. Кстати, впечатления меняются в сетевой игре, когда играют много людей и все они оказываются в таких сложных игровых условиях, воюя друг с другом.