JaBeN_Симфер #1 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Объем модели

Для каждой анимации имеются свои границы параллелепипеда, за которые не выступает геометрия модели. Это также влияет на размер и положение полоски хп.
JaBeN_Симфер #2 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / SLK документы

вода работает не в карте, а в игре
JaBeN_Симфер #3 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей

Если нет необходимости в таких уникальных механиках работы абилки с аттачами, как Сфера Келя, то стоит задуматься об отказе от абилок и переходе на триггерную систему аттачей, тем более, если абилок очень много.
JaBeN_Симфер #4 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Вес моделей

Новый способ оптимизации моделей с анимациями
JaBeN_Симфер #5 - 4 недели назад 5

» Моё творчество) / Логика, баланс и Blizzard.

Это какой-то треш, не тратьте время, господа!
JaBeN_Симфер #6 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
JaBeN_Симфер #7 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Какой ник в гарене?
JaBeN_Симфер #8 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Атака мульти-шот (атака перед лицом) - нужна формула

Перенесите в статьи, потеряется ведь материал, а написано много полезного.
JaBeN_Симфер #9 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Анимации

» MdlVis Tutorial - Буфер обмена
Буфер обмена - очень мощный механизм, позволяющий копировать и комбиниро-вать части модели (или разных моделей). Например, с его помощью можно дать Дриаде меч вместо копья или насадить голову Артеса на шест.
Прежде всего, хочется отметить, что для простоты реализации MdlVis использует не Windows Clipboard, а собственный внутренний буфер обмена. Т.е. при выходе из MdlVis содержимое это-го буфера теряется.
Итак, как же осуществляется работа с буфером обмена? Очень просто (так же, как и в других программах). Нужно просто выделить нужный участок модели. Скопировать выделенный фрагмент поверхности в буфер можно нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Копировать" или с помощью горячих клавиш Ctrl+C. Следует отметить, что в буфер можно копировать не только участки поверхности, но и отдельные вершины.
Вставка поверхности из буфера осуществляется нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Вставить" или нажатием Ctrl+V. При этом любой фрагмент из буфера может быть вставлен в модель многократно.
Внимание! Не рекомендуется таким образом переносить фрагменты модели с одной поверхности на другую или (тем более) между моделями, т.к. при этом теряется анимация выбранного фрагмента и его текстурная карта. Профессионалы, впрочем, могут изменить текстуру и подправить карту вручную.
Теперь о том, как можно безболезненно переносить фрагменты одной модели в другую. Чтобы, например, добавить Дриаде голову Артеса, нужно:
  • Удалить голову Дриады (не забыв сохранить модель).
  • Открыть модель Артеса, выделить его голову и скопировать в Буфер.
  • Не закрывая MdlVis, открыть в нем безголовую Дриаду
  • На любой поверхности модели Дриады выбрать ровно одну точку. Это т.н. точка вставки. Она используется для правильного анимирования вставленного фрагмента (при движении модели вставленный фрагмент повторяет все движения этой точки. Например, если вставляется голова, то точка вставки должна быть на шее, если оружие - на кисти руки. В случая вставки неподвижных объектов она может быть любой).
  • Когда выбрана ровно одна точка модели, а в буфере обмена что-то содержится, то в меню "Правка" активен пункт <Специальная вставка>. - Выберите его, и к модели добавится новая поверхность, содержащая вставленный фрагмент (Будьте внимательны! Кроме поверхности добавляются также новые текстуры, точнее, описания материалов).
  • Далее при включенном флажке "Отобразить всё" нужно поточнее подогнать вставленный фрагмент на его <Законное> место.
  • Сохранить измененную модель.
JaBeN_Симфер #10 - 1 месяц назад 0
JaBeN_Симфер #11 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Анимации

Геометрию одной модели добавить к геометрии другой модели в War3ME, а потом открыть в mdlvis
JaBeN_Симфер #12 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как разложить всё по полочкам?

Mindjet MindManager 8
Explain
FreeMind.1.0.0
The Brain
XMind
JaBeN_Симфер #14 - 3 месяца назад 0

» Show Your Skill / Главная страница

Играли в <31>, собрали фулл и часть игроков вылетела сразу после старта, из-за чего игра застряла на этапе выбора героев. Нужно внести фильтр ливеров.
JaBeN_Симфер #15 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Реквестирую статью со списком стратегий с редактором карт.
Серия игр "В тылу врага"
JaBeN_Симфер #16 - 3 месяца назад 0
JaBeN_Симфер #17 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO

Каро, В Вар3МЕ Файл>Импорт ms3d, остальное все вручную придется приклеивать.
JaBeN_Симфер #18 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO

Попробуй Milkshape 3D >> War3 Model Editor
JaBeN_Симфер #19 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!

LongbowMan:
Продублирую здесь свой комент из вконтакта.
Наконец, конкурс завершён, и я могу высказать всё, что не позволяла профессиональная этика! Шучу конечно)
А если серьёзно, хочу сказать, что главным врагом картостроителей остаётся, как и всегда, небрежность. Небрежность и лень убивают потенциал (а он есть у всех представленных работ). Где начинается "и так сойдёт", там заканчивается собственно качественный ланд.
Конечно, не обязательно так упарываться с кирпичиками, как в Амон Суле, но есть чёткие проявления лени, которые надо в себе подавлять всегда, а именно:
  • Горы декора с рандомным поворотом и размером
  • Ряды одинаковых декораций
  • Огромные мыльные модели
  • Некрасивые врезки
  • Угловатые клиффы
Как только вы перестанете прощать себе это и многое другое, качество работы взлетит, т.к. одна единственная башня, сделанная с вниманием и любовью, смотрится выигрышнее, чем целый замок, который делали в спешке и не очень заморачивались. Поверьте, любая деталь стоит того, чтобы уделять ей время и внимание до тех пор, пока она не будет устраивать вас безоговорочно.
P.S. Очень жалко, что не было звёзд всея ХГМ вроде Шурика, Огра, Бранара. Есть странное ощущение, что я "перестарался" - выложился на полную (за пять дней-то), в то время как большинство конкурентов явно способны на большее, но не стали так заморачиваться. Осталось впечатление, что я мог не выпендриваться и сделать что-нибудь попроще...
Великие слова! Прикрепите куда-нибудь на видное место, желательно со скринами шедеврально сложенной башни!
LongbowMan, поздравляю тебя с безоговорочной победой!
JaBeN_Симфер #20 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Система атрибутов

Меткость, реакция, интуиция, выносливость, скрытность/маскировка, изворотливость, зрение, слух, рукопашный бой, владение оружием, метание гранат, саперное дело, медицина.
JaBeN_Симфер #21 - 4 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Очередность анимации по названию

1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
JaBeN_Симфер #22 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Искусственный интеллект

Преимущество Catch-Up'а - это не сила для ИИ, а жульничество.
JaBeN_Симфер #23 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Memory Hack: Загрузчик native функций

А можно ли сделать с помощью этой системы демо-карту, которая скачивала бы mix-файлы для ключевой карты?
JaBeN_Симфер #24 - 5 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

ENAleksey, можно ли развить возможности относительно портрета как потенциально полезного элемента интерфейса?
JaBeN_Симфер #25 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?

Откройте карту BattleShips и посмотрите как сделаны пушки у кораблей.
JaBeN_Симфер #26 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?

Пламя Феникса вместо каждого лучника.
JaBeN_Симфер #27 - 5 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Было бы полезно отображать аттачи на портрете.
JaBeN_Симфер #28 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

Не смотрел, но предлагаю еще добавить одну готовую цветовую схему из Jass Shop Pro, если не трудно.
JaBeN_Симфер #29 - 6 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / .mix архивы

На сколько я знаю, Микс в отличии от локальных файлов не требует правок в реестре.
JaBeN_Симфер #30 - 6 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Почему нельзя ставить знак запятой в игровой интерфейс

Попробуй набрать на номерной клаве (справа от стрелок) Alt+0130
JaBeN_Симфер #31 - 6 месяцев назад 9

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Восхитительно! Жду с нетерпением!
JaBeN_Симфер #32 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Mixtape файл для 1.27b

Ikobot, интересно проверить, работает ли моя карта на 1.27?
JaBeN_Симфер #33 - 6 месяцев назад 8

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Новая версия 0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
JaBeN_Симфер #34 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

В сетевой тоже лаг происходит. И лаг даже не 5 секунд длится, а 20-30. Интерфейс стандартный, изменений минимум в текстах.
JaBeN_Симфер #35 - 7 месяцев назад 0
JaBeN_Симфер #36 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Dragonear, я пробовал запускать функцию наполнения меню и при инициализации, и в новом потоке после инициализации, и таймером через некоторое время, когда вся подгрузка завершена, но никакой разницы в этом нет. Какие баги могут влиять на меню Задания?
JaBeN_Симфер #37 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Простая бж функция вызывает такой же лаг, значит дело не в этом?
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #38 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей

Удаляйте лишние анимации, а в оставшихся анимациях удаляйте лишние кадры
Garret сделал этот алгоритм автоматизированным, а вместе с ним заставил чиститься в модели буквально все блоки, отталкиваясь от этого принципа. Пробуйте, если понравится, то просите автора развить программу.
JaBeN_Симфер #39 - 7 месяцев назад 4

» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

Не используйте .blp для карты путей, используйте .tga
JaBeN_Симфер #40 - 7 месяцев назад 4
JaBeN_Симфер #41 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Критические утечки

Имеет смысл динамика роста, а не стартовое значение.
JaBeN_Симфер #42 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Аура работает в присутствии врагов. Свиток не доработан, пока что не работает. Предметы постепенно изучаются, как и билды прокачки, со временем находятся оптимальные.
JaBeN_Симфер #43 - 7 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, многие баги отлавливаются в процессе самостоятельного тестирования с ботами, но есть и такие, которые надо искать только по сети. А в большей степени нужно тестировать баланс и вносить конструктивные предложения. Тесты можно проводить с любыми условностями, т.к. это песочница.
JaBeN_Симфер #44 - 7 месяцев назад 2

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Процесс как у всех, но все же стабильное продвижение, хоть и с не высокой скоростью. Пока есть возможность и немного свободного времени, делаем все по плану, а сроков не ставим, т.к. все делается от души, а не насильно.
Технически меня ничего не замедляет, трудностей в реализации не испытываю, но хотелось бы больше обратной связи с аудиторией, постоянных тестеров/игроков, которые могли бы потянуть за собой своих друзей и новых людей. Это очень мотивирует и вдохновляет, тогда разработка идет быстрее, но часть времени расходуется на совместные игры и переговоры.
JaBeN_Симфер #45 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Поведение ИИ. Агрессия. Нубский вопрос

Очень вероятно, что на приоритет цели атаки влияет таблица типов защиты в константах.
JaBeN_Симфер #46 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Я планирую ввести гораздо больше разнообразных режимов, которые могут комбинироваться или/и пересекаться между собой в зависимости от выбора игроков. Для этого большую карту можно разделить на условные зоны, ограничив геймплей только в них, а можно наоборот оставить полностью доступную карту, но фокусировать игроков на геймплее в нужных зонах. Оборотни в данный момент не ключевая идея, а борьба за точки - это часть конфронтации.
Если брать во внимание конкретно эти 2 режима: захват точек и защита от оборотней, то:
Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
Это в планах, но пока не ясно, что делать этим героем в дневное время суток?
нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
На большой карте планируется 3 кладбища для воскрешения и система, дающая под контроль душу погибшего героя, которую необходимо привести на одно из мест воскрешения. На данный момент можно ввести режим воскрешения в случайной точке или в тылу относительно динамически меняющегося фронта.
Открытый бой в городе должен пресекаться стражей с последующим отправлением в тюрьму, где игрока ожидает мини-игра.
Система телепортов отсутствует в планах, но можно добавить возможность телепортироваться к захваченной точке или к колодцу.
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов геймплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
В ближайших обновлениях я планирую вывести на голосование игроков возможность устанавливать кратность получения опыта и кратность прочности предметов, благодаря чему можно будет регулировать время игровой сессии.
Далеко не все предметы будут использоваться еще и по тому, что большая часть из них станет доступной только в виде лута или крафта, и исчезнет из продажи, а остальные предметы распределятся на большее количество торговцев, которые будут появляться по мере расширения ландшафта.
Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
Сейчас все предметы имеют полный набор базовых бонусов, значения которых растут линейно росту уровня предмета. В будущем количество бонусов сократится, компенсируя высокими значениями, в том числе и негативными. Кроме этого, многие предметы приобретут уникальные бонусы, в том числе и такие, которые могли бы влиять на скиллы конкретных классов.
Квесты на открытие новых классов.
Если кратко, то в планах нечто подобное есть, но на данный момент классов не так много, чтобы блокировать часть из них.
Показывать пользователю где находятся торговцы.
В ближайших обновления я реализую бродячих торговцев в радиусе от своих стартовых позиций. Планирую повесить над головой более информативные спецэффекты, но пока нет подходящих моделей.
Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Самым значимым упрощением мог бы стать вступительный квест, повествующий обо всех базовых механиках, но квестовая система еще даже не в зачатке, а только в планах.
JaBeN_Симфер #47 - 7 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Кристофер, а сколько показывает фпс с такими настройками в разных ситуациях? Боты в свободных слотах присутствовали или были отключены?
JaBeN_Симфер #48 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, Спасибо за поддержку. У меня было вдохновение на реализацию этого героя. Надеюсь, он вам понравится, несмотря на текущее отсутствие указанных элементов игры.
Кристофер:
Тогда уж, сначала лаги убрать.
Сначала надо выяснить, чем вызваны лаги конкретно на Вашем компе?
Есть несколько причин:
  • высокая нагрузка на ЦП из-за большого количества вычислений для героев ИИ, находящихся на карте. Снижается отключением ботов, для этого надо в свободные слоты установить компьютеров.
  • высокая нагрузка на ГП от большого количества полигонов на экране, вызванного разнообразием экипировки героев. Для снижения нужно выбрать более низкое разрешение экрана в игре, например 1024х768 - это стандартное для варкрафта. Дополнительно можно снизить другие параметры графики, но не снижать качество спецэффектов, иначе в карте станет полностью темно и не будут светить фонари.
  • недостаточно оперативной памяти. Может быть, лагов от этого и нет, но мне кажется, что от этого может произойти fatal error.
  • высокий пинг между хостом и игроками. Проблемы сети к карте не относятся, но если надо синхронизировать много данных, то карта может требовать более качественное соединение. В одиночной игре проблема исключена.
JaBeN_Симфер #49 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)

Можно почерпать много идей из теории игр. Суть в том, что все способности/бонусы/характеристики надо привести к общему знаменателю, т.е. выразить в одной мере измерения и балансировать, сравнивая между собой их стоимости.
JaBeN_Симфер #50 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Масс импорт иконок уже с готовыми путями

ClotPh, он в карту залил, но не через стандартный менеджер импорта, а вшил в архив. Таким способом файлы будут в карте, но не будут отмечены в в списке импорта. Ahotnik001, читай про устройство файлов .w3x, статья где-то была.