Хоспаде. Вынеси свою лучницу в отдельную карту. У тебя же чёрт ногу сломит.
Не знаю, у меня автокаст нормально перезаряжается. Возможно, дело в основе. Попробуй дать не "Ледяные", а "Огненные стрелы".
Вот. Забыл прикрепить.
А может быть, дело в том, что твоя лучница - "Здание". Честное слово, это три самые замороченные способности у близзард: "Огненные", "Отравленные" и "Ледяные" стрелы. На первый взгляд они одинаковые, но стоит присмотреться... Ух!
хз, у меня раньше тоже проблема была с огнеными стерлами, когда ставишь на автокаст, и герой сам бьет цель, они не перезаряжаются, а если именно заюзать, то все норм
Много воды разлито. Пиши конкретней. Вообщем если тебе нужна способность, которая будет блочить спеллы юнита. То у повелителя огня есть такая, и вторая есть у Тёмной Охотницы - это Безмолвие. Вообще проще пареной репы.
Кстати на заметку. Безмолвие тёмной охотницы можно сделать так, что бы блокировало не способности а Атаку например, подобие Тумана Ястребов, хотя и туман можно для этого использовать, если кому нужно блочить атаку врага, разрешённые цели сменить у тумана и будет то что нужно.
нужно блочить не все спелы, а конкретные
Вобщем, как я понял, то что я хочу сделать, нельзя сделать, закрываю вопрос
Винные пары - самый универсальный способ, может действовать на одну цель, если поставить радиус воздействия (-1.00)
безмолвие
пламя обречённости - не помню есть ли такая способность
туман - точно не помню сало ли это
Печать преисподней - работает не только на скилы, но и на предметы
костыль: в способности можно указать цели (древа, самоубийцы и др., в одной статье написано, что можно бесчисленное кол-во типов целей наделать с 3 классификациями), эти классификации можно во время игры добавить/удалять. Пикаешь всех, добавляешь кому надо классификацию, дамми-кастом накидываешь сало.
Нужен блок физ и маг умений, данные способности блокируют все nvc123:
блочить 1 скилл у юнита?
тогда заменой абилки
а если все скилы то юзай оригинальный сайленс и будет счастье
а если таких скилов много? не вариантсоздавать кучу пустышек, других способов нету, не считая требования юнита?
Так как ты это хочешь - нет, но можно добавить много типов атаки, если ты узнаешь про структуры
в смысле узнаешь про текстуры
их фиксированное кол-во, и больше ты не влепишь
не уверен насчет мема, но стандартными путями - вообще нет, от слова совсем
не неси откровенную ересь
я имею ввиду, структурами можно делать свои типы атаки защиты и все чего угодно
Пример проведение игры:
Если несколько групп героев сражались с боссом и получили 2 раза оглушения до смерти босса, то условие выполнено и дает 100% дроп, если 3 раза или 1 раза баш то условие не состоит!
ну как варик, событие - босс приводит способность в действие, проверить есть ли баф стана на юнитах все quq_CCCP:
Событие получение урона в 0 ед. и так же проверка на то что цель оглушена ( UNIT_TYPE_STUNNED ).
Много условий, много ифов, а как вы хотели? Если размеры регионов одинаковые, то можешь и по центрам сверять, но лучше область содержит точку, у тебя ж всего 9 провероок будет
тебе нужно чтоб два юнита притягивались у друг другу ,? и между ними был эффект молнии,? притягивались как варлоке то есть нужно чтоб притягиванию можно было сопротивляться или нет ?и сделать на гуи ?
Ты Ларин из параллельной вселенной, а я бит, ты попал в точку. именно, на счет гуи хз еще, а так да, я хочу именно этого, и не имею ни малейшего понятия как это сделать.
чувак, может \это банально, но учи джасс, это не так сложно, сам не тк давно начал пиать на нем, почитай все статьи про джасс, а так же конвертируй простые тригеры, и будешь запоминать команды, изучи локали, циклы на джассе, и тебе уже станет намного проще жить
ImbaStyle, Что за нуботня? какие таймеры? Блин пассивка волков - Постоянная невидимость...
морф в другого юнита, с бонусом хп меньше нуля, если макс хп юнита будет меньше или равно 0 то юнит никогда не умрет, он будет стоять, им можно управлять, его будут бить и он будет получать урон но никогда не умрёт.
Ну инвиз делается таймером вроде как, гдето была наработка или статья про это непомню, вобщем когда твой рики атакует, запускаешь таймер, по истечению которого даешь постояный инвиз, таймер каждый раз используешь тотже, то есть если ты атаковал и через екунду снова атакуешь, время на нем обновится, как-то так
Можно дать юниту способность на оч большой реген, вот тебе и неуязвимость
» WarCraft 3 / Не выводится игровой текст
» WarCraft 3 / Блокировка приказов
Твой приказ
Отставить
» WarCraft 3 / Перезарядка авто-каст заклинаний
» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)
Вобщем, как я понял, то что я хочу сделать, нельзя сделать, закрываю вопрос
Отредактирован ImbaStyle
» WarCraft 3 / Как сделать кастомную озвучку?
» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)
nvc123: а если таких скилов много? не вариантсоздавать кучу пустышек, других способов нету, не считая требования юнита?
» WarCraft 3 / Новые типы атаки и защиты
» WarCraft 3 / Новые типы атаки и защиты
» WarCraft 3 / Дополнительный урон по определенному типу юнитов.
» WarCraft 3 / Пжлст ХЕЛП!
» WarCraft 3 / Как сделать что бы предмет исчезал по истечению времени?
» WarCraft 3 / Авто-атака разрушаемых объектов
» WarCraft 3 / Перекладывание итемов
quq_CCCP: а нет готовой системы? гдето видел, и немогу найти
Отредактирован ImbaStyle
» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях
quq_CCCP: так можно проверить стан? через юниттип?
Отредактирован ImbaStyle
» WarCraft 3 / Приказы перекладывания итемов
только почему их 8?
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
Отредактирован ImbaStyle
» WarCraft 3 / ТП в область, если она свободна
Отредактирован ImbaStyle
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
» WarCraft 3 / Анимки
» WarCraft 3 / Модель в игре темнее чем в ME
» WarCraft 3 / Отмена движения
» WarCraft 3 / Отмена движения
Проблема решена
» WarCraft 3 / Как использовать способность "Канал" тригерно?
» WarCraft 3 / Как сделать два типа юнита?
Отредактирован ImbaStyle
» WarCraft 3 / Как сделать два типа юнита?