Idency #1 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Правильно ли писать такой код?

Думаю, лучше использовать это.
Idency #2 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Где утечка? :(

Функция GetUnitLoc порождает новую точку, поэтому и счетчик хендлов увеличивается.
Idency #3 - 3 месяца назад 8

» WarCraft 3 / Запрет игры в одиночной

native ReloadGameCachesFromDisk takes nothing returns boolean
При одиночной игре(в не зависимости от кол-ва занятых слотов игроков) эта функция возвращает true, в локальной игре - false.
Idency #4 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Обнуление переменных

Ладно, не совсем те ответы, которые я хотел увидеть. Но, думаю, вопрос исчерпан.
Idency #5 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Обнуление переменных

NekoriDes:
Могу ответить не совсем точно, но верно.
Ты очистил и удалил группу, но переменная хранит в себе пустой объект => нужно очистить ее.
Переменные в jass, которые связаны с handle - это же некое подобие указателя, т. е. это просто какое-то число, указывающее на ячейку памяти или что-то вроде этого. После вызова функции разрушения отряда объект перестает существовать( память, выделенная под объект, освобождается ), остается только переменная-указатель, которая на этот объект уже не влияет, т. к. его нет. Или я что-то путаю? И разве локальные переменные не хранятся в локальном стеке, который при выходе из функции очищается?