Idency #1 - 4 недели назад 2
Idency #2 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / BJ-функция

IMinBJ
IMaxBJ
RMinBJ
RMaxBJ
Idency #3 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / После сохранения удаляются нестандартные текстовые файлы

Оба файла удаляются, потому что ты импортируешь их в карту через программу и не добавляешь данные о файлах в файл импорта(war3map.imp). При сохранении карты в редакторе архив пересобирается, и в него добавляются сторонние файлы, которые сохранены в том самом файле импорта. Поэтому используй стандартный менеджер импорта в редакторе.
Idency #4 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Правильно ли писать такой код?

Думаю, лучше использовать это.
Idency #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Где утечка? :(

Функция GetUnitLoc порождает новую точку, поэтому и счетчик хендлов увеличивается.
Idency #6 - 5 месяцев назад 8

» WarCraft 3 / Запрет игры в одиночной

native ReloadGameCachesFromDisk takes nothing returns boolean
При одиночной игре(в не зависимости от кол-ва занятых слотов игроков) эта функция возвращает true, в локальной игре - false.
Idency #7 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Обнуление переменных

Ладно, не совсем те ответы, которые я хотел увидеть. Но, думаю, вопрос исчерпан.
Idency #8 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Обнуление переменных

NekoriDes:
Могу ответить не совсем точно, но верно.
Ты очистил и удалил группу, но переменная хранит в себе пустой объект => нужно очистить ее.
Переменные в jass, которые связаны с handle - это же некое подобие указателя, т. е. это просто какое-то число, указывающее на ячейку памяти или что-то вроде этого. После вызова функции разрушения отряда объект перестает существовать( память, выделенная под объект, освобождается ), остается только переменная-указатель, которая на этот объект уже не влияет, т. к. его нет. Или я что-то путаю? И разве локальные переменные не хранятся в локальном стеке, который при выходе из функции очищается?