Hush #1 - 22 часа назад 0

» WarCraft 3 / Щупальца с глазом

Однако хочу отметить, что эта модель статичного щупальца не имеет возможнсти вращатся, как стандартная. Быть может, я туплю и она в правду не может вращатся.
Hush #2 - 1 день назад 2

» WarCraft 3 / Щупальца с глазом

Отличная модель! Спасибо вам!
Hush #3 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Какие новости?
Делаю дополнительную цепочку заданий и перерабатываю 1 квесты Владык Ульев. Думаю разбить обнову на основную версию и своеобразные фиксы к ним.
Hush #4 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kirill83:
Хочется поиграть,но вылетает((( Версия 1.28.5
У вас точно нету Стороннего ПО? Или вирусов на компьютере?
Может, у вас минимальные настройки графики?
Если ничего из этого, я не знаю как вам помочь.
Hush #5 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Странно, у меня на этой-же версии спокойно запустилось. У вас точно не урезаный Варик для Доты?
Hush #6 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Alexander168:
Захожу в дополнительные кампании, нажимаю на данную карту выкидывает из игры, не знаете в чем может быть проблема? Остальные доп. кампании работают без проблем.
Хотелось бы узнать, какая у вас версия игры?
Hush #7 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, еще забыл сказать, может это будет слишком грубая критика, но как по мне, почти большее большинство способностей, которые можно получить в разных ульях, просто бесполезные, и я бы сказал непоявляется желание их купить, незаманчиво, только меня привлекла способность с инферналом, и способность что то вроде "зова бездны", которая по большой области наносила урон, а больше вроде как, ничего мне незахотелось купить, незнаю, но на мой взгляд, у людей должно появиться прям большая заманчивость и симпатия, к какому то скилу, и что бы люди понимали, что каждая способность, идеальная, и что бы он не выбрал, скил будет уникальным и суперским, но всёже это не значит что стоит что попало выбрать, а желательно что бы в итоге, каждая способность, была какая то индивидуально-заманчивая, что бы каждая была идеальная, по своему, понятное дело как всегда, в пределах разумного, что бы захотелось на неё собирать золото, заранее извиняюсь если слишком грубо сказал об этом
а еще если прокачать способность выше 4 уровня, то способность не меняется на ту, на которую она может поменяться. Когда читаешь описание, то говорится о том, что если прокачать 4 уровень способности, на 5, то появится другой, апгрейд способности, с другими характеристиками и названием, но этого непроисходило когда я делал это, опять таки заранее извиняюсь если что то сказал не то, я стараюсь всегда говорить как есть, но при этом подавать критику, скажем так "на блюде", а не кидаться как камнями
По правде говорить - апгрейда способностей в улучшеный вариант попусту нету. Я могу сказать, что он "возможно" появится в новой версии. И хочу дополнить, что способность 4 уровня превратиться в способность "максимального" уровня, то есть принцип способности не поменяется, но она получит какой-то бонус.
Hush #8 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, очень хорошо что портрет лица Пророка киражей, больше неимеет человеческого лица)0)), а более насекомоподобное, и надеюсь вы всёже добавите почву слизи, уверяю она очень зайдет кампании)
Попросить бы её у Носферота...
Hush #9 - 2 недели назад 3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Разработка новой версии кипит...
Вот вам для затравки скриншот :
прикреплены файлы
Hush #10 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Можно так же сделать секретные квесты. Например: выпадает где-нибудь вещь, ты владельцу приносишь он тебе квест дает. И можно сделать большой секретный квест, который проходит несколько глав.
Он будет... Это я могу точно сказать. Может в этой версии, может в следущей.
П.С : С сроками я погарячился. Считайте, что обновление выйдет скоро.
Hush #11 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, ну носферон предлагал, было бы не лишним к нему обратиться с просьбой по поводу слизи, и с ним обсудить детали
П.С. Отдельно еще хотел бы сказать, что идея с червями нидуса, можно было бы реализовать так, что они бы появлялись лишь тогда, когда ты уже побывал в каком то ульи, или получил равнодушие в какого то улья, и тогда бы, можно было бы, ими, появляться в других ульях, либо же еще в добавок ко всему этому, что бы попасть червём куда то в другой улей -- надо их равнодушие, толи уважение, и тогда можно будет попадать к определённому улью, тоесть есть вариант, с повышением репутации в каком то улье, и тогда туда можно будет попасть червём, либо его получить, если ты там первый раз, либо ты иследовал какой то улей, и уже сможешь туда попасть, когда у тебя появится червь, а еще лучше, если можно будет им лично, перекапываться, и попадать туда куда ты хочешь, но лишь в пределах ульев, тоесть за пределами улья, прорыться нельзя, возможно есть какой нибудь такой триггер, который будет позволять прокапываться лишь в какой то определённой територии карты, и тогда, если ты раскрыл туман войны, там где есть улья, можно было бы червём прокопаться туда куда ты хочешь, но лишь в пределах територии ульев, было бы тоже неплохо
Если не забуду - попрошу.
Ничего не могу сказать по поводу системы червей. Может и да, а может и нет.
Все возможно :В
Hush #12 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, вы что нибуть решили по поводу почвы слизи из вова? Как по мне, она очень зарешает в вашей кампании, будет больше ощущение, что это ульи/рой, и интересно, что вы будете делать, с своеобразной идеей "черви нидуса", будут модели того червя Оуро, или вы придумаете что нибуть другое? А Оуро будет уникален?
По поводу слизи честно не знаю. Она появится не скоро, как и черви.
Для Оуро буду использовать модель из Классики. Может, найду на на Хайве или Андергранде похоже червя, дабы не использовать модель из WoW.
P.S : Мне бы достать (попросить) текстуру слизи...
Hush #13 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Когда новая версия?
На этой неделе. Ближе к среде (версия 1.08). Там будут новые квесты и предметы. Также различные улучшения способностей.
Hush #14 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, носферон там кстати предлогал почву слизи из вова, вам, по моему мнению, она очень даже будет не лишней
Я думаю над этим.
Hush #15 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Пророк киражей

Я чертовски вам благодарен, парни. Без ваших стараний, я бы врядле сделал свой проект. Не хочу бахвалится, но я вам благодарен.
Еще раз спасибо - даже слов нету, как выразить свое спасибо.
П.С : Чтобы не писать под всеми моделями Силитидов и Киражей, я напишу только здесь.
Hush #16 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, еще хочу отметить, что прочитав все комментарии здесь, я заметил что вы стараетесь со всеми людьми согласиться, и взять что то полезное из каждого комментария, это очень хороший признак, такие люди всегда добиваются великих высот, и успехов, и я уверен вы не исключение, и ваша кампания станет легендой, с такими то моделями)00) И многим другим)0)))
Спасибо за отзыв. Но хочу отметить, что все модели киражей и силитидов были взяты из этого замечатльного сайта - Xgm.guru. Я особенно благодарен Nosferoh и Сказочник, а также великое спасибо кампании Blizzard за создание такой чудесной вселенной.
Hush #17 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, ну важно помнить, что чаще всего, наиболее логический имхолор, чаще всего становился каноном, 1 человек, сделал свою имхолор-историю, про единоборство Эредаров, еще когда они не стали демонами, Джед"хин, он много всяких деталей придумал по этому, и когда патч 7.3, вышел, Близзард сделали каноном его имхолор-историю, тоесть рассуждения, которые основуются на лоре варкрафта, и инфе, что есть в варкрафте, посути можно сказать, что это имхолор, но например возьмем того же Оуро, выше я кидал квест с Оуро, и этот квест берётся у красного дракона, тоесть его словам мы можем верить, но стоит понимать, что это был еще классик, а недавно, вышли знаменитые Хроники, том 1, там полностью переработаный лор, тоесть, вспоминая того же Соггота, мы знаем, что он был почти что с треть горы, он был колосален, поэтому можно, судя из лора который есть, предположить, что Оуро, равен по масштабам и силе Согготу, и был к"туном создан, тоесть да, это догадки и имхолор, но это суждение, на основе фактов из истории варкрафта, и его квестов, и вероятнее всего, что это так и есть, но да, это является имхолором, но и имхолор, если он построен нормально, чаще всего становился каноном
Я с вами согласен.
По поводу Джед'Хина - насколько я знаю, там не один человек, а он вместе с друзьми на рп сервере это придумали.
По поводу Оуро - Я вкурсе про квесты в Ан'Кираже. Я подумаю насчет его участи, возможно она будет эпизодической, как у Императоров. Лишь дань уважению. Или мы встретим его отпрыска.
Все возможно.
Hush #18 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, хм... Согласен, кстати, что киражи бросили силитидов, и поэтому 1 из киражей -- скерам, зовет лидеров ульев, повелителями, типо что бы казаться несчастным в их тени, и казаться покорным, лишь что бы заманить их на свою сторону, но в это же время, он не пал низко, или скатился, ибо их зовет повелителями, это лишь часть плана, хм... Прикольная идея :)
Хочу отметить - я ищу информацию где только возможно : На WoWpedia.com, на форуме Истории, на WoWwiki.com, WoWhead.com - но из-за малого количества информации (или она устарела и связана лишь с Открытием Врат Скарабея), я пытаюсь дополнить сам сюжет, не разрушая оригинальные образы.
Проще говоря - сюжет кампании в каком-то веке есть "имхолором".
В новой версии будет новая цепочка квестов, связанная с теневой версией Силитуса - Теневыми Землями.
Hush #19 - 2 недели назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Kaizer:
Hush, у меня вопрос, будут ли в кампании участвовать Императоры Близнецы? И будет ли у к"туна уникальная модель? Я когда на вар3 мапсе, увидел очередную кампанию, как всегда многообещающую, на этот раз силитиды и силитус, я сразу решил что это очередной многообещающий шлак, но я жалею, что настолько ошибался в вас, и в вашей суперской кампании, особенно порадовал ландшафт, он как и в лоре, ровен, много ульев, посути везде, кристалы эти, а наиболее порадовали модели, которые сделаны на основе моделей из вова, но сделан ретекстур, из ресурсов 3 варкрафта, очень и очень поразило меня это, я никогда невстречал такие крутые модели силитидов и киражей, помню карту 23 расы, так там вместо Пророка киражей, Полководца киражей, были ДОЛБАНЫЕ МАКРУРЫ, Я просто был в шоке, а вместо анубисатов, долбаные воргены, у меня просто кровь с глаз лилась, я думал что ваша кампания, такой же шлак будет, но поиграв, я офигел, насколько крутые модели, насколько круто всё проработано, я жалею что ошибся в вас, сама идея очень крутая и уникальная, мне всегда нравились насекомые и эти все рои,
Разобью ответы на три поста :
  1. Да. Они будут в кампании, но ближе к концу.
  2. Если не найду что-то похожее на W3 модель, то буду использовать модель из Wow..
  3. Спасибо за отзыв, рад что вам понравилась кампания. Буду стараться радовать и в дальнейшем.
  4. Тоже не понимаю, почему автор карты не использует модели из данного сайта для своей расы.
Kaizer:
И еще вопросы: Будут ли в кампании участвовать порабощённые к"Туном и силитидами, Тол"виры/Обсидиановые разрушители, и Анубисаты? А может и сам Осирриан, тот самый анубисат, из руин ан"киража, будут ли какие то постройки именно Киражей, основаные на самой архитектуре ан"киража в вове, ведь насколько мне известно, силитиды это рой все дела, а киражи, это отдельный вид, который отделен от роя силитидов, или делать архитектуру на основе вова, слишком трудозатратно? Будут ли в кампании те непонятные насекомые, как 1 бос Руин ан"киража Куринакс, было бы так же неплохо, сделать особую почву, на месте ульев, как в вове, придаст больше особенности, ведь это рой, и хотелось бы больше уникальности, каждому из роев, к примеру, в 1 каком то ульи, будут крутые артефакты, которые можно использовать, а у 2 улья, артефакты, которые дают тебе преимущество в чём то, но их нельзя использовать, они могут давать преимущество, и немного статов, немного, а в 3 артефакты к примеру, которые прилично большие статы дают, тоесть что бы были какие то особенности у артефактов, магазинов каждого из ульев, да и что бы не только в каждом из ульев были уникальные магазины с артефактами, а и что бы еще какие то были особенности, к примеру можно нанять в улье зора силитида танка, в улье аши к примеру осу, а в улье регал, кого то еще другого, и еще что то, к примеру что бы можно было какой то уникальный баф на длительное время, у какого то улья получить, и во всех 3 ульях, будут уникальные бафы, ну короче говоря, надо бы побольше индивидуальных особенностей каждому из ульев, и побольше артефактов)0)), желательно опять же что бы они были в каждом из ульев, но что бы все 3 магазины, были уникальны и индивидуальны, как я выше написал :) И да, насколько я знаю, Киражи, это что то вроде высшей знати, а силитиды, воины, командиры, вояки и прочее, тоесть вроде как, силитиды должны относиться к киражам, а именно те летающие киражи, киражи командиры, и те пророки, уважительно, почти как к какому то королю, но могу ошибаться
  1. Да и еще раз да. Анубисаты и обсидиановые разрушители будут в кампании. Но они появятся в дальнейших Актах.
  2. Оссириан будет в кампании, но только в небольших промежутках.
  3. Я нашел несколько моделей из Ан'Киража WoW. Я подумаю, стоит ли их использовать, ведь вес их не такой и маленький.
  4. Изначально, Куриннакс был в первом Акте. Но я передумал. Возможно появятся такие - же силитиды, но я не уверен на 100% :В
  5. Артефактов будет много. Даже сейчас, их количество велико, и многие просто могут не использоватся игроком в прохождении, а некоторые - останутся до самого конца.
  6. По поводу Киражей и Силитидов - Киражи долго копили армию за стенами Ан'Киража. Формально можно сказать, что они "бросили" иные Ульи на произвол судьбы. Поэтому можно увидеть, что некоторые Ульи относятся к Киражам с неприязнью, а иные готовы сразу вступить в Рой К'Туна.
Тут можно долго гадать, ибо Blizzard оставили слишком мало информации про эту замечательную расу.
Kaizer:
А еще у меня есть идея, в Храме ан"кираж, в вове, есть червь оуро, и у него уникальная модель, которую к сожалению близзард использовали для червей полуострова адского пламени в БК, вот отрывок из квеста про него "Слушай. Есть существо, обладающее легендарной силой. Это древний песчаный червь Оуро. Говорят, его создал сам древний бог, в насмешку над всеми остальными формами жизни.
Шкура у этого червя просто невероятная. Она такая толстая, что ее невозможно пробить, но при этом такая гибкая, что позволяет червю перемещаться с непостижимой скоростью и изяществом." тоесть из квеста следует, что Оуро червь, который обладает непостижимой мощью, непостежимой для смертных, и его хитин неуязвим для всего, но в это же время, он может с невероятным изяществом и скоростью, перемещаться под землей, тоесть можно предположить, что он что то вроде монстра, как Согот, который мог существовать еще во времена тёмной империи древних богов, и мог быть тех же колосальных размеров, что и согот, из арта Харстоуна, ведь классика очень древний контент, и если там червь мелкий, это не значит что он не так велик как тот Согот, ведь в вове всегда были проблемы с масштабами, ибо это игромех, тоесть есть идея для кампании, как сделать уникальное перемещение между ульев, можно сделать этого червя Оуро, на основе этого Оуро из вова, и сделать ретекстур из каких то ресурсов 3 варкрафта, и тогда, главный герой, и все его юниты, могли бы перемещаться из 1 улья, в другие, просто попадая ему в рот, а он бы уже, роясь под землёй, мог бы перемещаться из улья в улья, что то напободии червей нидуса из старкрафта :), тоесть это намного лучше обычного телепорта, и намного более лорней будет, более особенней для кампании будет
Сразу скажу - я пока не знаю. Оуро действительно могучий червь, который получил благословление от К'Туна. Насчет его участи в кампании ничего сказать не могу. Все возможно.
Вот идея с своеобразными червями Нидуса весьма интерестная. Её можно сделать как связь между Ульями Силитидов, так и как связь межу определёнными участками карты. Я подумаю над этим.
Hush #20 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Zuul:
Hush:
Хотел поинтересоваться - что вы хотели конкретно изменить в кампании?
В основном - хотя бы немного разнообразия геймплея, который в любом случае сейчас сводится только к "прибеги/убей". Из вариантов - сопровождение персонажей, головоломки и т.д. Из вариантов головоломок - "Вот древнее строение, мы не можем к нему подойти. Убей охрану, реши задачу с переключением 4 рычагов, забери то что найдешь за дверью и принеси мне". Да, не слишком отличается от того что есть, но подход уже иной.
Что гораздо важнее - дальние перебежки, "центры взятия квестов" и не прекращающийся гринд скорее превращают CotS в WoW на движке W3. Я не говорю, что строить на этом компанию - моветон и вообще фу, а то что стоит прицениться к иному направлению - сюжет. Сделать его не целью ради цели, "есть глобальный квест, который делится на три подквеста, ради которых надо сделать еще 2 подквеста", а чтобы игроку было действительно интересно продвигаться дальше по сюжету. Возможно я забегаю сильно вперед и это планируется.
В общем то вот. Подход к разнообразию и добавление лора. В остальном - весьма интересный проект. Вот, зарегистрировался даже чтобы хоть как-то поучаствовать :)
Спасибо за отзыв. Я согласен с вами по поводу разнообразия.
Но хочу сказать - переделаные стартовые задания станут намного лучше. Также каждый Улей получит по магазину предметов - артефактов (Там, где он есть, я не стану добавлять еще) и используемых предметов.
Я подумаю насчет описания способностей в предметах. Но не обещаю, что не забуду это сделать :)
Да, согласен. Текущий баланс предметов оставляет желать лучшего. Некоторые предметы слишком оп-шные, другие - бесполезны. Сам пока не знаю, как их изменить. Возможно, что-то да придумаю.
По поводу похожести на "WoW на движке WC3" - это пока первый Акт, который представляет собой своеобразное "обучение". Поскольку наш главный герой только начал свой долгий путь, его ждали довольно рутинные дела. Это не очень хорошо.
Я подумаю, что можно сделать с текущим сюжетом и как он пойдет дальше. У меня есть уже готовый сценарий и готовый сюжет для Акта 2, но пока я не закончил подзоны Акта 1, которые выйдут в версии 1.10.
Хочу сказать, что в список подзон не входят "подземелья" в Ульях, поскольку это совершенно иное. Я бы даже сказал - "промежуточный мини-акт."
UPD : Пока я не сделал улучшение способностей, оно планируется в будущем.
Hush #21 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Zuul:
Прошел. Есть много чего описать, извиняюсь заранее, если получится слишком сумбурно.
Квесты "Пески силитуса" и "Зов бездны" - над эльфийкой висит значек квеста уже после его "сдачи", но квест не помечается как сданный. При прохождении "Пески силитуса", после того как ты готов сдать квест - над Заа'жш нет восклицательного знака.
Стоит и очень сильно стоит подумать над тем, чтобы уменьшит КД предметов для получения навыков - инфернал успел полтора раза откатиться, пока не смог купить новый. При этом путешествие за нужными навыками занимает время. В итоге - если уже сделал все квесты, к примеру в Регал и ушел к Аши, но тебе больше нравится инфернал из всех скилов - будь добр, сначала топай через всю карту, а потом сиди и жди еще минут 10 до отката скила у продавца навыков и ходи обратно. Ситуацию частично решили бы порталы в городах.
Добавить в тул-типы к предметам дающим навыки описание самих навыков, хотя бы базового уровня.
После выполнения основного задания для роя Зора в появляющейся надписи среди наград указано Оплечье Маз-Надира, хотя выдается Око, как и должно - стоит поправить.
Не понятно - работает ли эффект предмета Порченная Ветвь Пустыни.
Стоит задуматься либо над повышением ячеек в инвентаре (например сумки и сумки в сумках), так как не хватает места на используемые предметы. На протяжении всей игры. Также возникают подозрения в полезности некоторых предметов. Из однозначных топов Обелиск Душ и Посох Пророков.
Что же касается остальных:
По поводу Обелиска Душ - получается он явно ближе к концу игры, т.к. задание друида, пожалуй, самое сложное из всего, что есть в этой компании, но стоит того (опять же - вспоминая Ваши же реплики о движении персонажа, и что Аши должны быть последними в цепочке ульев, либо стоит облегчить цвест, либо сделать последующие цвесты сложнее).
Кольцо Ветров Пустыни хорошо идет за счет добавления скорости - жаль, что появляется уже под конец.
Оплечье Маз-Надира - крепкий среднячок как и Око.
А вот Душа песков и Порченная Ветвь Пустыни - весьма сомнительные вещи. В случае с Ветвью Пустыни ситуация еще ясна - получается не так сложно да и это дроп, в конце-то концов.
К чему разбор предметов - они не так сильны, чтобы был стимул их получить (кроме Обелиска, он действительно хорош), а вот места в сумке мало. В итоге - зелья с собой почти не выходит носить, а если они падают с мобов, то, зачастую, там навсегда и остаются - все не унесешь. Рано или поздно пришлось даже избавиться от Креста Возрождения.
И небольшой вопрос по механике работы Обелиска - в случае убийства цели иллюзией, сработает ли триггер на +allstats, и если да, кому уйдет стат - иллюзии или Скераму?
UPD: Ранее не видел инфу по другим навыкам, но заклинание "Преисподняя" не преобразовывается в заклинание "Дождь Скверны" после 4 уровня.
Спасибо за отзыв. Я напишу более развернутый ответ, как только будет под рукой компьютер.
Хочу сказать - версия 1.08 скоро появится, поэтому версия будет несколько урезана.
В новой версии будут новые предметы и переделаные стартовые задания. Также будут новые квесты.
Хотел поинтересоваться - что вы хотели конкретно изменить в кампании?
Hush #22 - 3 недели назад 1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Zuul:
Баг: при нажатии на Зелье Божественной Силы (магазин роя Зора) - вылетает W3, без сообщений об ошибке.
Вопрос: я так понимаю, что у вещей есть определенный шанс дропа? После убийства Дреккора не каждый раз должна выпадать Порченная Ветвь Пустыни? Если так, то существует ли некая таблица дропа, и для некоторых вещей является ли он глобальным или падают/не падают те или иные вещи только с определенных персонажей?
UPD: Немного цепной реакции - уже не раз затрагивалась тема либо наводки, что стоит начинать своё приключение с роя Регал. Особенно это зацепило, потому как начал с Зоры. В итоге - идем по квесту с лотосом, нас бьют по темечку и забирают деньги. В связи с тем что особо у Зоры не закупишься ничем особо-то (одни зелья, да и то сомнительны все, кроме зелий здоровья, с остальным персонаж и сам хорошо справляется), носил с собой около 5к златом. Возможности отжать отжатое у длинноухих - отсутствует. Не надо так.
Посему - предлагаю, как вариант, добавление забранного золота при убийстве эльфийской героини/древа войны, либо это явно должен быть один из первых квестов. Да, не спорю, хардкорный элемент, но он весьма и весьма неприятен, после потери немаленький суммы, при отсутствии скилов. Ну или же с самого начала орать в ухо игроку "Начни с Регал!!111адин".
Предложение 2 - не будут лишними подсказки, о том что магазины есть (потому как узнавать косвенно, из подсказки о репутации - не совсем хорошо), что их стоит поискать у конкретного роя. Не обязательно уточнять что за магазин, но стоит как минимум предупредить, что у Аши - магазина нет и идти туда с самого начала - не самая удачная идея. Также не будут лишними подсказки по хранилищу и алтарю с навыками, как минимум - у какого роя стоит их искать.
Спасибо за отзыв.
Насчет зелья, я посмотрю, в чем проблема. Спасибо за уточнение.
По поводу всяких Порченных Веток Пустыни : У некоторых мобов есть уникальные вещи, которые могут выпасть, а могут и не выпасть, когда ты проходиш Акт. Своеобразная награда за везение. Самой таблицы лута нету, поскольку пока в ней не особо много смысла.
Хочу отметить - в Улье Зора есть магазин способностей. Но я сделаю подсказку насчет этого, спасибо.
Не совсем понял насчет Улья Аш. Там вроде продаются способности, а магазина нету, посколько магазин способностей способен восстанавливать твои запасы маны и хп. Но я подумаю насчет магазина.
Да, весьма неудобно, что в Улья Зора и Аш скудный ассортимент. Он будет расширен в версии 1.10.
Спасибо за предложение по поводу квеста с лотосом. Сделаю так, чтобы возвращалась хоть половина утерянных денег.
Древо Войны - фантом Высокого Уровня Сложности, прошу заметить. Оно есть только на это уровне сложности.
Спасибо за предложение, я подумаю насчет этого.
Hush #23 - 3 недели назад 5

» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)

Только-что прошел. Неплохо, но есть пробелы в пунктуации. Не везде есть точки или запятые, или-же знаки вопроса, ну это мелочи.
Не много расстроило, что все обрывается на весьма интерестном месте.
Также, было б неплохо дать выбор главному герою, когда он приходит с воинами к городу перед зачисткой пиратов. Если честно, я бы вырезал весь город. Да, абсурдно, но сюжет пошел бы по иному пути...
Смешные имена, даже заметил множество разных семей.
Имхо, на 9/10 пойдет.
(Ах да, как я могу критиковать чью-то грамматику или пунктуацию, если сам неграмотно пишу? :В)
Hush #24 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

К сожалению, я хочу сказать, что не много переношу сроки на неопределённое время (возможно следущий месяц), поскольку я банально не успеваю. Но я активно работаю над версией 1.10, в которой будут две подзоны и многое другое!
Еще раз прошу меня простить.
Hush #25 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Denis96:
когда новая версия. ВО СЛАВУ КТУНА или хотяб намёк или скриншот
Скоро. Ближе к концу месяца - начало первой недели нового.
Hush #26 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Hush:
Denis96:
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Думал, что вначале история зеленого драконида, который может стать под знамена Кошмара. Или игра за сатира...
По моему мнению, лучше дать свободу выбора, играть либо за добро(изумрудный сон), либо за зло(кошмар). Как например в malfurion quest.
Спасибо за идею, но мне пока хотя-бы завершить эту кампанию :)
Hush #27 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Denis96:
мм ещё лучше а именно играбельной будет изумрудный кошмар с нзотом ведь он более интересен и да не намечаеться карты с историей дб и тд
Думал, что вначале история зеленого драконида, который может стать под знамена Кошмара. Или игра за сатира...
Hush #28 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Denis96:
хмм древние боги, бездна всё что нужно для меня, но каковы следущие проекты после этого.... неужели ульдуар
В планах - история Изумрудного Сна и Кошмара.
Hush #29 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

ЛПХОХЫОПЫ:
Круто!
Спасибо за отзыв.
Hush #30 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Hush:
Если есть какие-то предложения или идеи - готов услышать.
Также готов услышать, где какие ошибки, которые вы заметили.
Вот идея: сделай какие-нибудь улучшения для скарабеев. Еще можно улучшить хранилище, ложишь ненужные артефакты туда и бонус и способности от предмета достается твоим скарабеем.
Спасибо за предложение, я подумаю насчет этого.
Hush #31 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Если есть какие-то предложения или идеи - готов услышать.
Также готов услышать, где какие ошибки, которые вы заметили.
Hush #32 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Не во всех заданиях написана награда.
Спасибо за отзыв - проверю.
P.S : Проверил, вроде во всех заданиях написано. Если вы про "Недоступно" или "???", то просто такой награды пока нету, она появится потом.
Hush #33 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Исправлено в хотфиксе, спасибо за отзыв.
Hush #34 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Выжал из себя новую, небольшую версию. Жду подтверждения от модераторов.
Hush #35 - 2 месяца назад 0

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Obelick:
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Орки произошли от огров, как и было сказано. Орки имели больше возможностей к магии и шаманизму, когда в свою очередь огры делали акцент именно на чародейскую магию, и не даже пытались развиваться и покорить себе духов стихий. Войну орки все же выиграли и потеснили горианскую империю. Шаманы орков вызывали масштабные катаклизмы: извержения вулканов, потопы и землетрясения, которые сметали поселения огров в считанные секунды. Победа в этой войне закрепила орков как господствующей расой на Дреноре в свое время. Но не будем забывать, что инфы о дреноре ОЧЕНЬ МАЛО, и тот континент и лор, что представлен официальными источниками и в дополнении WoD далеко не единственный. Если верить парочке разработчиков, которые слили часть инфы в сеть, то в дополнении WoD планировалось аж 6 континентов, которые по размеру превосходили известный нам "дренор". Но глубоких подробностей, что там и как - просто не существует, только теории.
На изображении в левом нижнем краю карты видны очертания другой земли.

Слитое изображение дренора, каким он мог бы быть в WoD.

Так что дискутировать по поводу истории можно очень долго, и каждый может оказаться прав, ибо, опять же, фактов о этой планете очень мало.
Учитывая, что изначально разработчики хотели дать столицы для двух фракций, сделать Громмаша финальным боссом... Но в итоге, они слили весь сюжет в помойку, и зачем-то привязали Архимонда в него. Ну и куда без фирменного "Дренор свободен!". Хотя несколько персонажей были отлично прописаны - Ирель, Гулдан, Дуротан, Кадгар...
А так да, лора по истории Дренора очень мало, хотя можно прочитать вторые Хроники, что я вам и советую.
Hush #36 - 2 месяца назад 0

» World of WarCraft / Проклятие плоти

AlakFrost:
Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Hush #37 - 2 месяца назад 3

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Гронны деградировали в магронов, а те - в огров. В свою очередь огры деградировали в орков. Гронны никогда не были похожи на титанорожденных, их создал Агграмар.
Тролли вышли с анклава Фреи, согласно новому лору.
Hush #38 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Ну как там? С обновлениями?
Думаю, выпустить более масштабное обновление с подзонами, новым заданием и новыми способностями. Или могу выпустить промежуточное обновление с фиксами багов и новыми силами.
Но масштабное обновление выйдет ближе к концу месяца, по плану.
Hush #39 - 2 месяца назад 0

» Земли бога: Возрождение / Главная страница

Хочу подсказать насчет безликих или же Н'раки. Они не стражи Древних Богов, а воители и надзиратели за Акирами. Они также составляют костяк магической силы Древних Богов, а также являются неплохими воинами.
А Нерубы - не много деградировавшие Акиры, но не так сильно, как Силитиды, но находятся на одном уровне развития, так что не стоит их связывать с Н'раки. Думаю, ты и так знаешь.
Hush #40 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Хочу подсказать одну вещь - можно использовать стандартное обозначение подсказок и заданий, добавить условия к ним. Это первое, что хотелось вам сказать. Когда полностью пройду карту - напишу. Удачи, у вас хорошо получается.
Hush #41 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Saelendious:
Спасибо за оценку - Я ожидал бал ниже.
Я бы его и поставил смело, если бы не факт того, что на карте тьма дополнительных зон, которые еще добавят.
Кстати, ещё замечание: все задания обитателей ульев являются дополнительными заданиями, если глядеть в список заданий, что в корне неверно, ведь они обязательны для сюжета, они должны быть основными. Сам вспомни, насколько много в Основании Даротара основных заданий и как мало дополнительных.
По поводу заданий - Спасибо за предложение, подумаю насчет этого.
Хочу дополнить насчет зон - Всего-лишь одна зона будет обязательна, а остальные - по желанию.
Hush #42 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Saelendious:
Ну что же, поиграл. Интересные впечатления. Понравилась, в первую очередь, оригинальная тема, ландшафт и музыкальное сопровождение, и проект, в целом, годный. Однако...
*разворачиваю свой свиток с недочётами*
  • огромное количество грамматических ошибок
  • некоторые особо крупные диалоги длятся мало по времени
  • мобов реально слишком много
Однако это всё меркнет в сравнении с одной деталью - ты допустил главную ошибку, дав открытую миссию с целями в трёх частях карты, при этом дав стартовые квесты и главные по механике реализации (магазин способностей и тайник для вещей) только в правом нижнем улье. Я, следуя логике, попёрся к ближнему улью (левому нижнему) и без способностей выфармливал эти квесты, и только после визита в правый нижний я понял примерный "канонный" распорядок посещения. Либо необходимо как-то балансить все три улья и развивать каждому свои достоинства, дать каждому по подобному магазину скиллов (возможно, даже, с разными скиллами), либо герой должен с самого начала дать понять, что "следовало бы начать с того-то улья вон там". Так или иначе, каждый игрок проходит по-своему, и да - я пошел по-своему, без скиллов, предметов, денег и с фиг когда выпадающими после добивания крипов жуками (серьёзно, мне за всё прохождение жуки выпадали раз 15, а ведь шанс 1/4), но всё же по-своему, и ману я мог тратить только на зелье огненного столба. Класс.
Стоило бы перелопатить и разнообразить покупные способности.
Ну, возвращаясь к "списку" недочетов:
  • Когда я был на последнем улье (верхнем, делав в порядке Левый нижний и правый нижний), у меня начала баговать камера на каждой катсцене, показывая не тех персов, в тч и с других ульев
  • эти чёртовы постоянные пинги по карте... они слишком частые и особо не нужные - можно просто раскрыть в тумане войны точку, в которую нужно придти/перса, с которым надо взаимодействовать/ну и тд.
либо можно сделать их гораздо реже, добавив команду типа '-quests' или '-q', которая пингует на миникарте по команде игрока, но уж никак не каждые 3 секунды радугой в морду...
  • стоит ли говорить, что задания всех ульев до ужаса однотипны по одной формуле? это печально...
  • описания предметов - аура скорости имеет бафф ауры смерти, и что за "дар разведчика" такой?
  • зачем скарабеям нужны улучшения атаки и защиты, если нет возможности их получить? кроме того, скарабеи служат только для танкования, но и им можно было бы дать какие-то апгрейды из магазинов, вроде тех же улучшений атаки/защиты, способностей вроде панциря с шипами, провокации, каменных доспехов, вампиризма??? вариантов подброшу, дай только слово...
В текущем положении даю натянутые перспективами 6/10.
Ну начну отвечать.
  1. Спасибо за отзыв, приятно слышать.
  2. Граматику и ошибки в диалогах - постараюсь исправить. Насчет монстров могу сказать, что подумаю про их большое количество. Даже по моим меркам, я переборщил с ними.
  3. Этот акт весьма необычен 3 Ульями, поскольку в следующих будет лишь 1. Но, спасибо за указания на это - попытаюсь дополнить магазины и Улей Аш.
  4. У меня была идея, что герой должен ходить по Ульям строго в таком порядке : Улей Регал - Зора - Аш. Но я решил отказатся от этого, ибо прохождение ставало б линейным. Спасибо за предложение.
  5. Насчет способностей - это лишь попытки разнообразия. Я подумаю насчет них, ведь самому они не особо нравятся.
Перехожу ко второй части текста :
  1. Исправлю, спасибо за указание на ошибку.
  2. Вот уже интерестное замечание. По поводу этого я могу сказать одно - попытаюсь найти способ как - то отличать их.
  3. К сожалению, это правда. Ибо первое задание каждого из 3 Владык - убить n-ное количество монстров этого типа - не слишком весело. Не гарантирую, что найду способ их как - то разнообразить, но попытаюсь.
  4. Дар Разведчика - способность Невидимого Стража. Нужна в сражении с невидимыми вражескими героями на Высоком уровне сложности.
  5. Я думал насчет этого, спасибо за предложение.
Спасибо за оценку - Я ожидал бал ниже.
Удачи!
Бордер:
А диалоги можно озвучить говорилкой. Будет смешно и в тему - у жуков необычные голоса, вероятнее всего.
Это не самое главное, так по мне.
Maxsavin:
Вполне себе интересно.
Спасибо! Удачи в прохождениях!
Hush #43 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Я любимый:
Найденные баги - 1)Книга о нашествии скарабеев не работает 2)При сдачи задания задания Гур'Шаку пропадают жуки.
  1. Разговор с Гур'Шаком нельзя промотать.
Стоп, перезагрузил игру и Книга о нашествии начала работать.
Еще просьба написать в описании предмета перечень не взаимодействующих способностей (например скарабеи и призыв инферала нельзя брать а то один исчезнет)
  1. Исправлю, спасибо.
  2. Спасибо за предложение, добавлю.
Hush #44 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Я любимый:
Ошибка в оформлении, вы забыли изменить запись о версии кампании (верхний левый угол, сразу после площади карты)
Исправил, спасибо.
Hush #45 - 2 месяца назад -1

» WarCraft 3 / Карта заблокировалась , а после самоудалилась

Скайнет поселился в твоей карте. Грядет Судный День.
Hush #46 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nosferoh:
Я иногда балуюсь записью видео по играм с выкладыванием на ЮТуб, но кампания ещё сыровата, судя по сообщениям. Как будет стабильная версия, так я выкрою время на обзор и летс-плей.
Спасибо за замечание, буду править ошибки.
Bender2000:
О боже
Прошу простить за тугодумство, не сразу понял, в чем проблема.
Hush #47 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Hush:
Nzoth:
Hush:
Nzoth: Hush:
> Nzoth:
> > На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
> > Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
> 1. О каких предметах вы хотели сказать?
> 2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы. С зарядами или артефакты? Или вообще все?
ВСЕ.
Прошу меня простить, но ВСЕ нестандартные или ВСЕ стандартные? Или вот прям ВСЕ?
ВСЕ НЕСТАНДАРТНЫЕ, ЗЕЛЬЯ НОРМАЛЬНО НАЖИМАЮТСЯ.
Я проверил. Используемые предметы работают. Артефакты, которые выдаются за выполнение заданий - частично. Артефакты, которые выпадают с вражеских героев - они не имеют пока особенностей. Если вы говорили об этом, то прошу меня простить. Если вы имели ввиду что-то иное - простите, но я не знаю как вам помочь.
Спасибо за указание на проблему.
Hush #48 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Hush:
Nzoth:
Hush:
Nzoth: На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности. 1. О каких предметах вы хотели сказать?
2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
С зарядами или артефакты? Или вообще все?
ВСЕ.
Прошу меня простить, но ВСЕ нестандартные или ВСЕ стандартные? Или вот прям ВСЕ?
Hush #49 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Hush:
Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
  1. О каких предметах вы хотели сказать?
  2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
С зарядами или артефакты? Или вообще все?
Hush #50 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
  1. О каких предметах вы хотели сказать?
  2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.