Таренас, не совсем понял про видео какого плана вы имеете ввиду. Видеоблог разработки запилить?
А так-то на Яндекс.Играх действительно некоторые люди много зарабатывают. Но как я понял основная рабочая стратегия для заработка там - ловить какую-то хайповую, за неделю МАКСИМУМ делать игру, и зарабатывать с неё какую-то небольшую сумму, приступая к следующей игре.
Есть, конечно, и игры, которые дольше разрабатываются и больше денег приносят, т.е. 20к-100к/месяц, но у меня пока сложилось впечатление, что это исключения.
В телеге в чате разработчиков Яндекс.Игр есть даже мем такой "5-ти рублёвый клуб" - разработчики, которые в день зарабатывают по 5 рублей со своих поделок.
nazarpunk, ну, боюсь, что это просто не правда. К примеру, Will Hero (проект над которым я работал ранее) хотя и имеет некоторые неприятные (во всяком случае, лично мне) элементы монетизации, такие как интерстишелы не обладает пушами, которые спамят каждые 10 минут. Теоретически, конечно, там возможна подобная ситуация, если какие-то события пушей будут пересекаться, но их там не так много, чтоб это происходило часто и превращалось в спам.
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.
Феникс, так-то у нас расписана монетизация. Но мы пока не все точки входа сделали.
У нас скорее проблема в том, что основной геймплей кажется слишком челенджёвым для игрока, поэтому многие дропают. Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели. В ближайшем будущем будем тюнить сложность.
На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Да, я думал, что вы это заложили, но удивился, почему в таком случае вы не добавили таймер.
Я, конечно, в итоге понял, что вы его добавили, но всё равно очень долго не мог его найти. Возможно, ему тоже стоит какую-то иконку часов бахнуть, или визуализацию сделать, как у кд способностей в WC3.
Поиграл, забавно. Долго не мог понять что делает F (какой-то тултип, как у способностей нужен). Да и в целом как башня атакует не сразу понял (не буду же я описание читать, лол :)
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей. Иначе довольно часто получается, что ты сбрасываешь, и даже не успеваешь посмотреть что там появилось (а ты деньги заплатил!)
Также, из-за может так случиться, что не выпадает атакующих скилов / они очень дорогие. Мне кажется, что надо это как-то обработать и для начала всегда давать самый дешманский скил на атаку.
Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.
И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
Обожаю такие тесты типа айфон и андроид. На винду с тачем, смарт тиви, хром ос и другие ос насрать) так держать! 👍
На самом деле я уже давно неиронично хочу пильнуть что-нибудь для смарт-тв. Тут проект вроде простой, поэтому можно портировать везде куда получится (в основном, полагаю, без коммерческого выхлопа). Так что, когда-нибудь в следующем году можете и на вашей микроволновке ожидать!
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Глобального релиза игры в данный момент нет, да она и, очевидно, пока не готова к этому. Доступ к ней есть только в RuStore'e (весь мир), AppGallery (регион ex-USSR) и в Беларуси на GooglePlay. В РФ можно скачать с GP можно только по прямой ссылке - в самом сторе её найти пока нельзя.
Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
Всё-таки не могу полностью согласиться.
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
Да, креативами мы пока вообще не занимались, и в данный момент это просто смонтированный на коленке трейлер, условно говоря, чтобы просто был. Собственно, думаю из этого же ответа понятно почему в трейлере нет звука)
» Unity / Останови пандемию! (Unity)
» Музыка и Звук / Поиск пути
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
В телеге в чате разработчиков Яндекс.Игр есть даже мем такой "5-ти рублёвый клуб" - разработчики, которые в день зарабатывают по 5 рублей со своих поделок.
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
Отредактирован Hellfim
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
У нас скорее проблема в том, что основной геймплей кажется слишком челенджёвым для игрока, поэтому многие дропают. Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели. В ближайшем будущем будем тюнить сложность.
» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
» Администрация XGM / Основы форматирования текста
Отредактирован Hellfim
» Администрация XGM / Плитки
Если вставить и опубликовать, то оно там уже распарсится в нормальную ссылку и покажется.
» Администрация XGM / Плитки
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
» Администрация XGM / Плитки
» Trolls / Trolls v0.8.3
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
Я, конечно, в итоге понял, что вы его добавили, но всё равно очень долго не мог его найти. Возможно, ему тоже стоит какую-то иконку часов бахнуть, или визуализацию сделать, как у кд способностей в WC3.
Отредактирован Hellfim
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
Также, из-за может так случиться, что не выпадает атакующих скилов / они очень дорогие. Мне кажется, что надо это как-то обработать и для начала всегда давать самый дешманский скил на атаку.
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии
» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии
» Slasty: Candy Tower / Главная страница
Отредактирован Hellfim
» Slasty: Candy Tower / Главная страница
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.