Hate #2 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / не открывается редактор анимаций MdlVis у гидралиска

отсутствие GlobalSequences норма
мне неясно, зачем вы паритесь с костылями над достачей модели если это делается через модел эдитор?
Hate #4 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Очередь приказов

вы имеете ввиду тот который через шифт?
Hate #6 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

GetLocalPlayer:
Можно дать юниту полную прозрачность на время манипуляций, воткнув поверх москита с той же моделью и пердолить уже анимацию москита в необходимом порядке.
Хотя останется проблема эффектов аур и баффов на фальшивке.
много проблем вызовет такой метод, ауры и баффы у меня полностью на коде, с этим проблем не будет, однако вычислить какую модель нужно использовать, какие аттачи и бафы сохранить, вот с этим будут проблемы
Hate #7 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

Viktor19:
страно у мя норм нажал канал через 0.01 сек тригер вызываю анимация и анимаця заданый вечно играет пока идет таймер 10 сек как и канал 10 сек ожидание то прерываем....
вы не поняли что мне нужно
Hate #8 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

Viktor19:
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
PS. Извини за русский язык....
так не выйдет
Hate #9 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие к спине юнита ?

добавить аттач в модель к которой будешь крепить оружие
Hate #10 - 1 неделю назад 3

» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.

ну если метод работает то почему нет?
каким бы конченным он не был, если он работает и не вызывает лагов/багов то все пучком.
я например сделал базу данных снарядов, и в конце вызываю другую функцию в которую передаю все нужные мне данные, например снаряд, кто его выпустил, и в кого он воткнулся. а из не я уже могу делать все что хочу. и по базе данных я нахожу все что мне нужно
Hate #11 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Макрос из строки.

если вы хотите по ходу игры делать код то это не выйдет.
Hate #12 - 1 неделю назад 1

» WarCraft 3 / ТП в область, если она свободна

заносишь все области в массивы и прогоняешь циклом.
Hate #13 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

Diaboliko:
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
юнит сначала кастует заклинание, после чего завршает каст, и начинает махать руками до точки анимации когда эффект абилки должен пойти в действие, после чего каст отменить уже нельзя.в этот момент юзается сама фактическая абилка, уходит манакост и кулдаун, но в этот момент начинается стандартная анимация каста абилки которая сбивает анимацию которая была
Hate #14 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

Maniac_91:
Удаление анимации у самой модели поможет? Или она будет играть другую ненужную анимацию вместо этой?
не поможет
Hate #15 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

так при чем тут время работы анимации если проблема запустить эту анимацию уже на определенном моменте
Hate #16 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

nvc123:
Hate, заново воспроизвести предыдущую анимацию с того момента где она была прервана каналом(таймером сохраняем не только анимацию но и время с начала воспроизведения)
так вот именно, как я это проверну? нативно можно задать только скорость анимации. и тут надо синхронизировать с прошлого момента до нового
Hate #17 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

nvc123:
и как ты представляешь такой костыль?
ну можно таймером с малым периодом сохранять анимацию, а если анимация канал то восстанавливать сохранённую
но как ты ее восстановишь.
дело в том что я запускаю анимацию с нужной мне скоростью, и в определенной точке анимации происходит каст абилки, соотвественно юнит резко сбрасывает свою текущую анимацию и воспроизводит анимацию канала, не дав завершиться первой.
Hate #18 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

nvc123:
Hate, похоже придётся сменить цели
или писать костыль с сохранением анимации и её восстановлением после каста канала
и как ты представляешь такой костыль? интересны мысли
цель изменить никак
Hate #19 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

quq_CCCP:
Hate, ну совсем не сбивают анимации только всякие берсерки да веер ножей. А какой спелл надо, тип цели какой?
для моих целей нужен именно канал
Hate #20 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Магия крови

Yarusidze:
Meddin, Кровавый эльф может?
на то время они были высшими эльфами, однако он зовется почему то магом крови
Hate #21 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

Viktor19:
паузить, стоп, снять паузу и не будет анимация =)
как и анимации до применения, агада
Hate #22 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

DracoL1ch:
я убрал бексвинг, а не анимаци. channel запускает анимации в любом случае, надо юзать другие базы
дрянь.
Тебя напрягает именно то что канал заставляет юнита проиграть некую анимацию?
да
Hate #23 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Анимация канала

quq_CCCP:
Ну убрать то можно, время каста в 0 поставить и анимациию на stand. Но сделать скилл мгновенным как виндвалк или божественный щит нельзя.
анимация то всеравно воспроизводится. помоему даже запуская по animation index, каст канала сбивает его
Hate #24 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Как сделать спелл луч?

без водки/кокаина и знаний джасса не лезть
выстраивается луч из даммиков по полярным координатам каждые N шагов
Hate #25 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Почему десихронит от GetLocalPlayer()

выбирать юнита который скрыт это конечно мощно
Hate #26 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Карты, в которых есть триггеры на джассе не запускаются.

Steal nerves:
Art35372, Brutal_bbk, извините, просто информации мало. Откуда можно знать в чем проблема, если не показываете карты, пускай кто-нибудь другой здешний посмотрит и проверит карту. Мб это у вас что-то. Либо скрины триггеров, или код, но лучше карту.
конкретно у парня выше обычный редактор, а пытается запустить карты с cJass. я ему пытался объяснить, видимо не дошло
Hate #27 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Магия крови

маг крови альянса был бы доволен
Hate #28 - 2 недели назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Название: названия пока нет
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:При нажатие на скилл герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия.
cJass, муи
прикреплены файлы
Hate #30 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?

Doc:
Кто-нибудь уже объяснил зачем нужна глобальная группа?
Есть такое понятие как скоупинг. В чем проблема использовать одну группу на один каст? Я что-то не так понял?
Hate:
и зачем тебе 2 группы? храни одну на каждого игрока
я с самого начала задал этот вопрос
Hate #31 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?

в результате D1 наносит урон T если T находится в радиусе досягаемости D1
и D2 наносит урон T если T находится в радиусе досягаемости D2
Сабж в том чтобы если персонаж применяет дважды этот скилл и задевает противника T лишь одним из них, то даммики D1 и D2, созданные по итогам применения обоих кастов наносили этому юниту урон.
разве это не противоречие самому себе?
лично мне до сих пор непонятно как должно работать и как работает сейчас.
Hate #33 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / аналог перста смерти

TeX13:
Hate:
канал нельзя вызвать через триггер? чтопростите?
либо я совсем слепой, либо его тут реально нет
Hate, я вижу ты опытный, так есть аналоги?
у каждой абилки есть приказ который он отдает. ставишь каналу приказ удара грома, ставишь в триггере использовать удар грома. профит
Hate #34 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP

MrGROX:
перевод WE в данном случае стреляет картоделу в колено. дробовиком.
Человек должен сам это понять. Поверь, советчиков не любят.
будет слишком поздно.
это как "ну вот, после того как засунешь руку в станок, тебе ее оторвет. и нефиг советовать что бы не совали руки, советчиков не любят, вот когда им оторвет тогда и поймут что руки нельзя в станки сувать"
Hate #35 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP

MrGROX:
Для умников в комментах: я сам пользуюсь англоязычным редактором, но каждый сам выберет, ставить перевод или нет. Оставьте ваши попытки самоутверждения и приступы ЧСВ при себе.
перевод WE в данном случае стреляет картоделу в колено. дробовиком.
Hate #36 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / аналог перста смерти

канал нельзя вызвать через триггер? чтопростите?
Hate #37 - 2 недели назад 2

» Блог им. Hatsume_Hate / W.I.P. FSGUI наработка

darkowlom:
Как я понимаю используется координатная сетка из трекейблов, учитывая невозможность их удаления и перемещения?
трекейблы создаются по нужде на нужных координатах. нет смысла делать трекейблов на всю координатную сетку полноэкранки если кнопок будет гораздо меньше.
принцип в том, что сначала ты определяешь где у тебя будут кнопки, а затем на них вешается какой либо "аттач", типа иконки, количества "стаков" если нужно, и можно даже повесить нужный тебе инт на кнопку как кастом дату
и так же с тултипами, при создании тултипа на кнопку, там смотрится используется ли эти координаты уже, если да, просто берется уже созданный трекейбл, иначе создается новый
Hate #38 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?

которая содержит юнитов, задетых этим конкретным кастом, а также группа, содержащие все цели, пораженные этими же заклинаниями кастера
и зачем тебе 2 группы? храни одну на каждого игрока
Hate #41 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh:
модель лесопилки из wc3 в hd качестве
Альянса, Орды или ещё чья?
тоже бы не против увидеть апдейтнутую лесопилку
Hate #42 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Система погодных эффектов и тумана

ADOLF:
Я в морлоках делал мега погоду) Помню, она сильно тормозила, если ее на всю карту сразу применить. Я резал карту на регионы, и циклом со временем все менял. Еще помню, что два погодных эффекта в регионе не уживались из-за равкода, один потом не удалялся. Еще у меня дождь становился то сильнее, то слабее. Еще автоматом настраивалась погоду под климат, брался тупо тайлсет в центре карты. Еще были кастомные эффекты с слк таблице, и туман к ним добавлялся. И звуки)
Я в картах кампании у нас была моделька капель на воде, и мы ею мостили все водоемы, и во время дождя включали ей анимацию...
мощно) я бы тоже хотел звуки различные добавить, проблема лишь в нахождении их. пока мои поиски ничем особым не увенчались
Hate #43 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Наносящий урон

TeX13:
Proshel_Doty:
Дружище, ты издеваешься?
я уже разобрался как отлавливать значение через гуи, осталось лишь научиться определять источник
p.s. не надо стыдится задавать вопросы, чтобы почерпнуть знания
не надо стыдиться лазать по редактору и нажимать разные кнопочки что бы узнать что можно сделать а что нет.
Hate #44 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов

Extremator:
quq_CCCP:
Ну на ГУИ никак
Не дезинформируй
Если ТЫ чего-то не умеешь, то не значит что это невозможно
он имеет ввиду разница в умении что бы сделать этот скилл на гуи значительно превышает умение ТСа, и в целом это сделать на jass гораздо проще
Hate #45 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Погодные эффекты

Astra:
Как вариант ставят кастом модели дождя например + нужный погодный эффект.
всмысле кастом? погодный эффект и есть "модель" дождя.
Hate #46 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как правильно дать юниту из WOW оружие в руки?

все сразу увидели и модель, и какой способностью и способом вы крепите
Hate #47 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Где прочитать макросы?

что вы имеете ввиду? не совсем понятно о чем вы
Hate #48 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Баф на уменьшение физ. размера.

Hate:
еще можно уменьшать кастуя кровожадность на нужную цель
там же можно уменьшить скорость атаки и скорость бега по %
Hate #49 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Баф на уменьшение физ. размера.

еще можно уменьшать кастуя кровожадность на нужную цель
Hate #50 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пак космических скайбоксов

Кристофер:
Красиво. :)
Я так понял, сделано из уже существующих моделек космической тематики?
не, просто все вместе используется. получается иллюзия пространства