Hate #1 - 2 дня назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / как сделать такой инвентарь?

наврятли ваши знания позволят реализовать такой инвентарь. если вы понятия не имеете как использовать жасс, то забудьте. если владеете им, мы можем поговорить
Hate #2 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как триггерно наложить дебафф на юнита?

либо можно использовать ауру замедления торнадо, они стакаются.
Hate #3 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

ну, если создавать триггер обычным путём, то есть на ГУИ, а потом просто конвертировать его в текст, то там будут лишние строки джасс кода, которые по просту не нужны/не используется в джасс, если сразу писать на джасс, то естественно их не будет, так я слышал по крайней мере
а как вы сразу на жасс пишете минуя конвертацию, ммм?
Hate #5 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вызов метода

пример покажите как делаете.
в целом реально, только зачем ?
Hate #6 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

кампании не дружат с jass? а объясните тогда мне, что есть гуи?
Hate #7 - 3 недели назад 3

» WarCraft 3 / Модель не видно с определенного ракурса

камеру подними. это особенности отрисовки моделей у верхней части интерфейса
Hate #8 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / плодится ивент

ledoed:
на гуи конечно врядли такое сделать можно,но взять массив тригеров забить их ивентом на урон,пикать всю карту в поисках юнитов,добавлять их в этот массив а также сортировать ну если мёртвые есть или null значение очищать тригер под нужным ид и сортировать массив,
и на кой ляд нужен массив триггеров? для чего сортировать? вы бы может перестали давать вредные советы, а?
Hate #9 - 3 недели назад (отредактировано ) 11

» WarCraft 3 / "Родится как энт"

всмысле что? анимировать, лять!
вперед, на мины
Hate #10 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / плодится ивент

как можно сделать дмж систему не плодя ивенты ?
дмж систем тысячи
можно ли сделать ее к примеру через хеш таблицы ?
или как муи ?
яснопонятно
лаги у вас явно из-за чего то другого.
Hate #11 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы у способности без снаряда летел снаряд?

ну снаряд можно каким нибудь "огненная стрела" или подобное, а эффект накладывать разными способами можно. триггерно вообще много чего объяснять придется, и что то мне подсказывает, что вы не будете разбираться а просто будете внаглую просить сделать за вас готовенькое.
опишите подробно что вам нужно
Hate #12 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore

Maniac_91:
Звук должен быть в формате .mp3.
Событие: Юнит применяет способность.
Условие: Способность = (твой скилл)
Действие: Звук - Play sound on unit.
звук должен быть в формате wav
Hate #14 - 4 недели назад 5

» WarCraft 3 / Для чего этот пункт в массиве?

NekoriDes:
Если я не ошибаюсь, тем переменным которые хранят хендлы, нужно указывать размер массива.
астанавитесь
Hate #15 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узн

суффикс редактора как бы намекает на то где используется...
возможно адепты мемхака вам помогут. за определенную плату, конечно. и я не о деньгах...
Hate #16 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

Borodach:
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
и зачем тут цикл? ох, советчики
Hate #17 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

JyHgle:
а чем не угодил через равкод? -create unit Hpal создаем паладина, -create item I000 создаем предмет и так далее
откуда люди будут знать равкод кастомных юнитов?
Hate #18 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

LordDracula:
ledoed:
с чего ты это взял ?
Раньше делал нечто подобное, но у меня вылетали игроки.
вы втираете какую то дичь
Hate #19 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Камера от первого лица

ssbbssc:
Hate:
у тебя в DMC вроде камера от 3 лица есть
а спрашивают от первого
Hate #20 - 4 недели назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Как суммировать скорость передвижения предметов?

если триггерно, то надо делать базу данных, и отслеживать получение/потерю предмета что бы постоянно перерасчитывать
и то не факт что там не возникнет проблем со стандартными заклинаниями увеличивающими мувспид
Hate #22 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Камера от первого лица

к сабжу, у меня выходило делать так, но это нужна модель рук, и правильное размещение камеры
модель рук в загруженных файлах сообщения
прикреплены файлы
Hate #23 - 1 месяц назад 3

» WarCraft 3 / как изменить вид модели

bazeba:
пункт в РО Графика - Нужная анимация. а это нужно использовать при настройке(alternate, upgrade, first, second). Пример дом вождей у орков ( и все его апгрейды). я только понять не могу что означает large
large указывает на модель эффекта огня, ибо в варике эффекты не скейлятся сами по себе, там сделано 3 вида огня Small, Medium, и соответственно Large
Hate #24 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.

quq_CCCP:
Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
не обязательно, достаточно рассчитать границы в Model Editor'e
Hate #26 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

CaZaNoVa:
Буду рад, если вы укажите инструкцию по установке данных эффектов!)
всмысле по установке?
Hate #28 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

теория была хороша, то что можно добавить просто новые цифры и все заработает, но почему то это не так. если при постройке еще можно выкрутиться, проигрывая звук триггерно, то обычный набор звуков так не перехитришь без костылей.
вообще странно что так не прокатывает
Hate #29 - 1 месяц назад 3

» WarCraft 3 / Урон по области

quq_CCCP:
Naadir, наносит урон всем, никак нильзя настроить кого дамажить.
я бы не назвал это багом
Hate #30 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

bazeba:
Units\NightElf\Furion
а теперь сделайте "заменить звук", и посмотрите на путь который принимает файл
Hate #32 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Аттачи с путями

И енмного не по теме вопрос, можно ли перенести кости с 1 модели на другую и анимацию с ними (статья про пересадку мяса это не совсем то что мне надо, там перенося модель и прикрепляют ее к уже существующим костям и анимации)
вы описали один и тот же метод, и он который вам нужен таки не подошел, гениально
мне нужно надевать носок на ногу, но в интернете написано лишь как одевать ногу в носок
Hate #33 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

скиньте звук
и напишите такой как вы делали полный путь звука в редакторе импорта
Hate #36 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

bazeba:
Hate:
bazeba:
Hate:
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
я даже пробовал дать путь файла, он не воспроизводит, кажется если нет в этом наборе трека Ready его и никак и не в вести
показывайте как с путем пробовали значит
Hate #37 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

bazeba:
Hate:
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
Hate #38 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Тимур:
Звук, который весит заметно больше стандартных, не будет проигрываться даже при правильном импорте.
только дело не в размере, а в различных параметрах звука, размер это уже следствие
Hate #39 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

bazeba:
Hate:
Naadir:
Hate:
Если изначально у Фариона не была трека типа "готовность", будет ли "готовность" проигрываться, если импортировать и переименовать?
ну так возьми и попробуй
у меня не вышло, может я чего не так делаю?
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
Hate #40 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Naadir:
Hate:
Если изначально у Фариона не была трека типа "готовность", будет ли "готовность" проигрываться, если импортировать и переименовать?
ну так возьми и попробуй
Hate #41 - 1 месяц назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Doc:
Ну я думаю можешь пересдать если решишь доделать, ничего страшного.
оке
Hate #42 - 1 месяц назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Doc:
Ну вообще работ прилично сдали (лично мне, тыще может быть еще прислали). Так что кто еще хочет поучаствовать - старайтесь, шанс есть!
а еще допиливать до 1 числа можно?
Hate #43 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

ну ты просто импортируешь по такому же пути с таким же названием, только с другим индексом...
Hate #44 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

ну ты просто импортируешь по такому же пути с таким же названием, только с другим индексом...
и чтобы работал звук при создании, воскрешении и тд
чяндт?
Hate #45 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как грамотно создать атаку со спины

но что то он у меня не пошел
всмысле не пошел?
а то я в триггер вставил и он не работает
всмысле вставил.
а ты как ожидал вообще?
Hate #46 - 1 месяц назад 11

» WarCraft 3 / Как грамотно создать атаку со спины

на определение сзади ли юнит есть функция
function IsUnitBack takes unit uF, unit uWhichBack returns boolean
        real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
        real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.
           if GetUnitY(uWhichBack) < GetUnitY(uF) then
               set r1 = r1 + 360.
           endif
        return (r1<=(r2+45.) and r1>=(r2-45.))
    endfunction
Hate #47 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

molot39:
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
если у топора аттачмент weapon прикреплен в корректном месте, можно использовать Small.
на крайняк можно самому изменить позицию аттача weapon в модели юнита
Hate #48 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

А сами эффекты кайф, особенно молния!
прям душу греет, еееххх
Hate #49 - 1 месяц назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

ZlaYa1000:
Hate, кстати как у тебя?
И не только дедлайн)
ну я бы от доп недели не отказался, довести до ума все, ибо делалось на коленке, времени не было совсем, совпадение, или что)
Hate #50 - 1 месяц назад 4

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

дедлайн стимулирует людей делать героев, прям классика)