Я за календарный месяц, обычно, полностью новую игру делаю 🐍
Забавно, я как-то видел пост на реддите, в начале декабря где-то, даже не искал, первым просто пошел в ленте после окончания какого-то ресурса.
Мне, конечно, не понять какого это, создавать интерфейс вообще с нуля, в фотошопике там рисовать эти фоны, кнопочки, свитчи, слайдеры.
Я просто готовые картинки ворую или делаю все белым текстом, ну и я не делаю игры уровня стим.
Еще важно хорошие анимации сделать для ui, тогда он приобритет совсем другой вид
Анимациями займёмся, когда будем переносить всё это в Unity, наверное будем заполнять кнопки золотым градиентом при нажатии
Там можно юзать html в менюшках?) я бы взял готовые стили
Вообще я бы не особо полагался на какие-то оценочные категории. My life my rules!
Вышло, в любом случае, неплохо, хоть и ничего сверх особенного
В HTML нельзя напрямую, это же PSD картинки. Есть, конечно сервисы, которые формируют CSS на основе фотошоповских файлов, но я не до конца точно знаю как они работают
Мне вот тоже всё нравится, ну прям всё, конечно хочется ещё руками геймплей опробовать, но больше всего смущает что нет главного героя, что это какой-то кубит, поставьте туда аниме девочку или мило зверька и будет 10/10
Насчёт персонажа могу лишь развести руками. Это долгая история и он получился каким получится, на это были определённые причины : ]
Получается, что это не гравитационный блок, а плотно-атмосерный.
С названиями блоков до конца ещё не определились. Выбор между абстрактными уровня «замедляющий блок» и визуальными уровня «гравитационный блок». Насчёт «плотно-атмосферный», определённый смысл в этом есть, конечно
ClotPh, ошибка выжившего или как это умно можно назвать.
Uber, скачать гейммейкер и использовать простые решения без претензий на прекрасное. В вашем распоряжении гигантские пиксели, черно-белая графика, игры-головоломки и автогенерируемая музыка.
Doc, да, игра ориентирована под мобильные платформы. Поэтому, как Вы могли заметить, управляющие элементы смещены, по возможности, в правую часть экрана. ПК версия тоже планируется. Под нее переработаем интерфейс.
» Halver / 6 лет до демо-версии Halver
» Halver / Меню для игры за месяц. Реально?
» Halver / Меню для игры за месяц. Реально?
» Halver / Главная страница
» Halver / Главная страница
» Halver / Главная страница
Отредактирован GoloGames
» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры
» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры
Отредактирован GoloGames
» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры
Отредактирован GoloGames
» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры
» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры
Отредактирован GoloGames
» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры
» Spaceship Looter / Главная страница
» Sqworld / Конкурс разработки игр
» Sqworld / Конкурс разработки игр
» Sqworld / Конкурс разработки игр
» Sqworld / Конкурс разработки игр
» Sqworld / Конкурс разработки игр
» Sqworld / Конкурс разработки игр
» Sqworld / Конкурс разработки игр
» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!
По опыту обычно это дает пару-другую голосов.
» Sqworld / Sqworld - спустя год
» Sqworld / Ключики для игры Planetship в Steam
» Sqworld / Sqworld - свежий отчет
» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"