Game_Nikitav_1 #1 - 23 часа назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Диалоговое окно/фрейм - как расширить?

Используй для этого кнопку "Enter"
Одна половину текста на одной строке, другая на другой (столбик)
Game_Nikitav_1 #2 - 1 день назад (отредактировано ) 0
Game_Nikitav_1 #3 - 1 неделю назад 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Ресурс обновлен

  • Заменены все скриншоты на новые
  • Доступно скачивание [v1f тест] на главной страницы
  • Всю информация можно посмотреть тут или тут
Game_Nikitav_1 #4 - 1 неделю назад 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Запланировал опубликовать первый тест, на 16/17.09.17
Если есть желающие, протестировать на играбельность, на нахождение багов...
Жду в лс, тестируем в 16/17 - до опубликации (со всеми желающими)
Game_Nikitav_1 #5 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Ресурс обновлен

  • Скриншоты заменены на новые (с новой локацией)
  • Добавлены скришноты с локациями
  • Версия v1f в процессе, а пока делаю патчи.. (переходящие)

Изменения в патчах

Переходные
  • Исправления Демонов: Разрушителя и Лича
  • Исправления бага с секреткой
  • Допиливание работоспособности играбельность на локациях
Game_Nikitav_1 #6 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» One Day From Montana / А вот и Бета-версия!

DasBro, Вспомнил ошибки с изображением:
Перчатка не выглядит разорванной, кровь не выглядит черной..
Баг с днями смог повторить и с последним расследованием
Подозреваемые слишком упороты, даже не охото их садить :)
Можно сделать проваленные расследования, если не был подходящий виновник.
Если нужно идеи для убийства или придумывания расследывания, могу с этим немного помочь...
Game_Nikitav_1 #7 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» One Day From Montana / А вот и Бета-версия!

DasBro:
Неплохо бы сделать полоску темнее - выгляд, как буд-то сливаются.
А о какой полоске речь?)
Я прикреплял файл, глянь

P.S.
DasBro, Предлагаю архив прикрепить к ресурсу, к тому же, это будет удобно
Game_Nikitav_1 #8 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» One Day From Montana / А вот и Бета-версия!

Все же поиграв немного, мне понравилось
Выскажу немного недочётов
» Насчёт багов:
  • Игра с шапочкой:
    • Когда дни проходили, становилось (-1,-2,-3) и.. с игрой ничего не случалось..
    • Диалог с шапочкой: "Живо говори детали", когда нажимал много раз, то был один и тот же разговор, ни чего не менялось
Было чувство, буд-то появление новых подозреваемых, только сужал круг других, буд-то их нужно арестовать
Может еще сыграю, и что-то найду, а так успехов ^^

  • Мелочь:
Неплохо бы сделать полоску темнее - выгляд, как буд-то сливаются.
P.S.
Предложения/идеи:
  • Можно было б реализовать рандом, тоесть при каждом заходе на расследование, случается что-то новое, будь-то новое расследование, или новый подозреваемый, или даже конфликты, или...
  • Сделал бы потверждение на арест, и на проверку всех выявленных подозреваемых, чтобы решал человек лучше.
  • Можно было б достижения сделать изображения серым (не полученные), а полученные зеленные) и статус к ним можно было б сверху (в изображение) "Статус: не получено/получено"
  • К тому же, можно арестовать до того, как даже что-то узнал, это значит, что я могу щас сказать, кто виноват!
» Виновники в 3 расследованиях
Вот играй, а не смотри в спойлеры :)
прикреплены файлы
Game_Nikitav_1 #9 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Перемещение героя на арену по команде

Можно было б заносить героев в группу, и потом их перемещать
Game_Nikitav_1 #10 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Перемещение героя на арену по команде

Сделай скриншот галереей, либо файлом приклепи в комменты
нихера не видно, видно лишь присмотревшись
Game_Nikitav_1 #11 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Show Your Skill / Главная страница

Охарактиризую на то, что нравится и не нравится..
Осознав некоторую критику хгм..
не воспринимайте всерьез
» Нравится
  • Выбор героев, механика карты выглядит нестандартно (такое в большенства арен, тем более не встретишь) :)
  • Попав на арену в 1 раз казалось, что арена какая-та пустовата, (у меня было не лучше) но потом понял, что сверху оказывается есть "полоска уменьшение арены" (это говорю, как новичок бы посмотрел)
» Не нравится
  • Текст вроде содержательный, но где скриншоты? Также можно ли больше содержание карты? (Версия карты, поддержка ботов, и т. д.) думаю, что подойдёт просто жанр: Arena
  • Скачал, посмотрел - смотрю в проекте написано 2-8 игроков, в игре же - "Количество игроков: ххх"
И тут вопрос.. Версия карты указывается? Если нет, то можно было создать ресурс, заместо проекта
Что значит 27?
Может карте нужен новый режим?

Надеюсь, что карта действительно будет интересной :)
Game_Nikitav_1 #12 - 4 недели назад (отредактировано ) 4

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Чтобы не оставатся в стороне, немного расскажу новости о разработке карты
Готово 4 локации (включая изначальную)
Спасибо Sylvanas
за предоставленный ландшафт
  • На мини-карте можно увидеть все 4 локации
чтобы было реализовать красивый ландик, нужен большой опыт и умению реализации в своём творчестве)
NekoriDes, Реализовано
Переход в v1f будет, если подождать несколько недель, может и меньше
Навигация
ссылочка на демку v1e Если все же хотите поиграть, а карту еще не видели.
Не устраивает xgm общение? Есть вопросы или предложения? Можем пообщатся в другом месте, только дай знать.

Надеюсь на вашу поддержку^^
прикреплены файлы
Game_Nikitav_1 #13 - 4 недели назад 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Кристофер:
Поэтому и обозначил, что не мой ланд, я не скилловый в этом ^^ (мб на практикуюсь и что-то годное выйдет)
Game_Nikitav_1 #14 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Приказ отcтавить (S)

Andrey33:
Game_Nikitav_1, вот с действием я не совсем разобрался
Используется переменная: "Целочисленная"
Тоесть при использование прибавляется число - в переменную
FrigatPlay, Может даже лучше...
Game_Nikitav_1 #15 - 4 недели назад (отредактировано ) 3

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Новая локация: в стиле эльфов (не от меня)
Возможно будет 3 локации
Upd:
  • Исправление стандартного демона: "Разрушителя" (было лень исправлять, либо не понимал)
  • Добавлена пасхалка и секретка
» Баги...
Из-за основного геймплея/тестирования на раундах, появляются баги на убийствах (с демонами)
Появляется идея над созданием секретного демона. (которого можно увидеть, активировав секретку)

Если кто-то хочет сыграть в последнюю не публикованную версию. (заранее) Пишите в лс :p, сыграем вместе. Стримчанский намечается по карте 26/27.08.17
прикреплены файлы
Game_Nikitav_1 #16 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Приказ отcтавить (S)

ClotPh, не занимался приказами, многое не знаю)
Game_Nikitav_1 #17 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Приказ отcтавить (S)

У меня всё на вариантах
Вариант:
Событие: Отдал приказ (без указание цели)
Условие: Приказ = отставить
Действие: Прибавить значение (к примеру изначально 0) +1 к переменной
Проверять:
Если больше 5, то выполнить что-то там
ждём 5 секунд, обнуляем
Game_Nikitav_1 #18 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Сглаз

FrigatPlay:
Представляю так:
Тогда нужно будет сделать точную копию характиристики оригинала, но с другой моделью
Game_Nikitav_1 #19 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Сглаз

Для этого достаточно изменить в PO у способности ((Когда применяем "сглаз" допустим в лягушку, то если изменить эту самую лягушку, по логике (к примеру добавить ей атаку и что-то еще), уже не будет обычной)).
Просто сделай копию какого хочешь юнита, и делай с ним что хочешь, и уже потом добавляй в способность.
Game_Nikitav_1 #20 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Кристофер:
Зачем в мини-играх ландшафт? Он нужен в тех картах, где есть задача погрузить игрока в атмосферу мира.
Если это мешает, я сделаю отдельную команду показать/спрятать декорации
FrigatPlay:
Хм.., а таких карт нету?
интересненько
Game_Nikitav_1 #21 - 1 месяц назад 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Upd:
Уменьшен размер некоторых объектов
прикреплены файлы
Game_Nikitav_1 #22 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Прислувшись к критике..
Изменил немного ландшафт
демо версия v1f возможно скоро...
(на самом деле мне лень делать)
Если кому-то что-то не нравится, жду отзывов)
прикреплены файлы
Game_Nikitav_1 #23 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как избежать совпадение приказов способности

Maniac_91:
Game_Nikitav_1, как мне когда-то объяснили, это работает у "Канала" и нескольких других способностей, но не у всех.
Когда не интересовался, тогда и сам не знаешь)
Game_Nikitav_1 #24 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Как избежать совпадение приказов способности

В PO измени "Порядок строк: включен" на второй способности
Может поможет
Game_Nikitav_1 #25 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как использовать % ?

Ige:
kometa99, просто же
if GetRandomInt(0, 99) < GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(), 'A000') then	// вместо 'A000' твоя способность
	call CreateItem('shrs', GetUnitX(GetTriggerUnit()), GetUnitY(GetTriggerUnit())) //'shrs' предмет
endif
Секунды бы мне еще подождать)
Game_Nikitav_1 #26 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как использовать % ?

Вариант:
Условие: Рандом число от (0 до 100)
Действие:
Если выпало меньше или равно (уровня способности)
Выполнить: Создать мясо
Game_Nikitav_1 #27 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

FrigatPlay:
Game_Nikitav_1, И эта платформа и есть весь ландшафт? мда ситуация действительно не лудшая, по стараниям разработчика проекта вижу что это простая мини-игра извини уж.
Может ты и прав, но как я говорил уже, что еще будет развиватся, и усовершенстоватся, в ландшафт я воспользуюсь своей креативностью и разнообразием (можно так сказать - локации)
Как я уже планирую сделать - Кастомную локацию и к ним уже, к локациям будут режимы,
к примеру: арена будет как маленькая, так и большая (всю суть не расскрываю), или есть идея даже режим с погодой или дополнительные дебафы, или бафы на эльфов.
Game_Nikitav_1 #28 - 1 месяц назад 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

FrigatPlay:
Кстати добавь скрины с изображением ландшафта хотя б посмотрим чего не хватает.
Ландшафт видно в скринах возможностях (немного)
Ландшафт стандартный, не изменялся
прикреплены файлы
Game_Nikitav_1 #29 - 1 месяц назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера?

pro100master:
Game_Nikitav_1, Ты читаеш? Автор хочет ауру давать тех "только на определенный тип боевой единицы"
Я лишь предложил, возможно чего-то я не знаю
Тогда еще вариант: Сделаем тогда ауру пустышку, и когда аура появляется у других юнитов, проверять уже у конкретных юнитах, если есть эта аура, то уже что-то с ней делать (давать урон, или еще одну ауру (скрытую))
Game_Nikitav_1 #30 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

DemonoiD:
Game_Nikitav_1, мне очень сложно судить о новых веяниях war3. После отделения доты, количество игроков, которые захотят поиграть раз в денек в забавные мини-игры резко уменьшилось. Проверил на своем жизненном опыте.
Скорее всего, наиболее перспективными сейчас являются жанры - квест, кампания.
Наилучшими модификациями - улучшение ландшафта, картинки, добавление любой другой визуальной составляющей и статистик в карты сражений от близзард, без изменения баланса. Возможно, такая карта сможет даже попасть на киберспортивные матчи.
Из этого можно сделать вывод - остались нужны только дизайнеры ландшафта карт, писуны историй, моделлеры. Кодеры разве что для создания "нестандартных" визуальных эффектов для способностей.
Я взял себе на заметку, про ландшафт.
Знаю, что ландшафт важный состовляющий компонент карты.
Делаем на добавлёние в своё усмотрение, уже тут смотрится мне на фантазию, как по мне, когда идей нехватает, нужно искать вдохновения, может то, с чего может понравится.
Но когда играют, тестируют и хотят помогать, уже спокойней становится
Спасибо за оценку своего субъективного мнения.
Game_Nikitav_1 #31 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Не могу найди наработка залежки руды

Как вариант, использовать ауру, когда первый игрок (юнитом - атакует, добавлять ауру) потом проверять при атаке, если аура есть, значит занята, если нет, значит свободно
Game_Nikitav_1 #32 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера?

pro100master:
нету у РО проверка определение юнита.. Так как у мана реген дает только тех у кого есть мп, а атака траха так как это установлено для ренджа. А если давать определеный тип то делай триггерный аура
Что насчёт - Разрешенные цели: Сам воин?
Game_Nikitav_1 #33 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

DemonoiD:
Не взлетит. Фелхаунд хоть и была одна из популярных мап, но не сейчас.
Что если сделаем режим, который к примеру поменяет механику карты/собаки, блинка, или даже передвижения?
Game_Nikitav_1 #34 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» HHF Mod: Bloody Arena / Главная страница

Daniil18:
Советую избавиться от кучи разных цветов в тексте. Что нибудь простенькое белое+голубое лучше смотрится.
Вот тут мне интересно, что не понятного может быть?
Использован цвет белый/черный и показано в удобном ввиде.
Game_Nikitav_1 #35 - 2 месяца назад 3

» WarCraft 3 / BFRS TD

Chimaer, Слишком много текста, лучше засунь их под каты, ибо бывает лень читать, а перечитай что-ли еще раз правила, оформить не помешало бы по лучше
Game_Nikitav_1 #36 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока

Karp, Вкурсе же на гуи хуже всего? Получается с локальным
Говорил же про скрин?
Попытки исправить:
Создай после "прошло время"
Так же есть догадки, что скрываешь и показываешь без локализации
Так же может быть косяк с переменной
Game_Nikitav_1 #37 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / HHF:Modification

nvc123, Буду знать)
Game_Nikitav_1 #38 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / защита карты

wc3mapoptimizer пробовал?
Game_Nikitav_1 #39 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / HHF:Modification

nvc123, Исправил, спасибо
Game_Nikitav_1 #40 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока

Karp,
  1. Можно скрин?
  2. Перед фильтром и после него (без подождать n сек)?
Game_Nikitav_1 #41 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Переменные.

DenisYulamanov,
Игрок ввел -тест как подстроку
Введеное собщение к примеру 1, 5 = -тест
Установить значение, как введеная строка, 7,введеная длина сообщения
Game_Nikitav_1 #42 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Переменные.

Для этого нужно использовать подстроку:
-тест как подстрака
условие введеная строка чата = -тест
действие установить значение, после - тест
как-то так, если нужно подробно могу объяснить.
Game_Nikitav_1 #43 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока

Karp, Может это поможет, как помню работало. (давно проверял)
прикреплены файлы
Game_Nikitav_1 #44 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока

quq_CCCP:
Game_Nikitav_1:
quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
Им можно вырубить shared vision и врубить в любой момент, так что не проблема.
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
Над видимостью надо будет посмотреть, один не проверишь.
-----------------------------
Пример: выбор героя в Escape_Builder., Чтобы легче было объяснить или показать.
Game_Nikitav_1 #45 - 8 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока

quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
Game_Nikitav_1 #46 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока

Melissa:
Локально можно изменить прозрачность юнита на 100%, так он не будет виден, но будет виден его хелсбар(если есть).
ВРоде можно и скрыть юнит локально но рассинхрон будет если отдать ему приказ, вроде .
В принципе сойдёт для показа, поэтому и рассинхрона не будет, если можно, то скинешь наработку, уже тогда сам разберусь.