Название: Костяной щит Метод: GUI/LUA (Что вам будет удобнее) MUI: Обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 4 Описание: Герой создаёт вращающийся вокруг него череп который поглощает 200/250/300/340 + Кол-во силы персонажа урона (к примеру 200+22 силы = 222 поглощает).
1 - уровень 1 вращающийся на 360 вокруг героя череп.
2- 2 черепа в равноудалённом друг от друга растоянии
3 -3черепа, и 4-й - 4 черепа.
Когда герой получает урон, черепа в зависимости от получения урона пропадают (1 уровень при получении соответственно 200 урона, на 2м уровне способности один из них пропадёт соответственно при потере 125 урона и т.д т.е на каждый уровень урон между черепами распределяется).
На этом всё. И еще небольшая просьба, каждый череп который призван записать в отдельную переменную, то мне потом еще нужно будет использовать, чтобы удобно было.
Как вариант доработать этот скилл абаддона с доты, ну или с 0, как вам удобнее.
Bergi_Bear,
"Ещё чем система плоха, что вызывается активация атаки при нажатии кнопки A и стоп при нажатии S"
Тут я уже поправил в CustomKeys, теперь нет двух биндов на 1 кнопку.
" Что за чудо у вас такое и что за щелчки, не у ж то на способностях система"
Та не, то я костыльный метод такой придумал с прицепкой анимации ввиде отсутствия события - игрок нажимает клавишу W. :D
"Может нужно что-то типа...» этого?"
Эм, тут я так понял лкм это стрельба и пкм - движение?
Но у меня рпг от 3 лица с таким видом (см. скрин), где wasd обязательны)
JyHgle, а этот мемхак (код) что ты мне скинул вставлять в шапку или как новый триггер? и как правильно его использовать/ какая у него специфика работы..
если можно тут поподробней то каких то гайдов на эту фцию в инете я вообще не нашел.(
Clamp, да то такое.. обычные еще можно в триггерные переделать.
"просто перегружаешь функцию нанесения урона" эм.. это было предупреждение или побуждение к действию?)
если ты имеешь ввиду за перегруз ф-ции что каждый входящий урон от переменной фиксированного урона спелла будет считыватся формулой и выравниватся по дамагу на 40% от 100 будет напряжно? или как.. сори, просто логику выражения двояко понял ))
Clamp, большинство через код, а треть на обычных спеллах.
~ quq_CCCP, да я и не говорил вроде что сложно, я просто не понял как некоторые функции делать и попросил в сообщении разьяснить в двух словах как это делать, чтобы достичь выполняемой цели :)
Proshel_Doty, ну дык они триггерно и пишут ведь, тут есть просто вариант с лечением некоторые функции в триггере я просто не понял, и второй вариант- отслеживание кастуемого спелла и перенаправление действий нп триггер с уроном поменьше.
quq_CCCP, ооу, вот как замудрено все оказывается.
В принципе систему понял, но некоторых штук не знаю,
допустим как сохранить текущее количество здоровья и потом его вернуть обратно?
тут используется переменная или кеш? с таким еще не сталкивался просто..
2 - "сколько прилетело урона", тут имеется ввиду фиксированный с спелла сохраняем? мм..в переменную?опять тот же вопрос :D
quq_CCCP, ну по поводу лечения я тоже думал но тут проблема есть, если задамажить героя скилом у которого мало хп,
2-он умирает,
3- происходит лечение.
Под мемхаком ты имеешь ввиду кеш или какую то систему(наработку)?
твоя система плоха тем, что щиты от магии и амулеты негейшена будут постоянно мешать работе системы
ищи готовые системы урона и используй их
Хм, а вот за это пока не задумывался, пожалуй вы правы, наверное стоит все таки найти другую систему, вот роюсь на хайве но ничего пока найти не могу..(
Ты просишь юзеров исправить косяки твоей системы, но ты просишь без уважения. Ты даже не соблюдаешь правила ксгм.
Оформи тему нормально. Ты даже не описал принципов работы системы. Например в пункте 1 ты говоришь про дебаффы. Какие дебаффы могут относиться к промахам? Вы знаете о чем здесь говорится? Я — нет.
Я не прошу других сделать мне полностью наработку и скинуть, я хочу узнать как и что я сделал не так в триггерах, карта же прилагается, хочу понять свои ошибки.
"Оформи тему нормально"
Да некоторые, я бы даже сказал большинство пишут сразу свой вопрос и все, и их за это никто не ругал.
3."Например в пункте 1 ты говоришь про дебаффы. Какие дебаффы могут относиться к промахам?"
Дебаф на основе проклятия. Ложится на себя с помощью даммика, я для кого карту скинул. ssbbssc:
у андедовский баншей есть дебафф проклятие
Дак я на ней и делал,сколько боков и вылезло, вот пытаюсь решить проблему Diaboliko:
Поскольку его не пугает наличие большого влияния промахов на геймплей - скорее всего он делает рпг
ну как бы не рпг, если стартовый промах 60%, а с базовой ловкостью уже 52, немного подкопив ловки+базовый прирост и уже 30%.. т.е 25-30% для меня это норма, нет ни единого человека как по мне как робин гуд всегда точно попадал в цель и рассекал стрелу другой стрелой.
" Имхо в рпг всегда клево смотрятся тексттаги полученного урона, для создания которых необходимы триггеры на отлов получения урона. А отлавливаемый урон - можно и прохилить"
Да там будет не триггерный спелл, триггерно будет он только налаживатся дамми, а так это на основе стандартного проклятия нежити . Diaboliko:
да я как бы джасс не знаю (
У Меня есть наработка на патроны.Оружие не будет стрелять если в инвентаре нет предмета "патроны", заряды предмета(патроны) уменьшаются каждый раз за выстрел. Если нужно могу скинуть.
Кет, если чесно то я не умею работать с кэшем (а в статье на xgm о кэше все примеры на гуи, печаль).Лучшим примерном будет наверное чья то наработка в карте если есть такие с открытым кодом на гуи.
ssbbssc, ну вообщем спелл в 2 этапа.
1й - кастер вызывает сзади себя Врата Демонов с временем постройки 5 сек.
2й - дается целевой спелл, направляешь на врага и с портала врат демонов вылетает цепь связывает врага и тащит его в портал.
Дистанция цепи на начало применения спелла 400, если враг преодолевает расстояние 650 и более - цепь разрывается.
И чем меньше у врага % жизней тем больше замедление на нём, собственно и освободится будет сложнее.
+ т.к руки связаны враг не сможет произносить заклинания.
GF RaiseD, Извиняюсь, немного не так написал что нужно:
(Что должно быть: Любой кто атакует заклинанием этого юнита получает сразу безмолвие)
Вот так. Но по сути это ничего не меняет )
SamuraiKing,
"не casting unit а trigger unit или triggering unit"
неа( сменил на triggering unit - не помогло (в данном случаем Casting Unit будет тоже самое ведь).
Да кстати по поводу эксперементировать уже минут 40 сижу над одним действием, все варианты перепробывал - нифига.
Вроде и просто, но в тот же момент и фиг сделаешь =_=
Может это уже в модели встроена кладка или что то этого рода?
Тогда в модели просто удали её. Если не особо в редактировании моделей разбираешься то советую просто опустить здание вниз под почву спрятав его низ (Пункт - Высота).
Отредактирован Frozen_Cat
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
*ЗАКАЗ*
Метод: GUI/LUA (Что вам будет удобнее)
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 4
Описание: Герой создаёт вращающийся вокруг него череп который поглощает 200/250/300/340 + Кол-во силы персонажа урона (к примеру 200+22 силы = 222 поглощает).
1 - уровень 1 вращающийся на 360 вокруг героя череп.
2- 2 черепа в равноудалённом друг от друга растоянии
3 -3черепа, и 4-й - 4 черепа.
Когда герой получает урон, черепа в зависимости от получения урона пропадают (1 уровень при получении соответственно 200 урона, на 2м уровне способности один из них пропадёт соответственно при потере 125 урона и т.д т.е на каждый уровень урон между черепами распределяется).
Отредактирован Frozen_Cat
» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d
Посмотрите эту карту, это же просто ШЕДЕВР!
Сори, но у кого то есть ссылка на неё поиграть?)))
Отредактирован Frozen_Cat
» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d
"Ещё чем система плоха, что вызывается активация атаки при нажатии кнопки A и стоп при нажатии S"
Тут я уже поправил в CustomKeys, теперь нет двух биндов на 1 кнопку.
Та не, то я костыльный метод такой придумал с прицепкой анимации ввиде отсутствия события - игрок нажимает клавишу W. :D
Эм, тут я так понял лкм это стрельба и пкм - движение?
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
если можно тут поподробней то каких то гайдов на эту фцию в инете я вообще не нашел.(
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
если ты имеешь ввиду за перегруз ф-ции что каждый входящий урон от переменной фиксированного урона спелла будет считыватся формулой и выравниватся по дамагу на 40% от 100 будет напряжно? или как.. сори, просто логику выражения двояко понял ))
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
В принципе систему понял, но некоторых штук не знаю,
допустим как сохранить текущее количество здоровья и потом его вернуть обратно?
тут используется переменная или кеш? с таким еще не сталкивался просто..
2 - "сколько прилетело урона", тут имеется ввиду фиксированный с спелла сохраняем? мм..в переменную?опять тот же вопрос :D
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
2-он умирает,
3- происходит лечение.
» WarCraft 3 / Система точности у героев (+ не проходи мимо +)
» WarCraft 3 / Система точности у героев (+ не проходи мимо +)
"Ты просишь юзеров исправить косяки твоей системы"
3."Например в пункте 1 ты говоришь про дебаффы. Какие дебаффы могут относиться к промахам?"
Дебаф на основе проклятия. Ложится на себя с помощью даммика, я для кого карту скинул.
ssbbssc:
Diaboliko:
Да там будет не триггерный спелл, триггерно будет он только налаживатся дамми, а так это на основе стандартного проклятия нежити .
Diaboliko:
да я как бы джасс не знаю (
» WarCraft 3 / Раньше видел эту наработку
» WarCraft 3 / Как добавить описания к скилу после выполнения опред. условий?
» WarCraft 3 / Как добавить описания к скилу после выполнения опред. условий?
» WarCraft 3 / способность призыва
» WarCraft 3 / Юнит не использует способность
» WarCraft 3 / Не могу найти модель цепи
1й - кастер вызывает сзади себя Врата Демонов с временем постройки 5 сек.
2й - дается целевой спелл, направляешь на врага и с портала врат демонов вылетает цепь связывает врага и тащит его в портал.
Дистанция цепи на начало применения спелла 400, если враг преодолевает расстояние 650 и более - цепь разрывается.
И чем меньше у врага % жизней тем больше замедление на нём, собственно и освободится будет сложнее.
+ т.к руки связаны враг не сможет произносить заклинания.
» WarCraft 3 / Не могу найти модель цепи
» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order
Всем спасибо, вопрос решён =)
» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order
Не знаете ли лучаем где подобную систему можно найти:?
Отредактирован Frozen_Cat
» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order
(Что должно быть: Любой кто атакует заклинанием этого юнита получает сразу безмолвие)
Вот так. Но по сути это ничего не меняет )
"не casting unit а trigger unit или triggering unit"
неа( сменил на triggering unit - не помогло (в данном случаем Casting Unit будет тоже самое ведь).
Да кстати по поводу эксперементировать уже минут 40 сижу над одним действием, все варианты перепробывал - нифига.
» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order
» WarCraft 3 / Подскажите, почему иногда не удаляется текстура почвы у зданий?
Тогда в модели просто удали её. Если не особо в редактировании моделей разбираешься то советую просто опустить здание вниз под почву спрятав его низ (Пункт - Высота).
» WarCraft 3 / Naruto RPG