0
7
4 года назад
Отредактирован Frozen_Cat
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

*ЗАКАЗ*

Название: Костяной щит
Метод: GUI/LUA (Что вам будет удобнее)
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 4
Описание: Герой создаёт вращающийся вокруг него череп который поглощает 200/250/300/340 + Кол-во силы персонажа урона (к примеру 200+22 силы = 222 поглощает).
1 - уровень 1 вращающийся на 360 вокруг героя череп.
2- 2 черепа в равноудалённом друг от друга растоянии
3 -3черепа, и 4-й - 4 черепа.
Когда герой получает урон, черепа в зависимости от получения урона пропадают (1 уровень при получении соответственно 200 урона, на 2м уровне способности один из них пропадёт соответственно при потере 125 урона и т.д т.е на каждый уровень урон между черепами распределяется).
На этом всё. И еще небольшая просьба, каждый череп который призван записать в отдельную переменную, то мне потом еще нужно будет использовать, чтобы удобно было.
Как вариант доработать этот скилл абаддона с доты, ну или с 0, как вам удобнее.
Загруженные файлы
1
7
4 года назад
Отредактирован Frozen_Cat
1

» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d

Bergi_Bear, Hate, Bergi_Bear,
Посмотрите эту карту, это же просто ШЕДЕВР!
  1. Как они убрали нижнюю панель и поставили свою?
Вот что то типа такого вообще реально сделать?
Сори, но у кого то есть ссылка на неё поиграть?)))
0
7
4 года назад
Отредактирован Frozen_Cat
0

» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d

Bergi_Bear,
"Ещё чем система плоха, что вызывается активация атаки при нажатии кнопки A и стоп при нажатии S"
Тут я уже поправил в CustomKeys, теперь нет двух биндов на 1 кнопку.
" Что за чудо у вас такое и что за щелчки, не у ж то на способностях система"
Та не, то я костыльный метод такой придумал с прицепкой анимации ввиде отсутствия события - игрок нажимает клавишу W. :D
"Может нужно что-то типа...» этого?"
Эм, тут я так понял лкм это стрельба и пкм - движение?
Но у меня рпг от 3 лица с таким видом (см. скрин), где wasd обязательны)
Загруженные файлы
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?

JyHgle, а этот мемхак (код) что ты мне скинул вставлять в шапку или как новый триггер? и как правильно его использовать/ какая у него специфика работы..
если можно тут поподробней то каких то гайдов на эту фцию в инете я вообще не нашел.(
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?

Clamp, да то такое.. обычные еще можно в триггерные переделать.
"просто перегружаешь функцию нанесения урона" эм.. это было предупреждение или побуждение к действию?)
если ты имеешь ввиду за перегруз ф-ции что каждый входящий урон от переменной фиксированного урона спелла будет считыватся формулой и выравниватся по дамагу на 40% от 100 будет напряжно? или как.. сори, просто логику выражения двояко понял ))
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?

Proshel_Doty, точно, просто и практично. завтра попробую отпишусь.
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?

Clamp, большинство через код, а треть на обычных спеллах.
~ quq_CCCP, да я и не говорил вроде что сложно, я просто не понял как некоторые функции делать и попросил в сообщении разьяснить в двух словах как это делать, чтобы достичь выполняемой цели :)
Proshel_Doty, ну дык они триггерно и пишут ведь, тут есть просто вариант с лечением некоторые функции в триггере я просто не понял, и второй вариант- отслеживание кастуемого спелла и перенаправление действий нп триггер с уроном поменьше.
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?

quq_CCCP, ооу, вот как замудрено все оказывается.
В принципе систему понял, но некоторых штук не знаю,
допустим как сохранить текущее количество здоровья и потом его вернуть обратно?
тут используется переменная или кеш? с таким еще не сталкивался просто..
2 - "сколько прилетело урона", тут имеется ввиду фиксированный с спелла сохраняем? мм..в переменную?опять тот же вопрос :D
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?

quq_CCCP, ну по поводу лечения я тоже думал но тут проблема есть, если задамажить героя скилом у которого мало хп,
2-он умирает,
3- происходит лечение.
Под мемхаком ты имеешь ввиду кеш или какую то систему(наработку)?
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Система точности у героев (+ не проходи мимо +)

ssbbssc:
твоя система плоха тем, что щиты от магии и амулеты негейшена будут постоянно мешать работе системы
ищи готовые системы урона и используй их
Хм, а вот за это пока не задумывался, пожалуй вы правы, наверное стоит все таки найти другую систему, вот роюсь на хайве но ничего пока найти не могу..(
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Система точности у героев (+ не проходи мимо +)

Diaboliko:
Ты просишь юзеров исправить косяки твоей системы, но ты просишь без уважения. Ты даже не соблюдаешь правила ксгм.
Оформи тему нормально. Ты даже не описал принципов работы системы. Например в пункте 1 ты говоришь про дебаффы. Какие дебаффы могут относиться к промахам?
Вы знаете о чем здесь говорится? Я — нет.
Здравствуй,
"Ты просишь юзеров исправить косяки твоей системы"
  1. Я не прошу других сделать мне полностью наработку и скинуть, я хочу узнать как и что я сделал не так в триггерах, карта же прилагается, хочу понять свои ошибки.
  2. "Оформи тему нормально"
Да некоторые, я бы даже сказал большинство пишут сразу свой вопрос и все, и их за это никто не ругал.
3."Например в пункте 1 ты говоришь про дебаффы. Какие дебаффы могут относиться к промахам?"
Дебаф на основе проклятия. Ложится на себя с помощью даммика, я для кого карту скинул.
ssbbssc:
у андедовский баншей есть дебафф проклятие
Дак я на ней и делал,сколько боков и вылезло, вот пытаюсь решить проблему
Diaboliko:
Поскольку его не пугает наличие большого влияния промахов на геймплей - скорее всего он делает рпг
ну как бы не рпг, если стартовый промах 60%, а с базовой ловкостью уже 52, немного подкопив ловки+базовый прирост и уже 30%.. т.е 25-30% для меня это норма, нет ни единого человека как по мне как робин гуд всегда точно попадал в цель и рассекал стрелу другой стрелой.
" Имхо в рпг всегда клево смотрятся тексттаги полученного урона, для создания которых необходимы триггеры на отлов получения урона. А отлавливаемый урон - можно и прохилить"
Да там будет не триггерный спелл, триггерно будет он только налаживатся дамми, а так это на основе стандартного проклятия нежити .
Diaboliko:
да я как бы джасс не знаю (
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Раньше видел эту наработку

У Меня есть наработка на патроны.Оружие не будет стрелять если в инвентаре нет предмета "патроны", заряды предмета(патроны) уменьшаются каждый раз за выстрел. Если нужно могу скинуть.
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как добавить описания к скилу после выполнения опред. условий?

Кет, Нашёл эту опцию. И как её теперь реализовать? :
  • Когда поглощаешь душу меняешь скилл на "с +1 поглощённой душой" и после неё сразу ставить Сustom Value "мой юнит" to 1. Как то ..так?
Никогда не работал с этим просто..(
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как добавить описания к скилу после выполнения опред. условий?

Кет, если чесно то я не умею работать с кэшем (а в статье на xgm о кэше все примеры на гуи, печаль).Лучшим примерном будет наверное чья то наработка в карте если есть такие с открытым кодом на гуи.
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / способность призыва

Ну или наработку скачай на создание крипов
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Юнит не использует способность

Только если это переключаемый скилл, иначе только триггерами насколько я знаю. Юнита в переменную то заносил?
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не могу найти модель цепи

ssbbssc, ну вообщем спелл в 2 этапа.
1й - кастер вызывает сзади себя Врата Демонов с временем постройки 5 сек.
2й - дается целевой спелл, направляешь на врага и с портала врат демонов вылетает цепь связывает врага и тащит его в портал.
Дистанция цепи на начало применения спелла 400, если враг преодолевает расстояние 650 и более - цепь разрывается.
И чем меньше у врага % жизней тем больше замедление на нём, собственно и освободится будет сложнее.
+ т.к руки связаны враг не сможет произносить заклинания.
Вродь неплохо я задумал =)
2
7
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не могу найти модель цепи

Неужели всё так печально с моделями цепей?
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order

GF RaiseD, Спасибо, нашел.
Всем спасибо, вопрос решён =)
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order

GF RaiseD, Ага, первое, целевые и заклинания на область которые наносят урон.
Не знаете ли лучаем где подобную систему можно найти:?
0
7
8 лет назад
Отредактирован Frozen_Cat
0

» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order

GF RaiseD, Извиняюсь, немного не так написал что нужно:
(Что должно быть: Любой кто атакует заклинанием этого юнита получает сразу безмолвие)
Вот так. Но по сути это ничего не меняет )
SamuraiKing,
"не casting unit а trigger unit или triggering unit"
неа( сменил на triggering unit - не помогло (в данном случаем Casting Unit будет тоже самое ведь).
Да кстати по поводу эксперементировать уже минут 40 сижу над одним действием, все варианты перепробывал - нифига.
Вроде и просто, но в тот же момент и фиг сделаешь =_=
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Простенький вопрос: Способности через Issue Order

GF RaiseD, а отальное все правильно у меня там? Значит сработает?
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Подскажите, почему иногда не удаляется текстура почвы у зданий?

Может это уже в модели встроена кладка или что то этого рода?
Тогда в модели просто удали её. Если не особо в редактировании моделей разбираешься то советую просто опустить здание вниз под почву спрятав его низ (Пункт - Высота).
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Naruto RPG

Да можно и с своими друзьями сыграть по гаренке, не обязательно искать в комнатах