0
17
4 года назад
0

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

N7 Molot, в "Подробном описании проекта" - это всё задачи для первой части? Или для второй?) Хотя это неважно - что бы выполнить такой объём работы даже на среднем уровне хотя бы года за 3, вам нужно 8-10 специалистов. Есть случаи, когда люди и меньшим составам игры делали, а иногда и соло, но это занимало у них по 7-10+ лет, и по итогу игры в 95% случаев канули в забвении. Из исключений разве что RimWorld могу вспомнить за последние лет 5, и всё.
0
17
4 года назад
0

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

Загнётся ли разработка проекта, да - но после выхода двух частей в релиз и после реализации всех идей.
Вы же понимаете, что с такими темпами разработки вы первую часть будете лет 10 доводить до ума?)
0
17
4 года назад
0

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

N7 Molot:
Ferox:
возможно из-за простоты. Не движок виноват что игра лагает, а руки разраба)
Спам объектов (около 500000?) без LODов - это сумасшествие. И я правильно понял, что трава у вас расставленна именно объектами вручную? Почему тогда просто не оставить голую текстуру земли и деревья, если красоты не убавится, зато фпс вырастет?
0
17
4 года назад
Отредактирован Ferox
0

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

N7 Molot, я говорю о том, что вижу на видео. На видео - картинка 2003 года, а виснет будто пятую батлу запустили на домофоне. Я когда UE4 упомянул, я не подразумевал графику. С юнити по возможности выдать хороший графен - они почти идентичны. Я имел ввиду - почему именно на Unity упал выбор, а не на UE4, если не секрет?
Второй скрин - из вашего проекта?) Просто даже на минималках уровень детализации и левелдизайна даже и близко не похож на тот, что на скрине.
0
17
4 года назад
0

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

N7 Molot, так графика же уровня 2003 года. А в те года не было никаких видюх на гигабайт видеопамяти, двухядерных процессоров, а 4 гб оперативы... И всё равно 5-10 fps. Не лучше бы для этого проекта было взять UE4? Вообще в плане запланированных фич, и выполненным из этого списка поинтов ЗА ГОД разработки, говорит о том, что проект в 99% случаев загнётся рано или поздно. Респект за старания, разумеется, но блин... Это вообще не выглядит как то, во что хочется играть во втором десятилетии 21 века.
0
17
8 лет назад
0

» Beyond Despair / Стрим разработки проекта на Twitch!

Начали стрим ребят. Заходим, наблюдаем.
Вопросы пожалуйста, сюда пишем. Будем зачитывать и отвечать.
0
17
8 лет назад
0

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Aws:
Ништяк, осталось завести себе канал на твиче.
это сарказм?
0
17
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Кто делает O.W.S.P.?

Я ещё недоработал эмбиент, а ребята уже выложили :)
0
17
9 лет назад
0

» Несыть / Альфа версия 3.4а

Kozinaka, единственное замечание - управление (я понимаю, что нужно как то конкретней расписать, но лень). А так всё круто! Удачи в проекте.
P.S. Если нужна будет помощь композитору - пиши. Интересно будет поработать над звуком для данной игры.
1
17
9 лет назад
1

» Несыть / Главная страница

Посмотрел видос - просто шикарно! Удачи в разработке, пока что это выглядит и играется прям на 5+ Ты только развивай идею и уверен, что на Стим заберут. Красавец. Обязательно попробую альфу.
0
17
10 лет назад
0

» Newton Was Right / Главная страница

По идее, в идеале, всё будет напоминать новый, ещё не вышедший Alien.
0
17
10 лет назад
0

» Newton Was Right / Главная страница

Совершенно не похоже на космический корабль -_-
2
17
10 лет назад
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

SAGOR0:
Ferox, святое оскверняешь!
О чём ты? Про ГВ? Как уже сказал Пувер, там действительно деревня. Это было неадекватное сравнение.
4
17
10 лет назад
4

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Признаки плохого геймдизайна:
  1. Нет никакого туториала.
    Ну то есть совсем! Первый бой я продул, потому что не знал как лупить врага. Понятно, что демка, но рекомендую добавить.
  2. Интерфейс
    Честно, я бы и сам интерефейс переработал немного. Скажем, кнопку "Разговор" и "Действие" можно же соединить в одну! Понятно, что сейчас уже поздно это делать, т.к. придётся переписывать немало кода, но над этим нужно было думать ещё на стадии "диздока". При выборе "Наложение рун", при нажатие кнопки "Вверх" - ничего не происходит. Вообще "Наложение рун" - непонятное окно статистики. Можно сделать было проще и лучше. Я например бы вписал требования под зачарку в описание экипировки. Вообщем, придираться ещё долго можно, но дальше - мелочи.
  3. Сюжет
    Завязка, антураж и даже геймплейные особенности (токсичность зелий, например) ПОЛНОСТЬЮ слизаны с "Ведьмака". Плохо так делать, очень плохо. А даже если, автор, "не слизаны", то в целом завязка неоригинальная и, откровенно говоря - слабая. Диалоги написаны отвратительно.
    1. Баланс сложности
      Вначале - нет никакой пощады к игроку. То есть вообще. Хардкор - хардкором, но не в action\rpg. Ок, есть например "Готика". Взять, например, первую часть. Первый бой - хардкор лютый, но были возможности убежать, найти предметы которые бы помогли в схватке, следовать за Диего (кто помнит) он бы сам всех раскидал и т.д. Мало того, что тутора нет, так ещё и на среднем уровне сложности (на нём проверял), зелья по стандарту не даются. А что бы их найти, пришлось перезапускать игру после смерти. Я не понимаю как на "Легендарном" играть.
Карта слабенькая, несмотря на то, что работу видно и работу колоссальную. Единственное, что мне действительно понравилось - это ланд. Дизайн потрясный, город чувствуется лучше чем в GW. Вообщем - демка. Очень демка. Слишком демка.
2
17
10 лет назад
2

» Wrath of Energy / Закрытое альфа-тестирование

Кстати, в схематичном виде, с первоночальной графикой, игра нравилась гораздо больше.
0
17
10 лет назад
0

» Литература / Судьба

Поздравляю дружище :) Приятно было почитать.
0
17
11 лет назад
0

» Королевство Троллей / Аркада в "Королевстве троллей"

О_О прикольно. "Увеличивает кол-во золота выпадающих с трупПов". С одной же "П", ну? Исправьте.
3
17
11 лет назад
3

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Респект. Очень и очень круто. Один из musthave архивов на сайте.
1
17
11 лет назад
1

» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование

На самом деле действительно глупо было затягивать конкурс ссылаясь на: "Я же ещё не сказал что конкурс закончен!" и т.д. Мой зрительский интерес к данному конкурсу пропал уже на втором голосовании (судей), так что каков толк был снова всё начинать? Не, я понимаю, в первом зрительском отбирались фавориты, но можно же было столь маленький конкурс уменьшить и по времени. Короче, не знаю, проголосовал, но надеюсь в дальнейшем вся конкурсная организация будет, прошу прощения за тавтологию, организованней.
0
17
11 лет назад
0

» XGM Конкурсы / «32x32» - результаты судейского голосования

Где скачать работы участников?
0
17
11 лет назад
0

» Эволюция / Главная страница

Столько можно было бы идей на данную тематику придумать, а вы копированием занимаетесь. Минусанул.
6
17
11 лет назад
6

» Elven Union / Летсплей демо-версии

К сожалению Павел Смирнов или Павел первый (Как он себя называет, видимо мания величия :D, хотя Павел 1 был не самым удачным правителем) делает упор не на качество, а на количество.
как ты в ГВ прям.
0
17
11 лет назад
0

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Все, я устал искать баги.
Эпично. По сабжу: когда релиз?
0
17
11 лет назад
0

» StarCraft 2 / World of Metal Machines

gl hf - good luck & have fun