0
21
4 года назад
0

» Мир безумного / Epic Games vs. Apple

Если говорить об этих двух компаниях, то тут аксиома эскобара. Правда эппл я не люблю больше из-за яблочников.
0
21
4 года назад
0

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Даниил Королёв:
Здравствуйте, появилась такая проблема, недавно заметил, что на моей карте от попадания в СкайБокс из него вылетают осколки как от любого другого браша, как я могу это исправить?
Смотри шейдер неба правильный используй, там есть vmt текстовые файлы, которые описывают параметры материала.
0
21
4 года назад
Отредактирован Editor
0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Че вы срач развели. Разработка по фану и разработка для сруба бабла с лохов это 2 совершенно разных направления.
p.s. не посмотрел на дату)) Хотя можно продолжить дискасс
0
21
4 года назад
0

» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие

Вообще можно открыть раздел по моддингу л2, но там тема достаточно скользкая и полулегальная. Хотя по тому же вову разделы есть и всем пофиг.
1
21
4 года назад
1

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Ну может быть миллиард причин, начиная от выпуска нового обновления вульвой до твоих косяков внутри режима, например ты не прописал доступные карты.
0
21
4 года назад
0

» Лучший блог / Самоизоляция продолжается

Надо было в белорашку пофасту сваливать пока границы не закрыли, теперь поздно)
1
21
4 года назад
1

» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

Bergi_Bear:
Editor, у нас тут варкрафт основная тема, какую эмулятор, пусть кампанию проходит
высокопроизводительного кластера нету для варкрафта))
0
21
4 года назад
0

» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

Надо какое-то наглядное пособие для ламера, как начать тренировать нейросеть на эмуляторе денди например)
2
21
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

ScorpioT1000:
Самое грамотное - выложить опенсурс софтину, чтобы каждый мог её апгрейдить через пулл реквесты

mdlvis как старая лопата
как палка с камнем, я бы сказал
Фараоны же как-то построили пирамиды)
0
21
4 года назад
Отредактирован Editor
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

TERNOX:
Editor:
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
Использование моделек от близзард, тем более в стороннем продукте, тем более нарушение прав, даже если без коммерческого профита.
Так их никто не будет использовать. Глянь как пример OpenMW. Движок который ест ресурсы, которые пользователи сами ему скармливают. В самом движке нет нарушения копирайта.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
3
21
4 года назад
Отредактирован Editor
3

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog:
koloff, автор пилящий на анриле и не пытался сохранить атмосферу - он просто запихнул модели как смог, настроил материалы по быстрому, накидал террейн и сидит онанирует. При известном формате моделей или наличии конвертера это работа одного вечера, максимум двух.

Более того, если посмотреть на его канал - он этим онанизмом занимается не только с рефоржем.

Т.е. по сути - парень просто присел на "халявные" ассеты и пиарит свой канал.
Как будто в этом есть что-то плохое. Видео бы не пользовались популярностью, если бы не было спроса. А спрос создали близзард крайне низким качеством ремейка.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

а вот тут прям вообще четко
1
1
21
4 года назад
Отредактирован PT153
1

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Doc:
Отвратительно. Куча блума и размытия не делает картинку красивой.
Ну чет не вижу размытия.
2
21
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Юниты в рефорже вполне себе хорошие, просто движок дно. Гляньте на ютубе как эти модели выглядят в UE4.
0
21
4 года назад
0

» Пристанище Rare / Про кино - подведём итоги года и двадцатилетия

Clamp:
трилогия
Ну это "встал вышел" просто
Ну 3 фильм относительно слабоват конечно, а вот первые два довольно годные.
0
21
4 года назад
0

» Пристанище Rare / Про кино - подведём итоги года и двадцатилетия

Матрица конкретно так опередила свое время, с годами эта трилогия становится только актуальнее. Подобные идеи конечно были и до нее, но вот в массовой культуре они не становились популярными. Хотя мне кажется 95% аудитории там просто на стрельбу с замедлением времени пришли посмотреть.
1
21
4 года назад
1

» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM

Сейчас опасно одевать футболку с надписью XTREME, мало ли чего проходящие мимо служители закона подумают))
3
21
4 года назад
Отредактирован Editor
3

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Из реально того, что изначально обещали и не сделают я знаю только то, что отказались от ретконов в кампании и роликов с лицевыми анимациями (как на близзконе). Ни то ни другое не видится мне великой потерей, учитывая, что лицевые анимации сами модмейкеры использовать бы скорее всего не смогли, т.к. уже упоминалось что сделаны они дорогущим проприетарным софтом.
Который лежит на трекерах))
0
21
4 года назад
0

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Лучше бы в сейбер интерактив влили бабла, единственная адекватная геймдев контора в рашке.
6
21
4 года назад
6

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Clamp:
Вообще, на грабёж больше похоже то, что в игру лет 10+ играют на халяву.
Многие купили лицензию за 300 рублей в свое время, так что не на халяву
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

В настолках основа игровой механики это скорее гемблинг, ибо ты можешь влиять на куб, когда бросаешь его.
1
21
4 года назад
Отредактирован Editor
1

» Warehouse / Сделал новую игру

IIIНекромантIII:
За часа 3-4 в сумме наверное накодил эту дичь.
Ну,вроде бы и быстро,и идея неплоха,но почему именно среда разработки,а не какой-нить движок или конструктор,не хочется тратить время на осваивание,да?

А про настолку в кратце?
Ну это был типа батл рояль, там был листок с барабаном с монстрами пронумерованными. Игроки раскидывали начальные статы и по очереди роллили монстров, с которыми будут драться. Если у монстра атака выше чем хп, то он атакует игрока первым. У атак есть шанс крита 50%, шанс срабатывания защиты тоже 50%, шанс Х3 защиты роллится, если сработала защита. За монстров выдавался опыт, общее количество которого записывалось каждый ход. Была таблица требуемого опыта, по которой смотрели, когда лвл ап. Игрок, который уничтожал главного босса - выигрывал игру.
А на движке ваять это уже реальную игру делать, дезигнерские навыки как минимум нужны.