0
13
2 года назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

JackFastGame, скорее заброшен, нет времени на дальнейшую разработку. Буду очень рад, если найдутся люди, готовые развивать идею, создавать похожие проекты, исходники есть на гитхабе.
0
13
2 года назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Vanish, не реализовал функционал переключения между полноэкранным и оконным режимом. Галочка показывает режим, в котором изначально была запущена игра.
0
13
3 года назад
Отредактирован ENAleksey
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Ev3nt:
ENAleksey, я бы мог предложить кое что.)
Слушаю)
0
13
3 года назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Melissa:
Со всеми опциями здесь наверное и 3090 можно будет загрузить при желании. Проект жив?
Скорее нет, чем да. Времени нет, да и идей тоже. Возможно, когда-нибудь вернусь к разработке.
0
13
5 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Jack-of-shadow, а сглаживание не работает, или оно просто выключено?
0
13
5 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

VinerX, скинь, пожалуйста, файл RenderEdge.log из папки с модом (предварительно повторив баг со сворачиванием).
PT153:
VinerX, какой патч? Если 1.31, то нужно обновится до 1.31.1.
Мод работает только с патчем 1.26a.
0
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0

» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800

нужно искать людей с монитором Quad HD или 4к как минимум
Не обязательно. Можно просто добавить кастомное разрешение экрана (например, через панель управления nvidia), и уже в варкрафте выбрать его. Главное, чтобы комп тянул. Мой ноут со стандартным разрешением 1600x900, например, позволяет устанавливать разрешения вплоть до 3200x1800.
0
13
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800

koloff, щас всё будет, не переживай)
0
13
5 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Опять не отображается, что появился новый комментарий в теме
Странно, в главном меню вообще не должны применяться никакие эффекты.
0
13
5 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

quq_CCCP:
Да думал спросить его про методику поиска оффсетов для мемхака, на старшие патчи.
Я с новыми патчами, выше версии 1.28.5, не работал.
2
13
5 лет назад
2

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Обновление

  • Исправлена неработающая функция TriggerRegisterWindowResizeEvent.
0
13
5 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Если что, все ссылки есть в самом низу топика: xgm.guru/p/renderedge/basic#h8
0
13
5 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Nelloy, нет, таких планов у меня нет. Но есть исходный код, на случай, если кто-нибудь сам захочет это реализовать.
3
13
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Помогите решить проблему с С++

GameDll = (DWORD)GetModuleHandle(L"Game.dll");
либо
GameDll = (DWORD)GetModuleHandleA("Game.dll");
2
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
2

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Библиотеки:
  • RenderEdge_Widescreen.dll;
  • RenderEdge_ArrowKeysToWASD.dll;
  • Dream_UI_v5.dll;
  • ManaBars.dll.
Просто меняешь расширение файла на .dll, импортируешь в карту и вызываешь функцию ExportAndInjectDLL.

Anzortrue, после запуска карты в папке с варкрафтом появился файл RenderEdge_ArrowKeysToWASD.dll?
Загруженные файлы
4
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
4

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Atesla, да, точно, я исправил вылеты при сохранении игры вместе с вылетами при проигрывании роликов и изменении разрешения экрана. Просто мне как-то не приходило в голову проверить, работают сохранения или нет, поэтому я даже не знал о такой проблеме.
5
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
5

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Obelick, сохранения всегда работали.

Обновление

  • Исправлено чтение настроек Terrain и Objects из RenderEdge.ini.
9
13
5 лет назад
9

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Обновление

  • Исправлен баг, из-за которого ничего не работало.
Спасибо пользователям Atesla, Lotus101 и NCrashed за выявление проблемы.

LongbowMan, для рефорджа точно ничего делать не буду, и после его выхода, скорее всего, полностью прекращу работу над RenderEdge, так как вряд ли кто-то останется на оригинальном варкрафте.
2
13
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / мини карта

call SetFramePoint(ReadGameUIStruct(FRAME_Minimap) + 180, ANCHOR_BOTTOMLEFT, GetRootFrame(), ANCHOR_BOTTOMLEFT, 1.0, 1.0)
3
13
5 лет назад
3

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Tonemapper: Blue Correction, Expand Gamut

Исправлен завал синего цвета в фиолетовый вместо белого.

Height Based Fog

Обновлён старый Height Based туман на новый из Unreal Engine 4.

HDR Rendering and ACES Tonemapping

Создание скриншотов

Добавлена возможность делать скриншоты в формате .png, которые сохраняются в папке Screenshots в папке с RenderEdge. По умолчанию скриншот назначен на клавишу End, можно изменить в RenderEdge.ini.
7
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
7

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Обновление v0.3.0

Было выполнено слияние с экспериментальной версией v0.1.3a (список изменений).
Экспериментальная версия больше не поддерживается.

Улучшения

  • Добавлена поддержка Cine Filter;
  • Улучшен Image Based Lighting: генерация BRDF LUT текстуры и использование EnvBRDF функции вместо приближения;
  • Добавлен шейдер ландшафта;
  • Загрузка .ini файла из папки с RenderEdge без флага AllowLocalFiles;
  • Добавлена кнопка перезагрузки шейдеров;
  • Обновлён эффект Bloom.

Исправления

  • Исправлен баг в лаунчере, из-за которого окно выбора пути к war3.exe не появлялось после переноса варкрафта в другую папку;
  • Исправлено качество теней;
  • Исправлена некорректная дальняя плоскость отсечения теней;
  • Исправлено некорректное название и расширение файлов скриншотов;
  • Исправлена отрисовка пост-эффектов при загрузке карты.
5
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
5

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Экспериментальная версия больше не поддерживается, используйте основную.

Обновление v0.1.3a

Улучшения

  • Добавлена возможность включать/отключать рендеринг различных типов объектов;
  • Добавлена поддержка Индикаторов;
  • Добавлена поддержка Occlusion Mask;
  • Добавлена поддержка Молний;
  • Добавлена поддержка Плавающего текста;
  • Добавлена возможность выбора единиц измерения интенсивности точечных источников света;
  • Добавлены настройки Тумана войны;
  • Добавлена возможность отключать стандартные тени зданий;
  • INIReader: добавлена возможность записи комментариев в одной строке со значением типа string;
  • INIReader: добавлена возможность скрыть игровой интерфейс;
  • Удалены пределы свободной камеры движения;
  • Tonemapper: Blue Correction, Expand Gamut;
  • Изменена интенсивность Bloom на более корректную;
  • Добавлен параметр Calibration Constant для Auto Exposure;
  • Добавлен новый Height Based туман;
  • Сохранение положения камеры после отключения режима Free Camera;
  • Улучшен Screen Space Reflections;
  • Параметр Default Projection Matrix переименован в Constant Vertical FoV;
  • Оптимизирован Auto Exposure;
  • Добавлена возможность приостановить игру (приводит к дисконекту при включении в игре по сети);
  • Улучшена блокировка ввода в режиме Free Camera;
  • Добавлена возможность сделать скриншот;
  • Изменена модель освещения при включенном PBS (может быть изменена обратно в следующей версии).

Исправления

  • Исправлена ошибка, при которой один из чанков ландшафта не отбрасывал тени;
  • Исправлены некорректный цвет и интенсивность точечных и направленных источников света;
  • Исправлено освещение скайбокса;
  • Исправлен некорректный перехват параметров камеры с нестандартной ближней плоскостью отсечения;
  • Исправлена некорректная работа Contact Shadows с нестандартными плоскостями отсечения камеры;
  • Исправлен эффект параметра Unshaded Materials;
  • Исправлен рендеринг пост-эффектов в главном меню;
  • Исправлено влияние пользовательского интерфейса и направления камеры на Contact Shadows;
  • Исправлено появление черных рамок при отключении параметра User Interface, если они изначально были скрыты;
  • Исправлена работа Screen Space Reflections с включенным Temporal AA;
  • Исправлены графические артефакты при включении и выключении HDR;
  • Исправлена матрица проекции;
  • Исправлено некорректное размытие SSAO с включенным параметром Downsampling
  • Исправлены вылеты при переключении режима V-Sync;
  • Исправлена перезагрузка шейдеров и настроек при загрузке защищенных карт;
  • Исправлен рендеринг теней в главном меню;
  • Исправлена утечка памяти;
  • Исправлены вылеты при смене разрешения экрана;
  • Исправлены вылеты при воспроизведении роликов;
  • Исправлена загрузка ресурсов из RenderEdge_exp.mpq;
  • Исправлены неправильные пути текстур в RenderEdge.ini.
2
13
5 лет назад
2

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Jack-of-shadow, только что проверил - в мультиплеере работает.
5
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
5

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Вдруг кому понадобится: библиотека, подменяющая нажатия клавиш W, S, A и D на стрелки.
События триггеров TriggerRegisterPlayerEvent(trig, whichPlayer, EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN) срабатывают как при нажатии на стрелку влево, так и при нажатии на клавишу A. Аналогично для других событий.
Использование: импортируем библиотеку в карту, копируем триггеры Typecast, Memory, FpCall и FileSystem, при инициализации карты загружаем библиотеку, например, с помощью функции ExportAndInjectDLL.